• 2019-09-12 23:40:44 -0300 Thumb picture

    Meus trabalhos mais recentes

    E finalmente, trago meus trabalhos mais recentes no canal, sendo um solo, um collab e uma chiptune. Espero que curtam. Não se esqueçam de deixar um feedback no canal, caso gostem desse tipo de material. Obrigado. ;)

    R-Type - Stage 4


    Castle of Illusion - Enchanted Forest (Acoustic)


    Sonic The hedgehog - Green Hill Zone SMD (Master System Remake)


    R-Type

    Platform: Master System
    302 Players
    5 Check-ins

    19
    • Micro picture
      onai_onai · almost 3 years ago · 1 ponto

      Olha aí! Lembro de você no comecinho da Alvanista! Cheguei até a pensar que tinha batido as botas. Lembra que eu até te pedi dicas de que guitarra comprar?

      2 replies
    • Micro picture
      andre_andricopoulos · almost 3 years ago · 1 ponto

      Espetacular o CASTLE OF ILUSION..
      😍🤩

  • 2019-09-12 23:38:00 -0300 Thumb picture

    Just 4Fun - Um quadro que veio por acaso

    Outro quadro que apareceu no Nostalgic Sound foi o Just 4Fun. Ele foi criado para dar espaço a uma brincadeira que fiz com uma música do Alex Kidd em 2014, mas que pensei seriamente em transformar em algo que possa ser revisitado mais tarde, já que curto também um pouco de humor.

    Explicar vai demorar um pouco, então veja o vídeo abaixo pra entender do que se trata o besteirol:

    Alex Kidd in Miracle World

    Platform: Master System
    3320 Players
    68 Check-ins

    3
  • 2019-09-12 23:35:19 -0300 Thumb picture

    Nostalgic Beeps Experience - ...Também trabalho com chiptunes

    Pois é galera, além das novidades postadas, também estou agora com um quadro de chiptunes chamado Nostalgic Beeps Experience. Nele crio chiptunes variadas, com sonoridades de consoles dos quais elas não pertencem, ou remixes com qualquer idéia adicional. É uma verdadeira aventura sonora. Confira abaixo os primeiros vídeos dessa saga:

    Mortal Kombat - Courtyard (Master System Remake)


    Sonic The Hedgehog - Marble Zone (Master System Remake)
    Sonic The Hedgehog - Spring Yard Zone (Master System Remake)
    Sonic The Hedgehog - Labyrinth Zone SMD (Master System Remake)


    Sonic The Hedgehog - Star Light Zone (Master System Remake)
    Sonic The Hedgehog - Scrap Brain Zone SMD (Master System Remake)
    Sonic The Hedgehog - Final Zone (Master System Remake)

    Sonic The Hedgehog - Scrap Brain Zone (Expressive Drums Remix)


    Sonic The Hedgehog - Scrap Brain Zone (Shinobi Remix) Sonic The Hedgehog - Scrap Brain Zone (Kenseiden Remix)


    Sonic the Hedgehog (1991)

    Platform: Genesis
    9375 Players
    175 Check-ins

    2
  • 2019-09-12 23:24:02 -0300 Thumb picture

    Alguns vídeos do projeto Free Play ainda não divulgados aqui

    O projeto Free Play é um do qual fazemos trabalhos em collab, porém com formações indefinidas de músicos. Em uma música aparece um... Em outra, outro... Etc. Porque não é bom ficar dando uma de autista e tocar sempre sozinho. kkkk

    Alex Kidd in Miracle World - Peticopter
    Sonic CD - Sonic Boom


    Legend of Zelda: A Link to The Past - Kakariko Village


    Biker Mice From Mars - City


    Altered Beast - Rise From Your Grave (Acoustic)


    Real Bout Fatal Fury Special - Kim Theme

    2
  • 2019-09-12 23:12:01 -0300 Thumb picture

    Bastante coisa pra postar. Muito tempo offline.

    Nesse post, publicarei uma primeira remessa de vários vídeos que lancei no canal, que era GuitarDreamer Game Music Covers, e agora se chama Nostalgic Sound. O motivo é simples, mas outra hora eu conto.

    Por favor, deixem seus comentários nos vídeos, já que eu não tenho acessado tanto essa conta, pois praticamente não tenho jogado nada há muito tempo. Futuramente quero voltar a jogar com mais frequência, mas não sei quando o farei.

    Ao invés de postar o vídeo, postarei os links de cada um com seus respectivos títulos. Obrigado a todos pela atenção.

