• andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2022-12-11 21:10:35 -0200 Thumb picture

    JUJUBA 🍬ou FEIJÃO 🦠?

    Acho que vai dar ruim...😬

    CORRE!

    PEGA PEGA!

    Pegue o jogador com CAUDA e termine com a CAUDA para não ser eliminado 🐊

    PURO ESTILO!

    Muita personalização bacana...

    Nunca ganhei esse desafio, mas ele é um dos mais divertidos.

    SUFOCO GELADO!

    É tipo KATAMARI...mas uma bola de gelo.

    Bora para os desafios dos  VENTILADORES GIGANTES.

    Um tipo de "game party" / battle royale divertidíssimo que te coloca em variadas competições com vários outros jogadores ao redor do mundo. Simples, prático e cativante. Não vá se empolgar nas personalizações (micro transações...). RECOMENDO 👍🏻

    Curioso que inicialmente foi lançado para PCs em 2020...mas eu sinceramente só fui conhecê-lo agora em 2022 😬😬😬

    Fall Guys: Ultimate Knockout

    Platform: Playstation 4
    181 Players
    62 Check-ins

    27
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      nerdzilla · 4 months ago · 3 pontos

      Jujuba ou Feijão? Feijuba.

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      miss_dani · 4 months ago · 2 pontos

      Pelo visto está mandando bem no jogo! Eu acabei desistindo, porque eu só morria kkkk...

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      kess · 4 months ago · 2 pontos

      Já platinou?
      Cheguei no nível máximo em todas as temporadas, mas tá complicado tempo para evoluir nessa...

      6 replies
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2022-08-09 02:58:33 -0300 Thumb picture

    DIA INTERNACIONAL DO 🐱🐈

    No dia 08 DE AGOSTO é comemorado o DIA INTERNACIONAL DO GATO. Ter gatos como animais de estimação leva a um efeito positivo na saúde humana, auxiliando inclusive na funcionalidade cognitiva.

    O Dia Internacional do Gato foi iniciado pelo Fundo Internacional para o Bem-Estar Animal para homenagear os gatos e protegê-los. Aqui estão 8 curiosidades sobre os gatos:

    O peso médio do gato doméstico varia de 2,7 a 4,5 kg. Os comprimentos médios são 71,1 cm para machos e 50,8 cm para fêmeas.

    A pele do gato se regenera e combate uma infecção rapidamente.

    Eles também têm a capacidade de se eriçar devido aos minúsculos músculos eretores ligados aos folículos pilosos. Isso permite que os gatos assustem os inimigos arqueando as costas e miando

    Ao contrário do cachorro e do cavalo, o gato anda ou corre movendo primeiro as patas dianteiras e traseiras de um lado, depois as patas dianteiras e traseiras do outro lado. Apenas o camelo e a girafa se movem de maneira semelhante.

    O corpo do gato tem grande elasticidade. Isso é possível porque as vértebras de sua coluna são mantidas juntas por músculos e não por ligamentos, como nos humanos. Assim, o gato pode alongar ou contrair o dorso, curvá-lo para cima ou oscilá-lo ao longo da linha vertebral.

    Os gatos não têm dentes esmagadores com coroa achatada e, portanto, não podem mastigar a comida. Em vez disso, eles a cortam.

    Os gatos são geralmente noturnos no hábito. A retina do olho do gato torna-se mais sensível à luz por uma camada de guanina, que faz com que o olho brilhe à noite com uma luz forte.

    O sentido do tato é aguçado em gatos. As sobrancelhas, bigodes, pelos da bochecha e tufos finos de pelos nas orelhas são extremamente sensíveis à estimulação vibratória.

    TRAILER:

    Um game incrível, cativante que merece ser conferido. LEMBRETE: MALTRATAR E ABANDONAR ANIMAIS É CRIME! 🚫

    Stray

    Platform: Playstation 4
    69 Players
    26 Check-ins

    45
  • kahmundongo Karla Pinheiro
    2020-06-18 13:56:41 -0300 Thumb picture

    Um Dia/Um Game - Jogos Curtos, Porém Memoráveis

    Medium 3806966 featured image

    E se te restasse somente um dia para jogar qualquer coisa? Seja porque você vai ficar um tempo longe dos consoles devido alguma viagem, estudos ou por.. sei lá… o fim do mundo talvez? Er.. Nunca se sabe. De qualquer forma, você só pode escolher um game, mas entre tantos bons títulos disponíveis, seria muito provável que você começasse algum jogo mas não conseguisse terminá-lo, não usufruindo da experiência completa, entretanto, alguns games podem ser terminados em apenas um dia, alguns até em uma tarde, são games curtos porém com alguma história (ou intenção dela), para os aprofundar satisfatoriamente e com um bom uso da jogabilidade em prol da mesma.

