• 2020-02-24 01:30:41 -0300 Thumb picture

    HERE WE GO!!

    Medium 3777648 featured image

    Sigo correndo e não ando conseguindo postar mais nada no Youtube. Então venho com fotos hoje no Alvanista. 

    O primeiro tema, a tela Versus de X-Men VS Street Fighter eu estava querendo fazer há bastante tempo, mas não era prioridade. Foi então que liguei o foda-se e coloquei na fila de produções de qualquer maneira, já que isso também serve de cortina de fumaça pra evitar expor os verdadeiros temas que estou focando no momento. 2020 vai ser louco. Só posso dizer isso.

    Minha intenção sempre será a de não atalhar nos processos. Nos últimos meses bastante pessoas no Brasil iniciaram a trabalhar com quadros dioramas, porém nem todos com práticas lá muito louváveis. 

    Diariamente ando vendo algumas atrocidades lamentáveis no IG e, infelizmentr, a maior parte dos consumidores do meio retrogame sequer reparam nesse pequenos detalhes, pois os consideram firula, desnecessários, frescura ou qualquer outro nome que queiram dar. Isso até que a peça chegue em mãos e aí ao vivo você vai começar a perceber que a diferença no esmero para se criar peças assim difere e muito de um artista para outro.

    Como podem ver, cada personagem foi separado completamente do plano de fundo, nada de recortar e deixar aquele vazado, geralmente preenchido de preto no fundo. Nenhuma das fotos mostrará bem, mas a jaqueta da Rogue possui seu próprio plano separado do corpo. A inserção da gola da jaqueta por trás de seu rosto mas na frente de seu cabelo dá um up na coisa toda. Se não mencionar isso, talvez o cliente jamais perceberá.

    Os óculos e o efeito vermelho de Cyclops estão separados também, bem como seu punho serrado da mão esquerda. Iria fazer o cinto e adereços separados como o fiz no diorama da capa X-Men Annual, mas aí lembrei que o Ryu iria ficar na frente e não teria comk notar esses detalhes.

    Tem um vidro curto no stories do Instagram mostrando como separei o kimono do Ryu do restante de seu corpo. A faixa da cabeça é totalmente separada também.

    Já a Cammy, braço, trança e mexa do cabelo foram separados pra dar mais profundidade e destaque a mesma.

    O VS e os nomes foram colados no vidro pra permitir que se visualize o que está por trás deles. Iniciarei alguns de meus dioramas com arte nas paredes internas da peça. Não é todo mundo que faz e menos ainda de maneira a destacar ainda mais a profundidade. Meus quadrod possuem 5cm de profundidade, onde a maioria tem quadros com 3 ou 4cm, o que acaba limitando um pouco mais o efeito tridimensional entre camadas.

    Esse é um tema altamente customizável e todos os personagens presentes no game podem ser escolhidos a gosto. Escolhi essas duplaa pois são as que aparecem na abertura, excetuando-se Ken e Gambit, que também aparecem nela.

    Creio que seja o bastante por enquanto. Tentarei deixar o link do video de demonstração da peça pronta via IG daqui há pouco. Espero que tenham gostado. Telas versus tendem a ser bem legais, embora façam muito a de MK3, queria fazer desse game, pois joguei muito na época.

    Ryu e seu kimono separados: https://www.instagram.com/s/aGlnaGxpZ2h0OjE3OTIyNz...

    Postagem com vídeo demonstrando o quadro (é a 9⁰ imagem da postagem): https://www.instagram.com/p/B82eA6PgN5n/?igshid=2k5fwejxpg5y

    X-men vs. Street Fighter

    Platform: Arcade
    579 Players
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    • Micro picture
      hilquias · over 3 years ago · 2 pontos

      Teu trabalho é incrível mano, parabéns

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    • Micro picture
      gennosuke6 · over 3 years ago · 2 pontos

      Mais um quadro incrível! E ótima escolha de personagens! =D

  • 2019-11-26 19:06:07 -0200 Thumb picture

    E na história de hoje...

    Medium 672690 3309110367

    ...descobrimos que manter um cabelo cacheado dá trabalho pra caralho.

