• 2018-07-27 23:07:49 -0300 Thumb picture

    Lançada a Tradução do Resident Evil 4: Ultimate HD Edition - PC

    Baixe agora mesmo a tradução do Resident Evil 4: Ultimate HD Edition para Português do Brasil.

    Versão: 1.01
    Idioma: Português-BR
    Versão Suportada: 1.00 a 1.06
    Idioma Suportado: Espanhol (somente)
    Lançamento: 24/07/2018
    Tamanho: 73,13 MB

    Download: Tribo Gamer

    Resident Evil 4 HD

    Platform: PC
    383 Players
    91 Check-ins

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      willguigo · almost 3 years ago · 1 ponto

      Deu até vontade de jogar denovo.

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      luchta · almost 3 years ago · 1 ponto

      Ela da BUG com o MOD do RE4 HD Project?

      1 reply
  • thiones Sebá Oliveira
    2018-05-20 11:35:58 -0300 Thumb picture

    Comprando RE4 de novo... Sim, outra vez...

    Do que adianta eu dizer que a Capcom vive requentando SFll e RE4 se eu vivo comprando? 

    E enquanto isso:

    ¯\_(ツ)_/¯

    Resident Evil 4

    Platform: Playstation 4
    247 Players
    44 Check-ins

    46
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      salvianosilva · almost 3 years ago · 3 pontos

      Ta ai um jogo que a gente compra em todo lugar kkk

      2 replies
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      mateusfv · almost 3 years ago · 3 pontos

      É foda não comprar o jogo do Leon de volta, pior que nem gosto tanto assim do RE 4, n entra no meu top 3, mas entra no top 5 husauhasu, é um jogo ótimo mas foi a partir dele que a capcom começou a achar que a gente queria ver um Chris bombado socando pedras jisajisaij

      8 replies
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      rax · almost 3 years ago · 2 pontos

      Tipo eu com os meus jogos favoritos kkkkkkkkk xD

      2 replies
  • foxwire96 Milena Daflon
    2017-01-14 23:29:15 -0200 Thumb picture

    Check-in Resident Evil 3.5 CODE: Madman Demo!

    ATENÇÃO! NÃO LEIA SE DESEJA JOGAR A DEMO POR EXPERIENCIA PRÓPRIA! 

    De curiosidade baixei a demo desse jogo que foi totalmente baseado na versão beta de RE4 que foi descartada durante o desenvolvimento (para mais detalhes aqui). 

    Todas as áreas do jogo foram reutilizadas mas com pouca iluminação e ficaram com um ambiente bem mais sombrio e tenso principalmente quando Leon começa a ter alucinações e a tela fica azul, em comparação as suas versões originais, a primeira parte da demo foi no hall de entrada da mansão Spencer. 

    Gostei da ideia de poder alternar a roupa do Leon entre RE4 e Beta, obviamente escolhi a beta! ^^

    Quanto a movimentação, gostei muito dessa alternação na câmera conforme vc anda pelo cenário ou quando você vai mirar e ela fica que nem a do RE4, como foi na versão beta (O ruim só é na hora de usar a faca e ficamos sem iluminação):

    Em questão de aparência o jogo está bonito!  

    E não demora muito e ouço um som agonizante dando já um clima de tensão ao encontro de um inimigo, uma pessoa infectada pelo T-vírus (mas a voz parecia mais de alguém que pegou o microfone e começou a fazer um som estranho XD)

    Gostei muito também do jeito que as portas são abertas, sem aquele chute: " Cheguei podem vir!"

    E logo depois de ler uma pagina arrancada do próprio diário do Leon a tela fica toda azul e no corredor dou de cara com o próprio reflexo logo a alucinação acaba quando volto ao hall, entro na sala de jantar que foi aberta e vou pra segunda área da Demo

    Estamos no mesmo lugar em que encontramos a capa do RE7 e o puzzle das espadas no RE4, explorando os cenários, passo por um corredor com um boneco e abajur, entramos em alucinação

    voltando alguns lugares já encaro o primeiro puzzle e o resultado foi cortando o braço do Leon acidentalmente, me fez lembrar o final do trailer da fog version em que ele é infectado com a ferida no braço

    No final entramos na porta com a luz vermelha com nevoa preta 

    Resumo do que achei:

    Tomara que isso não fique só na demo e a ShiguWorks consiga lançar o jogo completo! Ficou muito bom!!! Até melhor que RE7!