    Pegue uns snacks, aquela água ou suco para matar a sede durante a jornada, se aconchegue bem no sofá e aproveite a experiência.

    Brothers: A Tale of Two Sons

    O game tem como subtítulo “Um Conto de Dois Filhos” não por acaso, nele jogamos com esses dois personagem e temos que nos reimaginar a cada instante, levando em conta com quem estamos jogando e o cenário em qual estamos no momento, pois se jogamos com o irmão mais velho somos mais fortes e hábeis para desafios físicos, já com o menor, nos tornamos mais úteis para puzzles, abrindo passagens para ambos ao se utilizar do nosso peso ou estatura. E o visual do game é realmente charmoso, apelando para um tom mais sóbrio e fantasioso.

    Prometendo a época uma jogabilidade um tanto incomum, ao nos fazer controlar durante todo o game, ambos os protagonistas ao mesmo tempo, Brothers, surpreende também entregando uma narrativa solida sobre perdas e amadurecimento durante o tempo que nos é oferecido por ele, entregando uma junção muito coesa e em determinado momento do jogo, genial, de como usar a jogabilidade proposta, em prol da sua história e do sentimento que se quer passar.

    Disponível para PC, Xbox 360 e One, Playstation 3 e 4, IOS, Android e Windows Phone.

    Trailer:

    Rime

    Pra quem gosta de direção de arte colorida e minimalista, Rime, se torna um prato cheio. O game é visualmente muito bonito, só devendo bastante na sua versão de Nintendo Switch onde não foi muito bem portado. E não é só de beleza que é feito Rime, em sua jornada cheia de exploração e puzzles, há espaço para uma interessante e tocante narrativa da qual é possível ir juntando as peças conforme nos aproximamos do seu fim, teorizando o que teria acontecido e sobre o que o game se trata.

    Rime tem em sua essência, beleza similar a seus visuais e design. Sua arte é minimalista, sua mensagem e história são minimalistas, mas como dizem, as vezes menos é mais e o jogo consegue trazer na delicadeza de pequenos grandes momentos, um bom exemplo desse feito.

    Disponível para PC, Xbox One, Playstation 4 e Nintendo Switch.

    Trailer:

    Inside

    Também minimalista, porém mais sombrio e introspectivo. Tem uma história e atmosfera única, mantendo sempre a tensão e a sua curiosidade e se mostrando cada vez mais bizarro conforme se avança ao nos entregar diversos momentos mind blowing, deixando a seu cargo interpretar o que está sendo mostrado em tela. Somado a isso, o jogo possui ótimos efeitos sonoros e uma das melhores coisas animadas em games do tipo em sua reta final.

    Inside, consegue ser muito bonito dentro do que lhe é proposto, sendo bem brutal quando quer, tanto pelas suas animações muito bem polidas quanto pelo seu visual macabro. Algo que é de bom tom ressaltar, pois o game no geral não poupa nas mortes, que são até bem gráficas, podendo causar desconforto para aqueles que são mais sensíveis a isso, para todos os outros, apenas joguem!

    Disponível para PC, Xbox One, Playstation 4 e Nintendo Switch.

    Trailer:

    What Remains of Edith Finch

    Ganhador da melhor narrativa no The Game Awards de 2017, What Remains of Edith Finch é um jogo de aventura em primeira pessoa, tendo a condução dos acontecimentos e a inserção dos textos em suas telas como um diferencial.

    O game é composto por mini histórias, cada uma contada de uma maneira diferente, tanto narrativamente quanto visualmente, cabendo alternar até a estética artística empregada, tendo o significado e a interpretação das coisas muitas vezes cabendo a você, pois cada história é abordada de um jeito. Podendo ser direto, lúdico, metafórico e até, poético.

    Atualmente disponível para PC, Playstation 4, Xbox One e Nintendo Switch.

