É curioso como DOA se tornou uma das minhas séries favoritas de luta, e muito disso se deve por conta de sua origem nos consoles e placas de Arcade da Sega. Portanto para quem já estava familiarizado com Virtua Fighter, seria muito fácil gostar de DOA. A série tem 3 pilares, que me chamaram a atenção. O sistema de combate triangular, a interação com o cenário e o Gráfico/Sex appeal - masculino e feminino -, com foco maior nas garotas, o que rendeu a fama e críticas ao jogo.

O sistema de combate triangular, funciona da seguinte forma:
golpes vencem agarrões, agarrões vencem holds e holds vencem golpes.
O sistema de hold é como um combo breaker, se você acerta consegue interromper o ataque do oponente, seja no neutro ou durante uma string de golpes caso esteja defendendo e realize o hold no momento certo. Lembrando que ele tem direções corretas para golpes altos, médios baixos.
A interação com cenário dispensa explicações, vai de áreas com explosões, áreas de transições, e partes com interações e elevações. Os jogos tem um mix de áreas neutras e interativas.
O sex appeal vem dos belos gráficos que o jogo sempre teve. E se você que está lendo, acha que vou dizer que esse é um ponto baixo, e que afasta as pessoas da série, está enganado.
O que realmente afasta pessoas da série, na minha percepção de anos jogando, é justamente a interação com cenário e o sistema triangular que é dinâmico e muito punitivo.
Vou dar 2 exemplos: Virtua fighter 3 e Tekken 4 os dois jogos mais criticados dessas franquias. E o que ambos tem em comum?
Cenários com elevações e interações. Essa mudança criava wall combos, e dependendo do local do cenário o seu combo não pegava inteiro, por conta dos desníveis. Agora imagina o DOA onde cada cenário requer uma leitura diferente, além do oponente poder puni-lo severamente caso erre ou seja não da pra ser spammer combos manjados e repetidos. Tem que mudar a leitura do jogo toda hora.

E sejamos sinceros, o sex appeal pode parecer 50% do que é DOA, mas o mesmo vale para os homens e garotas de Tekken, Soul Calibur, KOF e Street. A diferença é que DOA é o único jogo com metade do Cast feminino, o único jogo grande de luta que a protagonista é uma mulher.

Doa tem um jogo de praia que pode manchar o nome da franquia, mas KOF já teve o gals fighters e também o SNK heroines, Tekken teve o Death by degrees com a Nina e a Ana. Soul calibur teve anúncios que eram só os seios e a bunda da Ivy. Veja que todos esses casos o sex appeal é explorado. E o que vejo nesse ponto é comum em todos os jogos que a pessoa não gosta do gameplay, ou simplesmente não curte o game.
Eles vão buscar a desculpa mais proeminente para desmoralizar o jogo.
O sistema facilitador do SFV, o chutinho do KOF XIV, os personagens com projéteis em Tekken 7… são exemplos de desculpas para desmoralizar um jogo que ela não curte ou não se adaptou.

E no caso de DOA sempre vai ser o sexy, mas nesse caso é uma coisa que todos os outros tem, ou vai me dizer que a chun-li não é explorada sensualmente em seus DLC’s?

Quando jogadores dão essas desculpas não me incomoda tanto.
Mas ver a imprensa ou mesmo sites especializados em jogos sempre repetindo a mesma coisa a cada novo jogo , sobre o lado “safado” do DOA e ignorando o fato de todos os outros fazerem o mesmo, isso me passa a sensação de outra franquia que gosto muito: SONIC, onde todo texto começa duvidando do jogo, não importa se ele seja bom.“Será que agora vai?” “Esse jogo é bom como os antigos?”, sendo que o ouriço teve mais jogos bons que ruins, mas sempre vão tratar como se a Sega só viesse com Sonic 2006 e Boom para o mercado.

E no DOA vai sempre cair nesses chavões… “A série famosa por garotas gostosas em um jogo novo”... “Famoso por pouca roupa e muita luta”... “Lindas e fatais”... Nem lembram que tem personagens de Ninja Gaiden no jogo e homens com dlc só de cueca. E que essas roupas em muitos caso são opcionais, vai do gosto do jogador.

E como sabem eu já ajudei bastante DOA de forma competitiva, seja organizando torneios e FTs, e é incrível a quantidade de players LGBT que o jogo tem, o que deve ser paradoxo para aqueles que metem o pau no jogo por “objetificar” seus personagens.
Por outro lado, o que sinto como um ponto baixo e deveria ser mais criticado na série, é a falta de diversidade que o game tem em seu Cast feminino, as garotas estão sempre com 3 padrões de corpo para as mulheres: corpo Kasumi - corpo Rachel - corpo Marie Rose, todas no formato ampulheta, tudo com a mesma modelagem de rosto, e somente nos rapazes existe uma maior variedade. Problemas que estão presentes em DOA 5 e 6. E espero que mudem esse ponto no futuro.

Enfim, não obrigo ninguém a gostar de DOA, mas acho que batem na mesma tecla na hora de reclamar do jogo quando, isso é hipócrita frente aos outros jogos que fazem uso do sexy também. Virou lugar comum, sendo que na minha opinião existem outros pontos que realmente vale a pena reclamar. (Marketing ruim, netcode, character design, preços absurdos, dlcs em excesso etc).
Doa tem uma história bem rica, que mistura o mundo de Nioh e Ninja Gaiden, tem uma comunidade dedicada a seu lado competitivo, e também de pessoas que amam esses personagens e gameplay diferenciado.
Se parar para pensar, mesmo frente às críticas é um dos poucos jogos de Luta 3D ainda vivos no mercado. Pensa comigo, você consegue lembrar de uns 10 jogos de luta 2D (ou 2.5)... Mas consegue lembrar de 10 jogos de luta 3D tradicionais?

Ser sexy nunca foi problema, a pessoa só não quer jogar ou não gostou.
Eu gosto muito dessa franquia pela evolução e a parte técnica. Os gráficos são sempre da hora e a jogabilidade é simples, mas refinada. Mas a sexualização é uma das coisas principais da franquia e a Tecmo apela bem nesse quesito.