• 2020-09-08 11:52:02 -0300 Thumb picture

    Nintendo está trazendo sua linha Game & Watch para os 35 anos do Mario

    A Nintendo revelou na sua Direct em comemoração ao aniversário de 35 anos do Mario entre outras coisas que vai lançar um console Game & Watch especial para celebrar os 35 anos da série Super Mario.

    Baseado nos portáteis de tela LCD originais dos anos 80, este modelo de edição limitada virá com um display colorido e direcional, e incluirá Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels (Super Mario Bros. 2 no Japão) e uma versão do jogo de Game & Watch, Ball com o Mario no lugar do personagem Mr. Game & Watch, personagem presente nos jogos da série.

    Mais informações

    Super Mario Bros.

    Platform: NES
    9546 Players
    93 Check-ins

    3
  • anduzerandu Anderson Alves
    2019-10-18 23:45:19 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition

    Zerado dia 18/10/19

    Meus amigos, QUE TRABALHO! Jogo do inferno!! Todo ano tem uma praga pra ferrar com a jogatina, e a de 2019 foi essa daqui!

    Esse jogo vem me atormentando há uns dois meses ou até mais! Por conta dele eu comecei vários outros jogos pra manter a jogatina indo, mas acabei criando muitas pendências e até fiquei meio que assim com jogar videogames. Eu não podia mais continuar começando jogo atrás de jogo e, principalmente, eu não poderia mais adiar a finalização desse jogo.

    Eu estava indo e voltando à Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition graças à sua dificuldade bizarra e eventos super aleatórios e dependentes de sorte. Cheguei ao ponto de procurar trapaças online, macetes, dicas de como ficar mais forte, mas não tem NADA!

    Seguia umas dicas de grinding mas o level up é super lento e no final das contas, nem fez muita diferença, até que eu percebi uma coisa, que simplesmente me carregou por mais da metade do jogo em 3 dias.

    Você provavelmente nunca ouviu de P&D: SMBE e não tem problema nenhum nisso. O jogo é um cross-over da série Puzzles & Dragons com o universo do bigodudo, criado pela Gung-Ho lá em 2015. Lembro que achei a proposta meio esquisita, mas se tem Mario, eu tô jogando.

    Na época lançaram uma demo e eu lembro claramente de tê-la jogado no dia seguinte de uma jogatina de Smash Bros. de Wii U na casa de amigos. Eu era o único acordado e na falta do que fazer, fui dar uma conferida.

    O jogo tem um visual meio esquisito, como muitos spin-offs do bigodudo, tipo os Mario Vs Donkey Kong de DS. Aliás, o jogo remete bastante à época do DS mesmo, principalmente à qualidade gráfica de certos jogos cartunescos da época.

    Pra quem não conhece, o jogo funciona meio que como um Candy Crush (eu imagino). Você arrasta orbes na touchscreen mais ou menos como num daqueles joguinhos de Racha Cuca em que a peça que você estiver arrastando troca de lugar com àquela que você passar por cima.

    Seu objetivo é sair arrastando e trocando as coisas de lugar e organizando-as para fazer o maior número possível de sequências de cores de ao menos 3 peças. Quando o tempinho acabar ou você soltar a peça, os combos são calculados e novas peças entram na tela e, dependendo de como as coisas estiverem organizadas e da sua sorte, pode ser que as novas peças já caiam fazendo combo com o que estiver disponível!

    Quanto maior o combo, maior o dano causado e mais a sua vida é curada, caso tenham orbes de cura na mistura. Faça ao menos 12 combos e ganhe uma vida! Elas te permitem tentar novamente de onde você estava caso perca todo seu HP.

    Infelizmente não depende apenas de combos e combinações, mas também do seu time. Quanto maior o nível de cada um dos seus personagens, mais aquela cor causará dano aos inimigos e menos dano você sofrerá dos ataques inimigos.

    O jogo conta com sistema de nível individual para cada monstro, que leva um século para upar (e o nível máximo é 99). Além disso, com itens coletados à sorte nos estágios, é possível evoluir seus personagens (que não sejam líderes. Um Boo, por exemplo, se transforma em Big Boo e depois em King Boo, ficando mais forte tanto em relação ao seu ataque normal, como em suas habilidades. "Evoluir" seu time, entretanto, é algo que pode levar bastante tempo pois geralmente são exigidos itens meio raros e em grandes quantidades.

