• anduzerandu Anderson Alves
    2020-01-28 22:38:25 -0200 Thumb picture

    Registro de finalizações: Team Kirby Clash Deluxe

    Zerado dia 28/01/20

    Eeeeita que assim eu termino mais uma super pendência da minha listinha de urgências! Esse aqui é especial porque foi lançado lá em 2017 e eu cheguei a jogar um bocado, principalmente com um amigo e sua namorada.

    Eles viciaram em Team Kirby Clash Deluxe (não manjavam nada de Kirby) e continuaram a jogar juntos em casa com frequência, enquanto eu fui ficando pra trás e quando eles cansaram de jogar, a gente foi deixando de lado e até esquecendo.

    No final de 2018 eu peguei meu New 3DS XL desbloqueado e fui baixar tudo o que tinha pra jogar e foi aí que lembrei desse jogo. Mas eu só fui voltar a jogar, do zero, depois de jogar sua contraparte do Nintendo Switch, que eu realmente gostei pra caramba.

    Lembro que no dia que voltei pra versão do 3DS, já comecei achando as coisas meio esquisitas. Acho que isso se deu por conta que no Switch você joga o tempo quase todo com pessoas online e isso é muito legal, pois além de eles serem espertos, tem equipamentos bons e até melhores que os meus nas missões que preciso cumprir.

    Aqui na versão do 3DS eu estava dependendo dos bots e tinha que comprar equipamentos pra mim e pra eles. Pela burrice deles, eu acabei investindo apenas em mim e deixando-os com equipamentos iniciais.

    Na luta contra o primeiro boss, Whispy Woods, eu nem consegui passar! Foi aí que pedi pra aqueles velhos amigos jogadores de Team Kirby Clash Deluxe me ajudarem na próxima vez que nos víssemos.

    Pra quem não sabe, TKCD é um F2P lá dos últimos tempos do 3DS que veio pra tentar dar uma revigorada no portátil e viciada na galera. É o milésimo jogo da bolota rosa nessa plataforma.

    O jogo é meio que um Monster Hunter/Boss Rush: você tem um hub onde se acessam as missões, compram-se armas e armaduras e mais umas coisinhas. Você acessa as missões, escolhe uma para fazer ou refazer, escolhe uma das 4 profissões disponíveis e logo estará com mais outros 3 Kirbys batendo num grandalhão até ele morrer.

    Ao terminar uma fase, você ganha recompensas, como cristais, maçãs e pontos de experiência e ainda desbloqueia o próximo estágio. Retornar a essas fases pode ser uma boa ideia, principalmente se a próxima estiver muito difícil, pois você pode juntar uns coletáveis e adquirir melhores equipamentos.

    Mas porquê eu demorei tanto e precisei de ajuda pra terminar o jogo? Bom, tudo tem um custo, como é de se esperar de jogos gratuitos como esse. Um bom exemplo disso é a sua barra de Vigor. Iniciar uma fase custa uma determinada quantidade de Vigor (quanto mais avançada a fase, maior o custo), então as vezes você consegue jogar 4 fases, as vezes 3, 2... Se você não possuir a quantidade necessária, não poderá acessar aquela fase, a menos que:

    1) Aguarde. A cada 5 minutos ou algo assim, 1 de Vigor é restaurado, então se você precisar de 10, em 50 minutos poderá jogar novamente.

    2) Pague umas maçãs e restaure completamente toda a sua barra de Vigor.

    3) Passe de nível, o que restaura a barra completamente.

    Vigor não chega a ser um problema, mas maçãs... Ah, as malditas maçãs!

    Olha, você ganha maçãs quando termina as fases, quando completa desafios opcionais (cada missão tem uns 4) e quando as coleta a cada 12 horas na pracinha do hub. Ainda assim, a carência deles é GRANDE! Então a minha primeira dica é: não gaste nem o mínimo para restaurar Vigor!

    Para comprar armas e roupas de níveis maiores, você precisa de cristais de cores específicas e maçãs.

    Para desbloquear algumas missões, você tem que pagar com maçãs.

    Se o time todo morrer, você pode gastar 3 maçãs para reviver a todos. 9 se morrer novamente. 18 se morrer novamente e assim por diante.

    Se o tempo acabar durante uma missão, mesma coisa: 3 por 15 segundos. 9 por mais 15 etc.

