• 2021-05-17 11:48:41 -0300 Thumb picture

    Super Mario Kart - arte da capa de Super Famicom

    Medium 3865952 featured image

    Queria fazer esse há mais de ano e não sobrava tempo algum. Queria fazer corretamente, sem atalhos, sem todos aqueles detalhes desconsiderados por quem faz essa arte da capa. Demorou, mas saiu. Tanto que não aguardou por muito tempo. Esse vai para a Carolina do Norte na semana.

    Todos os oito personagens foram redesenhados digitalmente, bem como seus karts. Não verão nenhum espelhamento de itens no plano de fundo também. Lakitu tem seu semáforo com cordinha, ideia original do Danilo da Super Diobox.

    Paredes internas impressas, moedas suspensas, logotipo em baixo relevo, sobrancelhas de Bowser e língua de Yoshi usando a técnica de inserção.

    Bigode e nariz do Mario separados. Olha os sapatinhos da Peach! HAHA! Ficou muito fofo esse diorama.

    Um pequeno vídeo de 1 minuto foi postado no imgur. Dá uma conferida:

    https://imgur.com/gallery/FqlEG1o

    Super Mario Kart

    Platform: SNES
    17795 Players
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      jcelove · over 1 year ago · 2 pontos

      Sensacional como sempre man.

      1 reply
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      gennosuke6 · over 1 year ago · 2 pontos

      Eita, bacana demais! Parabéns por mais uma bela arte! =)

  • 2021-01-03 11:42:58 -0200 Thumb picture

    Symphony Trilogy Part I

    Medium 3845453 featured image

    Feliz Ano Novo. Espero que 2021 seja gentil com todo mundo, pois 2020 só distribuiu voadoras de losango perfeito na geral.

    Começando o ano, segue a primeira parte da trilogia de Castlevania Symphony of the Night. Sim, foram tantos pedidos do game que renderam pelo menos três novos temas, fora o que ficou pra esse ano ainda.

    Esse chefe, a Scylla, tem dioramas meio meh no Etsy e perfis que fazem dioramas, decidi exagerar na composição e fazer algo adiante. O grande desafio desse tema em especial foi justamente as duas moreias compondo o quadro. O motivo tem a ver como Symphony of the Night foi produzido.

    Para quem é fã do game, sabe que o primeiro Playstation era mó pereba em jogos 2D. Ele lidava de maneira pobre com sprites. O time do Igarashi estava mesmo afrente de muitos e tiveram a ideia de usar os sprites já produzidos como textura inserida em planos 3D, na maiora das vezes não utilizando o eixo X, deixando o jogo ainda parecendo 2D, mas facilitando o serviço pro hardware, já que textura inserida em polígono o aparelho dava conta.

    Essas moreias em especial foram projetadas dessa forma. Ao procurar os sprites delas, se encontra apenas o corpo reto das mesmaa, como se fossem um poste. Era o elemento poligonal que daria o movimento de serpenteio delas. 

    Por esse motivo intrínsico à produção original do jogo, fazer um diorama que seja fiel à cena foi deveras desafiador. Tive, de igual maneira, usar ferramentas de função tridimensional para fazer com qur elas se posicionem exatamente como é no jogo, sem distorcer ou embaçar seus corpos, como muitos fazem por aí e nem vergonha tem de fazer seus atalhismos.

    A àgua é semi transparente, feita em acetato e pintada com verniz vitral. Os pilares, chão e teto são em papercraft. A chefe em si absorve a água para desferir um projétil em Alucard, essa absorção da água também é em acetato pintado.

    Enfim, um ótimo 2021 para todos e até o próximo vídeo.

    Castlevania: Symphony of the Night

    Platform: Playstation
    10405 Players
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      hyuga · over 1 year ago · 2 pontos

      ficou animal. na moral algum dia vou ver quanto cobra pra fazer um do Street of Rage

      4 replies
  • 2020-02-04 11:36:16 -0200 Thumb picture

    Metroid Fusion - um dos trabalhos mais lindos até agora

    Medium 3773573 featured image

    Uma encomenda escolhida a dedo, com composição muito rebuscada, equilibrando cada trecho da peça. Um quadro diorama de deixar qualquer fã da série Metroid pirando na batata.

    A técnica de papercraft/papekura de criar partes totalmente tridimensionais e os elementos fixados nessas áreas é que dá toda a complexidade e sensação de profundidade extra no quadro.

    A bomba do Security Robot entre as duas moitinhas foi pré-requisito meu, já que sei bem que esses pequenos elementos que o cliente talvez nem se dê conta da existência é o que amplifica ainda mais a complexidade da cena.

    O hatch/porta da franquia sempre foi uma parte extremamente icônica e no primeiro protótipo de Super Metroid, eu não havia encontrado uma forma definitiva de fazer esses hatches. Dessa vez eu conclui um ótimo método que torna essas portas completamente tridimensionais.

    Já o Security Robot foi algo BEEEM complexo separar e montar. Seis pernas, corpo/cabeça e outros elementos sobrepostos fazem sua profundidade e complexidade visual exceder qualquer elemento criado até agora em um diorama da RGB Crafts.

    O extra são alguns mísseis que a Samus falhou ao mirar bem que caem da cena, implementando ainda mais o esmero e apego a detalhes da composição final.

    Enfim, um trabalho feito com amor e dedicação diária. Não em preço.

    E pra você, qual cena da série Metroid ficaria tão legal quanto essa num quadro diorama 3d?

    O making of segue:

    Metroid Fusion

    Platform: Gameboy Advance
    2777 Players
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