OBS: As imagens deste artigo são meramente ilustrativas.
OBS2: Este artigo também promete ser bem longo,assim como o último
Ah, o esquecimento...de tão esquecido, só vi ele ser abordado uma vez neste artigo(e de forma secundária, ainda por cima).Eu já havia abordado este tema no meu artigo sobre hype(que está linkado aí em cima), mas este tema é tão importante, que merece um artigo só para ele.Então vamos lá.
Acredito que todos saibamos o que significa esquecimento. O que nem todos nós sabemos é que este é um fenômeno que ocorre com cada vez mais frequência e poucas pessoas repararam nisso,por ser feito de maneira silenciosa, quase inconsciente.Felizmente, eu fui um desses sortudos, e a 1ª vez em que parei pra pensar nisso foi com Uncharted 4: A Thief's End.

Na época do lançamento(10 de maio de 2016, caso você já tenha esquecido), não se falava de mais NADA no mundo gamer(além de outros lançamentos próximos,é claro).Todos queriam botar as mãos na última aventura de Nathan Drake(tanto que o jogo foi vazado e havia spoilers por toda a internet)e se deliciar com mais uma aventura épica atrás de um tesouro perdido!O jogo ia ser fo#$! E foi mesmo! Eu me diverti muito com o jogo e com suas novidades bem-vindas(como a corda)e cheguei a platinar o jogo 4 meses depois(demoro pra conseguir platinar algum jogo). Estava tudo bem até, algumas semanas depois do lançamento, perceber que algo parecia fora do lugar...
Lentamente, o jogo parou de ser tema das conversas gamers,parou de ser tema nos vídeos de YouTube,parou de aparecer em listas de "o que nossa equipe está jogando", não se via (tantos) detonados/walkthroughs do jogo, enfim, deixou de ser o centro das atenções.Isso seria perfeitamente normal, afinal, não dá pra ficar falando do mesmo jogo para sempre né? Seria... se não fosse pelo fato de que as pessoas pararam de comentar sobre ele MESMO.Eu não conseguia encontrar mais NADA sobre este jogo no cotidiano gamer A NÃO SER no The Game Awards, onde perdeu o prêmio principal para Overwatch, gerando revoltas e mais revoltas na internet e... tudo voltou a ser como era.
Isso me deixou profundamente intrigado e me fez pensar sobre os motivos de tudo isto estar acontecendo.Depois de alguns meses de reflexão,aqui está uma lista dos principais (possíveis) motivos para o fortalecimento deste perigoso fenômeno que outras pessoas me deram e o que eu penso sobre cada um.
(EDIT 18/08/17: até hoje as pessoas não aceitaram que Overwatch foi considerado o GOTY 2016 no The Game Awards)
Hype

Mais uma vez, o hype é um dos suspeitos da vez. Ele já pode matar um jogo logo de cara se ele não for lá essas coisas.Mesmo que haja títulos que consigam até SUPERAR as expectativas(como Uncharted 4, Watch Dogs 2 e Battlefield 1), às vezes nem isso pode ser o suficiente para livrar esses jogos do esquecimento, pois os jogos que virão no futuro passam a roubar ainda mais espaço depois do lançamento de um grande jogo,quando poderá receber ainda mais atenção-e hype. Outro grande fator que piora a situação do suspeito é que, se nos dias de hoje só um jogo que poderia ser considerado o "Cidadão Kane dos games" consegue continuar relevante(sim,estou falando de The Last of Us), em 2006, seria necessário apenas que ele fosse muito bom.Em outras palavras, o Império Hype aumentou muito as exigências(inconscientes) dos jogadores para ele continuar relevante-mas essas exigências não são retroativas.Por exemplo:Quantum Break?Nunca mais ouvi falar mais nada dele.Mas eu vejo muita gente por aí implorando pelo retorno de Onimusha. É por esse motivo também que as pessoas ficam excitadas com o remaster de Final Fantasy XII e do "remaster plus" do Crash.
Os jogos não tem muito conteúdo relevante e/ou não o recebem constantemente

Algumas pessoas podem dizer que vários jogos não conseguem se manter relevante devido à falta de conteúdo. Esse é um argumento que até faz um certo sentido, visto que The Division, por exemplo, recuperou parte da relevância(e dos jogadores)nos últimos tempos após lançar uma série de correções e conteúdo endgame(pós-zeramento)para o jogo, e Final Fantasy XV deve trilhar um caminho parecido(vide o Season Pass e os planos de atualização).Porém, é importante lembrar que Destiny, por exemplo, lançou bastante conteúdo, mas não conseguiu apagar a imagem negativa que ficou com o jogo(que piorou com a entrada de microtransações), Overwatch, um dos jogos mais relevantes da atualidade, ainda tem poucos modos e poucos mapas, e The Last of Us, que não tem uma preocupação muito grande com multiplayer, é lembrado até hoje,então...não é tão verdadeiro assim, mas não creio que possa ser descartado.
Os jogos não são tão bons/impactantes como eram antes

Este é de longe o motivo mais polêmico.Muitas pessoas acreditam que estamos na pior geração de consoles(um tema que será mais aprofundado em outro artigo) e que "estamos reféns de jogos marcantes"(como o cara do artigo que linkei no 1º parágrafo).Se for isso, tenho que informá-lo que não é bem assim.
Como eu disse lá em cima, o Império Hype aumentou muito os desejos inconscientes dos jogadores,fazendo as exigências ficarem cada vez maiores e,consequentemente,mais difícil de se "eternizar".Se você acha que estamos carentes de jogos marcantes, aqui vai:Life is Strange, MGSV The Phantom Pain, Overwatch, Battlefield 1, Final Fantasy XV, The Witcher 3, Dragon Age Inquisition, The Last Guardian, Bloodborne e o recém-lançado Resident Evil VII Biohazard. Outros não chegam a ser tããão bons assim, mas certamente merecem o seu respeito, como Infamous:Second Son, Until Dawn, Mortal Kombat X e o próprio Uncharted 4. A questão é que a demanda criada pelo hype não deixa esses jogos relevantes na comunidade por muito tempo(pelo menos até a geração acabar), exceto se o jogo for muito, mas muito fo$# mesmo em todos os aspectos. Nem preciso dizer que jogos que se encaixam no perfil "é bom em tudo, mas não se destaca em nenhum" não chegarão nesse patamar, agora é "fo#$ em tudo, não falha em nada"!
E agora?Como evitar o esquecimento?

Antes de terminamos de vez, é importante frisar que o esquecimento a que me refiro no artigo é de curto a médio prazo, mas com o Império Hype em seu auge, não duvido que acabe se tornando a longo prazo também.Desta vez, eu tenho algumas soluções que pensei por um tempo também.São só 2, mas são bem valiosas:
1-Pare de entrar no trem do hype e fazer pré-venda
2-Pare de se preocupar tanto com os futuros lançamentos e se contenha no "agora", mesmo que só por um momento.Em outras palavras, aproveite o que tem(é pra isso que existem os troféus).
E...finalmente! Espero que tenham gostado do artigo!Tem algum elogio, reclamação, proposta ou qualquer coisa que seja útil?Se sim, não deixem de comentar!
Até mais!
O valor está bom, mas eu recomendaria a pessoa pegar a versão Gold Edition que está em promoção na PSN e na Live por 75 reais. A questão principal é que o season pass do jogo custa 70 e nunca entra em promoção. Aí se vc comprar a versão física, ou a digital básica que está 53 no momento, terá que pagar o preço full no passe de temporada caso queira as DLCs.
vou esperar ficar por 10 reais kkkk, zuera to sem grana