• luchta Ewerton Ribeiro
    2021-12-16 12:41:05 -0200 Thumb picture
    luchta checked-in to:
    Post by luchta: <p><strong></strong><strong>Record of Lodoss War -D
    Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-

    Platform: PC
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    Record of Lodoss War -Deedlit in Wonder Labyrinth- finalmente está com legendas em português do Brasil!

    Foi lançada hoje a atualização que adiciona nosso idioma ao jogo, além disso o jogo foi lançado para os consoles. O menu inicial, de configurações e status, e o nome das magias, ainda estão em inglês, mas todo o resto está traduzido (parece aquelas traduções de fãs...).

    Mas o importante é que os diálogos e itens estão no nosso idioma. Agora com isso e com conquistas, quem sabe eu me anime em terminar esse jogo.

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      santz · 11 months ago · 1 ponto

      Esse é um que pretendo comprar um dia. Melhor agora com legendas.

  • luchta Ewerton Ribeiro
    2021-07-12 17:04:04 -0300 Thumb picture
    Post by luchta: <p><a href="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/

    Finalmente saiu o update de Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth com conquistas, bestiário, boss rush mode e new game+. Ou seja, essa sim é a versão final do jogo com todo o conteúdo que faltava antes e a comunidade pedia. É só baixar! E agora eu finalmente vou terminar o jogo.

    Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-

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      _gustavo · over 1 year ago · 1 ponto

      Preciso terminar de novo agora pegar as conquistas, ou talvez pegue elas automatico se puxar o save mas acho que não kkk

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      onai_onai · over 1 year ago · 1 ponto

      Tô só esperando sair no GOG.

  • luchta Ewerton Ribeiro
    2021-06-24 23:23:45 -0300 Thumb picture
    Post by luchta: <p><strong>Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder

    Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth vai ter um update final, onde vai acrescentar muitas funcionalidades que a comunidade pedia como modo boss rush e conquistas. Além de um bestiário, e modos hardcore, como terminar todo o jogo com 1 de HP. Essa atualização dia 13/07!

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      _gustavo · over 1 year ago · 1 ponto

      Boa ! Aí é hora de zerar de novo kkkkk

  • luchta Ewerton Ribeiro
    2021-03-27 22:42:55 -0300 Thumb picture
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    Post by luchta: <p><strong></strong><strong>Record of Lodoss War: D
    Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-

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    Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth foi lançado oficialmente hoje, e acho que vou recomeçar do zero, já que depois do primeiro update eu não joguei mais. Quero aproveitar melhor as mudanças do jogo. E sim, tiraram os traços do nome e colocaram dois pontos no título da Steam, aqui pelo jeito vai ficar assim...

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  • luchta Ewerton Ribeiro
    2021-03-13 19:58:53 -0300 Thumb picture
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    Post by luchta: <p>Parece que os youtubers analistas de jogos indep
    Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-

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    Parece que os youtubers analistas de jogos independentes tendem a ser um pouco, como posso dizer... chatos, os caras parecem fissurados em experiências diferenciadas, acham que todo jogo indie tem que passar uma mensagem super profunda durante a jogatina. E criticam muito ou nem falam de jogos mais simples ou com temática mais retrô, pois "o mercado já está saturado", etc... Cara eu só quero jogar meu jogo indie inspirado em Castlevania: Symphony of the Night e me divertir em paz, e se vier mais do mesmo melhor ainda. Essa parada cult de jogos com profundidade não é pra mim!

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      santz · over 1 year ago · 4 pontos

      Um jogo só divertido é o que eu mais gosto de experimentar. Geralmente, essas mensagens profundas e tals eu acabo nem prestando atenção.

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      noblenexus · over 1 year ago · 3 pontos

      tem espaço pra tudo, mas eu prefiro me divertir em primeiro lugar tbm

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      lendariorandom · over 1 year ago · 2 pontos

      Sinto a mesma coisa. Quem liga pro mercado? Dane-se o mercado o que importa é se diverte ou não. Continuamos a jogar o mesmo Mário World de antigamente sem reclamar então pra quê criticar algo que foi feito pelos outros inspirado em algo bom?

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  • luchta Ewerton Ribeiro
    2021-01-18 21:46:28 -0200 Thumb picture
    Post by luchta: <p><a href="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/

    E finalmente chegou a atualização com os capítulos 3 e 4 para o Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, e pelo que o pessoal da Team Ladybug falou próxima atualização já trará o final do jogo. Vamos ver se ele vai ser realmente longo! Ah, e o Tohou Luna Nights também recebeu uma atualização hoje!

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  • luchta Ewerton Ribeiro
    2020-09-29 21:16:03 -0300 Thumb picture

    Deedlit in Wonder Labyrinth [Análise]

    Apesar de ser uma análise de um jogo que ainda está em desenvolvimento, foi uma boa análise! Aliás já tem o trailer do terceiro update, estou ansioso para jogar.

