• rafa9000 Rafael Gazola Ghedini
    2022-12-31 19:43:33 -0200 Thumb picture

    Lojinha do Rafa9000 orgulhosamente apresenta....

    A FEIRINHA DE INICIO/FIM DO ANO DO RAFA9000!!!

    Sim, senhoras e senhores, a feirinha do Rafa9000 está entre vós mais uma vez, e dessa vez vendendo itens não só do Rafa9000 mas tambem de sua melhor amiga Deby, todos os itens são de qualidade e estão em ótimo estado de conservação. Então vamos ao que interessa, aos itens! Faço Mercado Livre, Shopee, OLX e Ludopedia. 

    1- CD's das Trilha Sonoras de Kingdom Hearts 1 e 2.

    Cada um está saindo por 150, levando os dois juntos faço por 280.

    2- Super Robot Wars V para Nintendo Switch: R$ 200

    3- Jogo de tabuleiro Star Wars Destiny + Expansões: R$ 130,00

    Agora vamos as vendinhas da minha melhor amiga, ela esta vendendo pela ludopedia.

    4- Jogo de Tabuleiro Zombicide 3° Temporada: R$ 478,00

    Jogo com pouco uso. Está completo, em ótimo estado de conservação. Caixa com desgaste natural mínimo.

    5- Jogo de Tabuleiro 7 Wonders: R$ 250,00

    Quem tiver interesse neles ou quiser mais IBAGENS(IBAGENS DANTENA!IBAGENS!) é só entrar em contato comigo por aqui ou por DM.

    Ajuda ae @trocavenda

    11
    • Micro picture
      carlospenajr · about 1 month ago · 1 ponto

      Compartilhei pra ajudar, dai só um conselho, coloca que o SRW V tem inglês, pq com essa capa chinesa muitos não vão saber e já é dificil vender SRW normalmente, dai se não sabem que tem inglês, piora mais XD

  • sociedadenerd Sociedade Nerd
    2022-12-24 15:45:15 -0200 Thumb picture
  • 2022-12-14 18:25:25 -0200 Thumb picture
    Post by clubeludum: <p>E o Clube Ludum está crescendo na Twitch! 🥳</p><

    Medium 853235 3309110367

    E o Clube Ludum está crescendo na Twitch! 🥳

    Já faz um ano que comecei a fazer lives na plataforma e tem sido uma experiência espetacular. Agradeço imensamente todos que seguem e se inscrevem!
    Vamos continuar jogando vários games, batendo altos papos e nos divertindo imensamente. Muito ôxi!

    Siga lá!

    The Witcher

    Platform: PC
    1012 Players
    126 Check-ins

    4
  • 2022-12-05 20:23:11 -0200 Thumb picture

    Star Wars Battlefront III (Cancelado - PS3/X360) Parte 2

    Medium 3945283 featured image

    Em junho, a Ubisoft faria um acordo com a Sony, para a exclusividade de Haze para o PS3 em troca de aumento de marketing do console. Isso levou a consequências catastróficas para o jogo, sendo ainda desenvolvido na engine da Free Radical que teve a pior performance no console. Havia rumores sobre a exclusividade ser temporária, mas acabou sendo permanente. O marketing do jogo foi criado como uma chance de ser comparado ao exclusivo do Xbox 360 (Halo 3), fazendo o jogo ganhar o título de “Halo Killer”, algo que a desenvolvedora não reconhecia

    Battlefront III estava planejado para ser apresentado na E3 de 2007, fazendo com que apresentações na Tokyo Game Show e na convenção de jogos de Leipzig fossem canceladas, devido a LucasArts achar que o jogo não estava pronto para ser apresentado.

    A apresentação então focou-se em Star Wars Battlefront: Renegade Squadron, um exclusivo de PSP sendo criado pela Rebellion, planejado para lançamento em outubro

    Essa versão combinaria a qualidade modelos entre PS2 e PSP, o conceito de combate vertical e customizações vindas do Renegade Squadron, junto com as versões otimizadas dos mapas da Free Radical para 16 jogadores por partida. Diferente do SW The force unleashed, que oferecia conteúdo exclusivo para PSP, o jogo simplesmente iria fazer um downgrade gráfico na versão PS2 e não incluiria split screen de 2 jogadores. A ideia original da Rebellion era que sua versão do jogo fosse ambientado num conflito entre gêmeos que lutariam contra defendendo seu lado da força porém a ideia foi descartada logo de início. Além desse conceito, o mapa de Vjun foi criado, um dos áudios na Free radical menciona estarem em processo de criação dos caminhos Sith para o Castelo de Bast. 