    Trailer:

    Sayonara Wild Hearts

    Sayonara Wild Hearts, trás no cerne da sua belíssima direção artística, uma coletânea de referencias da cultura pop como Sailor Moon, F-Zero, Punch Out e tantas outras inspirações perceptíveis. O game tem a proposta de ser como um álbum de música Pop interativo, em que nós não só podemos escutá-lo como jogá-lo, sendo quase como se o nosso gameplay fosse a sua coreografia e com uma narrativa sutil, nos oferece a experiência de mergulhar no subconsciente para enfrentarmos o medo de lidar com a dor de se ter o coração partido.

    O jogo oferece uma mescla de mecânicas diferentes que mudam o tempo todo, para exigir novas habilidades logo em seguida, nunca ficando cansativo ou deixando diminuir seu ritmo. Somado a um excelente level design, que te faz experimentar diversos tipos de intensidades a todo instante. Sayonara Wild Hearts se torna um jogo neon psicodélico, mecanicamente eletrizante, artisticamente estonteante e surpreendentemente, tocante.

    Disponível para PC, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch e IOS.

    Trailer:

    Todos os jogos acima, cada um à sua maneira, cumprem o requisito de ser fechado em si mesmo, oferecendo poucas, mas boas horas de jogatina, tanto em mecânicas quanto em narrativa, junto a um level design quase sempre bem equilibrado e de acordo com o tempo oferecido. Experiências únicas e completas, podendo ainda ficar na sua memória, por bastante tempo.

    Brothers: A Tale of Two Sons

    Platform: PC
    1013 Players
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      andre_andricopoulos · almost 3 years ago · 2 pontos

      Brothers e Rime...obras de arte ❤️

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      artigos · almost 3 years ago · 1 ponto

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

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      arakisan · almost 3 years ago · 1 ponto

      Brothers: A Tale of Two Sons é um jogo dos que mais gostei de jogar. Sua simplicidade e gameplay condizem muito

  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-07-18 10:15:11 -0300 Thumb picture

    VOCÊ SABIA?

    ... que o game "MAN OF MEDAN" permitirá jogar SINGLE ou com até 5 jogadores

    Interessante, não?

    Dark Pictures: Man Of Medan

    Platform: Xbox One
    13 Players
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      typhonite · over 3 years ago · 3 pontos

      Bem interessante a proposta, parece um Until Dawn multiplayer

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      marlonfonseca · over 3 years ago · 2 pontos

      Vou jogar com a patroa.

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      hyuga · over 3 years ago · 2 pontos

      a ideia é interessante já que cada pessoa terá uma escolha diferente

      1 reply
  • luchta Ewerton Ribeiro
    2018-05-21 22:12:15 -0300 Thumb picture
    Post by luchta: <p>É só o novo <strong>Call of Duty</strong> não te

    É só o novo Call of Duty não ter mais  campanha, que o pessoal corre logo para fazer videos e posts sobre o fim das campanhas single player nos games em geral.  Seria isso uma histeria coletiva? 

    Call of Duty: Black Ops III

    Platform: PC
    98 Players
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      katsuragi · almost 5 years ago · 2 pontos

      Isso já tá se arrastando mais do que devia. Em 2016 rolou quase a mesma coisa quando Overwatch chegou, trazendo Gameplay sem uma campanha e só PvP o tempo todo.
      Enche o saco.

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      tecnologgamer · almost 5 years ago · 2 pontos

      Nego mais sensacionalista do que canal de TV Aberta

  • molinsky Rodrigo Molinsky
    2017-11-17 19:31:34 -0200 Thumb picture

    A melhor opção de compra agora (entre jogos recentes)

    Pessoal tá falando muito do Battlefront II, considerando comprá-lo por causa da sua campanha (que é minúscula).

    Quer campanha? Wolfenstein II é o jogo pra isso. Você terá seu dinheiro investido de volta fácil fácil.

    Wolfenstein 2: The New Colossus

    Platform: PC
    86 Players
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      khael_kixinga · over 5 years ago · 2 pontos

      esse eu vou esperar um pouquinho. Abaixar o preço igual foi com o Doom 2016 e comprar por 30 reais hehehe

  • brunothebigboss Bruno dos Anjos Seixas
    2017-11-07 19:06:01 -0200 Thumb picture

    Os jogos Single Player estão condenados?

    Medium 3561101 featured image

    No meio dessa enxurrada de notícias negativas que é 2017, uma NÃO passou despercebida no mundo gamer: o fechamento do estúdio Visceral Games.

    Caso você tenha vivido em uma caverna nos últimos tempos, vou explicar: recentemente, a Eletronic Arts fechou um de seus estúdios, a Visceral Games, responsável pelos jogos da franquia Dead Space e por Battlefield Hardline. Isso por si só já deixou a comunidade gamer em polvorosa, pois a EA tem um histórico de estúdios fechados, e olha que não foram poucos...

