• 2023-03-22 15:01:59 -0300 Thumb picture
    Post by clubeludum: <p>Hoje a saga Resident Evil completa 27 anos!</p><

    Medium 863502 3309110367

    Hoje a saga Resident Evil completa 27 anos!

    Certamente uma das sagas mais promissoras da indústria e claramente é a minha favorita. São 27 anos de altos e baixos e principalmente muita diversão. Muito ôxi!
    Aliás, coincidentemente hoje é aniversário do meu pai, um grande fã de RE.

    Resident Evil 2

    Platform: Gamecube
    462 Players
    26 Check-ins

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    • Micro picture
      jcelove · 2 days ago · 2 pontos

      Putz parece que foi ontem que minha cabeça explodiu com o primeiro "WOW, WHAT A MANSION".hehe

      Parabéns pro papai, tem bom gosto gamistico.

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      kess · 2 days ago · 2 pontos

      Feliz aniversário pro teu velho, manda um "Keep your Guarda" pra ele!

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      murileza · 2 days ago · 1 ponto

      Jill's Sandwich!

  • sociedadenerd Sociedade Nerd
    2023-02-10 16:16:46 -0200 Thumb picture
  • ghoulslasher Helison Santos Cruz
    2023-01-26 11:31:44 -0200 Thumb picture

    Guia Coletáveis: Resident Evil 5

    Medium 3952119 featured image

    Olá, seja bem-vindo ao Guia de Coletáveis de Resident Evil 5, neste guia mostrarei todos os coletáveis do jogo e suas localização para completar 100% do jogo. Entre os coletáveis estão os Emblemas da B.S.A.A., os tesouros e todas as armas do jogo.

    Emblemas da B.S.A.A.

    Os emblemas B.S.A.A. são coletáveis encontrados em Resident Evil 5. Como o nome sugere, eles são medalhas octogonais azuis claras da B.S.A.A., que Chris e Sheva podem coletar durante sua missão. Embora os emblemas não tenham efeito real no jogo, você terá acesso à conquista/troféu 🏆 Badge of Honor.

    Uma vez encontrados, os jogadores só precisam atirar nos emblemas para coletá-los. Devido às posições estranhas ou distantes de muitos emblemas, um Rifle de Sniper é geralmente a arma mais eficaz para derrubá-los. Em particular, o H&K PSG-1, é recomendado para esta tarefa, pois seu escopo pode ser atualizado para maior zoom (e melhor precisão para emblemas mais difíceis).

    Localização de Todas os Tesouros

    Os tesouros são as joias e artefatos encontrados pelo jogo, ao todo existem 50 tipos diferentes espalhados pelos mapas de Resident Evil 5, entre gemas coloridas, artefatos antigos e outros (barras de ouro não contam), após coletados, eles poderem ser vendidos e o valor ser convertido em upgrades e coletando todos você ainda libera à conquista/troféu 🏆 They Belong in a Museum. No vídeo abaixo mostro a localização de cada um dos tesouros.

    Localização de Todas as Armas

    Ter em mão as melhores armas, é sempre bom se tratando da série Resident Evil, e nesse capitulo da série não diferiria, e para nos incentivar a conseguir todas as armas foi criada a conquista/troféu 🏆 Stockpile, onde você precisa, localizar, coletar e comprar todas as armas e granadas. No vídeo abaixo mostro o local de cada uma das armas.

    [ATENÇÃO] No vídeo eu esqueci de mencionar que além das armas descritas, é necessário ter no seu inventário pelo menos uma granada de cada tipo e uma mina, que podem ser compradas na loja ou coletadas no jogo.

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    Resident Evil 5

    Platform: PC
    3407 Players
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  • fla14 Flávio
    2023-01-24 16:10:54 -0200 Thumb picture
    4
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      santz · about 2 months ago · 2 pontos

      É incrível como o Switch vem recebendo uma enxurrada de ports.

