• stephandepaula Stephan de Paula Rosa
    2022-12-23 19:38:28 -0200 Thumb picture
    Post by stephandepaula: <p>Primeiramente, senti o clima dos REs antigos e m

    Primeiramente, senti o clima dos REs antigos e me assustei um pouco, mas ainda sim, pouco, talvez devido ao meu costume com esse tipo de jogo.

    Achei o sistema de capítulos maravilhoso, melhor estilo possível: dá uma variada boa nos locais e evita ficar enjoativo repetindo sempre o mesmo lugar. Não consigo entender como teve mídia especializada que criticou isso. O jogo possui alguns slowdowns, tirando a parte do elevador, que é claramente um loading (pra quem não sabe, quando você entra em algum elevador ou porta que dá para outra área do jogo, enquanto ele carrega essa nova área, ele dá vários slowdowns até o mapinha do local aparecer) quando aparecem muitos inimigos na tela, mais claros em alguns mapas do Raid Mode, mas não é nada que atrapalhe.

    Não gostei do Genesis, achei uma invenção chatinha e desnecessária, espero que fique somente nesse jogo. O Genesis permite analisar inimigos para ganhar Herbs extras e também encontrar itens que inicialmente estariam invisíveis no cenário. A jogabilidade também possui falhas: não entendi o motivo de terem alterado algumas coisas em relação a jogabilidade do Mercenaries 3D. O movimento da câmera ainda é feito com a touch screen, mas agora, se vc tirar o dedo da tela, ela continua virada pra direção que estava e não volta automaticamente para os ombros do personagem, fora que a movimentação dela ficou mais lenta. Se você estiver com a câmera deslocada e movimentar o personagem, aí sim ela volta para a visão normal. Particularmente eu prefiro muito mais o sistema de câmera do Resident Evil 5 e Mercenaries 3D, mas ainda é melhor que movimentação livre da mesma, que foi apresentada em Resident Evil 6. Outra coisa que eu percebi é uma certa falha no controle do analógico, algumas vezes quando estou mudando levemente de direção, o personagem dá uma paradinha (é algo bem rápido e que acontecia comigo no RE4 do PS2, mas só nele), como se o controle estivesse falhando, provavelmente mudaram um pouco a sensibilidade do analógico quanto a isso e deve ocorrer mais por conta da forma que eu jogo, já que, novamente no Mercenaries 3D não acontece. Achei alguns inimigos estranhos e a forma com que outros reagem aos tiros também. Outra coisa que eu não curti é a ausência de uma barra de energia, não custava nada colocar uma barrinha pra indicar, seria bem melhor que o esquema de mancha de sangue na tela.

    Agora sobre o modo de jogo que eu mais esperava, o Raid Mode: é um modo bem divertido e como era de se esperar, achei melhor que o Story Mode, mas muito longe de ser um Mercenaries. Primeiro porque não existe pontuação (apenas ranks), o que já diminui um pouco o fator de replay dele. Pelo sistema do jogo, não teria como colocar muita diferença entre os personagens, e foi exatamente o que aconteceu. A diferença é na arma que cada personagem se dá melhor e no melee/facada, mas no caso desse jogo em particular, o melee não é muito utilizado. O sistema de level conta como um geral, e não dividido por personagem como eu havia achado que era, o que no final é um ponto positivo, devido a essa pouca diferença entre os personagens. O mais legal desse modo são as armas, é uma variedade grande e existem algumas que são exclusivas do Raid Mode, além de ter o level das mesmas, aumentando o replay pra conseguir sempre armas melhores. Além disso o jogo ainda conta com um sistema de conquista (são conquistas separadas entre o Story Mode e o Raid Mode), que quando feitas liberam mais extras ou até armas e itens para lhe ajudar. A medida que vai jogando o Raid Mode, aparecem objetivos novos para matar um certo número de inimigos e ganhar alguns itens/dinheiro.