    Porém, as coisas ficaram ainda piores quando uma IP nova de Star Wars, que estava sendo desenvolvida pelo estúdio já citado (inclusive com a participação da roteirista de Uncharted, Amy Hening), foi realocado para outro estúdio com a intenção de torná-lo uma "experiência mais ampla". Isso não soou muito bacana para os jogadores, pois se sabia que essa nova IP era um jogo mais focado no tradicional single player.

    Enfim, a fúria se espalhou como o vento, cabeças rolaram, jogos foram queimados em fogueiras, ameaçou-se usar um Death Note, e MUITOS (muitos mesmo) textos e vídeos sensacionalistas foram feitos alertando para o fim dos jogos com o foco em apenas um jogador (ao invés de vários, com cooperativo ou multiplayer como foco).

    O objetivo desse artigo é trazer alguns fatos que essa galera que está reclamando faz 3 semanas não percebeu, e trazer minhas considerações sobre tudo isso. Sem mais delongas, 始めましょう (comecemos).

    A culpa por essa "decadência" não é só das empresas, também é sua

    Não gosto de culpar as pessoas diretamente quando algo acontece. Sempre prefiro acreditar que existe uma causa para tal comportamento. Mas aqui, não há muito a que fazer. Se você está reclamando que os jogos com foco (quase) exclusivamente no multiplayer estão dominando o mercado, você deveria olhar para si mesmo.

    Claro que jogos como Overwatch e Fortnite tiveram uma campanha de marketing por trás, e por isso são tão famosos. Mas quem foi que levou jogos como Player's Unknown Battleground e Rocket League ao estrelato?!

    Isso sem contar os vários jogos single player que, apesar de terem sido elogiadíssimos, não foram tão bem assim perante o público, como Resident Evil VII, HITMAN (2016), etc. Claro que seria absurdo supor que eles fracassaram porque não tinham multiplayer (exceto alguns jogos como HITMAN, que tinham alguns elementos online), é claro que existem motivos para não terem ido tão bem, mas cadê os jogadores para apoiarem esse tipo de jogo?!

    Enfim, não há muito o que dizer nessa parte além de ressaltar o consentimento dos jogadores para com esse tipo de jogo. Mas o próximo argumento é bastante importante para entender esse fenômeno:

    Jogos AAA já não são propícios a jogos com foco em apenas um jogador

    Todos já estão carecas de saber que o custo de desenvolvimento de jogos AAA é altíssimo e envolve muitos riscos (por isso a falta de inovação na maioria deles). A consequência não-tão-inesperada disso é que, muitas vezes, os desenvolvedores tentam recuperar o dinheiro gasto com expansões, DLCs, microtransações, formato episódico, GOTY Edition da vida, etc.

    A verdade é que os jogos com foco no multiplayer possibilitaram a (sobre)vida desse tipo de jogo. Não é preciso tanto esforço (e, até certo ponto, esmero) ao fazer um jogo puramente online. O custo de produção não é tão alto e ele ainda vai custar $60, o que significa que a empresa terá altos lucros com o jogo.

    Ah, e provavelmente a maior parte dos custos do jogo serão para marketing mesmo. 

    Apesar de tudo, o single player ainda está firme e forte

    2017 está sendo um dos melhores anos não só para os jogos em geral, mas também para os jogos single player. É impressionante ver essa turba dizendo que os jogos single player "estão em decadência" em um ano em que tivemos:

    -Persona 5 (foi lançado em 2016 no Japão, mas dane-se)

    -NieR: Automata

    -The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    -Super Mario Odyssey

    -Resident Evil VII

    -Yakuza 0 (também lançou esse ano no Ocidente)

    -Yakuza Kiwami (idem)

    - Hellblade: Senua's Sacrifice

    -Nioh

    -Horizon Zero Dawn

    -Entre outros...

    Como será o futuro (eu acho)

    (Talvez a comunidade gamer devesse dedicar esforços para gêneros de jogos REALMENTE ameaçados, como o co-op local/via LAN)

    Como eu disse, não creio que os jogos singleplayer estejam ameaçados de extinção. Porém, as empresas que fazem jogos AAA não querem mais se arriscar nesse tipo de gênero devido a suas limitações lucrativas, e por ser muito mais fácil fazer um multiplayer mesmo. Tanto que, se vocês pararem para ver a lista que botei aí em cima, perceberão que vários jogos não tem orçamentos estratosféricos. E olha que deixei uma penca de jogos de fora, como Superhot, The Witcher 3, Life is Strange...