      3 replies
  • 2023-01-11 13:35:32 -0200 Thumb picture
    Post by clubeludum: <p>Lançado em 2006, Resident Evil: Deadly Silence é

    Lançado em 2006, Resident Evil: Deadly Silence é o próximo jogo a ser analisado no Clube Ludum. Pra mim é apenas a melhor versão do primeiro Resident Evil, morô? Como sempre, uma análise breve e objetiva.

    Resident Evil: Deadly Silence

    Platform: Nintendo DS
    778 Players
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    4
  • stephandepaula Stephan de Paula Rosa
    2022-12-23 19:44:21 -0200 Thumb picture
    Post by stephandepaula: <p>Falar sobre o jogo é chover no molhado, já que é

    Falar sobre o jogo é chover no molhado, já que é um dos jogos mais conhecidos da era do Playstation 2. Vale lembrar que inicialmente ele foi lançado para o Gamecube da Nintendo, recebendo uma versão com gráficos bem piores para o console da Sony após um tempo, mas pra compensar os downgrade nos gráficos, foi adicionado um novo modo de jogo, o Separate Ways, que de certa forma complementa a história principal. Mais tarde, uma versão com os mesmos extras mas com os gráficos do Gamecube foi lançada para o Wii, adicionando a opção de jogar com o Wiimote.

    A versão do Playstation 3 é basicamente a mesma do PS2 em conteúdo, mas com gráficos refeitos. O trabalho no geral ficou muito bom, de certa forma lembrando patches não oficiais que saíram para a versão do PC, que era praticamente injogável pra quem já havia experimentado o jogo nos consoles, devido a taxa de frames nojenta.

    O problema de escuridão que vimos no Code Veronica não existe no RE4, alguns gráficos ficaram lindos, mostrando que foi feito um ótimo trabalho na remasterização, mas algumas texturas, principalmente da área do castelo, ficaram bem feias, só que mesmo assim estão bem acima das versões anteriores, o que era o mínimo que deveria acontecer. Ao contrário do que muitos pensaram, não existe suporte ao Move, o que não faz falta, principalmente devido ao Move não possuir um direcional no controle da direita, o que no estilo do RE4 prejudicaria bastante a jogabilidade.

    Falando em jogabilidade, é inevitável nessa época a comparação com a jogabilidade do Resident Evil 5, que foi justamente uma atualização da jogabilidade deste jogo. Após jogar o sucessor percebemos como a jogabilidade dele é travada em relação à mira e aos golpes físicos. Não é nada que não dê para se acostumar novamente, mas não poderia deixar de citar, principalmente levando em conta a época em que foi lançada a remasterização (no caso estou pegando como parâmetro o cenário da época em que a versão que eu estou analisando foi lançada). Algo interessante a se notar é que novamente como no CVX, o quadrado e o X tiveram suas funções invertidas mesmo na versão americana.

    Leaderboards foram adicionados, porém a Capcom colocou rankings somente para os jogos principais, o Story Mode e o Separate Ways. Infelizmente não existem leaderboards para o Mercenaries, o que aumentaria bastante o replay do modo de jogo. Mais uma vez cometeram o mesmo erro do Resident Evil The Mercenaries 3D do Nintendo 3DS.

    Por fim, dá pra afirmar com certeza que esta é a melhor versão do game, a não ser que o jogador goste de firulas de controle, aí ele ainda irá preferir a versão do Nintendo Wii. Eu continuo firme e forte com o controle clássico!

    Resident Evil 4 HD

    Platform: PC
    419 Players
    99 Check-ins

    0
  • stephandepaula Stephan de Paula Rosa
    2022-12-23 19:42:12 -0200 Thumb picture
    Post by stephandepaula: <p>Se você pretende comprar esse jogo, saiba que es

    Se você pretende comprar esse jogo, saiba que está comprando um jogo de AÇÃO. Ele não é um jogo de Survival Horror, o que não faz dele ser um jogo ruim, o jogo é muito bom, um competente jogo de ação.