    Em comparação a RE4, até entendo eles descartarem essa versão por lembrar muito mais silent hill do que os jogos anteriores e quererem criar algo diferente mas exageraram muito na ação na versão final, claro que ela não ficou ruim. 

    Na minha opinião se continuassem com esse mesmo clima, gameplay e com a história do RE4 (só que um pouco melhor) ou da versão anterior (investigando o quartel general da Umbrella) seria bem mais interessante.

    Resident Evil 4

    Platform: Gamecube
    961 Players
    9 Check-ins

    20
    • Micro picture
      gamerhorror · over 4 years ago · 1 ponto

      Gostaria de saber se está versão é pra PC. Eu uso o windows 10 32 bit, mas diz que é impossivel abrir

      2 replies
  • 2016-11-09 14:38:43 -0200 Thumb picture
  • foxwire96 Milena Daflon
    2016-03-05 16:42:17 -0300 Thumb picture
  • foxwire96 Milena Daflon
    2016-02-29 13:02:36 -0300 Thumb picture
  • 2016-02-01 13:14:17 -0200 Thumb picture

    Postagens do fim de semana e Boas Vindas!

    Sejam bem vindos todos novos seguidores! Como a própria Bio da persona diz, vamos falar daqueles jogos que nunca viram a luz do dia e chegaram nas mãos de nós jogadores ou foram transferidos para outras plataformas com modificações.

    E também vamos falar dos betas! Acompanhar as modificações feitas ao longo do seu desenvolvimento até a versão final.

    As postagens vão ser lançadas durante o fim de semana! (Só clicar na imagem pra ver o post)

    Cancelados:

    Brothers in Arms: Furious 4

    Heavy Rain Chronicles

    Final Fantasy Versus XIII

    Betas:

    Biohazard 4/Resident Evil 4

    Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots

    19
  • 2016-01-30 12:21:40 -0200 Thumb picture

    Biohazard 4/Resident Evil 4 (Beta - Gamecube)

    Medium 3249905 featured image

    Resident Evil 4 teve um longo período de produção, de quase 7 anos, o que acabou gerando alguns betas, já que o jogo tomou variados rumos durante seu processo de criação. Nenhum ficou tão conhecido ou famoso como outro beta de uma versão anterior da série (vocês sabem de qual estou falando), mas como a Capcom não é de perder dinheiro, alguns desses betas abandonados foram levados adiante e se tornaram outros jogos.

    A produção do game começou aproximadamente em 1998, após RE2 ter sido lançado. Naquele momento, a Capcom já tinha um grupo trabalhando no RE3, enquanto RE4 estava ainda num estágio de planejamento, eram apenas ideias sendo discutidas de como o jogo deveria ser. É comum grandes franquias terem mais de um estúdio trabalhando em suas sequências, criando assim mais jogos em menos tempo. Mais ou menos o que era feito com Final Fantasy, com dois títulos sendo trabalhados por vez.

    Após os lançamentos de RE3, em 1999, e Code Veronica, em 2000, a Capcom firmou um acordo de exclusividade com a Nintendo, lançando seus principais jogos para o Game Cube, relegando apenas spin-offs, como Outbreak e Survivor para o Playstation. Devido às esmagadoras críticas a esse acordo, o desenvolvimento do game se estendeu, assim como seu lançamento foi devidamente adiado para que RE4 pudesse ser lançado multiplataforma, após o fim da vigência do contrato de exclusividade. Com toda a demora na produção devidamente explicada, sigam por um tour das cinco versões de RE 3.5, ou melhor, as versões canceladas de Resident Evil 4:

    1º Beta/ninguém sabe, ninguém viu:

    Numa entrevista para a IGN e a Gamespot, o produtor Hyroyuki Kobayashi afirmou que RE4 teria passado por diversos betas durante o seu desenvolvimento, nomeando-os por suas características, citando três versões. A versão “Progenitor” (3ºbeta), a versão “Alucinações” (4º beta), e uma versão desconhecida do público. Ele desconsidera que o beta que levou à criação de Devil May Cry (2º beta) seja relacionado à produção de RE4.