    Há ainda a possibilidade de melhorar habilidades ativas dos personagens, que você usa para facilitar as batalhas, como se curar, trocar cores de orbes, aumentar sua defesa, diminuir a defesa dos oponentes etc, mas, assim como no caso da transformação, é um processo lento e que demanda de sorte para conseguir os itens necessários.

    O meu problema com esse P&D começou a partir do momento que essa evolução estava vindo lentamente, enquanto os inimigos começavam a tomar cada vez mais dano e exigir que meu time estivesse à altura. Se uma fase tem 10 batalhas, cada uma levava um século pra acabar e as vezes os chefes de cada estágio usavam magias que acabam com todo meu HP de uma só vez. E eu te digo: é tenso perder todas as suas vidas e ter que recomeçar do início do estágio...

    Pesquisando em fóruns pra tentar descobrir o que estava errado, descobri que o jogo é famoso por ser difícil e impiedoso, diferentemente de sua outra contra-parte, o Puzzle & Dragons que vinha no mesmo cartucho. Eu jurando que seria o contrário, até porque jogos com Mario costumam ser mais amigáveis. Descobri ainda a existência de um inimigo chamado Coin Coffer que está presentes em determinadas fases e funciona como Metal Slimes de Dragon Quest. Se você os derrotar, existe uma chance que possa os recrutar e se o fizer, poderá sacrificá-los para dar experiência para um determinado membro da sua equipe e fazê-lo ganhar vários níveis.

    O macete ajudou por um mundo ou dois lá no começo, mas logo a demora em conseguir esses monstros e a experiências que eles geravam já não compensavam. Eu estava sendo massacrado ali no Mundo 4 ou 5.

    Foi aí que nas minhas pesquisas em comecei a levar a sério o que muitos falavam: "o nível não importa muito, mas o chefe da sua equipe e sua habilidade". Fiquei curioso e logo percebi também que muitas pessoas usavam o Ghost Mario como líder e o Ghost Luigi como suporte, além de equipes similares à minha.

    Fui verificar as habilidades dos dois aí, e é o seguinte: se você fizer combos de ao menos 3 cores de ataque diferentes em um turno, o dano será multiplicado por 2.5! 

    Tanto o Ghost Mario como o Ghost Luigi tem isso, então comecei a farmar Coin Coffers para deixá-los mais próximo dos níveis dos outros (o que também aumenta meu HP total) e consegui até melhorar suas habilidades um pouco, chegando ao montante multiplicativo de 6.5x!

    Cara, contando que eu conseguisse combos de 3 cores, como quase sempre, eu mata praticamente tudo em um turno e com enorme Overkill, mesmo chefes aqui e ali até o último ou dois últimos mundos. Ficou bem interessante!

    No final do jogo, tive alguns desafios, os mundos também ganharam muito mais fases e cheguei a morrer algumas vezes, principalmente para habilidades roubadas de inimigos, como alguns que você deve finalizar antes de um determinado número de turnos ou outros que tomam dano pelo número de combos, e não pelo ataque causado por eles.

    Houve um chefe, o Roy Koopa no mundo 6, que não tomava dano e parecia ser por combos, mas mesmo formando correntes de ataque gigantes, ele não perdia quase nada. O mais curioso é que ele também não tinha nenhum ícone que indicava alguma habilidade de defesa nem nada. Morri umas fases pra descobrir pela internet que deveria suar uma skill de tirar defesa e depois usar qualquer ataque.

    Mas é isso, a maior dica desse jogo é: use Ghost Mario e Ghost Luigi a partir do momento que os liberar pra sempre. Eu nem sei como alguém conseguiria jogar isso sem usá-los!

    Resumindo: Puzzle & Dragons: Mario Bros. Edition é um jogo ok, que você tem que sua para deixar no nível que ele deveria ser de dificuldade. A impressão que dá é que o jogo era de mobile e acabaram transferindo pro 3DS, removendo as micro-transações mas mantendo uma dificuldade injusta. Eu definitivamente tive vontade de adquirir algum item que me ajudasse a prosseguir. E falando em celular, esse jogo definitivamente merecia ganhar uma versão pra smartphone com uma cara mais moderna. Sinceramente, tem o potencial pra ser o melhor mobile!

    De bom: estratégico e relativamente complexo, mas de uma forma positiva. Mil e uma variações para seu time. Pra quem gostar, o jogo se duplica em conteúdo após acabar, fora as várias fases opcionais pelos mundos.