    Em uma passada rápida na história e tentando evitar ao máximo qualquer spoiler, diria que adicionaram vários personagens que provavelmente não voltarão, alguns ficaram bons, outros nem tanto. Um ponto interessante é o “retorno” (entre aspas pois a história ocorre antes da primeira aparição do personagem para nós) de alguns personagens que apareceram em outros títulos, mas não vou comentar muito sobre isso, pois geraria um bom spoiler pra quem não jogou ainda. No meio desses personagens, existe um que provavelmente terá seu momento em um título futuro da série, já que tudo indica que o jogo vem a ser um prólogo aos acontecimentos que poderão estourar em jogos futuros da série, mas não posso afirmar nada com certeza, vai saber o que se passa na cabeça do pessoal da Capcom...

    Resident Evil: Revelations

    Platform: PC
    975 Players
    137 Check-ins

    2
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      jcelove · 5 months ago · 2 pontos

      O Gênesis é meio desnecessário mesmo, inventaram pra ter gimmick no 3ds. Os personagens novos com certeza foram pro limbo, j mudaram os roteiristas da série jmas 5 vezes dele pra cá, nem lembram mais co Parker e cia.hehe
      Mas gosto muito do jogo, no 3ds ele impressiona ate hj

  • 2022-10-26 14:18:30 -0200 Thumb picture
    Post by clubeludum: <p>Hoje temos um vídeo especial para comemorar os 4

    Hoje temos um vídeo especial para comemorar os 400 inscritos no canal do Clube Ludum no YouTube! 🥳

    Quero lhes apresentar quais são os 5 jogos que considero os melhores da saga Resident Evil, morô? Espero que gostem e me digam quais são os 5 melhores games da saga pra vocês!

    Resident Evil

    Platform: Playstation
    9203 Players
    93 Check-ins

    5
  • 2022-10-20 02:29:20 -0200 Thumb picture

    Tradução do Resident Evil – PC [PT-BR]

    Tradução do jogo Resident Evil (Biohazard) para Português do Brasil.

    Informações:

    ● Plataforma: PC
    ● Versão: 1.00
    ● Idioma: Português-BR
    ● Versão Suportada: 1.01
    ● Idioma Suportado: Inglês
    ● Lançamento: 08/03/2021
    ● Tamanho: 32,42 MB
    ● Créditos: TriboGamer

    Download: Central de Traduções

    Resident Evil

    Platform: PC
    240 Players
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    8
  • 2022-10-20 02:24:23 -0200 Thumb picture

    Tradução do Resident Evil: Operation Raccoon City – PC [PT-BR]

    Tradução do jogo Resident Evil: Operation Raccoon City para Português do Brasil.

    Informações:

    ● Plataforma: PC
    ● Versão: 1.01
    ● Idioma: Português-BR
    ● Versão Suportada: 1.0 até 1.1
    ● Idioma Suportado: Inglês
    ● Lançamento: 18/05/2012
    ● Tamanho: 1,01 MB
    ● Créditos: TriboGamer

    Download: Central de Traduções

    Resident Evil: Operation Raccoon City

    Platform: PC
    774 Players
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    6
  • knight0kun Cristiano Cabral Monteiro
    2022-07-20 15:03:50 -0300 Thumb picture
    knight0kun checked-in to:
    Post by knight0kun: <p>Depois do demake de BLOODBORNE, agora teremos...
    Resident Evil 4 HD

    Platform: XBOX 360
    805 Players
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    Depois do demake de BLOODBORNE, agora teremos... RE4 DEMAKE!!!

    Se for lançado um dia, veremos a ASHLEY dizer "HHHHEEEELLPPPP LEON" no PS1!! KKKKKKKKKKKKKKKKK

    3
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2022-05-26 21:06:16 -0300 Thumb picture
    32
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      natnitro · about 1 year ago · 2 pontos

      Empatamos com o mesmo score, hehe... xD
      Até me surpreendi com o resultado que saiu porque até uns anos atrás eu não passava nem perto de rpg por não ter paciência nenhuma mesmo e dessa vez até que marquei bastante deles na lista, ainda mais que fui contando só os jogos que fechei pelo menos um da franquia... :-)

      1 reply
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      igor_park · about 1 year ago · 2 pontos

      Mais um que nunca jogou Pokémon 🤝🏽

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      ryou · about 1 year ago · 2 pontos

      Acho que você ia gostar de Portal...