    Ele não forneceu maiores informações, apenas que o jogo seria muito voltado ao estilo clássico de RE, mas que tal produção foi descontinuada por que ele queria que RE4 fosse diferente dos outros jogos da série. Infelizmente, nada mais se sabe sobre esse beta.

    Essa versão foi colocada em primeiro lugar, porque sabendo-se que seria no estilo cássico, é de se imaginar que essa fosse a primeira ideia, seguir o que já vinha sendo trabalhado nos jogos prévios. Mas com novas tecnologias chegando, e sentindo a vontade de alterar o estilo da série (não uma necessidade de inovação), rapidamente deve ter sido jogada no limbo da existência.

    Supõe-se que essa versão ainda teria zumbis, e passaria apenas alguns meses após Code Veronica, no início de 1999, tendo relações com esse jogo (alguém lembra do e-mail que Claire manda para Leon?), o que nunca acabou acontecendo.

    2º Beta/Devil May Cry:

    Antes do acordo de exclusividade da Capcom com a Nintendo e a produção começar no Game Cube, RE4 começou a ser planejado para o Playstation 2, entre 1998 e 2000. Esse protótipo fugia do modelo até então estabelecido na série, mas a ideia em si não foi considerada ruim, e o projeto foi levado à frente, resultando em uma franquia inteiramente diferente, que hoje conhecemos como Devil May Cry.

    A produção de RE4 foi tão longa, que no mesmo ano que foi lançado, o terceiro título da série DmC também foi às lojas!

    A jogabilidade de Devil May Cry, quando não estava em batalha, mudava entre ângulos fixos de câmera, como nos jogos pré-RE4, em especial, com a movimentação “mais fluída” de Code Veronica. Seria um meio-termo entre o que temos nos REs clássicos e com a nova jogabilidade de RE4.

    Há quem diga que Leon e Dante se assemelham fisicamente. Dante seria o personagem de RE4, e não apenas um reaproveitamento da franja de Leon em outra franquia. Originalmente, ele seria um detetive que investigaria um assassinato em um castelo. E que teria os seus poderes de DMC, mas seriam explicados cientificamente, e não sobrenaturalmente. E a explicação para seus super-poderes seria parte da trama de RE4. E ele não usaria uma espada, como em DMC.

    O jogo seria dividido em estágios ao longo da vida de Dante, com ele sendo representado cada vez mais velho. Vergil possivelmente seria seu adversário no jogo.

    Um personagem com super-poderes, uma temática que simplesmente não faz parte do que Resident Evil era até então, e uma história que não dava nenhuma sequência à saga dos monstros criados pela Umbrella e combatidos pelos S.T.A.R.S. Nem é preciso muito esforço para entender porquê essa versão foi descartada do universo RE. Mas também é estranho pensar que tenha sido transformada em um novo jogo, e sofreu muitas mudanças para ser o Devil May Cry que conhecemos.

    3º Beta/Progenitor Virus:

    Ao final de RE Gaiden, que foi lançado em 2001, Leon era infectado por um vírus, e as consequências dessa infecção aconteceriam durante os eventos de RE4. Como fica claro no vídeo promocional, a visão poderia se tornar em primeira pessoa, além de uma câmera em terceira pessoa seguindo Leon, muito parecida com o estilo da versão final do jogo.

    Essa versão também é conhecida como Progenitor (Virus, citado em RE Zero), já que Leon estaria infectado por ele, e estaria invadindo o “barão” desse vírus, sendo contaminado e ficando “possuído”.

    Não existe maiores explicações de como essa possessão funcionaria. Pode-se imaginar um elo com o até então beta trabalhado, de DMC, onde Leon poderia ganhar poderes e se transformar num monstro (ou demônio, como Dante), o que poderia ser benéfico no game, mas certamente com graves consequências.

    Ou então seria uma corrida contra o tempo para acabar o jogo encontrando uma cura, a ideia mais simples que poderiam ter. Expeculando um pouco mais, nesse tipo de jogabilidade, Leon teria um timer com o tempo restante para a “possessão” tomá-lo por completo, sendo necessário o uso constante de um remédio paliativo, que aumentaria seu tempo vivo, até encontrar uma cura definitiva.

