O lançamento de um jogo provoca uma euforia no mercado,
muitos inspirados tentam copiar a receita para conseguir a sua parte
naquele sucesso. Muitos surgem, mas poucos conseguem algo a mais se
comparado ao jogo original,. E essa característica se torna
mais fantástica quando a mesma empresa revoluciona o gênero
três vezes.

O Hall do universo de Quake se mostra escuro e opressivo
Quake é o quinto First Person Shooter da empresa ID
Software após o primogênito Wolfenstein 3D e
o mais consagrado jogo da empresa, Doom, onde esse
revolucionou o gênero para sempre. Sendo ao invés de um
soldado aliado a enfrentar nazistas e um Hitler bio-mecânico, o
tema é mais para um “terror” sci-fi onde as bases
militares nas luas de saturno, Phobos e Deimos são invadidos
por criaturas malignas. Dizimando grande parte do exercito, exceto um
único marine sem nome onde terá de caçar
monstros em 32 níveis para encontrar o Spider Demon, o suposto
líder da invasão... O game foi um estrondoso sucesso de
publico e critica, apesar de alguns imprevistos fez seu nome na
história dos vídeo games onde gerou continuações
bem sucedidas até os tempos atuais. Veio também Heretic
e Hexen, mas esses não cativaram tanto o público apesar
de ser bons jogos.
Evolução de Wolfenstein
Doom 1 gameplay
O próximo jogo do John Romero, que originalmente seu título
seria “TimeQuake” e depois renomeado para apenas “Quake” onde
também é um game de tiro teve sua cota de fama entre
os gamers, mas não tão cultuado quando a franquia
anterior. Seu port para o Sega Saturn foi lançado em 2 de
fevereiro de 1997, onde foi o primeiro da série a ir para um
console de mesa. Onde fora retrabalhado pela Lobotomy Software
usando o motor gráfico Slavedriver, onde quase todas as fases
foram refeitas, exceto as quatro fases secretas originais onde foram
incluídas outras inéditas para essa versão
caseira.
O enredo do jogo é quase idêntico a do seu irmão
mais famoso. O governo estava trabalhando numa tecnologia
experimental de teleporte de codinome “Slipgate”onde num desses
testes, acidentalmente, o portal abre uma conexão com um mundo
fantástico, opressor e bizarro. Onde uma criatura denominada
de apenas “Quake”, aproveitou a brecha aberta pelos
humanos para mandar seus servos atacarem a base militar, massacrando
cientistas e soldados. Onde o exercito recuou e planejou um plano
para contra-atacar as aberrações, batizada de operação
Counterstrike. onde convocam um dos seus mais habilidosos soldados
para o ataque, onde esse é o nosso protagonista, onde seu nome
verdadeiro nunca é revelado. Os jogadores e o próprio
jogo o chamam apenas de “Ranger” ou mesmo erroneamente de
“Quakeguy”.
Mas ao chegar na instalação, o protagonista já
encontra a base devastada, restando apenas o herói para
impedir o avanço das criaturas. Onde adentrará por
planos terrenos onde sangue, fogo, magia e o aço serão
constantes naquele mundo para sua busca de vingar a morte dos
companheiros.

Um dos companheiros falecidos do Ranger dominado, dispara fogo contra ele
Antes de iniciar o jogo propriamente, o Ranger se encontra num hall
de um castelo decrepito onde a sua frente existem uma ponte onde leva
a portais onde definem a dificuldade do game, onde originalmente eram
três caminhos distintos onde por eles já poderia ter uma
noção do que encontrar. Na passagem Easy, o caminho é
mais aberto e seguro. No Normal há uma ponte fina e
enferrujada, porém ainda segura. Mas no caminho na dificuldade
Hard é uma ponte destruída, onde é necessário
pular uma fenda onde embaixo há magma para adentrar no
portal. E ainda existe uma dificuldade escondida chamada Nightmare,
onde o próprio game adverte que se você a procura, irá
se arrepender amargamente. Porém devidos as limitações
técnicas do Saturn em gráficos 3Ds e ainda sendo um
port vinda dos Pcs, as dificuldades Easy e Normal estão num
único caminho, embora ainda tenha as outras dificuldades.
