Resident Evil 4 Remake
Platform:
PC
25
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11
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A verdade tem poucos amigos
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Platform:
Playstation 2
19143
Players
137
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Zerado agora mesmo. Com a condição de não organizar o inventário e realmente não é ato-a ser considerado o mais popular, afinal ele é um fast food, não um jogo propriamente dito.
Em meados de 2005 onde talvez a condição operante nem sequer era aplicada direto em jogos, pois afinal vários jogos da época de 2005 ainda tentavam de punir pelas ações, mas em nenhum momento Resident Evil 4 faz isso, os bons momentos do level design são arruinados pela enorme quantidade de armas que fazem CC, você é afogado em excesso de loot e o mercador te abastece com suprimentos e melhorias, que fazem os inimigos serem apenas quantidades a serem despachadas, os mais "fortes" e assustadores causam espanto inicial, mas mesmo assim não consegue dar conta do recado, as mais variadas armas que eles usam mais atrapalham que ajuda.
Então, é um cenário totalmente voltado para te agradar e não desafiar, afinal onde seria sensato andar na frente de uma multidão de inimigos, só pra se encurralar de propósito, fazer uma chacina e ser recompensado com munição, dinheiro, itens, logo para enfrentar outra horda e seguir o mesmo fluxo até o fim do jogo.
No fim das contas você sai satisfeito, pois é um jogo que te condicionou a ter certo comportamento com mecânicas lúdicas para compensar sua falta de identidade.
Platform:
PC
25
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11
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Finalmente um jogo novo para testar o meu PC novo e saber o potencial dele, o que dizer? Rodando suave nas melhores configurações.
É realmente um bom sentimento pegar algo recente, porém o remake não me interessou muito, pois é basicamente o mesmo game design simplório e condicional do original, sem aplicar as ideias que a Capcom parece que tentou trazer do original a partir do 7 com o Remake do 2. Novamente é o mesmo esquema de te brindar com várias recompensas para te estimular a ficar jogando. Isso, funcionou em 2005 porque absolutamente ninguém estava fazendo, agora em 2023 isso funciona mesmo, principalmente se levar em conta a sociedade atual, claro, vai vender pela nostalgia, mas no geral parece ser algo tão desnecessário.
Parece aqueles remakes de filmes de terror dos ano 2000 onde tudo era mais escuro, forte contraste com mais violência para falar: "Hey, olha como sou sombrio e maduro".
Não preciso nem dizer das DLC que antes viam no jogo agora separadas, então vou esperar um BOM TEMPO antes de comprar.
Platform:
PC
505
Players
149
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Zerado com a Jill... Realmente, foi um remake de respeito.
A nova mecânica de queimar os zumbis para evitarem serem Crimson Heads ajuda muito na tensão, o esquema de examinar do Code Veronica também ajudou bastante. De longe um dos melhores RE feitos.
Platform:
PC
505
Players
149
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Jogar no hard é pique Ronaldinho, só nos dribles para evitar desperdiçar munição, gostei muito do novo level design e que colocaram o examinar do Code Veronica nesse jogo.
Platform:
Playstation 2
19789
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82
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Zerado! Sem dúvidas um jogão, incrível a evolução do primeiro.
Boss final totalmente decepcionante, basicamente é o colossus com momentos de luta mano a mano. Mas no geral, evolução gráfica e de combate 100x vezes melhor, level design mais compactado e ainda assim consegue transmitir a beleza.
Apenas a história que perde pontos, usando vários artifícios de roteiros para dar suas justificativas, e a situação só piora no 3.
Platform:
PC
66
Players
18
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1 hora de jogo com o mesmo cara (incrível a qntd de gente que voltou a jogar nos lobby), enfim, peguei um mano que basicamente me fez usar os combos que tanto praticava no online. Devo tudo a ele, agora o Pot tá mais bravo.
Finalmente as minhas peças novas chegaram, e com ela, meu PC novo montado. Tudo ideal para rodar no mais perfeito full HD.
Montei com ajuda da minha família, basicamente eles olhando e eu fazendo tudo, apenas as partes mais pesadas para eles, a parte complicada foi a fonte, minha fonte tem cabos curtos e grossos e não foi adaptável para o gabinete (Montech X3) então teve que realmente espremer bem para encaixar alguns e fechar do lado.
No esteticamente ficou tudo bem enrolado lá dentro, mas tudo se encaixou e tá funcional. Agora posso usar as minhas engines sem sofrer mais na RAM.
Fui contratado para ser o game/level designer de um jogo de terror SIMPLIZÃO (Orçamento baixo mesmo) e só agora eu pude ter permissão de liberar algumas fotos, dito isso apresento algumas noções básicas, principalmente para jogos de terror.
Tendo feitos várias dungeons na época do RPG Maker, e ter sido level designer nos meus 2 jogos autorais (bem merdas, por sinal) eu consegui por indicação desse freela.
Primeira coisa que faço toda vez que preciso fazer fases é saber quais são as mecânicas de jogos, criar coisas no level que não tem nada à ver com o jogo é pura perda de tempo (e dinheiro) e fora que eu não tinha liberdade de fazer o que queria, pro projeto eles quiseram coisas já prontas, outra limitação. Porém, como posso fazer objetos que todos usam serem iguais? Resposta: Saber a proposta do jogo, na Steam existe um chamado Saiko No Sutoka que usa vários assets do Yandere Simulator de maneira crua, sem identidade única, todavia o dev soube usar bem a IA para dar personalidade a sua personagem (de acordo com as reviews) para a proposta do jogo.
No meu caso como envolve um tema que precisa ser desvendado ao longo do jogo, tive que fazer primeiro o ambiente parecer abandonado e deixado no tempo, então peguei os objetos e os espalhei pelo cenário de forma convincente, ao pegar objetos que pertencem a X áreas e colocar em locais próximos, para dar a intenção que alguém fez uma bagunça na região. Como o game tem uma total liberdade de ir para qualquer lugar sem impedimentos (com algumas exceções) as luzes foram a melhor maneira de guiar sem indicar.
Luz, indica algo seguro, quente e aconchegante, o jogador não precisa se preocupar com a lanterna nesse lugar, ele se sente estimulado a ir sem perceber em meio a tanta escuridão, ai então que coloco outro local extremamente escuro para explorar.
O convite vira um desconvite, sem falar que guio para os locais que quero ele vá inicialmente até que eu libero o jogador e falo: "Oh, te mostrei o básico, agora é o resto é com você".
É como o clássico pano branco em tomb raider, linguagem visual é bem melhor que marcadores, fica muito mais imersivo
Acho que a Ashley "REMAKE" diria o mesmo que o Lion e a Ada "REMAKE" nem daria bola!! KKKKKKKKKKKKKK