    Dois locais são mostrados, um castelo, com escadas que parecem dar para uma masmorra, e um dirigível. Neles, uma fumaça preta persegue Leon, tomando uma forma sólida bem parecida com o Uroboros ao se aproximar do protagonista. Dá para perceber que desde o início uma das ideias que não foi abandonada para RE4 é que um dos locais seria um castelo. Afinal, depois de uma mansão, sua cidade adjacente, e vários laboratórios em volta do mundo, qual o melhor lugar grande o suficiente e recluso para ser explorado na saga? Isso mesmo, um castelo.

    E por que não melhorar um local de transição explorado em Code Veronica? Pois é, temos uma batalha em um avião, que tem apenas 2 aposentos, um dirigível conseguiria aumentar o local para ser explorado. Só que esse dirigível tem um elemento mais interessante. Porém, um hacker, Hunk – le Collectionneur, teria usado códigos de Action Replays e descoberto o nome de salas na demo de RE4, que seriam ainda da época desse beta! E que o dirigível, seria na verdade, uma alucinação de Leon, que jogaríamos toda vez que ele desmaiasse. Surpreendente, não?

    Em uma entrevista da revista EGM com o diretor Hideki Kamiya, ele revela que Leon teria um poder escondido em sua mão esquerda, e que descobriríamos ao longo do jogo. Krauser nos mercenários, mais alguém notou a semelhança? E o jogo teria uma mulher, que não seria Ashley, e que não foi revelada ao público. Nada foi comentado se seria a Ada, nem o seu papel, o que poderia gerar também inúmeras especulações, se acompanharia Leon, seria outro personagem jogável, ou qualquer outra coisa. Também é interessante notar que ele afirma que Leon estaria se infiltrando no quartel-general da Umbrella. Estranho que a sede de uma empresa fosse em um castelo recluso no meio da Europa, algo completamente anti-produtivo, se pensarmos numa viabilidade empresarial.

    4º Beta/Alucinações:

    Uma versão muito parecida com a anterior, Leon estaria sofrendo ainda mais alucinações, que não o levariam exatamente para outro local, mas sim criariam os seus inimigos, aparentemente. Ele enfrentaria uma figura fantasmagórica portando um gancho, que o perseguiria durante o jogo. Mas esse não era o único inimigo, já que armaduras tomavam vida (essas acabaram indo parar na versão final) e bonecas carregando lâminas o atacavam. Todos esses inimigos eram muito sobrenaturais para o tema de RE, fazendo com que essa versão fosse abandonada.

    Dessa vez não era Leon que estava possuído, e sim os seus adversários. O homem de gancho serviria como Nemesis, perseguindo Leon ao longo do jogo. E com uma animação parecida com o Dr. Salvador quando o atacava, mas ao contrário de matá-lo com apenas um golpe, era possível fazer uma pequena sequência de quick time events (QTEs) para se livrar do ataque devastador. Quando a sombra portando o gancho era atingida por luz natural (no caso, raios em uma chuva, após devidamente atraído para uma janela), se tornava material, podendo ser atingido pela arma de Leon.

    Percebe-se que o ambiente ficava num tom azulada meio fantasmagórico quando os inimigos estavam ativos, o que infelizmente não levaria a muitas surpresas no jogo. Assim como faltava um hub mostrando a vida e munição de Leon, mas que piscava um alerta de “Caution” no canto direito inferior quando atacado o bastante. Ao contrário de puxar a faca, possivelmente as granadas incendiárias eram a segunda arma de Leon ao apertar L. Possivelmente diversas armas secundárias poderiam ser habilitadas para o botão, num esquema similar das armas de defesa de RE Remake.

    Essa versão foi transformada em um outro jogo, de menor conhecimento, entitulado Haunting Ground (Demento no Japão), onde vários cenários foram reaproveitados. Mas o jogo consiste em fugir de perseguidores dentro do enorme castelo, que tentam estrupá-la e/ou matá-la. Sinistro, não? E a ajuda da personagem principal, Fiona Belli, é a do cão branco Hewie, o qual ela livra de uma armadilha. Sim, é o mesmo cachorro que Leon liberta no início de RE4, que o ajuda na batalha contra o primeiro El Gigante.

    5º Beta/Demo:

    Na versão de teste do jogo, como era de se esperar, poucas e praticamente insignificantes mudanças ocorreram. A maior delas certamente foi o sistema de menu, que ainda era no esquema antigo, com slots para cada item. Mas sem a restrição dos outros jogos, 12 slots apareciam ao mesmo tempo na tela, com uma barra de rolagem, sugerindo muito mais. … de se notar que os tesouros existentes no game também ocupariam esses slots, ao invés de terem um menu próprio, como na versão final.

