• docrow Docrow Skull
    2020-02-21 20:26:02 -0300 Thumb picture

    finalmente o Gameplay da Mina Majikina

    Finalmente os movimentos dela estão revelados:

    Após a revelação na EVO ano passado, a galera tem se perguntado se a terrível zoner apelona manteria o gameplay roubado que ela possuía antigamente no Samsho 5 e 6 ou se ela sofreria mudanças e a perda de Chample, seu mascote com taunt infinito que deixou muita gente traumatizada, e pelo jeito mudaram o gameplay dela! Só resta saber se isso adiantou alguma coisa claro...

    Maldito Chample, por que diabos voce nao arrancou os DOIS OLHOS DELA AO MENOS SEU BICHO INÚTIL?! SE NÃO CONSEGUE MATAR, FAÇA UM ESTRAGO DECENTE ENTÃO!

    Agora Mina possuí uma lâmina no seu arco, que permite que ela corte o adversario, semelhante aos golpes da Rimururu e sua faquinha. Mina também mudou a maneira como usa suas flechas: apesar de ainda poder atirar tanto em pé quanto agachada e mesmo na diagonal pra cima como antes, ela agora pode carregar elas como se fosse um buster do megaman e causando alto dano de acordo com o tempo carregado. Com isso, parece que o golpe de metralhadora de flechas que ela podia fazer no chao ou no ar, finalmente foi removido! Porém, ela pode escolher a posição em que vai atirar a flecha, podendo fazer isso em pleno ar ainda. Voce pode carregar no chao e reajustar, como pular ou agachar, antes de lançar a flechada. Isso pode ser uma dor de cabeça ainda, já que o jogo possui opções muito limitadas de esquiva.

    Sua pirueta que fazia com que ela passasse de um lado para o outro na tela tambem está de volta, coisa que vai com certeza dar algum trabalho de se lidar, dependendo do personagem que enfrenta-la. Mina ainda pode usar uma espécie de rebatedor de projeteis pra pegar possíveis tentativas de ofensiva à distancia. 

    Enfim, seu SSDM continua tendo o mesmo poblema dos outros: lento startup mas bom alcance, com pouca invencibilidade no inicio. Nada realmente ameaçador, comparado às suas  flechas...

    Acredito que a mecanica de charge vai servir pra impedir os combos multi hit que ela costumava fazer anteriormente e instigar os players à tentar acertar apenas uma flechada por vez. Uma boa mudança, mas ainda vejo que alguns personagens terão sérios problemas pra lidar com ela. Graças à SNK nerfar ela, nao teremos mais coisas como a Mina apelona de outrora ufa:

    E quanto a versão PC, a SNK disse somente estar trabalhando pra preparar ela ainda.

    https://mobile.twitter.com/krispykaiser/status/120...

    Aparentemente, algum enrolo aconteceu com relação ao Stadia, provavelmente algum contrato secreto proibindo de lançarem o jogo pra pc durante um certo período.

    Mina Majikina está prevista pra sair no dia 26 agora, mas vai custar supostamente $6. Depois de um tempo, ela vai pra preço integral de $20, então quem quer comprar ela é melhor pegar logo...

    https://twitter.com/SNKPofficial/status/1230314977...

    E pra quem quiser perguntar diretamente pra SNK, o twitter é o kryspykaiser:

    https://mobile.twitter.com/krispykaiser/

    E por fim, a pergunta que não quer calar: CADÊ O GENAN SNK?????

    Samurai Shodown (2019)

    Platform: Playstation 4
    5 Players
    4 Check-ins

    13
    • Micro picture
      manoelnsn · almost 3 years ago · 1 ponto

      Ainda não estou animado com a versão PC, então enquanto isso a SNK vai perder grana, pois baixarei a Mina de graça no Switch, MUAHAHAHAHA!

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