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  • luchta Ewerton Ribeiro
    2020-03-13 07:31:33 -0300 Thumb picture
    Post by luchta: <p><strong>BRKsEDU </strong>terminou&nbsp;esse jogo

    BRKsEDU terminou esse jogo em 30 minutos jogando pela primeira vez. Eu fiz em mais de 1h 30, se bem que eu curto explorar bastante os jogos assim. Vide o Castle in the Clouds que dura no máximo 5 horas e eu já tenho mais disso e não estou nem na metade. Mas temos que levar em conta que está em EA, ainda assim estou curioso para saber a duração final desse jogo.

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      topogigio999 · over 2 years ago · 1 ponto

      Meia hora? e olha que esse cara é ruim hem... me da desespero ver ele jogando kkkk

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      jcelove · over 2 years ago · 1 ponto

      Putz 30min de primeira? Eu levei 30min pra chegar no primeiro boss e levei um pau na primeira, apesar do padrao ser simples.hehe

  • luchta Ewerton Ribeiro
    2020-03-13 00:32:37 -0300 Thumb picture
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    Post by luchta: <p><strong>Check-Out</strong> - Terminado? Por hora
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    Check-Out - Terminado? Por hora... Sim, é bem curto!

    Acabei de mudar a capa de fundo do jogo, afinal a padrão é bem sem graça. E finalizei o jogo, ainda está em acesso antecipado, então vai ter mais conteúdo a ser adicionado, mas mesmo assim é bem mais curto que eu esperava.

    Enquanto isso vamos falar mais algumas coisas do jogo, ele tem um sistema de mercador, com itens e armas para comprar, por hora eu só peguei um arco com ele. Mais com tempo, vou fazer um farm e ver se pego outras coisas para testar.

    E da para meter flechada nesse anão mercador, ele faz uma animação se protegendo. Só assim da para atacar ele, já que não da para chegar perto!

    Uma coisa que eu entendi melhor agora é que tem uma barra lá em cima com números até o três (uma de vento e outra de fogo), ao atacar inimigos dependendo do elemento, eles soltam quadrados, ao alternar de elemento se a barra tiver no nível três, ele vai recuperar sua vida.

    Usando a magia Will o' Wisp, eu achei uma passagem secreta, já que essa magia persegue os monstros, mas se não tiver nenhum ela vai avançar e destruir a passagem secreta (se tiver), ou seja, achei na cagada. Lá dentro peguei a segunda magia Spirit Magic Undine, que é uma chuva muito inútil...

    Avançando um pouco mais eu peguei a habilidade de Sliding, e com ela eu pode avançar deslizando por um local pequeno do mapa, e explorar mais um pouco.

    Ali encontramos a segunda chefe do jogo, a Elfa Negra (delícia) Pirotess, após um breve diálogo temos uma luta, que aliás é bem fácil, então ela vai embora e aparece um texto na tela e fim...

    E vamos esperar as atualizações do jogo, vou coletar itens, e brincar com as mecânicas do jogo depois. E explorar e ver se tem mais itens e passagens secretas. Por hora só consegui fazer 24% do mapa e pegar os itens da tela. Enfim, o @jcelove ou alguém que comprou conseguiu prosseguir por mais partes do mapa, ou achar mais algo secreto? Se sim, fala ai.

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      onai_onai · over 2 years ago · 1 ponto

      Mas já?

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      jokenpo · over 2 years ago · 1 ponto

      to jogando e não achei nada ainda kkk bom saber que tem lugares secretos

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      _gustavo · over 2 years ago · 1 ponto

      O Luna Nights quando saiu tinha quase a mesma duração, acho que até menos, os capítulos foram saindo aí o jogo bateu ali nas 10 horas ou um pouco mais, e ainda colocaram conquistas, que não tinha quando eu zerei kkk

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  • luchta Ewerton Ribeiro
    2020-03-12 14:36:32 -0300 Thumb picture
    luchta checked-in to:
    Post by luchta: <p><strong>Check-Out </strong>- Primeiras (e excele
    Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-

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    Check-Out - Primeiras (e excelentes) impressões!

    Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth- foi lançado hoje (a algumas horas atrás) na Steam em early acess, e mesmo assim já está com 98% de analises positivas. E não é para menos o jogo é muito bom!

    Eu vou falar nesse check-in quase que exclusivamente das mecânicas, já que o jogo apresenta MUITAS delas (e olha que joguei apenas 50 minutos), algumas bem clássicas, outras novas e bem interessantes (e bem feitas).