    *aguardando patrocínio do Garnier Fructis aqui*

    X-Men

    Platform: Arcade
    159 Players
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  • ulysses_mendes Ulysses Mendes
    2019-04-22 17:07:50 -0300 Thumb picture
    14
  • edknight Eduardo Botelho
    2019-01-18 16:28:06 -0200 Thumb picture
    Post by edknight: <p>Eu não sei por qual motivo, mas dois dos canais

    Eu não sei por qual motivo, mas dois dos canais que eu mais gosto de ver sobre game design resolveram fazer vídeos sobre um dos meus gêneros prediletos, praticamente ao mesmo tempo. Então vou compartilhar aqui com vocês uns vídeo sobre Roguelikes / Roguelites:

    O Design Doc fala sobre a Interpretação de Berlin, que são os 8 elementos que fazem um jogo ser um "roguelike puro", e brinca um pouco com essa definição, alterando alguns dos elementos para mostrar como o Roguelike / Roguelite se tornou um gênero tão diverso.

    E uma frase bacana que ele cita no vídeo, é que Roguelikes são jogos baseados em "runs", jogadas simples, onde você descobre o mundo (que é gerado novamente a cada jogada), e quando você morre, perde todo seu progresso. Isso te incentiva a aprender as regras do jogo e do mundo e realmente "git gud", ao contrário DE ALGUNS JOGOS SUPERVALORIZADOS IDOLATRADOS POR SUA GRANDE DIFICULDADE MAS QUE VOCÊ PODE DECORAR A POSIÇÃO E FRAQUEZA DE CADA INIMIGO E USAR DE BUGS E TRUQUES PARA MATAR ELES FACILMENTE NÉ NÃO FRANQUIA SOULS. Num roguelike não tem como decorar, não tem como ficar repetindo um trecho, cada jogatina é aleatória e o preço de uma falha é bem mais do que voltar um checkpoint com os inimigos de volta no seu caminho (Antes que me crucifiquem, Souls é legalzinho, só fiz uma piadinha pra descontrair).

    O segundo vídeo é do Game Makers Toolkit, e discute principalmente a questão da progressão de um Roguelike(lite). Se eu não desbloqueio itens, não ganho um item novo, cada jogada que eu morro é uma hora de jogo perdida, certo? Não, e aqui o Mark discute como você ainda progride pelo jogo mesmo sem ganhar nada (spoiler: você "git gud"), e como alguns jogos adicionam elementos além disso pra dar um senso de progressão ao jogador, como desbloquear itens permanentemente, novos personagens, ou aumentar o "pool" de itens aleatórios que você pode adquirir.

    Rogue

    Platform: PC
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      0blivion · over 4 years ago · 1 ponto

      Não joguei quase nada desse gênero mas me interessei pelos canais, vou me inscrever depois em casa

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  • 2018-10-09 19:06:59 -0300 Thumb picture
    29
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      juray · over 4 years ago · 3 pontos

      Wow....! Só faltou aparecer o capô de fusca =3

      E concordo com o @rcukierti.... que tetas =O

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      cukierti · over 4 years ago · 2 pontos

      Tem um mutante nessas tetas

  • wild_dark_shadow Nuno Gomes
    2018-01-11 15:17:35 -0200 Thumb picture
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      _gustavo · over 5 years ago · 4 pontos

      Remaster de um jogo de 3 anos atrás, a que ponto chegamos hein kkkkkkkkkkkkk

    • Blank user
      usuario_removido · over 5 years ago · 3 pontos

      aeeeeeeeeeeeeee finalmente poderei jogar esse!!!

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      marlonfonseca · over 5 years ago · 3 pontos

      Único da saga que ainda não joguei...enrolei tanto que saiu um remaster.

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  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2017-10-31 12:25:06 -0200 Thumb picture

    CHECK OUT (sem share)

    Parece até que abandonei a Nova Geração, mas na realidade preciso mesmo CORRER para jogar tudo aqui parado da Geração Passada... E assim sigo também nas aventuras de SHAY em ASSASSINS CREED ROGUE, correndo para tentar salvar MONROE em chamas...

    Muito bacana rever personagens de antigos ASSASSIN'S CREED, como HAYTHAM KENWAY de ASSASSINS CREED III (que também aparece noutros AC's...).

    Olha ele ae...

    De volta ao mundo real, percebi que me faltava 01 TABLET à procurar pela ABSTERGO. Tive que trapacear porque o fdp estava muito escondido e ando bastante sem tempo...

    Entro novamente na ANIMUS e sou transportado para PARIS. BENJAMIN FRANKLIN está em perigo e devemos localizar e eliminar todos os asssassinos. Apesar de não permitir explorar a FRANÇA por completo, a missão é bem divertida.

    E também oficialmente sou um TEMPLÁRIO! Na realidade gostava mesmo das cerimônias antigas dos ASSASSINOS onde cortava-se um dedo...

