Depois que o modo Battle Royale de Fortnite foi lançado, a Epic Games vem trabalhando em novidade significativas o game. Podemos dizer que as melhorias vão até além do popular Playerunknown’s Battlegrounds. O que garante vantagem a Fortnite em relação conteúdo e polimento. As últimas novidades aplicadas no game foram a chegada da bomba de fumaça e nova arma SMG silenciada. Foi revelado também que durante a The Game Awards, um novo modo será anunciado ao vivo. Mas acalme-se, as novidades não pararam por aqui.
Recentemente a desenvolvedora publicou as futuras novidades do Battle Royale no site oficial. São diversas adições significativas e importantes que aumentarão a qualidade de experiência do jogador.
Entre os destaques das novidades, estão o acréscimo de novos pontos de interesses no mapa atual. Houve uma mudança impactante no layout do inventário e até também a adição de um menu de estatística de jogador ao morrer na partida. A parte sonora receberá mudanças, como a diferenciação de som de passos em diferentes superfícies. Os desenvolvedores destacam também que o game receberá otimizações que resultarão em uma melhoria drástica no desempenho nos consoles e no PC.
Confira em detalhes as novidades publicadas pelo site oficial abaixo:
JOGAR COM AMIGOSDuplas e Esquadrão são melhores quando se pode jogar com amigos! Sabemos que nosso recurso social existente dificulta fazer e/ou encontrar amigos. Estamos trabalhando para que seja mais fácil jogar novamente com pessoas com quem você teve uma ótima partida e também fazer novos amigos e importar suas listas de amigos de outras redes sociais.
Algumas regiões não têm a lista de reprodução de Duplas (estamos de olho, Oceania!) e continuamos a monitorar a população por plataforma e região. Estamos trabalhando em um sistema que vai permitir que agendemos Duplas durante horários de pico para podermos oferecer o modo mantendo uma experiência boa.
MATAR COMPANHEIROS DE EQUIPEPisamos na bola na questão de matar companheiros de equipe. Agimos com base em relatos de jogadores, mas o sistema não é simples nem permite que você saiba se fizemos algo a respeito ou não. Ele precisa melhorar.
Na semana passada, começamos a lançar uma rede maior para pegar quem mata ou já matou companheiros de equipe e emitimos diversas advertências e banimentos. Também estamos trabalhando em modelos analíticos melhores para eliminar os piores infratores e, a longo prazo, adoraríamos poder emparelhar jogadores com boa reputação.
NOVO MODELO DE DISPAROTemos feito testes de jogo internos para refazer nosso modelo de disparo para eliminar a imprecisão aleatória ao usar a mira. Queremos aprimorar os disparos mantendo a utilidade de construir abrigos quando sob ataque e sem mudar a distância dos embates ou o ritmo do jogo. Os resultados iniciais são promissores. As mudanças precisam de mais trabalho e ajustes. Estamos mirando (ha ha) em fornecer um cliente e servidores de teste para vocês mandarem feedback e assim evoluirmos nisso juntos em dezembro.
RENOVAÇÃO DO INVENTÁRIO
Estamos trabalhando em uma grande renovação do inventário atual. A nova interface é mais limpa, e muitas das funções de gerenciamento de inventário são mais fáceis de executar.
Para largar itens no chão, basta arrastá-los para fora da caixa principal do inventário, e há botões de acesso rápido para separar e largar metade de qualquer saque para tornar o compartilhamento mais fácil. Além disso, agora é mais simples rearrumar a barra de acesso rápido com o controle.
ESTATÍSTICAS PÓS-PARTIDA
Queremos oferecer mais feedback depois das partidas. Estamos trabalhando na nossa primeira tentativa de criar uma tela de Estatísticas Pós-Partida para você consultar quando for eliminado. O primeiro teste mostra estatísticas divertidas, interessantes e relevantes da sua partida e a experiência ganha após você/toda a sua equipe ter sofrido eliminação.
Temos visto ótimas sugestões no Reddit e nos fóruns que nos servem de fonte de inspiração. Continuem assim!
ATUALIZAÇÕES DE MAPAEstamos adicionando novos PIs únicos (pontos de interesse) no mapa para preencher melhor alguns dos espaços vazios e apresentar mais variedade na jogabilidade.
Novo PI na cidade

Também estamos atualizando áreas existentes (por exemplo a região da montanha e do pântano) com artes únicas para a flora e a paisagem a fim de agregar mais variedade ao mapa. Você poderá reconhecer regiões diferentes rapidamente quando vistas de cima ou do chão, o que resultará numa melhor orientação espacial.
CONTEÚDO COSMÉTICO
Tirando o guarda-chuva, nossa versão inicial das asas-deltas era voltada para mudanças de textura (diferentes pinturas). O próximo passo é adicionar mais detalhes únicos mantendo os padrões originais.
Mas não queremos parar por aí e entendemos que há um interesse em variações com diferentes personalidades, em singularidade e que todos querem algo bacana com detalhes legais. Basicamente, todo mundo quer coisas da hora 
Estamos trabalhando em modelos totalmente novos de asas-deltas, picaretas e personagens para chegar onde queremos. Continue verificando a loja em busca de atualizações.
ÁUDIOPassos em diferentes superfíciesNo momento, temos o mesmo conjunto de passos para todas as superfícies do jogo, então é muito difícil saber quando alguém está em uma construção ou do lado de fora dela. Passos em madeira, pedra, metal e água estão chegando para dar a você mais informações.
Passos mais silenciosos de companheirosSabemos que para jogadores de esquadrão pode ser muito barulhento quando quatro outras pessoas estão pisoteando ao seu lado, então vamos reduzir o som dos passos de companheiros próximos.
