• 2021-01-03 11:42:58 -0200 Thumb picture

    Symphony Trilogy Part I

    Medium 3845453 featured image

    Feliz Ano Novo. Espero que 2021 seja gentil com todo mundo, pois 2020 só distribuiu voadoras de losango perfeito na geral.

    Começando o ano, segue a primeira parte da trilogia de Castlevania Symphony of the Night. Sim, foram tantos pedidos do game que renderam pelo menos três novos temas, fora o que ficou pra esse ano ainda.

    Esse chefe, a Scylla, tem dioramas meio meh no Etsy e perfis que fazem dioramas, decidi exagerar na composição e fazer algo adiante. O grande desafio desse tema em especial foi justamente as duas moreias compondo o quadro. O motivo tem a ver como Symphony of the Night foi produzido.

    Para quem é fã do game, sabe que o primeiro Playstation era mó pereba em jogos 2D. Ele lidava de maneira pobre com sprites. O time do Igarashi estava mesmo afrente de muitos e tiveram a ideia de usar os sprites já produzidos como textura inserida em planos 3D, na maiora das vezes não utilizando o eixo X, deixando o jogo ainda parecendo 2D, mas facilitando o serviço pro hardware, já que textura inserida em polígono o aparelho dava conta.

    Essas moreias em especial foram projetadas dessa forma. Ao procurar os sprites delas, se encontra apenas o corpo reto das mesmaa, como se fossem um poste. Era o elemento poligonal que daria o movimento de serpenteio delas. 

    Por esse motivo intrínsico à produção original do jogo, fazer um diorama que seja fiel à cena foi deveras desafiador. Tive, de igual maneira, usar ferramentas de função tridimensional para fazer com qur elas se posicionem exatamente como é no jogo, sem distorcer ou embaçar seus corpos, como muitos fazem por aí e nem vergonha tem de fazer seus atalhismos.

    A àgua é semi transparente, feita em acetato e pintada com verniz vitral. Os pilares, chão e teto são em papercraft. A chefe em si absorve a água para desferir um projétil em Alucard, essa absorção da água também é em acetato pintado.

    Enfim, um ótimo 2021 para todos e até o próximo vídeo.

    Castlevania: Symphony of the Night

    Platform: Playstation
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      hyuga · over 1 year ago · 2 pontos

      ficou animal. na moral algum dia vou ver quanto cobra pra fazer um do Street of Rage

      4 replies
  • thejosephkorso Helton Carvalho
    2020-09-18 22:15:22 -0300 Thumb picture

    A contra gosto, mas fiz.

    Sigam a Amanda do Glitch do Power Up.

    Creio que a proposta dela convidar pessoas para expor seus trabalhos é interessante e mais que válido.

    Só não esperem por eloquência e qualidade em oratória. Eu odeio aparecer em foto, vídeo ou qualquer coisa do tipo. Serei forçado a fazer isso assim que tutoriais começarem a ser produzidos, mas até lá esse medo e apatia de aparecer talvez desapsreçam.

    E sim, eu faço cosplay de mendigo. A roupa velha e rasgada tende a ser a mais confortável pra trabalhar, então não deu nem tempo de passar uma maquiagem... 👀🤣🤣🤣

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      jcelove · almost 2 years ago · 1 ponto

      Eita, diversificando o mix de produtos. Eu confesso que acho os cubos bem maneiros tbm. Vamo ver.

      3 replies
  • thejosephkorso Helton Carvalho
    2020-09-17 20:02:21 -0300 Thumb picture

    O Making of de Street Fighter II

    O Strafefox faz um trabalho fenomenal no que se refere a pesquisa, composição, texto, narração e edição de vídeo. Quem não conhece o trabalho apaixonado e repleto de profissionalismo, não faz ideia do que perde. 

    É mais um daquelex exemplos de que o meio indie consegue sim ser melhor que o industrializado ou o mainstream geral. Alguns conhecidos tiveram o rompante de me indicar o tal High Score do Netfrix Girofrex.

    Passei ontem a tarde e a noite fazendo a tradução e as legendas para o Português do Brasil, como sempre faço quando consigo encontrar um pouco de tempo entre meus trabalhos, então se você não assistia os documentários do canal Splash Wave (Agora, aparentemente, Super Splash Wave), não tem mais desculpas para não assistir.