    O esconderijo de meu próximo alvo... é uma casa e tanto, não?

    Parto para o EXTREMO NORTE e a clássica busca dos templos onde há resquícios da famosa "1ª CIVILIZAÇÃO" (Juno e companhia)

    Em seguida CASTELO DE VERSALHES... Visual belíssimo!

    E eis que encontro simpáticos protagonistas mirins dum futuro ASSASSINS CREED... Próxima meta: ASSASSINS CREED UNITY.

    Finalizado com 95% DE SINCRONIZAÇÃO  e  75% DE TROFÉUS.  Gostaria de atingir os 100% mas o clássico tempo não permite...                                                                                                                                                                                                    

          

    Assassin's Creed: Rogue

    Platform: Playstation 3
    472 Players
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    27
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      polarxenon · over 5 years ago · 3 pontos

      Esse final é bem maneiro! O Unity tmb é legal, apesar de tudo q foi falado dele, ele é muito ambicioso e por isso peca... Mas o jogo é muito bom! Vai na Fé!

      5 replies
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      rshadowss · over 5 years ago · 3 pontos

      Minha cabeça explodiu quando eu vi os personagens do Unity, isso porque eu nem tinha jogado o Unity, só sabia o nome do personagem principal.

      1 reply
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2017-10-24 20:57:20 -0200 Thumb picture

    CHECK IN (sem SHARE)

    Sigo a aventura adentrando um forte e salvando um TEMPLÁRIO da forca... seu nome é CHRISTOPHER GIST. Clássica missão de tempo (não esqueça de atirar na corda do enforcado, senão ele morrerá).

    As missões nesse game são bem divertidas. Outro destaque são os trajes... um mais foda (e diversificado) que o outro...

    Não é por nada não mas essa ROUPA TEMPLÁRIA "arrasou"!

    Mas mesmo lutando pelos TEMPLÁRIOS, nada lhe impede de se vestir como ALTAIR (esse é um clássico imbatível):

    Obviamente há "trocentas " missões paralelas para mantê-lo ocupado, como ROUBAR ARMAZÉNS. Sua recompensa são espólios necessários para suas personalizações pessoais ou do navio.

    Passo 1: localize o possuidor da(s) chave (s). Passo 2: roube -as. Passo 3: abra e roube o(s) armazém (armazéns). Passo 4: aumente sua bonificação sem fazer o alarme soar...

    Finalmente GRANADAS. Elas geram um dano massivo e permite quebrar certas barreiras como PORTAS DE MADEIRA e BARRICADAS GÉLIDAS.

    Após roubar muitos armazéns já me sinto apto às clássicas BATALHAS NAVAIS LENDÁRIAS....

    Saindo das distrações do mundo de (todo e qualquer) ASSASSIN'S CREED, sigo a campanha conhecendo um excêntrico personagem: JACK WEEKS. Não é que o negão templário é estiloso?

    Sigo matando geral...

    Depois de tanto sangue dou uma pausa tracejando meus próximos passos... Segue agora abaixo um "trailer da história" muito massa:

    Assassin's Creed: Rogue

    Platform: Playstation 3
    472 Players
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    16
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2017-10-16 12:44:43 -0200 Thumb picture

    CHECK IN (sem share)

    Caramba...no DIA DO PROFESSOR ganhei 8 badges com GAME OF THRONES. Agora volto para as aventuras de SHAY em "AC:ROGUE". Chego na belíssima LISBOA.

    Quando penso estar próximo duma conclusão, um terrível terremoto abala a cidade. Esse trecho é espetacular com prédios desmoronando e pegando fogo, além do pânico das pessoas pelas ruas...

    Incrédulo, vejo a destruição de longe. O cheiro da morte é sentido à distância...

    Chego noutro belíssimo e encantador local (até mesmo atualmente): NOVA YORQUE. Seja de dia... 

    ... ou de noite, esse local é (e sempre foi) encantador!

    O mapa é bem grande e repleto de coisas à serem feitas. Algo que retornou dos "AC" anteriores foram as construções à serem investidas / reconstruídas (símbolo da seta para cima no mapa). Investindo nelas, além de troféu, RENDA EXTRA entrará "no seu banco".

    É bem interessante ver um local abandonado se transformar numa fazenda por exemplo, gerando movimento de pessoas e mudança na rotina da cidade. É óbvio que a mudança não é tão nítida quanto parece aqui escrevendo, mas ainda assim gosto bastante desse recurso nos games da série. Obs: não sei por que aquele porquinho está babando sangue... será que são os porquinhos de "HANNIBAL 2"?