Áudio verticalEstamos cientes de problemas nessa área, especialmente em relação a passos. Estamos investigando como melhorar isso no futuro.
Áudio das armadilhasEstamos fazendo ajustes no áudio de armadilhas para que elas sejam consistentemente menos barulhentas e para balancear o volume sem tirar a chance dos jogadores ouvirem e reagirem a elas.
Áudio da Plataforma de LançamentoEstamos fazendo ajustes no áudio dos jogadores quando usam uma Plataforma de Lançamento. Isso é para que seja mais fácil identificar quando um jogador está voando e prestes a pousar perto de você. Se você ouvir com atenção, terá mais chance de reagir!
Áudio panorâmico das armasApesar de sutil, o áudio de tiro que você produz não segue você. Em vez disso, ele fica para trás no mundo no ponto do clarão do cano. Isso pode fazer com que o áudio gire para a esquerda ou para a direita conforme você se afastar. Estamos trabalhando para consertar isso o mais rápido possível para reduzir a confusão durante combates intensos.
OUTROS TRABALHOS EM ANDAMENTOEventosimplementaremos os eventos em dezembro. Eventos são modos temporários com condições especiais que oferecem novas formas de jogar e permitem que realizemos experimentos divertidos. Anunciaremos nosso primeiro evento em breve… vai ser ÉPICO!
Otimização do desempenho dos servidoresDando seguimento à publicação sobre desempenho, progredimos bem na otimização do desempenho dos servidores nos últimos dois meses. A imagem abaixo mostra a porcentagem de tempo que nossos servidores estão “atrelando” (perdendo taxas de quadro do alvo). Verde sólido indica 0% e vermelho indica 3% ou mais.

Claramente ainda temos um problema no começo da partida, mesmo limitando as atualizações na conexão da rede para 50 conexões por quadro!
Para explicar melhor o gráfico, ter só estatísticas verdes não seria algo que consideraríamos aceitável devido à limitação de atualizações mencionada acima. Temos um bom entendimento das mudanças fundamentais de conexão necessárias para reduzir e, com sorte, no futuro eliminar a limitação.
Transmissão do mapaUma grande mudança fundamental em que estamos trabalhando duro para lançar é a transmissão extensiva. O que isso significa é que, conforme você andar pelo mapa todo, o conteúdo será carregado/transmitido dependendo da sua proximidade. No momento, isso só é feito com as texturas e há muitas possibilidades para economia de memória ao estendermos esse recurso.
Há diversos desafios técnicos relacionados à persistência (garantir que áreas danificadas sejam retransmitidas de acordo), ao desempenho (eliminar atrelamentos causados por transmissões em segundo plano) e a garantir que o sistema de transmissão funcione de modo rápido o bastante para suportar até montaria em foguetes!
O principal benefício da transmissão é ter mais memória disponível, e essa mudança é necessária para que possamos lançar PIs de mapa atualizados, conteúdos cosméticos irados etc.
RegiõesAinda estamos trabalhando no nosso sistema de pareamento e esperamos implementar mais centros de dados no primeiro trimestre de 2018. Uma grande mudança que vai chegar antes disso é que garantiremos qualidade de serviço e experiência melhores na Ásia.
ControlesAjustaremos o comportamento da assistência de mira para que ela seja mais parecida com outros jogos que talvez você conheça. Isso está levando mais tempo do que pensávamos, mas preferimos fazer benfeito e ainda estamos ajustando para evitar lançá-la cedo demais (*cof* sensibilidade da mira *cof*).
Tabelas de liderança e estatísticasNossa primeira versão das tabelas de liderança e das estatísticas foi bem limitada em termos de recursos. No entanto, ela nos ajudou a entender que tipo de carga é gerada no backend. E a resposta é: “muita carga”. A má notícia é que primeiro precisamos nos concentrar na escalabilidade; a boa notícia é que temos um entendimento maior do que precisamos fazer.
Loja de temporadaEstamos evoluindo significativamente o conceito da loja de temporada. A próxima temporada vai combinar um sistema de passe de compra única contendo toneladas de saques que podem ser adquiridos conforme você joga e cumpre missões. Também vamos adicionar saques de temporada gratuitos que todos poderão obter, basta jogar normalmente.
NO HORIZONTEMais itens e armasAdicionamos vários itens recentemente, por exemplo o Arbusto, a Plataforma de Lançamento, a SMG com Silenciador, o Suco Glup, a Granada de Fumaça… etc. Esse é só o começo do que queremos fazer.
Partidas personalizadasEstamos começando a explorar como podemos expor o suporte a torneios, partidas personalizadas e tabelas de liderança e então, além disso, como combinar tudo com a possibilidade de modificar algumas regras do jogo. Suporte a partidas personalizadas e torneios também inclui suporte a espectadores. Então sim, estamos trabalhando em um sistema totalmente operacional de espectador e esperamos poder dar mais detalhes ano que vem.
Desempenho acima de fidelidade visualNosso foco a curto prazo é oferecer uma experiência estável de 30 FPS em consoles. Estamos descobrindo as melhores maneiras de oferecer mais escolhas nos consoles mais recentes da nova geração.
Distintivos/MedalhasQueremos implementar medalhas que possamos distribuir durante partidas para destacar momentos incríveis. Por exemplo, uma eliminação em pleno ar com o lançador de foguetes.
Fortnite está disponível para PC, Playstation 4 e Xbox One. Com promessa de se tornar um game “free-to-play” em 2018, o modo Battle Royale (PvP) já está disponível para todos gratuitamente.
Fonte
Será que tem chance de sair para o Vita?