    Recomendo fortemente visitar o playlist de documentários do canal. Traduzi a Retrospectiva de Castlevania e foi fenomenal.

    Me lembro da enorme expectativa de crianças e adolescentes com a vinda de Street Fighter II pro Super Nintendo e tardiamente, no MEga Drive. A diferença era gritante em comparação com o fliperama, mas o port era decente para o tipo de TV que tínhamos em casa ou mesmo nas locadoras.

    Fantástica época que novas gerações jamais entenderão bem como era, pois hoje possuem tudo disponível no toque de tela de um smartphone.

    Street Fighter II Champion Edition

    Platform: Arcade
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  • 2020-08-11 19:19:03 -0300 Thumb picture

    Donkey Kong Country - Diorama da fase Slipslide Ride

    Medium 3819866 featured image

    Projeto que ficou para trás pois desistiram de última hora. Ia fazer pra mim, porém escolheram ele pra presente, então bora lá.

    Pra quem é fã da franquia nem precisa apresentar, mas você sabia que essa é a única fase em toda trilogia que toca a faixa Ice Cave Chant composta por Eveline Fischer? Também é a única fase com esse tema no primeiro DKC.

    Confesso que não fico contando quantidade de elementos ou camadas separadas e distintas, mas esse facilmente possui mais de 20 elementos separados, fora dois elementos em papercraft.

    As cordas deram um pouco de dor de cabeça, por serem elementos mais finos que necessariamente precisam de maior atenção e reforço com papel de gramatura ainda mais alta para se manterem bem sustentadas.

    KlapTrap boca aberta até que protagoniza. Os cristais do foreground não se destacaram tanto, mas as cores são idênticas do plano de trás, não há muito o que fazer a respeito.

    Cuidado aí, Diddy.

    Parece que eu tenho um certo carinho por abelhas ou será que só eu acho isso?

    E finalmente, estreiando o timelapse em 60fps, com intervalos mostrando um pouco de cada peça. Poderia ter acelerado mais, porém ficaria mais difícil de assistir cada parte. Ou não também.

    Donkey Kong Country

    Platform: SNES
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      thiagobrugnolo · almost 2 years ago · 2 pontos

      Tinha visto esse trabalho hoje mais cedo no insta e fiquei mesmo imaginando que essas cordas devem ter dado uma trabalheira considerável, mas não mais que as bananas. Acho essa uma das fases mais belas do DKC.

      1 reply
  • 2020-07-26 12:11:29 -0300 Thumb picture

    Estreia da Luz da Lua

    Medium 3816444 featured image

    Estreiando modelo de diorama maior, bem como aliando elementos de lightboxes nele.

    Caslevania Symphony of the Night dispensa apresentações, mas para alguns as pinturas de Ayami Kojima podem passar batidas. Sendo assim, criei uma peça decorativa repleta de detalhes e cortes complexos e precisos para realçar ainda mais o trabalho primoroso das pinceladas da artista.

    Medindo 32cm de largura, 42cm de altura e 5cm de profundidade, esse quadro diorama dispões de cerca de 20 elementos distintos, separados digitalmente, bem como retroiluminação LED na lua, vidro frontal, interruptor lateral liga/desliga, compartimento para bateria de 9V no verso da peça. Pronto para pendurae na parede.

    Apenas duas peças disponíveis. Novas unidades estarão disponíveis sob encomenda e iniciarão produção somente em setembro devido a fila de espera nas encomendas.

    E para finalizar, o timelapse de montagem dessa estupenda obra de arte:

    Enjoy!

    Castlevania: Symphony of the Night

    Platform: Playstation
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      thiagobrugnolo · almost 2 years ago · 2 pontos

      Simplesmente fantástico! Fico imaginando a trabalheira que deu pra montar.

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      rax · almost 2 years ago · 2 pontos

      Ta incrível.Excelente trabalho.

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      marlonfonseca · almost 2 years ago · 2 pontos

      Que obra perfeita! Parabéns!!

  • 2020-01-28 12:07:03 -0200 Thumb picture

    Donkey Kong Country 2? Habemus.

