Registro de finalizações: Kirby's Blowout Blast
Zerado dia 22/08/21
Tô bem surpreso que tenho terminado um jogo todos os dias nessa última semana! Não era o propósito!
Na verdade eu tenho jogado alguns jogos com o objetivo de os terminar e abrir espaço na memória dos meus consoles e poder instalar alguma coisa aqui e ali, geralmente algum jogo que realmente está pendente.
No caso o jogo do dia foi Kirby's Blowout Blast. Estava vendo aqui a minha grande biblioteca instalada no meu New 3DS XL e pesquisando os nomes no howlongtobeat.com, mas os jogos todos estão na média de 20 e tantas horas para cima, geralmente 30 e tantas, 40 e tantas, e muitos RPGs, gênero que pra mim exige dedicação para não desanimar ou abandonar. Priorizei algumas coisas com tempo bom e que eu jogaria até chegar nesse Kirby, que está no console há eras: 1 hora para terminá-lo!
Bom, não sei se isso liberaria muito espaço já que ele é tão curto, mas muito me interessei. Fora que tenho tentado terminar a franquia Kirby há anos mas são jogos demais!
KBB é um spin-off da série popular da Nintendo, mas o jogo em si não é muito diferente das demais aventuras da bolota rosa.
Aqui a câmera é levemente aérea e até lembra alguns Zeldas, apesar de ser por fases, não num mundo aberto. A jogabilidade é bem simples e familiar, você pode pular, sugar os inimigos e cuspi-los contra os outros, com o diferencial de não poder pegar as habilidades dos monstros e haver movimentação livre em 3D.
O foco aqui são os combos: sugue o máximo que puder de uma só vez e destrua o máximo de inimigos com sua cuspida.
Conforme você anda e avança pelas fases, inimigos aparecem e as vezes até "trancam" a tela até que você derrote a todos. A câmera e movimentação 3D tem papel fundamental na aventura: posicionamento de acordo com os padrões de movimento de inimigos e poder destruir o máximo possível deles. A ideia de certa forma me lembra Star Fox 64, em que você podia se movimentar e aguardar o momento certo para destruir diversos inimigos com um único ataque carregado, gerando bônus inexistentes ao destruir um por um.
Por outro lado, toda a coisa de pontuação é puramente opcional, embora seja o motivo do replay do jogo ou para valer o dinheiro gasto para os jogadores mais hardcore.
Depois de cerca de 1 minuto, você chega ao final de cada estágio, sempre fazendo as mesmas coisas; andando, pulando um buraco aqui e outro ali, coletando itens de cura e derrotando inimigos. Pessoalmente eu tentava fazer os ataques mais legais pela satisfação de ver os efeitos na tela, mas no final não acompanhava o quão bem estava indo nesse quesito.
Bem, ao terminar cada fase o jogo te dá um troféu de acordo com o seu desempenho: bronze, prata ou ouro (aparentemente é possível ir além disso, mas não cheguei a tentar).
Há 4 objetivos opcionais iguais em todas as fases:
-Terminar sem tomar dano;
-Derrotar todos os inimigos (sendo que alguns voam para fora da tela);
-Terminar o estágio rapidamente;
-Coletar todas as moedas (alguns inimigos pegam as moedas e pulam no buraco com elas).
Além da parte complecionista, conseguir troféu de ouro em todos os estágios de um mundo resulta no desbloqueio da versão "EX" daquele mundo, nomenclatura comum nos jogos do Kirby há poucos anos.
Consegui ouro em todos os desafios do primeiro mundo e joguei sua versão EX, que é a noite e tal, um pouco mais difícil, incluindo com uma versão mais difícil do no final.
Daí em diante eu não fiz mais isso, principalmente porque o jogo não é lá muito divertido e é muito básico e fácil, mas por outro fator importante também: você não pode escolher fases individualmente, apenas os mundos e deve jogar tudo do início ao fim.
O lado bom é que cada mundo tem 3 ou 4 estágios e mais um boss, coisa de poucos minutos, mas dá uma preguicinha rejogar esses níveis.
Outra decepção é essa cosia da repetitividade. As fases são parecidas, embora o tema de cada mundo seja único, mas não o bastante para os diferenciar com facilidade. Não há exploração das fases, apenas corra!
A campanha conta com apenas 5 mundos, sendo que o primeiro e terceiro tem basicamente o mesmo chefe, assim como o segundo e quarto.
Para ferrar ainda mais as coisas, não há enredo, não há sensação de progressão e KBB é bizarramente fácil. É moleza! Jogo de criança, claro, mas eu esperava um jogo mais divertido e caprichado. Inclusive havia jogado seu tutorial há um bom tempo e gostado bastante, então o tombo da decepção foi ainda maior.
Eu tinha achado Star Allies fraquíssimo por sua dificuldade e tal, mas esse daqui parece sequer ter motivo para existir e possivelmente o jogo mais fraco do Kirby.
Resumindo: Kirby's Blowout Blast, um jogo da eshop do Nintendo 3DS, parece ser uma boa ideia e boas mecânicas diferentes dos jogos convencionais da franquia, mas acaba sendo uma experiência extremamente rasa e repetitiva. Uma boa ideia para alguém que não manja absolutamente nada de video games jogar, mas hoje em dia nem a criançada se divertiria com ele o tanto que eles se divertem com um celular.
De bom: visuais bonitos e bem animados. Efeito 3D muito bacana e dá pra ver que o jogo foi criado com isso me mente.
De ruim: muito fácil e superficial. Curtíssimo daqueles de se arrepender de ter gastado. Repetitivo. Level design praticamente inexistente e odeio o fato de elas serem plataformas voando num cenário de espaço, super genérico. Faltaram mais mecânicas e desafios criativos.
No gera, qual a função da existência desse jogo? Muito besta! Não recomendo.
Kirby's Blowout Blast
Platform:
Nintendo 3DS
30
Players
6
Check-ins
Esse foi mais um teste mesmo, e claro aproveitar os assets pra fazer mais alguma coisinha também.