    Os mapas eram um pouco diferentes e não completos, mas isso é comum numa versão incompleta, que só mostrasse o que tem nela, sem dar dicas do que está por vir no jogo.

    Dessa versão, o silenciador para pistola estava presente, apesar de somente ser utilizável com Wesker na versão final. Não existia apenas um silenciador, mas sim, três deles, um para a maioria das Handguns, para a TMP e também para a Killer 7! Outro fato notável das armas é que a faca também teria de ser guardada na maleta de inventário.

    Dois modelos também existem dentro do código dessa versão, uma Ashley vestida com uma roupa mais apropriada para o inverno (sim, ela está de calças), com casaco e cachecol, e a outra é possivelmente um placeholder, de Jill usando um vestido vermelho, remanescente dos testes de como deveria ser a Ada.

    Após várias comparações da jaqueta de Leon parecer com a de Squall (Final Fantasy VIII), alteraram a jaqueta para RE4, e ainda fizeram com que ele a perdesse após o capítulo inicial do game.

    Nessa versão, a erva azul ainda existiria, mas não existe nenhum item combinado com ela, apenas as combinações normais que teríamos no jogo final, incluindo a erva amarela. Na versão de teste japonesa do game, existe em uma das cabanas na vila inicial, um quadro do Dr. Salvador, visto abaixo:

    Nesse vídeo, lançado em 2004, pouco antes do game ser lançado, podemos ver duas diferenças, um Ganado que pula em Leon (isso deixaria o game bem mais desafiador) e Leon consegue resistir ao Dr. Salvador, no mesmo estilo que conseguia enfrentar o Hook Man da versão anterior.

    Making of:

    Imagens:

    Fonte: Revil - Feito por @kess

    Resident Evil 4

    Platform: Gamecube
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      italo_bandeira · over 5 years ago · 4 pontos

      A melhor versão na minha opinião é a que o Leon é atacado por "sombras" ... dizem que a razão disso seriam os acontecimentos de RE Gaiden

      4 replies
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      andrexdl23 · over 5 years ago · 3 pontos

      Postagem sensacional!!!
      Sempre tive curiosidades em relação as Betas do Resident Evil 4, mas nunca consegui encontrar informações esclarecedoras ou revelantes. Muito bom!!

      6 replies
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      heavenhitman · over 5 years ago · 3 pontos

      Depois de ler isso, vou ter que voltar a jogar essa delícia!

  • santz Santz
    2016-01-22 16:05:44 -0200 Thumb picture

    Jogo finalizado nº: 75 - O primeiro e único Resident Evil que zerei

    Durante a época do PS1, eu acompanhei meu irmão finalizando o RE2, e RE3. Ajudava ele nos puzzles e é como se eu estivesse jogando também. O RE4 também fiz isso, mas tempos mais tarde eu já tinha um PS2, então eu peguei ele para finalizar. Que jogo fantástico, mesmo fugindo do clima survivor horror dos anteriores. A ambientação é bem feita, os "zumbis" são legais, o arsenal de armas é o grande charme do jogo, a história é bem amarrada e interessante, enfim, tudo neste jogo é bem feito, exceto a jogabilidade, pois o Leon é muito duro e lento, e ainda tinha a Ashley que enchia o saco. Mas valeu muito a pena finalizar esse RE, show de bola.

    Minhas conquistas:

    *Assignment Ada e Separate Ways finalizado;

    *Special Set 1 e 2 desbloqueados;

    *Matilda e Rocket Luncher Infinita compradas.

    Resident Evil 4

    Platform: Playstation 2
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      katsuragi · over 5 years ago · 3 pontos

      Achou o Leon duro e travado ? Tem de jogar os clássicos por si mesmo então. XD

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      carlos_gamer115 · over 5 years ago · 2 pontos

      Que isso cara...A Ashley é gente boa! XD

      3 replies
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      matfarogan · over 5 years ago · 2 pontos

      Tambem é o único RE que eu zerei, tinha uns malucos na escola que apostavam que o zerava mais rápido, um deles disse que o completou em 1h30.

      1 reply
  • foxwire96 Milena Daflon
    2016-01-10 13:17:11 -0200 Thumb picture

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