    Medium 3772243 featured image

    Encomenda do jogo mais adorado da série Donkey Kong Country. As fases do mel são icônicas e complicadas de serem traduzidas para diorama. Mas o resultado ficou muito legal. Os favos com algum preenchimento refiz as paredes. As laterais dos favos na parte da esquerda do diorama foram tridimensionalizadas para dar aquele punch de profundidade.

    As bananas, as larvas e a abelha no favo de mel são totalmente separadas da estrutura. As abelhas que voam possuem suas asas separadas e inclinadas. 

    A parede à direita do diorama é ressaltada e com ângulo para aumentar a percepção de profundidade da cena.

    Quawks (isso aí, Quawks, porque o Squawks é o papagaio verde) segura tanto Diddy quanto Dixie, todos em planos distintos na cena.

    BzZzZzZzz

    BzZzZz 2. Só pra mostrar o detalhe das asas.

    E pra não perder a prática, videozim mostrando a peça finalizada:

    Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

    Platform: SNES
    14672 Players
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      raphaelcarvalho · over 2 years ago · 2 pontos

      Eita que coisa LINDA!!! Talvez algum das fases dos espinhos também ficasse visualmente fantástica em um dos teus shadowboxes. Como sempre, parabéns. Trabalho fantástico!

      1 reply
  • 2020-01-25 11:18:42 -0200 Thumb picture
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      erikrosa · over 2 years ago · 2 pontos

      Seu trabalho é sensacional. Parabéns! Os dois melhores RPGs do SNES!

      1 reply
  • 2020-01-22 17:18:14 -0200 Thumb picture

    O mais complexo de finalizar.

    Medium 3770945 featured image

    Esse estava segurando, porém não vou poder finalizar o making of essa semana, então vai o resultado final por fotos apenas.

    Esse é meu Final Fantasy favorito, foi encomendado de bem longe, está a caminho de seu novo dono ainda. Quase destruí o tema na montagem e o motivo foi simples distração. Deu pra consertar sen nenhum dano aparente, mas me rendeu dois dias inteiros só para concluir montagem

    Terra em seu magitek armor, saindo de Vector e seguindo a Narshe. A arte de Yoshitaka Amano é tipicamente "ame ou odeie", mas o que posso dizer é que se trata de arte com bastante complexidade. Pra poder separar elementos foi complicado, para redesenhar e retocar trechos foi complicado, para recortar foi complicado, para montar foi complicado.

    Toda essa estrutura por trás do magitek armor foi separada e redesenhada para se destacar do plano principal. Partes minuciosamente milimétricas tiveram de ser muito bem reforçadas pra suportar corte e fixação. No geral, foi um pesadelo por si só. Vale lembrar que não encontrei essa arte em qualidade razoavelmente boa para impressão, então tive de fazer uma capirotagem: AI Image Enhancing. Misturei os resultados pra dar um up, pois nem a arte escaneada no artbook dava pro gasto.

    Decidido quais partes destacar, acabei me esquecendo que fiz overprint e não ajustei a arte. Fui ver isso quando estava terminando de fixar os últimos elementos. A moldura não encaixava, pois a arte excedia o que ela comportava. Aí baixou o açougueiro, infelizmente. Sai cortando o que deu pra dar o "flush" correto.

    Decidi fazer a parte interna branca e o resultado ficou fora de série. Já queria fazer esse tema, mas estava da dúvida, pois é conplexa a coisa toda. 

    O magitek armor tem múltiplas camadas. A perna esquerda dele tem uns quatro ou cinco elementos separados. Duas torres entre ele e a cidade foram destacadas. A cidade de Vector em si tem quatro a cinco elementos separados do background.

    Olha só as asas do magitek separadinhas da estrutura de fundo. Não vi nenhum gringo se puxando no esmero assim ainda. Vi o Arts MD fazendo esse tema, mas se me perguntarem, digo que ficou muito nas coxas.

    Acho que já deu de fotos, né? Mas ficou muito legal mesmo. Superou com larga margem a expectativa tanto do cliente quanto do artesão.

    Sendo otimista, nas próximas semanas terei mais um desse tema. Interessados entrem em contato via Instagram ou mesmo email que reservo.