    Mas antes! Tenho que confessar uma coisa, eu tentei defender, mas sim, o jogo é MUITO inspirado em Castlevania: Symphony of the Night. Não apenas por ser um metroidvania, mas batendo o olho, o pessoal já via semelhança nos sprites do jogo. E jogando, ao pegar um item ou subir de nível, aparecem aquelas letras flutuantes IGUAIS a SOTN, o combate e alguns inimigos são semelhantes, e a dinâmica dos mapas e navegação é a mesma (até a quando você é petrificado lembra o Alucard). O que não é ruim, você se sente familiarizado com o jogo.

    No jogo controlamos a elfa Deedlit, e aqui vai um adendo, eu não sei NADA de Record of Lodoss War, então provavelmente vou perder muito das referencias e do enredo. Ela acorda sem saber como chegou ali, e assim sem muito papo começamos a aventura.

    E finalmente mecânicas! Inicialmente temos uma espada, em que podemos atacar em todas as direções, e para baixo quando se pula. Podemos andar, abaixar e pular, e da rum dash apertando RB (da para mudar os controles no menu do jogo) que também é uma esquiva. O mapa tem pontos de salvamento e teleporte, como todo bom metroidvania.

    Ao matar o primeiro inimigo, ele deixa cair uma lança, ai vemos que podemos equipar armas diferentes, a lança é mais lenta, mais mais forte e com alcance maior que a espada.

    Avançando mais encontramos o primeiro espirito do jogo, Sylph o espírito do vento, ai que as coisas começam a ficar bem interessantes. Deedlit assim fica com aquelas sombras enquanto anda, e seus ataques começam a ter a propriedade de vento, e lembre disso vai ser importante depois.

    E o melhor! Foda-se o pulo duplo, aqui logo de cara a gente pode levitar com ajuda do vento ao apertar e segurar o botão de pulo, o que é muito legal, e um belo diferencial, assim alcançar já de cara locais mais altos (mas nem tanto...). E não pense que é por tempo limitado como em outros jogos, podemos ficar no ar o quanto quisermos. E não para por ai, podemos atacar enquanto levitamos, atirar flechas e soltar magias (já chego lá). E isso é muito bem feito, e muito natural de se usar.

    Avançando mais pegamos o primeiro arco, que aqui são armas de categoria separada das armas corpo a corpo, podemos usar as duas ao mesmo tempo, tendo um botão para ataques normais e outro para o arco. Com ele podemos atacar a distancia, ao custo de sua mana, e com o espirito equipado mudamos a propriedade elemental da flecha. Podemos atacar em todas as direções ou parar segurando o botão de ataques e mirar melhor com o direcional.

    As flechas do arco ricocheteiam nas paredes de metal, e assim podemos usar ele para resolver alguns quebra cabeças, acertando cordas, e abrir portas para poder prosseguir no jogo. Um detalhe legal é que ao atirar flechas elas ficam presas nas paredes, e lá ficam, mesmo mudando de mapa elas ainda ficam lá. Aliás o jogo é cheios de detalhes nos sprites, a desenvolvedora trabalhou bem nisso.

    Ao avançar um pouco mais pegamos a primeira magia do jogo, a magia de vento Will o' Wisp, que ao custo de mana solta bolas de vento que perseguem o inimigo mais próximo. Falando assim parece bem apelativo para o inicio do jogo, mas acredite isso não deixa ele mais fácil.

    Também pegamos a magia de fogo Salamander, o espirito das chamas, que encanta a sua arma (e você mesmo) com propriedade fogo.

    E assim somos introduzidos aos elementos do jogo, ao alternar para magia de fogo, você não vai receber dano de propriedade fogo dos inimigos e armadilhas, mas os inimigos de fogo serão imunes aos seus ataques. Isso funciona para o vento que já temos.

    Ha áreas no mapa, com barreiras magicas elementais, que você só passa por elas estando com a propriedade elemental ativa. Então não é apenas sua arma que muda de elemento, mas sim todo seu corpo.

    Após tudo isso, finalmente enfrentamos o primeiro chefe. E foi aqui, que meus olhos brilharam. Eu morri algumas vezes, até perceber uma coisa, o jogo me obriga logo na primeira batalha a usar TUDO o que eu aprendi até agora para passar, tudo de maneira natural. Nunca vi isso em um jogo, sendo tão bem feita como aqui.

    O chefe aquático ai tem vários ataques, e para cada um você usa uma coisa que aprendeu. Quando ele da solta jatos de água, vá para perto e acerte ele, quando ele solta bolas de fogo mude a propriedade para fogo e não tome dano, quando ele da uma investida pelo chão, flutue para escapar, quando ele da rajadas pela tela use o dash/esquiva. Use flechas e ataques para acertar ele de perto e longe. E se você não usar tudo com sabedoria, não passa daqui.

    E as músicas são muito boas também. Mas enfim, tem outras coisas para falar como loja, o sistema de recuperar vida ao trocar de espíritos com a barra cheia, mas ainda estou aprendendo e a postagem está enorme. Então, parei aqui, mas o jogo realmente está INCRÍVEL, vale o preço dele.

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