      1 reply
  • felipe_turesso Felipe Turesso
    2021-02-10 14:33:02 -0200 Thumb picture

    Resident Evil não é mais o mesmo?

    Medium 3851458 featured image

    Certamente a saga Resident Evil é muito polêmica. Qual a razão? Ora, observa-se que a saga se transformou ao longo dos vários jogos que foram lançados. Claramente a Capcom, empresa responsável pela criação e desenvolvimento dos jogos da saga, seguiu tendências ao longo dos anos. Isto se vislumbra tanto em Resident Evil: Gun Survivor com sua visão em primeira pessoa quanto no famoso Resident Evil 4 com sua visão em terceira pessoa e câmera focada no ombro do personagem. Jogabilidade esta que influenciou e continua sendo inspiração para muitos jogos.

    Estas mudanças acarretaram em frustração em alguns fãs da saga gerando divisões entre eles. Existem aqueles fãs que gostam dos jogos antigos, ou seja, aqueles games que são voltados para o gênero survival horror. Existem aqueles fãs que gostam e conheceram Resident Evil por meio do Resident Evil 4 em diante. Existem também aqueles fãs que gostam de todos os jogos e apreciam suas respectivas características. De qualquer forma, é uma base de fãs bastante dividida.

    Diante disto, argumenta-se que Resident Evil deixou de ser o que foi. Em outras palavras, a saga Resident Evil, mais precisamente após Resident Evil 4, abandonou elementos que faziam parte de sua identidade. Apesar disto, questiona-se se isto realmente ocorreu.

    Analisando os jogos da saga Resident Evil, é possível identificar dois critérios que os definem. O gênero do survival horror, podendo ser traduzido como “horror de sobrevivência”, e a existência de armas biológicas.

    O gênero de jogos survival horror se tornou efetivamente famoso devido o lançamento do primeiro Resident Evil em 1996, todavia já existiam jogos neste estilo, como o Sweet Home (1989) e Alone in the Dark (1991). Aliás, estes games influenciaram enormemente a criação de Resident Evil. De qualquer forma, este gênero de jogos eletrônicos consiste em o jogador estar em um local hostil, devendo enfrentar inimigos perigosos e possui poucos recursos para sobreviver, ou seja, o jogador está em grande desvantagem.

    Além disto, percebe-se que o jogador deve solucionar quebra-cabeças, administrar seus recursos, coletar itens e explorar o cenário. Há um medo psicológico em avançar no jogo, haja vista a vulnerabilidade do personagem, recursos limitados (armas, munição, remédios etc.), inimigos fortes e a ambientação escura e/ou assustadora/macabra.

    Claramente isto é visível nos jogos Resident Evil (1996), Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil Code: Veronica, Resident Evil Zero e Resident Evil 7: Biohazard, dentre outros.

    Apesar disto, ressalta-se que este critério do gênero survival horror é ausente nos jogos Resident Evil 4, Resident Evil 5 e Resident Evil 6. Nestes games, o jogador enfrenta vários inimigos, às vezes hordas deles, possui várias armas e muitos recursos para utilizar. O jogador se sente muito mais seguro e poderoso ao confrontar os inimigos e chefes. Certamente são jogos mais voltados para a ação do que para o terror.

    Embora o game Resident Evil 4 tenha efetivamente introduzido estes elementos na saga, ele ainda possui algumas características do gênero survival horror, mesmo que sejam reduzidas quando comparados com os jogos anteriores. Cita-se exemplos como a solução de quebra-cabeças, administrar seus recursos com sabedoria e organizá-los no inventário do personagem, apesar de não serem tão escassos quanto nos jogos anteriores. Além disto, jogador está em um local hostil, existem inimigos perigosos, a ambientação é macabra e há um certo receio em prosseguir no jogo.

    Em relação ao Resident Evil 5 e Resident Evil 6, há um foco muito mais intenso na ação, momentos frenéticos e vários inimigos atacando os personagens. Há quem classifique estes jogos com o gênero action horror, podendo ser traduzido como “ação de horror”.