Ao adentrar no portíco da sua preferencia, o jogador se
encontra numa outra área daquele forte. Onde essa tem a função
de ser o “Hub” entre os quatro mundos ou capítulos do game
denominados: The Dimension of Doomed, Kingdom of Black Magic, The
Netherworld, e The Elder World. Divididos entre seis ou sete fases ao
todo para encontrar as quatro runas da magia para abrir o caminho
para Shub-Niggurath, a deusa feiticeira que convocou os
monstros para a tentativa de submissão da nossa realidade.

Algumas telas de loading mostram algum
acontecimento importante a trama
O design das fases feitas por American Mcgee, Sandy Petersen, Tim
Willits e o próprio John Romero se percebe-se os gráficos
3D realmente aplicados em cada polígono, uma evolução
em relação aos jogos passados onde esses simulavam as
três dimensões, mesmo os inimigos sendo muito
quadriculados em comparação a versões de
computadores. Contudo mais definida quanto ao cenário, itens e
ect. Na versão Sega Saturn, a engine faz parecer os gráficos
serem mais “magros”, mas é aceitável pela
disparidade de Hardware. Mas há pormenores significativos como
a iluminação ao lançamento de projeteis mágicos
pelos inimigos, o disparado das armas é 1.5 mais veloz, a
duração dos power-ups é esticada em alguns
segundos e outros segredos .
As fases possui três tipos de temática no cenário,
ao iniciar cada capítulo. O jogador sempre iniciará
numa das bases do exercito onde os soldados e o local já foram
tomados pelo pandemônio e os antigos companheiros são
feitos servos para atacar qualquer um a tentar se aproximar dos
portais. esse é o nível introdutório daquele
mundo. O ranger andará por masmorras, cavernas
decrépitas,templos,castelos, cemitérios e arenas de
gladiadores tudo com uma temática medieval com uma aura escura
e carregada com detalhes intimidantes e perturbadores.

Quais adversidades terá nesse castelo?
A planta das fases são simples e diretas na sua maioria, não
havendo necessidade de um desenho de mapa presente em Doom, onde em
certos momentos, o jogador novato costumava ficar perdido naqueles
labirintos impiedosos. Aqui ao invés de cartões de
acesso de cores multíplas onde para obtê-las era
necessários as vezes resolver algum puzzle, aqui é mais
simples onde deve-se encontrar chaves de cor prata ou dourada
dependendo da fase e se não for pego de surpresa por uma horda
de inimigos ou apenas um dificílimo de vencer, pego numa
armadilha se o jogador não for ligeiro, será abatido
com poucos ataques.
Contudo, há inúmeras ameaças a se preocupar além
dos servos de Niggurath, como lançadores de pregos colocados
estrategicamente em certas paredes e no teto de algumas fases. Pedras
de magma a saltar em piscinas de lava, lagos de acido estão
sempre dispostos a consumir a energia de um jogador incauto,
guilhotinas esperam jogadores desavisados ao entrar numa sala e mesmo
na água, se encontra peixes famintos e na versão
Saturn, há uma nova ameça denominada de “Void” ou o
espaço sideral sem fim.
A Inteligencia Artificial dos inimigos é precária. Não
costumam elaborar estratégia ou se adaptam em combate,
simplesmente eles são superiores em número e atacam com
ferocidade e onde estão posicionados, tendo do jogador ser
perseverante para superar aquela fase. O visual das monstruosidades,
excluindo os grunts e enforcers são baseado em algumas
criaturas fantásticas como ogros, yetis, criaturas aracnídeas
antropomórficas e alguns inspirados nos monstros de H.P
Lovecraft.

Ilustração de algumas criaturas do game
Grunt: É o primeiro inimigo que o jogador irá
confrontar. São claramente os soldados mortos na tentativa de
deter as criaturas na operação Counterstrike. Onde de
alguma maneira, eles sofreram alguma cirurgia onde foram inseridos
capsulas de reanimação no tórax onde alteram com
o pouco de consciência que lhes restaram, causando um frenesi
incontrolável de adrenalina onde é saciada em matar
qualquer ser vivo. São inimigos comuns nas fases iniciais dos
quatro capítulos.