    Final Fantasy VI

    Platform: Playstation
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      manoelnsn · over 2 years ago · 4 pontos

      A arte do Amano eu diria que está mais pra "ou ame ou fique quieto" porque o cara é um mestre, ahuahuaha

      Final Fantasy VI é meu RPG preferido até hoje, são vários que jogo todo ano e até hoje não achei nenhum que se aproximasse dele, no conjunto geral de uma obra. Anyway, nem preciso dizer que fiquei estupefato com o diorama, quanto que ficaria um desses?

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      slashgoodboy · over 2 years ago · 3 pontos

      Olha essa belezura pessoal do @grindingcast

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      lukenakama · over 2 years ago · 2 pontos

      Muito foda.

  • 2020-01-21 17:04:40 -0200 Thumb picture

    Demorou, mas saiu. Quadro Diorama Streets of Rage 2

    Medium 3770724 featured image

    Precisei segurar a onda pra postar esse devido às encomendas. Mas está aí. Um belo quadro pra ilustrar um beat 'em up fenomenal.

    Quem conhece bem a série, não repararam nada no sprite da Blaze? Comente aí se sabe o que tem de diferente nele.

    Como ainda não terminei o jogo (paro na sexta fase), fui da primeira parte da fase 1 mesmo. Yuzo Koshiro se inspirou bem nas músicas na época. 

    Como não queria fazer qualquer coisa, sai separando planos e, quando vi, estava a semana toda somente cortando essa cerca capirotesca. O resultado surpreende. Salta aos olhos. Só ao vivo pra perceber essa magnitude toda. Vídeo algum expressa bem profundidade e composição da peça final.

    Poucos vão se ater ao detalhe, mas o beco entre os prédios foi feito em perspectiva também. Latas de lixo, porta, vitrine, acabamentos da fachads, tudo separadinho em suas camadaa distintas.

    HUD suspenso novamente. É preciso procurar ângulos excêntricos pra poder perceber onde estão afixados. Você pode ver bem o acetato no poste, logo após o Galsia apanhando do Axel, por exemplo.

    Os nomes dos inimigos com cores diferentes eu sempre curti, pois fazem alusão ao sinal/canal de cores num dispositivo eletrônico plugado num monitor: Y. Signal, R. Signal, G. Signal, B. Signal e por aí vai.

    E era isso pessoal. Tenho essa peça do vídeo a pronta entrega. Uma segunda prevista para a semana que vem. Segue mais fotos e o making of dela.

    Streets of Rage 2

    Platform: Genesis
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  • 2019-12-31 19:12:33 -0200 Thumb picture

    Último vídeo do ano. Até 2020!

    Medium 3766732 featured image

    Encomenda de última hora, padrão diferente e deadline minúsculo. Tem como? Até tem, mas vai doer.

    Foi um caso de exceção, mas foi interessante. Se a intenção de presentear algo único estava na lista, imagino que obtivemos sucesso.

    Pessoal próximo foi no show do Iron Maiden e conseguiram pegar a baqueta do baterista. Aí o resto é história.

    É uma peça MUITO GRANDE, excedendo 45cm de altura e comprimento. Para comportar uma baqueta, só colocando na diagonal. O vidro não foi inserido no vinco da moldura nas fotos e nem no vídeo. Mas é bom pra ter uma ideia de como ficou sem ele.

    Não quis remover o mastro do arpão original, pois a bandeira seria uma parte realmente interessante de aumentar a riqueza de detalhes na hora do corte e dobra. Já a mão que segura, só fica legal mesmo olhando de frente, já com a baqueta. Lateral assim só pra demonstrar profundidade mesmo.

    Quantidade de mãos nesse quadro excedeu os limites. Mas fiz separadas porque sou chato bagaray.

    Não queria poluir a arte com suportes, mas não tinha muita escolha. Tempo era mínimo e faltavam opções. O importante é que funcionou. A espada na mão direita tinha pingos de sangue tão minúsculos que eu tive de dar aquela reforçada com cola quente. Ao menos o sangue ficou 3D.

    E era isso. Segue resultado final no último vídeo do ano:

    Iron Maiden: Legacy of the Beast

    Platform: iPhone/iPad
    2 Players

    17
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      andre_andricopoulos · over 2 years ago · 2 pontos

      Meu irmão escutou hoje Iron...(^^)(^^)(^^)

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      porlock · over 2 years ago · 2 pontos

      trabalho lindo, como sempre

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