    Os gráficos dele são bonitos até pros dias atuais, mesmo ele sendo um jogo com mais de 5 anos. Os modelos de rosto e tudo, são muito bonitos, até mesmo rodando o jogo abaixo da resolução máxima.

    Os sons dele (dublagem, trilha e efeitos sonoros) também estão bem bacanas. Eu amo a trilha sonora desse jogo, que é boa demais!

    Os controles dele funcionam bem pela compatibilidade do controle do Xbox. A jogabilidade nada mais é do que um RE4 melhorado, com direito a co-op. A Sheva, apesar do pessoal reclamar demais, eu só tenho reais problemas com a IA jogando no Professional (modo mais difícil do jogo), e só em algumas fases isoladas. Nos outros modos eu não tive tanto problema não, vai muito de como você "gerencia" ela. O uso de inventário dele é bem feito e o co-op na campanha é muito bom, ainda mais jogando com outra pessoa.

    A história dele é uma das mais importantes na franquia. Aqui o arco principal da história se fecha. Eu gostei de como tudo é bem explicado nos files e como as pontas soltas foram explicadas. Muita gente diz "esse jogo é bom como ação, mas péssimo como RE" eu tenho que discordar, pois o enredo dele é muito bom e é um ótimo RE também, pois o pessoal não entende que os zumbis foram um desastre nos experimentos, e armas biológicas são a evolução natural da história.

    As DLC1s dele são bem variadas. Eu dou destaque para o modo versus e os dois episódios extras. O Lost in Nightmares é um episódio muito legal, que te dá uma nostalgia tremenda do primeiro RE (dá até pra jogar com câmera fixa!), numa ambientação muito bacana. O Desperate Escape é uma correria só, porque, diferente do LIN, ele já é ação desenfreada e pura, terminá-lo no modo mais difícil vai te fazer morrer várias vezes nele. E o versus é legal se você tiver alguém pra jogar junto. É difícil achar gente nele, então é bom se você já tiver amigos que jogam.

    Algumas pessoas tiveram alguns problemas com bugs e tudo. Eu não achei nenhum bug na campanha. Nenhum! E aqui ele rodou de boa. Encontrei bug no versus só, mas a campanha é bem tranquilo de jogar, pelo menos comigo foi. Foi um jogo muito bem otimizado pro PC.

    Enfim, eu adorei ter rejogado ele no PC, anteriormente havia finalizado ele em um PS3, sem as DLC's. Valeu muito a pena.

    Resident Evil 5 Gold Edition

    Platform: PC
    182 Players
    82 Check-ins

    0
  • stephandepaula Stephan de Paula Rosa
    2022-12-23 19:38:28 -0200 Thumb picture
    Post by stephandepaula: <p>Primeiramente, senti o clima dos REs antigos e m

    Primeiramente, senti o clima dos REs antigos e me assustei um pouco, mas ainda sim, pouco, talvez devido ao meu costume com esse tipo de jogo.

    Achei o sistema de capítulos maravilhoso, melhor estilo possível: dá uma variada boa nos locais e evita ficar enjoativo repetindo sempre o mesmo lugar. Não consigo entender como teve mídia especializada que criticou isso. O jogo possui alguns slowdowns, tirando a parte do elevador, que é claramente um loading (pra quem não sabe, quando você entra em algum elevador ou porta que dá para outra área do jogo, enquanto ele carrega essa nova área, ele dá vários slowdowns até o mapinha do local aparecer) quando aparecem muitos inimigos na tela, mais claros em alguns mapas do Raid Mode, mas não é nada que atrapalhe.