Rottweiller: Cachorros reanimados onde atacam implacavelmente
qualquer invasor, são os companheiros dos Grunts e podem ser
incômodos a um jogador distraído.
Scrag: Especie de fantasma com a forma de uma cobra alva com
torso humano onde o nome dele seria o Duke de Sheol onde foi
transformado pela Shub Niggurath. É o única criatura
voadora do jogo onde esse move como um balão bizarro onde
lança projeteis mágicos de longo alcance. Scrag é
inspirado na criatura “Wizard” dos contos de H.P. Lovecarft.
Knight: Um cavaleiro de armadura argenta com detalhes em
vermelho, dominado pela magia de Quake que poderia ter servido ao
Duke antes da sua queda. Ele apenas executa ataques físicos e
facilmente abatido com a Shotgun de cano duplo.
Ogre: Aberração albina vestida com um macacão
marrom sedenta de sangue. É o único dos monstros
bizarros em Quake a utilizar armamentos modernos como um lança
granadas de munição infinita e uma motoserra
enferrujada, eles são encontrados na maioria das fases do
jogo. Originalmente o Ogro era para ter um machado e escudo, mas John
Romero optou por mudar o armamento da criatura na ultima hora e
optou pela motoserra. É a criatura com mais sprites de
animação.
Zombie: Criaturas que mesmo mortas, não cairão
ao disparo de armas comuns, mas podem ser explodidas. O único
ataque desses é jogar a sua própria carne no jogador,
não costuma ser uma grande ameaça.
Fiend: Monstro onde faz um som característico que
lembra um primata e salta como tal com as suas garras, causando um
dano considerável. Essa criatura não possui olhos,
talvez se guie pelo olfato o odor da sua presa. Uma boa maneira de
enfrenta-lo é estar próximo a ele e aguardar o seu
golpe, desviar e atirar com a sua Nailgun.
Death Knight: Cavaleiros negros onde são equipados com
espadas mágicas que lançam projeteis de fogo e tem o
dobro de resistência de um Knight. Aparecem com mais frequencia
a partir do terceiro capitulo.
Enforcer: A versão “Elite” dos Grunts onde são
equipados com armas lasers e vestem a biosuit. Ao contrário
dos marines zumbificados onde o som produzido não vão
além de grunhidos, os Enforcers são capazes de falar
algumas palavras como “Stop” ou “Freeze” ao ver o Ranger.
Quem dublou o personagem é um mistério mesmo na própria
ID. Os raios disparados por eles são fáceis de esquivar
por serem lentos e se vê o trajeto do laser no ar e são
os mais sensíveis a dano.
Rotfish: um peixe morto vivo onde pode ser encontrado em
alguns trecho na fase onde há água, assim como os
zumbis, não mostram grande perigo.
Spawn/Tarbaby: Um dos experimentos falhos da feiticeira que
explode se for morto, o Spawn tem a forma de uma cabeça
gosmenta cinza (ou assim faz parecer) onde ataca com cabeçadas.
É um inimigo veloz e o mais repulsivo do jogo.
Vore/Shalrath: uma aranha antropomórfica de três
pernas, vários dentes afiados a mostra , capaz de disparar
explosivos teleguiados. Ela é um mini-chefe ao fim do segundo
capitulo e inimigo raro nas outras fases. O visual foi inspirado para
utilizar em Vagary, uma chefe em Doom 3 onde utiliza
poderes psíquicos. A Vore também é ausente de
olhos.
Shambler: O “Tank” do jogo e um dos monstros mais
populares de Quake. É uma criatura de enormes sprites que
lembra um Yeti/Sasquatch de pelugem branca de presença
intimidante, não possui olhos com enormes garras e custa muito
para o jogador abatê-lo. Ele possui um ataque elétrico
de longo alcance onde dificilmente ele errará o seu alvo em
espaço aberto além dos ataques físicos ondem
podem matar o Ranger facilmente. Aconselhável a enfrenta-lo a
longa distância.

Uma arma potente próximo a um colete de
proteção...pode ser seu dia de sorte...ou não.
Para combater e sobreviver aos mundos aterrorizantes, o Ranger conta
com um arsenal de oito armas desde um simples machado a uma
destrutiva arma de trovões contínuos.