    Mesmo que se afirme que o critério do gênero survival horror possa ser descartado ante a existência dos jogos Resident Evil 4, Resident Evil 5 e Resident Evil 6, o segundo critério está presente em todos os jogos: armas biológicas.

    Desde o primeiro jogo da saga, as armas biológicas são os principais inimigos dos protagonistas. Ao longo dos jogos, o enredo da saga Resident Evil foi se aperfeiçoando e existem diversos documentos e explicações que demonstram o objetivo da Umbrella Corporation em criar armas biológicas das mais diversas.

    A Umbrella desenvolve incessantemente armas biológicas cada vez mais poderosas e inteligentes o suficiente para serem controladas, ou seja, para receberem ordens e que estas sejam cumpridas. Cita-se como exemplo os Hunters que são criados por meio de um óvulo humano fertilizado no qual é inserido o DNA de um réptil infectado com o T-Vírus. Esta criatura obedece a ordens simples e seu objetivo é eliminar as pessoas que são geneticamente imunes ao T-Vírus ou aquelas que foram infectadas e se transformaram em zumbis.

    Dito isto, em todos os jogos o protagonista deve enfrentar armas biológicas e sobreviver. Obviamente que estas criaturas vão ficando cada vez mais aprimoradas ao longo dos jogos, vide o Nemesis no Resident Evil 3. Até então, esta criatura era a arma biológica mais versátil já criada pela Umbrella. Nemesis é capaz de cumprir ordens com mais precisão e realizar decisões sozinho para concluir seu objetivo que, no caso do referido jogo, era eliminar os membros dos S.T.A.R.S. que sobreviveram ao incidente na Mansão Spencer. Além disto, ele é capaz de usar uma bazuca. Evidencia-se a grande evolução do Nemesis quando comparado com o Tyrant, último chefe de Resident Evil (1996) e Remake e, até então, a arma suprema da Umbrella.

    A existência de zumbis não deve ser encarada como algo primordial para os jogos da saga Resident Evil, afinal estas criaturas são uma espécie de arma biológica. Não são criaturas que podem ser controladas, assim como os Hunters, mas possuem sua utilidade para os propósitos da Umbrella.

    De qualquer maneira, vislumbra-se que o fato das pessoas que se transformaram em zumbis na Mansão Spencer e em Raccoon City é uma consequência do vazamento acidental do T-Vírus e não o foco dos jogos em si. Claramente os zumbis são os inimigos mais comuns, porém, diante deste raciocínio lógico do aprimoramento das armas biológicas, sua presença não é obrigatória.

    Com a inevitável falência da Umbrella a partir do Resident Evil 4, outras pessoas e empresas tiveram acesso aos vírus e, consequentemente, dão gênese a outros vírus e armas biológicas mais poderosas. Em suma, armas biológicas estão e sempre estarão presentes nos jogos da saga, afinal este é seu foco desde os seus primórdios.

    Este segundo critério se observa em todos os jogos da saga. Estão equivocados aqueles que afirmam que Resident Evil 7, por exemplo, não possui características de Resident Evil, ou seja, que ele é uma cópia do jogo Outlast e não possui relação alguma com a saga. Este argumento não merece prosperar, pois Resident Evil 7 aborda uma pessoa qualquer sendo exposta a um incidente envolvendo uma arma biológica criada por uma empresa, assim como ocorreu com Leon e Claire em Resident Evil 2, por exemplo.

    Sendo assim, este critério das armas biológicas não pode ser descartado. Ele está presente em todos os jogos da saga Resident Evil. As razões para a existência dos inimigos que são enfrentados nos diversos games desta incrível franquia advém de uma ficção científica, ou seja, empresas que elaboram vírus e outros organismos capazes de criarem armas biológicas. Em todos os jogos, os personagens devem enfrentar estas criaturas, portanto, estas armas biológicas para sobreviverem.

    Mesmo que se desconsidere o critério do gênero survival horror, no qual claramente a Capcom percebeu sua importância ao elaborar o Resident Evil 7, o critério das armas biológicas não pode ser descartado, afinal este demonstra a essência da saga Resident Evil.