    De ruim: dificuldade frustrante e desnecessariamente elevada. Algumas coisas demoram demais para serem abertas, como lojas e mesmo evoluir ou melhorar seu personagens. Level up muito lento. Falta de opção de troca de nível. No final o jogo se prolonga demais com muitas fases e inimigos demais e a jogatina demora mais do que o necessário, caindo na repetição. Faltou carisma. A dificuldade também oscila demais, sendo que as vezes um capanga no meio da fase é mais difícil que o chefe. Jogo muito baseado em sorte e farming.

    No geral, eu estava sendo atormentado por esse jogo, que muito me desmotivou mas, bizarramente, eu comecei a curtir a jogatina quando as coisas entraram nos eixos. Então fiquei um pouco dividido em feliz e triste quando acabei. Por pouco não virou um ótimo jogo, mas no estado que está, eu definitivamente não recomendaria a experiência!

    Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons: Super Mario Bros Edition

    Platform: Nintendo 3DS
    86 Players
    48 Check-ins

    22
  • rafa9000 Rafael Gazola Ghedini
    2019-08-18 12:13:08 -0300 Thumb picture
    Post by rafa9000: <p>Mais um level feito! Apreciem ''A Night At The T

    Mais um level feito! Apreciem ''A Night At The Toxic Beach''.

    Super Mario Maker 2

    Platform: Nintendo Switch
    106 Players
    11 Check-ins

    16
  • 2017-11-14 16:17:31 -0200 Thumb picture
  • 2015-09-14 22:23:49 -0300 Thumb picture
  • 2015-09-13 08:31:29 -0300 Thumb picture
  • 2015-06-17 15:20:07 -0300 Thumb picture

    Você sabia? (Super Mario Bros.)

    Assim como o sprite das nuvens foram reutilizados para criar a grama, os sprites dos cogumelos foram reaproveitados para criar os Goombas.

    Super Mario Bros.

    Platform: NES
    9546 Players
    93 Check-ins

    1
  • gameblast GameBlast
    2015-01-08 22:11:20 -0200 Thumb picture

    Não teremos mais jogos de Mario esse ano... Ou sim.

    Medium 47882 3309110367

    A Nintendo anunciou hoje Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition para Nintendo 3DS. O título é de uma série muito famosa no Japão, e já teve lançamento confirmado para o Ocidente; confira mais informações aqui!

    @jrobsonjr

    9
  • 2014-10-28 18:10:37 -0200 Thumb picture

    New Super Mario Bros. COMPLETO! (ALERT: SCREENSHOTS)

    E aí galera, como estão? Ando bem ocupado ultimamente, faculdade, trampo e outros hobbies, até parei de entrar por aqui pra não me distrair por muito tempo! =P

    Sempre tive vontade de jogar esse New Super Mario Bros. para Nintendo DS e finalmente realizei esse desejo! 100% Completo!

    Se considera screenshots SPOILER, NÃO LEIA!

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    [Créditos Pós-Game]

    [Além de ter completado todas as fases, descobri o truque para jogar com o Luigi,  peguei todas as moedas, consegui 99x 1-UPs, gastei todas as moedas, abrindo todos os caminhos do jogo e comprei todos os wallpapers para a tela de navegação! Lembrando que, para habilitar esse wallpaper com menção ao Super Mario Bros. original, devo ter feito tudo isso!]

    Ah, estou muito feliz! =)

    New Super Mario Bros.

    Platform: Nintendo DS
    5881 Players
    207 Check-ins

    0
  • angelkenede Angel Kenede
    2014-09-18 12:28:10 -0300 Thumb picture
    angelkenede checked-in to:
    Post by angelkenede: <p>Paran pan paran pan, pon~</p><p><img src="http:/
    Super Mario Bros.

    Platform: Nintendo 3DS
    672 Players
    11 Check-ins

    Paran pan paran pan, pon~

    Completado em 1 hora e 43 minutos segundo o Registro de Atividade do 3DS e nenhum Warp Zone foi usado.

    6
    • Micro picture
      joubertjoe · about 7 years ago · 0 pontos

      Aí está uma tela difícil de se ver :D

    • Micro picture
      angelkenede · about 7 years ago · 0 pontos

      Finalmente ele encontrou o castelo correto. xD

    • Micro picture
      joubertjoe · about 7 years ago · 0 pontos

      O problema é no LOST LEVELS que não é 8° castelo!

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