    SHAY é um personagem repleto de carisma e personalidade. Gostei muito desse personagem. Após o incidente em LISBOA (e tudo indica ter sido obra de seu crédulo... dos ASSASSINOS), ele passa à seguir os crédulos dos TEMPLÁRIOS.

    Durante minha árdua aventura, eis que encontro o icônico BENJAMIN FRANKLIN. Não sabe quem ele é? Joga no google então...

    Com sua sagacidade e conhecimentos acerca eletricidade, eis que desvenda num artefato um mapa secreto. Algo ao estilo dos hologramas de STAR WARS...

    E assim já sei para onde seguir em minhas próximas aventuras... Segue agora abaixo um "trailer da história" muito massa: 

    Assassin's Creed: Rogue

    Platform: Playstation 3
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    37
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      mastermune · over 5 years ago · 3 pontos

      Uau!!! Que demais!!! Benjamin Frnklin criou os hologramas né? EU SABIA!!!!!!!!!!!!! aushasuhsusah!
      Jogos assim em que você investe em desenvolvimento são muito legais, ainda mais quando torna todo o cenário mais vivo, sensacional!!!!! xD

      1 reply
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      cleitonaruto937 · over 5 years ago · 2 pontos

      Que fantástico!

    • Micro picture
      diegolvf · over 5 years ago · 2 pontos

      Lendo o seu check-in deu até vontade de jogar! e olha que eu não sou muito fã de AC, hahahahaha.

      1 reply
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2017-10-03 17:01:06 -0300 Thumb picture

    CHECK IN GÉLIDO (sem Share)

    Seguindo com o belíssimo ASSASSIN'S CREED ROGUE (fico perdido na imensidão desse game). São muitas ilhas para explorar...

    ...e muitas “léguas" para percorrer com o "barquinho". Quebrando finas camadas de gelo, eis que chego em RIVER VALLEY.

    Lá me deparo com um bucólico local: a famosa terra de SLEEPY HOLLOW (dizem que no game tem o CAVALEIRO SEM CABEÇA mas...ainda não o encontrei).

    Não conhece? Daquele filme do Johnny Depp...

    Tanta dedicação de exploração me concedeu uma nova ARMADURA...

    Os combates marítimos são extremamente divertidos e de fácil jogabilidade (sem complicações e extremamente funcional)

    Já completei o “DESAFIO ABSTERGO – MATE TODOS OS TIPOS DE ANIMAIS”... chega á dar um aperto no coração ouvir o choro duma raposa ou dum indefeso castor.

    Por falar em animais, eles estão mais presentes no game. É muito bonito estar numa ilha gélida repleta de pinguins...

    Cada vez enriquecendo ($$$) mais, minha seleção de armas também aumenta...

    Em combate fica até difícil saber qual “combo” utilizar. Só sei que as BOMBAS DE FUMAÇA são o caminho mais fácil (porém menos “STEALTH”)...

    Algo que gostei bastante são os SAVES constantes. Você realmente não precisa se preocupar com SAVE.  Estou há horas no game e apenas 30% completo (pois não avancei na trama, apenas na exploração). Até o momento curtindo bastante...

    TRAILER:

    Obs: O CAVALEIRO SEM CABEÇA pode ser encontrado em "Sleepy Hollow" (RIVER VALLEY) atrás de uma capela com um cemitério, lembrando que ele só aparecerá de noite. Se você manja das coordenadas está é uma recomendada "552,-893".

    Pará matá-lo existem duas lendas:

    1. Atirar em uma abóbora que fica em cima de um túmulo

    2.  Atirar com uma granada de sono, pegar o Machado dele e assassiná-lo

    Assassin's Creed: Rogue

    Platform: Playstation 3
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    24
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      douglascruz19 · over 5 years ago · 3 pontos

      Também existe uma série sobre o cavaleiro sem cabeça, chamada Sleepy Hollow, o primeiro episódio é até legal, mas depois fica meio chata.

      3 replies
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      onai_onai · over 5 years ago · 2 pontos

      Esse negócio de explorar várias ilhas me lembrou a temporada de Pokemon que atualmente estou assistindo com minha filha.

      8 replies
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      gregalexander00 · over 5 years ago · 2 pontos

      Esse eu fiz os 100% sorrindo, é um jogo ótimo. <3

      2 replies

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