    Enfim o futuro, pra mim, é esse: os jogos single player já provaram seu valor diversas vezes e não morrerão. Porém, serão produções menores, sem tantos riscos envolvidos, e com maior capacidade de inovação. Enquanto isso, os jogos com orçamentos Triple -A ou vão acabar ou vão se concentrar em jogos com foco multiplayer/mundo aberto. Inclusive, acredito que já estamos por esse caminho e acho que seria o mais ideal.

    Considerações finais

    Esse não foi um artigo muito longo se comparado aos meus últimos. Mas eu acho que é porquê não há muito o que dizer mesmo. Ao contrário de meu último artigo desse tipo, onde tinha bastante coisa que eu falava na tentativa de defender minha tese, aqui é simplesmente uma discussão infrutífera, quase sem argumentos algum, e com muita dose de nostalgia. Só aceitei fazer esse artigo porque achei que poderia ajudar a esclarecer a situação, mesmo que não seja tão complexo quanto artigos anteriores.

    Então... basicamente é isso. Espero que tenham gostado do artigo. Até mais!

    Horizon Zero Dawn

    Platform: Playstation 4
    1932 Players
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      artigos · over 5 years ago · 2 pontos

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

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      onai_onai · over 5 years ago · 2 pontos

      Tem tanto jogo legal que ainda pretendo finalizar que nem me preocupo com isso. Agora se a questão fosse o fim de rede elétrica aí sim seria outra coisa.

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      evandrolutz · over 5 years ago · 2 pontos

      coop local praticamente já morreu, e faz várias gerações.

  • montanaro Paulo Roberto Montanaro
    2016-05-25 14:37:16 -0300 Thumb picture

    Debate: O foco no multiplayer pode prejudicar o conjunto do jogo?

    Medium 3324723 featured image

    Salve, salve, galera da Alvanista! 

    A pauta deste artigo (que é mais uma proposta de discussão) é uma conversa que tive hoje com o pessoal sobre um sentimento comum sobre o conteúdo off-line de Street Fighter V. Aí, somando a impressões e outros assuntos que surgiram nos últimos dias, pergunto a vocês: focar a experiência de um jogo em seus modos multiplayer pode ser prejudicial a ele ou ainda estamos nos acostumando com essa nova dinâmica?

    Para ficar mais claro, estou excluindo da pauta MMOs, cuja proposta e dinâmica é, de fato, uma coisa completamente diferente. Também não estou focando nos já tradicionais jogos cuja vida útil se extende pelas suas funções para múltiplos jogadores, a exemplo de franquias de FPS como CoD e Battlefield. Trato aqui de jogos como Evolve, Star Wars: Battlefront e Street Fighter V, alguns que joguei ou que ouvi falar bastante.

    No caso dos que joguei recentemente, SW:B e SFV, os modos off-line estão lá e funcionam muito bem, mas estão claramente concebidos não como experiência em si, mas sim como uma preparação para a verdadeira vocação do jogo. Em outras palavras, são pensados como uma forma de treinamento ou aperfeiçoamento da jogabilidade para que o jogador entre preparado no modo multiplayer. Algo diferente de Destiny - outro que sempre esteve ligado a essa questão de do single player tradicional - que mesmo limitando o jogador que não joga com outras pessoas, ainda tem uma campanha razoável que, sim, pode ser vencida jogando sozinho.

    O tema é tão polêmico que sempre que esses jogos foram lançados, houve questionamentos sobre isso junto aos desenvolvedores. O pessoal da DICE afirmou que não criaram um modo história ou campanha mais parrudo porque poucos jogariam. Já os produtores da Capcom afirmaram terem subestimado os modos solo e estão trabalhando nisso. Coincidentemente ou não, ambos os jogos parecem ter sofrido em suas vendas, ficando aquém do que o hype sobre eles apontava, mesmo tendo sua qualidade técnica aprovada por grande parte dos jogadores e da crítica especializada.

    Outra questão importante é a longevidade do jogo, já que tais escolhas significam necessariamente que o jogo só é relevante enquanto tiver seus servidores bem frequentados. Eu mesmo tive dificuldades de encontrar adversários em certos horários do dia em SFV e houve relatos de que os servidores de SW:B estarem vazios poucas semanas após seu lançamento. Ou seja, ou se joga no lançamento, ou o jogo simplesmente perde sua validade, perigando inclusive não ser mais possível jogá-lo após algum tempo.