    Dito tudo isto, conclui-se que estes dois critérios são básicos nos jogos da saga Resident Evil. O argumento de que “isto não é Resident Evil” é pífio perante as explicações aqui realizadas. Desde que os jogos da saga permaneçam abordando a sobrevivência do personagem perante armas biológicas continuarão a serem Resident Evil.

    Isto não significa dizer que os jogos Resident Evil 4, Resident Evil 5 e Resident Evil 6 devem ser ignorados, afinal são tendências que a Capcom quis adotar e são ótimos games que devem ser apreciados mesmo com a ausência do estilo horror de sobrevivência.

    Apesar disto, entende-se que o gênero survival horror é de suma importância, não à toa que isto retornou com os últimos jogos lançados, todavia sua ausência não faz o jogo deixar de ser Resident Evil. Isto se dá, pois o critério das armas biológicas é essencial, embora se entenda que o critério do survival horror também o é.

    O jogo ser do gênero survival horror ou action horror não exclui o critério das armas biológicas. Ora, Resident Evil 5 é um jogo de ação de horror no qual os protagonistas enfrentam armas biológicas desenvolvidas por uma empresa e precisam sobreviver. A sobrevivência do personagem perante as armas biológicas pode ser nos termos do survival horror ou do action horror, mas se entende que é preferível o gênero survival horror.

    Por fim, a câmera em primeira pessoa do Resident Evil 7 deve ser encarada como uma nova tendência que a Capcom desejou adotar e isto não é demérito para o game. Trata-se de um excelente jogo que possui diversas características dos jogos da saga, além dos critérios debatidos exaustivamente neste artigo.

    Resident Evil 4

    Platform: Playstation 2
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      mastershadow · over 2 years ago · 5 pontos

      Resident Evil Survivor Horror é até o Code Veronica.

      Depois disso pra min é palhaçada desnecessária,pronto falei haha.

      4 replies
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      andre_andricopoulos · over 2 years ago · 3 pontos

      Exatamente:
      ✓ Embora o game Resident Evil 4 tenha efetivamente introduzido estes elementos na saga, ele ainda possui algumas características do gênero survival horror,
      ✓ Sendo assim, este critério das armas biológicas não pode ser descartado. Ele está presente em todos os jogos da saga Resident Evil.

      Minha opinião:
      ✓sou fã de RE e curto todos menos RE 5 e RE6. Dá pra se divertir como jogos de ação, mas é insuportável e insustentável como universo de RE.

      ✓ Amo RE VII, RE em 1st person.

      Meus favoritos:
      ✓ RE1 e REMAKE
      ✓ RE2 e REMAKE
      ✓ RE VERONICA
      ✓ RE 4
      ✓ RE 7

      1 reply
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      kess · over 2 years ago · 2 pontos

      Devia ter fechado com o argumento que o nome, no original japonês, é Biohazard, ou seja, perigo biológico. O que sustenta, no título, o segundo critério apresentado. Elemento esse que até a própria Capcom brinca, ao entitular o sétimo jogo como Resident Evil: Biohazard no Ocidente e Biohazard: Resident Evil no Oriente.

  • 2021-02-10 14:16:53 -0200 Thumb picture
    Post by clubeludum: <p>Neste ano de 2021, a saga Resident Evil completa

    Neste ano de 2021, a saga Resident Evil completa 25 anos e evidentemente muitas coisas mudaram com o passar dos anos. Dito isto, é possível dizer que Resident Evil não é mais o mesmo? Vamos explanar um pouco sobre isto. Certamente é um tema que gera bastante debate.

    Resident Evil 4

    Platform: Playstation 2
    19231 Players
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      felipe_turesso · over 2 years ago · 2 pontos

      @jcelove Este é o vídeo que mencionei há alguns dias :D

      1 reply
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      jcelove · over 2 years ago · 2 pontos

      Tava tentando comentar no YT mas meu chrome ta dando erro de falta de memoria...só com uma aba aberta, ta feia a coisa no pc lixo aqui U_U.