    Não gostei do Genesis, achei uma invenção chatinha e desnecessária, espero que fique somente nesse jogo. O Genesis permite analisar inimigos para ganhar Herbs extras e também encontrar itens que inicialmente estariam invisíveis no cenário. A jogabilidade também possui falhas: não entendi o motivo de terem alterado algumas coisas em relação a jogabilidade do Mercenaries 3D. O movimento da câmera ainda é feito com a touch screen, mas agora, se vc tirar o dedo da tela, ela continua virada pra direção que estava e não volta automaticamente para os ombros do personagem, fora que a movimentação dela ficou mais lenta. Se você estiver com a câmera deslocada e movimentar o personagem, aí sim ela volta para a visão normal. Particularmente eu prefiro muito mais o sistema de câmera do Resident Evil 5 e Mercenaries 3D, mas ainda é melhor que movimentação livre da mesma, que foi apresentada em Resident Evil 6. Outra coisa que eu percebi é uma certa falha no controle do analógico, algumas vezes quando estou mudando levemente de direção, o personagem dá uma paradinha (é algo bem rápido e que acontecia comigo no RE4 do PS2, mas só nele), como se o controle estivesse falhando, provavelmente mudaram um pouco a sensibilidade do analógico quanto a isso e deve ocorrer mais por conta da forma que eu jogo, já que, novamente no Mercenaries 3D não acontece. Achei alguns inimigos estranhos e a forma com que outros reagem aos tiros também. Outra coisa que eu não curti é a ausência de uma barra de energia, não custava nada colocar uma barrinha pra indicar, seria bem melhor que o esquema de mancha de sangue na tela.

    Agora sobre o modo de jogo que eu mais esperava, o Raid Mode: é um modo bem divertido e como era de se esperar, achei melhor que o Story Mode, mas muito longe de ser um Mercenaries. Primeiro porque não existe pontuação (apenas ranks), o que já diminui um pouco o fator de replay dele. Pelo sistema do jogo, não teria como colocar muita diferença entre os personagens, e foi exatamente o que aconteceu. A diferença é na arma que cada personagem se dá melhor e no melee/facada, mas no caso desse jogo em particular, o melee não é muito utilizado. O sistema de level conta como um geral, e não dividido por personagem como eu havia achado que era, o que no final é um ponto positivo, devido a essa pouca diferença entre os personagens. O mais legal desse modo são as armas, é uma variedade grande e existem algumas que são exclusivas do Raid Mode, além de ter o level das mesmas, aumentando o replay pra conseguir sempre armas melhores. Além disso o jogo ainda conta com um sistema de conquista (são conquistas separadas entre o Story Mode e o Raid Mode), que quando feitas liberam mais extras ou até armas e itens para lhe ajudar. A medida que vai jogando o Raid Mode, aparecem objetivos novos para matar um certo número de inimigos e ganhar alguns itens/dinheiro.

    Em uma passada rápida na história e tentando evitar ao máximo qualquer spoiler, diria que adicionaram vários personagens que provavelmente não voltarão, alguns ficaram bons, outros nem tanto. Um ponto interessante é o “retorno” (entre aspas pois a história ocorre antes da primeira aparição do personagem para nós) de alguns personagens que apareceram em outros títulos, mas não vou comentar muito sobre isso, pois geraria um bom spoiler pra quem não jogou ainda. No meio desses personagens, existe um que provavelmente terá seu momento em um título futuro da série, já que tudo indica que o jogo vem a ser um prólogo aos acontecimentos que poderão estourar em jogos futuros da série, mas não posso afirmar nada com certeza, vai saber o que se passa na cabeça do pessoal da Capcom...

    Resident Evil: Revelations

    Platform: PC
    970 Players
    137 Check-ins

    2
    • Micro picture
      jcelove · 3 months ago · 2 pontos

      O Gênesis é meio desnecessário mesmo, inventaram pra ter gimmick no 3ds. Os personagens novos com certeza foram pro limbo, j mudaram os roteiristas da série jmas 5 vezes dele pra cá, nem lembram mais co Parker e cia.hehe
      Mas gosto muito do jogo, no 3ds ele impressiona ate hj

  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2022-12-13 21:54:04 -0200 Thumb picture

    MAIS VIDEOGAMES 🎮🕹️e menos sexo!🤸

    Esse será meu lema para 2023 💪🏻.

     Estou completamente sem tempo pra jogar. Vamos ver meu modesto "gamerscore".

    25
  • 2022-12-08 21:05:33 -0200 Thumb picture

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