    Eu comecei a voltar nas fases e fazer as missões secundárias, mas ainda tava tenso. Comecei a entrar todo dia religiosamente as 10 da manhã e 10 da noite e ainda assim foi TENSO no final. Um exemplo disso é que há missões de pagar 150, 180, 200 maçãs no final para serem abertas. Basicamente isso pode resultar em 20 dias entrando sempre para abrir UMA ÚNICA MISSÃO.

    Falando sobre isso com meu amigo, ele recomendou fazer mais missões secundárias, mas tava impossível. Eu estava poupando cada maçã e não me via gastando nenhum para equipar os bots, que também poderiam, talvez, fazer a diferença.

    Como o meu video game é desbloqueado, acho que nem dá mais pra acessar a eshop, mas o que eu mais queria era ser honesto aqui e investir numa árvore que desse, sei lá, umas 20 ou 30 maçãs por colheita, mas não arrisquei.

    Anteriormente, quando eles voltaram a me ajudar nessa nova jornada do jogo no 3DS, a gente achou um final de semana e em uma horinha eu fiz metade do jogo, e não fui além por falta de maçãs. Bom, o cara é nível máximo (50), então provável que terminaria o jogo na próxima jogatina. Quem dera!

    Quando estava no Rio, investi mais no jogo. Felizmente se você desbloquear determinado equipamento, os bots também poderão usá-lo. O problema é que eu realmente só estava investindo na classe de espadachim, assim como fiz no Switch e isso que dizer que meu time ficou de 4 espadachins e as outras profissões fazem falta. São elas:

    1) Espadachim. Voltado pro ataque, ágil e que cria um escudo que protege a todos que estiverem próximos quando seguramos o botão de defesa/esquiva;

    2) Guerreiro. Mais forte que o espadachim graças ao seu grande martelo, mas mais lento e sem o lance do escudo;

    3) Cientista. Ataca meio lento e esquisito, mas é mais voltado para curar o time, criando poças de recuperação no chão que duram um tempo. Enquanto os outros dão ataques mais fortes conforme você segura o ataque, ele entra no modo de cura;

    4) Mago. Pra mim, o melhor (coisa que só percebi depois. Além de atacar de longe, quanto mais forte for seu golpe, mais rápido os ponteiros de um ícone de relógio sobre o inimigo anda e ao chegar no final, o deixa paralisado por um bom tempo e suscetível à muito dano!

    Resumindo: Team Kirby Clash Royale é legal, apesar de ser bem defasado agora quando comparado com sua contraparte de Switch. O jogo é um pouco cruel em relação a necessidade das maçãs e tal e se você não for gastar nem uns 15 reaizinhos, pode ser complicado, sobretudo para quem for jogar só. Aliás, acho que o tempo dele já passou justamente pela necessidade de algum gasto para deixar a jogatina com certa continuidade e de ter outras pessoas pra jogar localmente.

    De bom: bonito e carismático. Os equipamentos são bem diferentes e imponentes (além de estilosos). Grande variedade de inimigos clássicos da série Kirby inteira. Modo multiplayer local bem divertido. Tem bom valor replay com missões secundárias e muitos equipamentos a serem comprados. Possibilidade de usar amiibos para ganhar cristais e contratar amigos de streetpass ou que jogaram local como bora mais fortes.

    De ruim: difícil juntar maçãs e fazer tudo o que é necessário e que exige elas. Dificuldade meio alta e requer mais equipamento do que habilidade, o que vai te fazer sair em busca de itens para comprar cosias melhores e rejogar certas missões várias vezes. Sem modo online, algo que foi consertado no Switch e que demonstra o como esse jogo pode ser bacana se feito da maneira certa.

    No geral, eu curti essa leva de jogos multi/boss rush do Kirby, mas a versão do 3DS já ficou no passado. Se você tem uma turma animada com o console, eu até recomendo, pois ele é viciante e sempre te faz voltar pra gastar Vigor e coletar maçãs. Caso contrário, o negócio é mesmo a versão do Switch, que inclusive permite jogar multiplayer com apenas um console, ou online com seus amigos ou desconhecidos.

    Team Kirby Clash Deluxe

    Platform: Nintendo 3DS
    57 Players
    29 Check-ins

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    • Micro picture
      jcelove · over 1 year ago · 1 ponto

      A versão do 3ds começa legal mas no final é um pay 2 win dos inferno, não aguentei naum.

      1 reply

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