    R-Type - Stage 2
    SpellCaster - Kakogen


    Castle of Illusion - Swimming in the Tea


    Megaman 7 - Slashman


    Sonic The Hedgehog 2 - Aquatic Ruin Zone

    R-Type (Master System) - Super Stage
    Battle Mania 2  (Troubleshooter Vintage) - Twilight Express
    E-SWAT - Title Screen, Arrest, Level 1
    R-Type - Stage 3


    Knightmare - Stage 1


    3
    • Micro picture
      brunoguitardreamer · almost 3 years ago · 1 ponto

      Obs.: Acabo de ver que mesmo deixando só o link em um post no formato de texto, os vídeos foram carregados na página. Ótimo! :) Mas deixem comentários nos vídeos, se possível, e se gostarem, claro. É muito bom ter feedback.

  • hard_waters David Waters
    2018-11-22 21:39:33 -0200 Thumb picture
    30
  • hard_waters David Waters
    2018-11-21 17:02:39 -0200 Thumb picture

    As ideias estão fluindo!

    Hoje tô inspirado! :3

    Tanto na pixel art:


    Quanto nas composições:

    #365indiesJam2018
    o/

    36
  • hard_waters David Waters
    2017-05-10 15:05:53 -0300 Thumb picture
  • hard_waters David Waters
    2017-05-06 00:29:41 -0300 Thumb picture

    Lovely Energy (MegaMan X Style) [By David Waters]

    Eae galeritcha! Venho aqui até vocês  divulgar esta faixa que produzi no estilo MegaMan X!

    Espero que curtam :)

    Mega Man X

    Platform: SNES
    11055 Players
    235 Check-ins

    27
    • Micro picture
      edknight · about 5 years ago · 2 pontos

      Bem maneiro. De onde é essa música?

      2 replies
    • Micro picture
      tiagotrigger · about 5 years ago · 2 pontos

      Cara, ficou muito bom. o/
      Gostei da forma que fez o loop, ficou bem legal.

      1 reply
    • Micro picture
      lembraogame · about 5 years ago · 2 pontos

      Muito bom, esse estilo Megaman X (SNES) é um dos melhores!

      4 replies
  • hard_waters David Waters
    2017-04-29 19:04:59 -0300 Thumb picture

    Divagando um pouco sobre sound design nos games...

    Galera, ontem eu tava lendo uma entrevista com alguns compositores que passaram pela franquia Mega Man X, isso por que eu estava dando uma pesquizada sobre sintese sonora nos games, pois ok, até os 16 bits ainda era feita direta do chip e não ia além disso (apesar da sintese do SNES não funcionar bem assim), e então eu me perguntei, com a possibilidade do uso de mp3 graças à midias com maiores capacidades de armazenamento, quais recursos eram usados para se criar essas musicas?

    Para sanar a curiosidade e caçar respostas, fui logo de cara ver o que havia sido feito em Mega Man (óbvio), e tive uma grata surpresa, as limitações ficaram muito menores! Não estou falando aqui do simples fato de agora se poder gravar intrumentos naturais para se obter musica 'popular' ou erudita (essa é minha forma tentar separar trilha orquestrada de musica "comum" quando se trata de uma mídia a qual na musica não se pode se limitar à visão convencional), estou falando de sintese sonora!

    Eu não sou nenhum expert no assunto, alias, toda essa conversa só me fazer querer voltar à estudar isso. Pra quem não sabe, eu produzo musica eletronica, ja vão fazer 10 anos, então essa questão de musica sintética pra mim é uma coisa maravilhosa, além de nos ultimos tempos eu ter iniciado essa empreitada pra me tornar um compositor/sound designer para video games. Eu sou leigo em teoria musical, e também em sintese, sério, tudo o que faço é baseado em criatividade e ouvido, em questão de sintese sei o basicão e vou tirando tudo nas experimentações, e bem, graças à isso na questão de composição e sound design tenho obtido resultados agradáveis, mas não totalmente satisfatórios, e toda essa questão de curiosidade, só me fez querer aprender mais!

    Voltando ao tópico da pesquisa, achei logo de cara então essas entrevistas AQUI e fique ibem entusiasmado ao ver que o Naoto Tanaka entregou tudo aquilo que eu queria saber, quais equipamentos que eram usados na época.