    Enquanto Street Fighter V demonstra planos de retroalimentação por um bom período de tempo, o que significa manter o interesse do seu público ativo, Star Wars: Battlefront parece ter sido abandonado, já que poucos meses depois do lançamento já houve o anúncio de um segundo jogo, e não de conteúdos complementares para ele. Ou seja, assume-se uma proposta de tiro curto, o que acaba sendo um problema para quem investe tempo e dinheiro esperando poder extrair o máximo possível do produto.

    Mesmo jogos com um DNA feito para partidas competitivas, como os anuais jogos de futebol, já se preocupam com isso. Recentemente, se divulgou que o novo FIFA deve investir pesado em um modo campanha mais poderoso do que as tradicionais carreiras. Curioso é que o próprio mercado não se assusta com os relativos fracassos comerciais destes jogos, visto que Evolve, antes uma granxde expectativa, simplesmente sumiu do mapa no que tange imprensa e jogadores.

    Assim, fica a pergunta, queridos colegas: vocês acham que essa tendência do foco multiplayer, que cada vez mais arrocha os modos tradicionais single player a ponto de relegá-los a simples espaços de treinamento? Deixem suas opiniões nos comentários.

    Street Fighter V

    Platform: PC
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      douglascruz19 · almost 7 years ago · 5 pontos

      Eu não pretendo comprar nenhum jogo que seja exclusivamente multiplayer, pois, na minha opinião, baseado no preço que as empresas cobram, os jogos devem ter o maior número de recursos possíveis, tanto offline quanto online. Pra mim é um absurdo uma empresa vender um jogo exclusivamente multiplayer pelo preço de um jogo "completo", se pelo menos esses jogos tivessem um preço reduzido talvez valesse a pena, mas pagar tanto por um jogo e ficar a mercê de conexões com a internet, que todos sabem que são ruins, e de um número x de jogadores pra jogar não vale a pena!!

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      marcusmatheus · almost 7 years ago · 4 pontos

      Pra mim um jogo tem a obrigação de oferecer conteúdo offline. É preciso haver equilíbrio.
      Digo isso por experiência própria: O jogo Titanfall por exemplo, praticamente já esta morto, e a sequencia ainda nem foi lançada! Isso é absolutamente ridículo brother. É dar um tiro no próprio pé, fazendo com que um game se torne obsoleto antes do tempo!

      Nem que seja uma campanha simples, clichê e com 6 ou 8 horas de gameplay (como os CODs e Battlefields da vida!), ter um conteúdo offline é dizer ao jogador que investiu no jogo: "Amigo, sabemos que um dia nossos servidores irão sair do ar e você vai ficar com suas partidas na lembrança. Mas saiba que sempre existirá este modo offline meia boca pra você jogar, e ao menos ter uma pequena lembrança de como o jogo era..."

      Pra mim não é nem questão de "devemos ou não colocar?", pra mim é questão de respeito e um modo simples de permitir que um jogador jogue o jogo eternamente, se ele assim desejar.

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      hard_waters · almost 7 years ago · 3 pontos

      Que bom que estão fazendo de tudo pro multiplayer! Mas por que isso precisa prejudicar o modo offline, sério, não da pra dar mais recursos pro jogador se divertir sem precisar se focar em competir? No caso do SF não é todo mundo que vai ficar estudando frame data, então por que não colocar aquele bom e velho modo Arcade de verdade bonitão pra galera curtir? Poxa, os anos 90 foram maravilhosos com seus Arcades, então por que não evoluir diretamente esses recursos com a capacidade atual de desenvolvimento de jogos eletrônicos? Ok, isso foi um desabafo HSUAHSUAHSAUH

      4 replies
  • 2016-02-22 13:44:46 -0300 Thumb picture
  • 2016-01-08 12:06:05 -0200 Thumb picture
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      marcusmatheus · about 7 years ago · 3 pontos

      Nem ligo!
      Se for tão bom quando os dois últimos games da série, esta ótimo.

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      matheusps92 · about 7 years ago · 2 pontos

      Ótima notícia. Parece que a Ubisoft tá aprendendo, já que tirou o multi do Assassin's Creed também. Ela já tem franquias pra multiplayer, não tem necessidade de colocar isso em todos os jogos.

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