Hall da fama - Yu Suzuki
Yu Suzuki começou sua carreira na Sega em 1983, desenvolvendo Champion Boxing para o SG-1000 e já impressionou a todos logo no seu primeiro trabalho. Foi promovido a líder de projeto e queria colocar em prática sua tese de graduação sobre computação gráfica 3D em videogames. Foi então que ele criou o revolucionário Hang-On, um jogo de corrida de moto com gráficos incríveis que simulavam uma perspectiva 3D utilizando uma técnica de reescalonamento de sprites em alta velocidade. Não só isso, mas o controle do jogo era uma moto de plástico com o qual o jogador precisava se inclinar para pilotar a moto no jogo. Esse sucesso deu início a popularização de Arcades com controles pneumáticos. Ele mesmo criou outros sucessos nesse estilo, como Space Harrier, Out Run e After Burner.
Ele também ajudou no desenvolvimento de uma nova placa de Arcade que seria capaz de gerar polígonos 3D, a Model 1. Virtua Racing apresentou o jogo de corrida mais incrível de seu tempo, com física realista e vários modos de visão, mas foi com Virtua Fighter que Yu Suzuki mostrou ao mundo que o futuro dos videogames eram os polígonos 3D. Um jogo de luta realista com ângulos de câmera incríveis e ótima jogabilidade. Virtua Fighter 2 deu um passo além, usando a Model 2 para aplicar texturas detalhadas sobre os polígonos e técnicas avançadas de captura de movimentos para tornar as animações ainda mais realistas. A Model 2 foi a placa que abrigou outros grandes sucessos que revolucionaram outros gêneros, como Virtua Striker para jogos de futebol, Virtua Cop para FPS Daytona USA para jogos de corrida.
Virtua Fighter 3 foi outro jogo que elevou o patamar do realismo gráfico para outro nível usando a placa Model 3. Yu Suzuki também ajudou no projeto da placa NAOMI e do lendário Dreamcast, que foi onde ele produziu o jogo mais caro e ambicioso da história dos videogames até aquele momento: Shenmue. O jogo oferecia um nível de liberdade e realismo sem precedentes, com um mundo altamente detalhado e muitas mecânicas que estavam muito à frente de seu tempo. Com o fim do Dreamcast, Yu Suzuki deixou a AM2 para se concentrar em novos projetos. Sua filosofia de design para videogames sempre foi voltado à mecânicas inovadoras e, principalmente, na tentativa de criar jogos que dariam o próximo passo para a evolução tecnológica 3D, oferecendo um visual realista e acima de tudo que estava presente no mercado.
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Parabéns! Seu artigo virou destaque!
De todos essas criações inovadoras o que mais me impressionou, sem duvida, foi Shenmue. Quem jogou na época sabe exatamente do que estou falando. Impressionante toda aquela imersão de mundo aberto. Ate então, o game que me fez sentir algo parecido foi Super Mario 64. Mas com Shenmue isso foi elevado ao máximo nível
Grande mestre!
Até a página de @artigos está com perfil bugado.
Curtia todos esses games mencionados ❤️
Yuri Suzuki é genial, sua contribuição para o mundo dos games é incomensurável.