      Mas curti muito a reflexão, em especial o Rocky dizendo "você deixou de ser você".hehe

      Falando sério é bem o que eu penso também, A capcom experimenta tendências na série desde o PS1 tentando deixa-la sempre relevante porque eventualmente sem mudar se perde o interesse, mas após a cisão da fanbase com as mudanças do RE 4 a coisa ficou dramática porque muita gente só conheceu a série com ele e pra esses dificilmente o molde clássico de Survivor horro que a fanbase antiga (eu incluso) tanto ama vai agradar.

      Inclusive um dos motivos de RE 4 ter mudado tanto em seu desenvolvimento e ter um foco bem maior na ação, dentre outros motivos foi o baixo resultado de vendas do (fantástico) remake de RE 1 e o RE 0 no Game Cube. A turma do Mikami entendeu que o publico não tinha mais interesse na fórmula e mudou antes que acontecesse o que aconteceu com a série classica de Tomb Raider que a Core design repetiu até falir.

      O RE 7 por sua vez, veio depois do desgaste (apesar do sucesso absoluto comercialmente falando) do RE 6 e mudou pra primeira pessoa cinematico com jump scare na onda do hype pelo PT (que foi uma jogada d eoportunidade precisa da capcom em aproveitar o vacilo da Konami) e jogos como Amnesia e Outlast. É bem provavel que mude novamente já no RE 9.hehe

      Muita gente realmente associa a série a zumbis sem entender que o tema principal é luta contra armas biologicas e os zumbis (e suas várias formas como os ganados de RE 4 e os ooze de RE Revelations) são apenas um dos tipos de BOW que a série explora.
      Mas o pessoal mais antigo implica mesmo é com o conjunto cenarios pre render (que não fazem sentido hj em dia já que da pra fazer visuais melhores sem tempo real)+movimento tanque+gestão de iteminventário+puzzles+câmera fixa. Se não tiver tudo isso "não é resident evil". Ai complica pq o grand epublico acha tudo isso boring e injogavel hj.hehe

      1 reply
  • _gustavo Luis Gustavo Da Luz
    2020-05-06 00:32:22 -0300 Thumb picture

    Resident Evil Remix, um fan game incrível feito em cima de RE4

    O Canal Residence of Evil publicou um video de gameplay de 30 minutos de Resident Evil Remix, o game é um fan made que usa Resident Evil 4 como base e trás uma reimaginação da iconica mansão Spencer do primeiro jogo.

    Esse não é o primeiro (e não será o ultimo) fan game de Resident Evil, em 2015 o estudio indie Italiano InvaderGames estava trabalhando num ambicioso projeto de trazer Resident Evil 2 para a Unreal Engine 4, entretanto a Capcom vetou o projeto, mas o game foi lançado com o nome alternativo de Daymare 1998 para PS4, PC e XBOX One.

    No caso de Resident Evil Remix, o game não está disponível ao publico ainda, mas os desenvolvedores pretendem disponibilizar o mod quando o mesmo for concluído

    Resident Evil 4

    Platform: PC
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      gennosuke6 · about 3 years ago · 2 pontos

      Não é por nada não, mas eu acho esses projetos dos fãs bem mais interessantes que os recentes da própria Capcom. XD

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      miguelpardal_art · about 3 years ago · 1 ponto

      esse ai seria o primeiro jogo ?

      2 replies
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      andre_andricopoulos · about 3 years ago · 1 ponto

      Muito massa ❤️

  • usoppbr João Carlos
    2019-05-22 15:27:42 -0300 Thumb picture

    Vendo/Troco

    Todos os jogos são originais, completos na caixa com manual e flyers. Todos os valores são negociáveis! Se quiserem mais fotos é só pedir que eu envio. @trocavenda

    Consoles que eu tenho e procuro jogos pra possíveis trocas: Xbox, Xbox 360, Xbox One, 3DO, PS1 e PS2.
    Preços abaixo:

    RE Remake (GCN) R$100,00

    Resident Evil 3: Nemesis (GCN) R$250,00

    Resident Evil Code: Veronica X (GCN) R$300,00

    Resident Evil 4 (GCN) R$100,00

    Resident Evil 4: Wii Edition (Wii) R$60,00

    Need for Speed (Xbox One) R$40,00

    Resident Evil 3: Nemesis

    Platform: Gamecube
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      lanzitto · about 4 years ago · 1 ponto

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