Axe: A sua arma branca de ultimo recurso caso estiver sem
munição. Se for hábil, pode matar algum monstro
com seu machado, mas é aconselhável poupar munição.
Shotgun: Arma de fogo inicial em todos os capítulos. É
um curto paliativo, mas é facilmente superada por outras de
maior calibre.
Shotgun double barreled: Uma evolução da
escopeta. Enquanto não tiver o lança granadas, será
sua arma mais utilizada. Pode debulhar Grunts e Enforcers se
disparar próximo a esses.
Nailgun: Metralhadora de dois canos onde ao invés de
balas, são pregos a sua munição. Ela é
efetiva em combates a longa distância e é uma arma ideal
para abater Fiends, Death Knights ou Shamblers. E mesmo com o item
Quad Damage ativo, é impossível destroçar os
zumbis com ela.
Supernailgun: Também chamada de “SNG” ou
Perfurator. É uma metralhadora com tambores giratórios
de pregos onde sua munição é gasta rapidamente
se não for usada com parcimônia e é ideal
confrontar os adversários mais ameaçadores do jogo.
Grenade launcher: Lançador de granadas eficiente para
propelir numa distância segura e os pinos podem quicar no chão
e paredes, sendo útil para eliminar as criaturas se usada com
sabedoria. É a segunda arma mais forte após a
Thunderbolt.
Rocket launcher: Esta será sua principal companheira
nas partes mais desesperadoras do game onde terá mais
opositores resistentes a partir do terceiro capitulo. Os ogros deixam
munição tanto para a grenade e rocket launchers. Não
é recomendável enfrentar um Shambler com essa arma,
pois ele absorverá metade do dano das explosões.
Thunderbolt: Poderosa arma de raios, onde sua munição
é muito escassa e assim como a SNG, é consumida
rapidamente, além de não ser boa para embates a longa
distância e POR NADA dispare a Thunderbolt estando na água
ou sua morte será instantânea, mesmo se utilizar algum
cheat de invencibilidade.
Além do armamento, o jogador conta com power-ups onde auxiliam
o Ranger em momentos adversos. Os locais onde se encontram esses
itens podem estar em locais fáceis, mas a maioria está
em difícil acesso ou escondidas, geralmente em pisar, tocar ou
disparar em algum botão para uma passagem secreta ser
revelada.
Green Armor: Proteção que oferece 100 por cento
de blindagem, nas primeiras fases é rara de ser encontrada,
porém nas ultimas fases há um maior aumento dessa
proteção
Yellow Armor: Colete que lhe dá 150 por cento de
blindagem geralmente encontrada em passagens secretas ou locais de
difícil acesso.
Red Armor: Armadura a agraciar o jogador com 200 por cento de
blindagem e garante uma excelente proteção contra as
adversidades, assim como o colete amarelo, essa é bem mais
escondida e pode haver um inimigo o guardando.
Biosuit: Um traje especial onde parece ser um uniforme contra
radiação combinada com equipamento de mergulho onde os
Enforcers as utilizam. Ela é útil para andar sobre o
acido e até mesmo nadar sobre o líquido sem perder
energia, pode-se também respirar debaixo da água. Mas
seu uso é limitado de apenas trinta segundos.
Quad Damage: Item na forma do logo do game onde quadriplica
seu poder de dano por trinta segundos, podendo explodir monstros
resistentes com simples golpes de machado, mas cuidado a operar
armas explosivas nesse estado, ou poderá sofrer dano mortal.
Ring of Shadows: Anel onde faz o jogador ficar invisível
com a exceção dos olhos do Ranger visto na barra de
status do jogador. Isso acontece porque a luz é refratada no
corpo do usuário, é uma referência ao Um Anel de
Senhor dos Anéis, até mesmo se ouve sons de sussurros
indecifráveis e supõe que o uso excessivo do aro, faz o
ser ficar insano. Claramente útil para passar de trechos sem
ser notado.
Pentagram of Protection: Faz o Ranger ter uma curta
invencibilidade. A desvantagem é que ele não protege o
seu colete, assim como anel das sombras é um item raro. O
efeito dura trinta segundos, saiba aproveita-los.
