Ame ou odeie a série, mas não há como negar a qualidade das incríveis trilhas da
série SILENT HILL. Desde 1999 somos agraciados com um game focado mais
no terror psicológico tendo como marca registrada suas belíssimas
trilhas compostas por AKIRA YAMAOKA e cantadas em sua maioria
pela talentosa Mary Elizabeth McGlynn e também Joe Romersa. A trilha escolhida de hoje é “ONE
MORE SOUL TO THE CALL - SILENT HILL “5” (HOMECOMING).
São justamente essas trilhas que dão o tom ao "sinistro e bizarro"
que o game tanto gosta de abordar (religião, fanatismo, sacrifícios,
idolatria, redenção, vingança, céu, inferno, DEUS, DIABO, energias negativas,
espíritos, vida e morte...). É um game que mexe nas feridas
humanas. Pode ter certeza que, se você está em SILENT HILL, algum dilema o
protagonista deve resolver. Uma série de games que consegue prender do
início ao fim com suas conclusões narrativas.

Além do áudio caprichado, o game se destaca também pelos inimigos
apresentados. Afinal, os monstros e o ambiente são reflexos do estado
emocional dos protagonistas. Tudo há um significado por trás de cada SILENT
HILL...

Apesar do espetacular game “SILENT HILLS” ter sido cancelado, no dia
27 de abril de 2015 a Konami confirmou que a série como um todo não foi
abandonada e que irá continuar a produção de jogos para a franquia. Estaremos
vivos até lá?

CURIOSIDADES:
> Teve várias inspirações, como os filmes JACOB’S
LADDER e THE RING.
> Livros: PARQUE JURÁSSICO e também HOUSE
OF LEAVES.
> Série de tv TWIN PEAKS.
> Figuras míticas da religião CABALA.
> Em HOMECOMING houveram
censuras fortes na AUSTRÁLIA e ALEMANHA devido braços decepados e corpos
dilacerados ao meio (fico me
perguntando... não é game de terror “saporra”?).

Através da série, é percebido claramente os três níveis de
realidade. O "Nível Superior" é onde as
pessoas vivem suas vidas normais. O segundo nível é chamado de Silent
Hill "Neblina" ou "Alternativa", onde todas as
coisas estão sob quase nenhuma visibilidade, similar a The Mist, de Stephen
King (a história favorita do desenvolvedor da série). Alguns monstros
são visíveis nesse ponto, mas a cidade em sua maioria está praticamente
imutável. A terceira camada, onde a real corrupção da realidade permanece,
pode ser chamada de "outro mundo", ou como é comumente
chamada Silent Hill escura. Essa escuridão não é somente física mas corresponde
também ao tipo de monstros encontrados ali. Esse Outro Mundo é o centro
podre da cidade.

> A cidade Centralia, localizada na Pensilvânia, também foi usada
como inspiração na produção de Silent Hill. Em 1962 houve um
acidente em uma mina de carvão subterrânea. Devido a grande quantidade de
carvão mineral encontrada na região, causou um enorme incêndio, e deixou toda a
cidade coberta de fumaça.
Apesar da semelhança entre a cidade fictícia e a cidade Centralia, a
neblina densa que persiste em atrapalhar a visão do jogador foi elaborada para
fins estratégicos na produção do jogo, uma vez que o jogo explorava
toda a capacidade gráfica conhecida da plataforma em que rodava (PlayStation).
Como o console tem recursos gráficos limitados, a neblina foi feita
para evitar que os efeitos building do jogo
fossem notados, ou seja, os efeitos que denotavam a construção do
cenário em função da distância da "câmera", sendo que seria
impossível que todos os gráficos estivessem carregados simultaneamente, assim
só a pequena área visível pelo jogador estaria em processamento evitando
slowdowns.

SILENT HILL HOMECOMING é um dos
episódios com maior obscuridade e maldade envolto em seu tema (sacrifício de entes familiares em prol da
religião THE ORDER).Também
demonstra como a obsessão por esse culto está tomando conta de cidades vizinhas
à SILENT HILL. Grandes “chefes” também são destaque em HOMECOMING.

Abaixo trailer oficial e...
…e também um vídeo
meu jogando HOMECOMING (houve uma
época em que eu não tinha nada o que fazer e curtia editar vídeos jogando...).
Até uma próxima trilha...

Silent Hill Homecoming
Platform:
Playstation 3
545
Players
26
Check-ins
Ah, que coisa mais excelente! Já tinha visto um vídeo explorando a cidade do final, e mesmo sendo pouco, é maravilhoso de imaginar o que Silent Hills poderia ter sido!