    Sabe por que o tema do Dark Necrobat ta aí no começo? E e seu te falar que essa guitarra foi feita nesse sintetizador aqui:

    É de se ficar muito embasbacado com esse tipo de coisa, do como isso foi muito bem feito, do como sintese é uma parada incrivel, e do como os 32bits abriram muito mais as portas pra esse tipo de concepção de musica digital ultrapassando o uso direto de chips pra se tirar os timbres (não desmerecendo chip music, de maneira alguma!), e olhem que nem to falando de algo tão surreal, pois podem ter certeza que esse brinquedinho aí de cima, ta mega ultrapassado!

    Sério, hoje em dia com o uso dos DAW (programinhas pra se fazer musica, sendo beeeeeem simplista) a coisa vai muito além, existem uma porraaaaada de VST pra synth que são a evolução direta de sintetizadores como esse, muito mais versáteis e com mais possibilidades, e olhe que nem botei sampleamento no meio, pois o tanto de bancos de samples quem tem por aí tbm é gigantes co hoje em dia, gigantesco mesmo!

    Resumindo, eu só queria mostrar um pouco da minha empolgação com a evolução na musica para games e a questão geral de sound design desde sempre, e um pouco do meu amor por musica digital/sintética também.

    Não sei se há muita gente gente interessada no assunto por aqui, mas se houver algum intusiasta, alguém que tem isso como um lazer ou passatempo, que trabalha com isso, ou que simplesmente ama trilhas de jogos e quiser trocar uma idéioa sobre, seja muito bem vindo!

    Bem, por agora é isso :)

    Mega Man X5

    Platform: Playstation
    4987 Players
    121 Check-ins

    27
    • Micro picture
      riki_samejima · about 5 years ago · 3 pontos

      Orra, curto pra caramba synth, cara! O @onai_onai tbm!
      Tô fissurados nos últimos tempos por isso, venho escutando muito synth music, especialmente de games, claro. Minha paixão do momento é o chip FM, claro, que 99% dos arcades usaram, além do Mega, MSX, PC-88, PC-98 e placas de PC antigas. Venho fazendo uma playlist de músicas lá no youtube; assim que ue terminar, postarei aqui :)
      Fiquei tão animado que por muito pouco não comprei um teclado no ano passado, tava disposto a aprender, mas aí deixei quieto, tô com estudando muita coisa no momento.
      Eu tava tão afim de fazer esse tipo de música, queria até comprar uns teclados clássicos da Yamaha e de outras marcas. Tinha achado um site que mostrava todos os timbres de um monte desse teclados, mas infelizmente meu PC deu pau e eu perdi ele, pois tava no favoritos do navegador :/
      Vc escolheu um excelente game pra falar sobre som sintetizado! As trilhas dos Mega man X4 e X5 ganham anda mais força depois que vc pega gosto por esse tipo de música. Tbm costumo dizer que quem não gosta do som do Mega, é pq não consegue compreender a magia do som sintetizado.
      Sobre o SNES, ele tocava samples de músicas gravadas em estúdio, mas com compactação. E na verdade essa compactação dele era uma das maiores vantagens sobre o chip do Mega, pois diminuía uma barbaridade o tamanho dos arquivos de áudio, além dos samples de vozes soarem muito melhores.
      No caso do Mega, o chip que ele usava não possuía nenhum canal exclusivo pra sample PCM, coisa que o do NES tinha, então, eles tinham que fazer um gambiarra com um dos canais, pra simular um sample PCM(não ADPCM), o problema é que como não existia o luxo da compactação, como acontece no SNES, esses samples exigiam muito espaço nos cartuchos, então eles tinham que diminuir a qualidade do som(faziam a mesma coisa no NES). O cartucho do Super Street Fighter II é um dos maiores do Mega, justamente por causa de um monte de samples que ele tem. Infelizmente, isso fez a qualidade das músicas piorar tbm.
      O NES e o Mega gerava esse dilema para as devs, de tentar balancear o máximo possível as qualidades gráfica e sonora.

      7 replies
    • Micro picture
      le · about 5 years ago · 2 pontos

      Em geral, até com sintetizadores (falando em questão de teclados) low pra mid-end, você consegue fazer sons legais. Tudo depende muito também da dinâmica que você usa nas teclas, pra não deixar soar falso. Tem que fazer coisas que sejam possíveis usando o instrumento "original", digamos. E também se esforçar pra disfarçar as falhas do sintetizador.

      Mas, em geral, esses timbres que imitam outros instrumentos são sampleados (e aí ajustados com efeitos dentro do teclado), não sintetizados do zero, não? Com piano, acontece muito isso.

      7 replies

Load more updates

Keep reading → Collapse ←
Loading...