Uma coisa lúdica de fazer e pode-se utilizar como vantagem, é
incitar os monstros se confrontarem. Exemplo: há um Grunt e um
Knight numa sala, o cavaleiro vai cegamente para cima de você e
o soldado morto começa a disparar com a sua arma de fogo. Se
for hábil, você pode fazer os tiros do Grunt acertarem o
Knight e causar uma briga entre eles e fazê-los lutar até
a morte. Isso funciona se os monstros forem diferentes um do outro e
ajuda até a enfraquecer o monstro mais forte para o jogador
encerrar o vencedor ou mesmo os ignorar e seguir nas fases.

Um Death Knight lutando contra um Fiend
A trilha sonora é composta por Trent Reznor o líder
da banda de rock industrial Nine Inch Nails além de
compositor, produtor e diretor musical. Chris Vrenna, Charlie Clouser
e Danny Lohner o ajudaram na trilha. Há duvidas se Robin
Finck, membro da banda de Reznor, trabalhou nesse projeto. As musicas
tem uns riffs de guitarras combinados com sons pesados onde em
algumas fases combina, dando um clima de desolação e
suspense e em outras, fica incômodo aos ouvidos como a musica
título e da tela de intermissão. Mas em geral, é
uma trilha mediana. Os efeitos sonoros são encurtados no falar
das criaturas, mas não todas.
O tempo de duração do game pode variar o quanto o
jogador é habilidoso para passar das fases e saber dos perigos
escondidos. Possivelmente três horas ou numa tarde de um fim de
semana seja o suficiente. Contudo depende da dificuldade escolhida e
se o jogador está disposto a achar os secrets e ainda
encontrar as fases escondidas. E com a ausência de um modo
multiplayer, encurta ainda mais a longevidade dessa versão
para o Sega Saturn. Os controles são rápidos e
precisos, o Ranger nos passa a impressão dele está
patinando ao invés de correr, inclusive na esquiva. Apenas é
um pouco complicado a saltar para plataformas suspensas. Ao mirar no
inimigo em Doom, bastava apontar para o monstro, não
importando se ele estiver no chão ou numa estrutura elevada
que os tiros iriam na sua direção. No Quake original não
tem essa opção, mas na versão do Saturn há
mira automática, mas tem a opção de desliga-la.
A recepção ao Quake fora mista, enquanto a critica
especializada exaltava o novo game da ID Software, talvez devido aos
gráficos serem realmente polígonos em três
dimensões, por ser um jogo mais “realista” em relação
por não serem cartunizados com notas variantes de 83 a 94 pela
Metacritics e Gamerankings, porem os jogadores acharam o game mediano
e até mesmo inferior ao Dukem Nukem 3D por não ter
interatividade com o mundo e pelo fato do jogo ser monocromático.
Mas os adeptos ficaram fascinados pelo multiplayer, onde Quake foi o
percursor ou um dos primeiros games FPS a ter partidas online. A
franquia perdurou por anos com notas ainda mais altas com jogos
posteriores, mas sempre as competições entre os fãs
pela internet nos Pcs quanto nos consoles era agraciada onde o Quake
3 Arena fora o auge da franquia nesse aspecto.
Quake 3 gameplay
E atualmente o
jogo retorna como um MOBA com a visão em primeira pessoa
denominada Quake Champions, onde parece ser bastante atrativo como os
outros do gênero como Overwatch, Paragon, Paladins e muitos
outros.
Quake Champions 2017
A história de Quake e a sua progressão durante duas décadas
O quinto FPS da empresa do John Romero embora não tenha
atingido a fama do Doom no quesito história e ser ícone,
pôde se consagrar a sua maneira mesmo tendo pegado na mão
do enredo. Para os donos do Saturn onde sentem saudades ao jogar o
game original nos computadores, o port pode matar a saudade apesar
dos defeitos, além descobrir as fases escondidas inéditas
e alguns extras exclusivas dessa versão da Sega.
Humildemente me despeço e boa semana a todos.
Doom é um primor em level design. Evite o Ulta-Violence, ele é injusto e pode estragar um pouco a diversão em algumas fases.