    A N-Space foi contratada para criar a versão de Nintendo DS, no qual seria um Shooter com sistema de classes. Inicialmente Lucas Arts estaria interessada em cross progression entre sistemas, porém a ideia não passou dos estágios iniciais com a Free Radical

    Ao mesmo tempo, Lucas Arts assinou um acordo com a Free Radical, no qual os responsabilizaram pelo começo do desenvolvimento dos próximos projetos da séries SW Battlefront, começando com Battlefront IV em 2009

    A campanha de Battlefront IV permitiria os jogadores fazerem parte de ambos os lados da guerra dos clones e da guerra civil galatica, e escolhas mudariam o roteiro conforme o jogador progredia 

    Multiplayer de Battlefront IV se afastaria do tradicional sistema de classes e permitiria mais customizações de personagens, veiculos e classes

    Shaders da versão original da engine usada em TimeSplitters 4 seria tambem ultilizada em Battlefront IV

    Devido as demissões de alguns funcionários da Lucas Arts, ex funcionários com raiva revelaram que um dos jogos não anunciados ainda era Battlefront III. Um vídeo de gameplay foi vazado pela IGN mas logo foi retirado do ar devido à LucasArts, o vídeo mostrava gráficos de alta qualidade para época e imagens conceituais do jogo.

    Continua na parte 3....

    Star Wars Battlefront

    Platform: Playstation 2
    464 Players
    5 Check-ins

    10
  • 2022-11-26 01:10:27 -0200 Thumb picture

    Star Wars Battlefront III (Cancelado - PS3/X360) Parte 1

    Medium 3944088 featured image

    2006 - A próxima geração

    Depois dos sucessos de SW Battlefront 1 e 2, a Lucas Arts começou a negociar com a Pandemic Studios a sequência da série nos consoles da próxima geração (PS3/X360)

    Infelizmente o desenvolvimento da sequência foi cancelado, o motivo foi o tempo de desenvolvimento imposto pela Lucas Arts sobre o estúdio de o jogo estar pronto em 1 ano. O tempo não era suficiente para o desenvolvimento da nova geração e a visão que a Pandemic tinha sobre o jogo, no qual era um campo de batalha vertical deixando o jogador ver o seu corpo e pés enquanto estivesse olhando pra baixo. No entanto, para tal novidade seria necessário atualizar a engine do jogo, o que em 1 ano de desenvolvimento seria impossível.

    Lucas Arts então começou a procurar múltiplos desenvolvedores para desenvolver seu jogo, um deles foi a Free Radical Design.

    Free Radical Design era o estúdio responsável pela série Timesplitters que fez sucesso no PS2, mas depois do desastre comercial de TimeSplitters: Future Perfect, o estúdio percebeu que continuar sem uma publisher não seria mais possível na nova geração.

    Mover para a próxima geração resultou em produção de alto custo, o que resultava em publishers procurando produzir jogos que venderiam milhões de cópias. O que levou o estúdio a criar uma nova IP, que se tornou Haze, um FPS mostrando os horrores da guerra com um desenvolvimento de alto custo com a Ubisoft sendo a publisher do jogo

    Haze e como muitos outros futuros projetos utilizariam a nova engine da C++, que em teoria entregaria as demandas da próxima geração, porém era uma engine que limitava a experimentação do jogo durante o desenvolvimento.

    Free Radical recebeu a proposta da LucasArts de criar a mais completa e autêntica experiência Star Wars. Battlefront III combinaria combate terrestre com combate espacial do battlefront II, assim criando um campo de batalha em camadas. Jogadores poderiam jogar como Jedi, voar do chão até espaço, destruindo espaçonaves e escapar enquanto assistia a destruição acontecendo, tudo isso em uma única partida, onde outros jogadores também participariam.

    2007 - Desenvolvimento conturbado

    O projeto continuou até 2007, com as versões de Nintendo Wii e PC para Fevereiro e Maio. Seguindo a filosofia de oferecer a melhor experiência em cada sistema, como foi feito com Star Wars: The Force Unleashed.

    A versão de Wii oferecia minigames, modo desafio e uso dos controles como sabre de luz em uma arena Jedi (1x1), devido às limitações do hardware, partidas online só teria 25 jogadores e 40 jogadores IA, comparado aos 50 jogadores e 50 IAs nas versões de Xbox 360, PS3 e PC. Além disso, a versão de PC usaria Games for Windows LIVE para matchmaking e gerenciamento de conta.

    A pré produção de TimeSplitters 4 começou no início de 2007, com o objetivo de apresentar e tentar chamar a atenção das publishers que o jogo seria um sucesso comercial. O jogo foi planejado para os consoles de nova geração (incluindo o Wii). As novidades seriam o estilo de arte e a variedade conteúdo, tudo em 60FPS como os jogos anteriores. 

    Um dos destaques seria as interações com o cenário, usando 6 elementos (fogo, gelo, eletricidade, ácido, gás, explosões), com a habilidade de pegar e jogar objetos permitindo várias possibilidades de gameplay. Porém não conseguiram chamar a atenção das publishers. Mesmo sem nenhum protótipo disponível, o desenvolvimento continuou como planejado para 2008.

    Enquanto a nova engine tinha intenção de aumentar a velocidade de desenvolvimento no entanto atrapalhou... SW Battlefront III e Haze sofreram problemas de performance e memória.

