Galera, ontem eu tava lendo uma entrevista com alguns compositores
que passaram pela franquia Mega Man X, isso por que eu estava dando uma
pesquizada sobre sintese sonora nos games, pois ok, até os 16 bits ainda
era feita direta do chip e não ia além disso (apesar da sintese do SNES
não funcionar bem assim), e então eu me perguntei, com a possibilidade
do uso de mp3 graças à midias com maiores capacidades de armazenamento,
quais recursos eram usados para se criar essas musicas?
Para sanar
a curiosidade e caçar respostas, fui logo de cara ver o que havia sido
feito em Mega Man (óbvio), e tive uma grata surpresa, as limitações
ficaram muito menores! Não estou falando aqui do simples fato de agora
se poder gravar intrumentos naturais para se obter musica 'popular' ou
erudita (essa é minha forma tentar separar trilha orquestrada de musica
"comum" quando se trata de uma mídia a qual na musica não se pode se
limitar à visão convencional), estou falando de sintese sonora!

Eu
não sou nenhum expert no assunto, alias, toda essa conversa só me fazer
querer voltar à estudar isso. Pra quem não sabe, eu produzo musica
eletronica, ja vão fazer 10 anos, então essa questão de musica sintética
pra mim é uma coisa maravilhosa, além de nos ultimos tempos eu ter iniciado essa empreitada pra me tornar um compositor/sound designer para video games. Eu sou leigo em teoria
musical, e também em sintese, sério, tudo o que faço é baseado em
criatividade e ouvido, em questão de sintese sei o basicão e vou tirando
tudo nas experimentações, e bem, graças à isso na questão de
composição e sound design tenho obtido resultados agradáveis, mas não
totalmente satisfatórios, e toda essa questão de curiosidade, só me fez
querer aprender mais!
Voltando ao tópico da pesquisa, achei logo de cara então essas entrevistas AQUI
e fique ibem entusiasmado ao ver que o Naoto Tanaka entregou tudo
aquilo que eu queria saber, quais equipamentos que eram usados na época.
Sabe por que o tema do Dark Necrobat ta aí no começo? E e seu te falar que essa guitarra foi feita nesse sintetizador aqui:

É de se ficar muito embasbacado com esse tipo de coisa, do como isso foi muito bem feito, do como sintese é uma parada incrivel, e do como os 32bits abriram muito mais as portas pra esse tipo de concepção de musica digital ultrapassando o uso direto de chips pra se tirar os timbres (não desmerecendo chip music, de maneira alguma!), e olhem que nem to falando de algo tão surreal, pois podem ter certeza que esse brinquedinho aí de cima, ta mega ultrapassado!
Sério, hoje em dia com o uso dos DAW (programinhas pra se fazer musica, sendo beeeeeem simplista) a coisa vai muito além, existem uma porraaaaada de VST pra synth que são a evolução direta de sintetizadores como esse, muito mais versáteis e com mais possibilidades, e olhe que nem botei sampleamento no meio, pois o tanto de bancos de samples quem tem por aí tbm é gigantes co hoje em dia, gigantesco mesmo!

Resumindo, eu só queria mostrar um pouco da minha empolgação com a evolução na musica para games e a questão geral de sound design desde sempre, e um pouco do meu amor por musica digital/sintética também.
Não sei se há muita gente gente interessada no assunto por aqui, mas se houver algum intusiasta, alguém que tem isso como um lazer ou passatempo, que trabalha com isso, ou que simplesmente ama trilhas de jogos e quiser trocar uma idéioa sobre, seja muito bem vindo!
Bem, por agora é isso :)
Mega Man X5
Platform:
Playstation
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Olha aí! Lembro de você no comecinho da Alvanista! Cheguei até a pensar que tinha batido as botas. Lembra que eu até te pedi dicas de que guitarra comprar?
Espetacular o CASTLE OF ILUSION..
😍🤩