    No caso de Haze, o estúdio conseguiu ganhar um tempo pequeno a mais com a Ubisoft para consertar problemas técnicos porém a publisher em troca cobrou mais alguns detalhes no projeto a ser adicionado. Isso significaria que o ritmo do desenvolvimento teria que ser acelerado, impactando nos prazos determinados com conteúdos sendo adicionados devido a troca. O processo de pedir mais um tempo há mais para Ubisoft não permitiu muitos consertos o que faria o estúdio pedir a ela mais tempo do que lhe foi dado até a publisher pedir em troca mais controle criativo sobre o projeto.

    A Ubisoft então considerou a Free Radical como incompetente tendo que mandar seus proprios produtores cuidar do desenvolvimento, impactando na moral da desenvolvedora sendo considerada inexperiente e que estaria levando um jogo fora do planejamento. 

    O tema de Haze mudou conforme os anos…

    “Originalmente Haze era muito pesado. Em termos de conteúdo, tinha problemas para lidar com gore, política, era um jogo muito adulto. O início de Haze era nos dias modernos no Iraque e tensões com o governo Bush, muito politizado. O roteiro foi reescrito várias vezes a pedido da Ubisoft e acabou sendo um jogo futurístico e fora do conteúdo original” - Thomas Dudenaughty (pseudonym, ex executivo da Free Radical)

    Em junho, a Ubisoft faria um acordo com a Sony, para a exclusividade de Haze para o PS3 em troca de aumento de marketing do console. Isso levou a consequências catastróficas para o jogo, sendo ainda desenvolvido na engine da Free Radical que teve a pior performance no console. Havia rumores sobre a exclusividade ser temporária, mas acabou sendo permanente. O marketing do jogo foi criado como uma chance de ser comparado ao exclusivo do Xbox 360 (Halo 3), fazendo o jogo ganhar o título de “Halo Killer”, algo que a desenvolvedora não reconhecia 

    Battlefront III estava planejado para ser apresentado na E3 de 2007, fazendo com que apresentações na Tokyo Game Show e na convenção de jogos de Leipzig fossem canceladas, devido a LucasArts achar que o jogo não estava pronto para ser apresentado.

    A apresentação então focou-se em Star Wars Battlefront: Renegade Squadron, um exclusivo de PSP sendo criado pela Rebellion, planejado para lançamento em outubro

    Continua na parte 2...

    Star Wars: Battlefront

    Platform: Playstation 4
    536 Players
    131 Check-ins

    20
    • Micro picture
      vante · 2 months ago · 2 pontos

      O 2 ainda é o meu jogo de Star Wars favorito, então eu queria muito que esse jogo estivesse terminado

  • jimmyramalho Jimmy
    2022-10-10 14:27:52 -0300 Thumb picture
  • 2022-09-20 17:21:43 -0300 Thumb picture

    Tradução do Star Wars: The Force Unleashed II – PC [PT-BR]

    Tradução do jogo Star Wars: The Force Unleashed II para Português do Brasil.

    Informações:

    ● Plataforma: PC
    ● Versão: 1.01
    ● Idioma: Português-BR
    ● Versão Suportada: 1.00
    ● Idioma Suportado: Inglês
    ● Lançamento: 04/03/2011
    ● Tamanho: 2,92 MB
    ● Créditos: TriboGamer

    Download: Central de Traduções

    Star Wars: The Force Unleashed II

    Platform: PC
    835 Players
    17 Check-ins

    8
  • sr_generico Senhor Genérico
    2022-09-18 00:51:24 -0300 Thumb picture

    Jedi Fallen Order é INACREDITÁVEL

    Esse ano eu zerei Jedi Fallen Order e ainda fico maravilhado com o quão bacana e incrível esse jogo consegue ser e a experiência que ele proporciona. Se quiserem ver eu falando com extensão acerca desse jogo, dá uma conferida na review, prometo que não vão se arrepender!

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    Platform: PC
    123 Players
    32 Check-ins

    4
  • 2022-08-22 16:39:17 -0300 Thumb picture
    Post by clubeludum: <p>Hoje temos uma gameplay do final de Star Wars Je

    Hoje temos uma gameplay do final de Star Wars Jedi: Fallen Order, ou seja, cuidado com spoilers! Aos poucos estamos nos preparando para a sequência já anunciada, Jedi Survivor. Muito ôxi!!

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    Platform: Playstation 4
    216 Players
    101 Check-ins

    4
  • 2022-08-18 15:22:43 -0300 Thumb picture
    Post by clubeludum: <p>Hoje temos uma pequena gameplay do Star Wars Jed

    Hoje temos uma pequena gameplay do Star Wars Jedi: Fallen Order. Existem batalhas muito porretas no jogo, portanto, vamos dar uma olhada na luta contra a Nona Irmã!

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    Platform: Playstation 4
    216 Players
    101 Check-ins

    3

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