• rafa9000 Rafael Gazola Ghedini
    2023-05-19 19:28:41 -0300 Thumb picture

    Voltando a jogar....

    Entre uma partida e outra de Zelda: Tear of the Kingdom, eu voltei a jogar Puyo Puyo Tetris, meu puzzle game favorito! Na verdade muito mais Tetris que Puyo Puyo(na qual sou péssimo), deletei todo o meu save anterior e comecei tudo de novo, da ultima vez que joguei não cheguei a terminar o modo historia, vou ver se dessa vez eu termino, eu ficava preso nas fases de Puyo Puyo passando raiva e dropei, dessa vez vou tentar ir até o final.

    E vocês qual o puzzle game favorito de vocês?? O meu é Tetris, seguido de Dr.Mario e por ultimo Puyo Puyo.

    Alguem mais aqui tem esse jogo e talvez queira tirar um mano a mano(no Tetris preferencialmente)??

    Puyo Puyo Tetris

    Platform: Nintendo Switch
    53 Players
    11 Check-ins

    13
    • Micro picture
      herics · 13 days ago · 1 ponto

      Tetris acho o maior puzzle game de todos sem dúvidas

      1 reply
  • anduzerandu Anderson Alves
    2023-05-03 14:31:33 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: The Punchuin

    Zerado dia 03/05/23

    ~Jogo NÃO cadastrado na Alvanista (alguém aprova aí, por favor)~

    No final de 2022 eu estava vendo esse tal de The Punchuin (nome bizarro, um trocadilho com Punch e Penguin) para todo lado nos sites de notícias de jogos até que algo finalmente me convenceu a ver do que ele se tratava: um título novo da Shin'en! Sabe, aquela desenvolvedora conhecida pelos Nanostray, Jett Rocket, Art of Balance e The Touryst. Não conhece? Pelo menos a série de corrida FAST, estilo F-Zero, talvez você tenha ouvido falar.

    Esses jogos são bem conhecidos sobretudo para quem acompanhava a Nintendo na época do Wii, DS e 3DS e a empresa era conhecida por jogos de visuais muito bonitos nos consoles que sempre tiveram o hardware abaixo da concorrência. Bons tempos!

    The Punchuin já faz parte de uma época mais moderna da empresa, sendo pixelado e menos ambicioso com os super gráficos em 3D dando lugar à lindos, e mais simples, visuais em pixel art. O jogo também saiu pelo menos para o PS4 e PS5 até aqui.

    Eu tenho um bocado de joguinhos indie menos conhecidos assim no Switch mas a maioria, embora pareça interessante, eu tenho um certo pé atrás de começar pois com a experiência você começa a perceber que visuais não bastam e que trailers podem enganar muito facilmente já que muitas das minhas experiências com os independentes nos últimos anos acaba não sendo lá muito divertidas e mais frustrantes que tudo.

    TP meio que seguiu essa lógica. Quando batesse a vontade/curiosidade, eu começaria. Porém graças ao sistema de organização por tempo de campanha (com base no How Long to Beat) que fiz no Switch, fica muito fácil controlar o que começar de acordo com o momento. Sabe, as vezes eu penso em conhecer o beat'em up River City Girls mas ao ver que ele demora no mínimo 7 horas me desanima. Mas também acontece o contrário e esse daqui demoraria cerca de 1 horinha e meia e se pá dava para terminar ontem na cama antes de dormir.

    Bem, esse jogo é diferente de tudo o que conheço, eu acho. Ele é meio que um desses puzzles estilo Tetris, Puyo Puyo etc etc etc mas aqui você não controla as peças que caem e sim o personagem na tela.

    Você anda, pula e dá soco e seu objetivo é simples? bater nas peças para que elas se organizem de forma que façam trincas de cores na horizontal ou vertical

    Você pode ver na imagem acima que na parte esquerda da tela é mostrada a quantidade de trincas a serem feitas para terminar a fase e esses números vão diminuindo ou sendo apagados da tela conforme você cumpre com os objetivo.

    Dependendo da fase dá para fazer rapidinho até porque são apenas 3 cores e o objetivo do jogo é mesmo ser um passatempo rápido e com muitas fases ao contrário de ser arrastado ou com poucos estágios.

    Há muitas coisas a serem notadas:

    -Sempre caem cubos individuais na tela e não formas, mesmo que caiam mais de um as vezes;

    -As peças socadas são jogadas a 4 quadradinhos de distância mas podem parar antes de outra bloquear o caminho. Socar um bloco diretamente contra a parede faz com que ele rebata e volte um espaço, que é onde você estava quando deu a porrada e agora você será jogado para cima;

    -Não é necessário esperar que a peça caia no chão para bater nela;

    -O cenário adiciona blocos inquebráveis na parte inferior com o passar do tempo e se  as peças se amontoarem a ponto de tocar o limite da tela, se inicia um contador curto e se você não as remover logo é Game Over;

    -Os blocos não esmagam o pinguim mas se você ficar preso entre paredes de blocos e outro acima o jogo te joga para cima dele à custo de subir um nível na tela com os blocos inquebráveis por baixo;

    -Há muitos blocos de gelo caindo e é importante os quebrar para não atrapalharem as trincas e se amontoarem. Eles também costumam conter moedas.

    As primeiras fases são bem tranquilas e o jogo flui muito bem. É bem divertido e é tudo perfeito e isso até o level design começar a incluir elementos que atrapalham a organização e movimentação sua e das peças.

    Primeiro você vai ver diferentes elevações, depois água, que afunda as peças que caírem lá, e por último lava, que te mata se você cair lá e isso te faz refazer o estágio do início.

    Mas há também elementos que te ajudam: as moedas podem ser usadas na lojinha do mapa para comprar melhorias permanentes como pulo duplo, ganhar o dobro de grana e o mais útil de todos, o soco de fogo que quebra os blocos de gelo com um único ataque. Na real que a maioria dos demais eu mal usava porque realmente não adicionam muito ao gameplay. Pulo duplo pra quê se as fases são pequenas, você se movimenta rápido e escala as paredes estilo Mega Man X?

    Os blocos de gelo também podem incluir poderes momentâneas do tipo parar o tempo para as peças, quebrar uma linha inteira de blocos e quebrar todos os blocos que não estão na lista de missões disponíveis (se te faltam 2x de vermelhas, ele quebraria todos os blocos roxos e verdes da tela).

    O mapa da campanha tem diversas fases e rapidamente você vai deixando tudo verdinho, sinal de terminado, porém há outros tipos de estágios.

    O mais comum desses opcionais é o de desafio, que nada mais é do que um puzzle onde as peças já estão disponíveis e você deve as mover, quebrar o gelo e etc para conseguir, seja como for, fazer os combos (geralmente 1 para cada cor). Obviamente não caem novas peças nesses níveis e jogar blocos ou a si mesmo no buraco recomeça o desafio, o que é muito útil para quando você perceber que fez algo errado e não tem mais o que fazer.

    Esses estágios de desafio são de longe os mais difíceis de The Punchuin mesmo que alguns requeiram poucos movimentos. Se eu gastava 10 minutos para fazer 5 fases comuns, eu gastava os mesmos 10 para um único puzzle. Alguns me fizeram perder tanto tempo e quebrar a cabeça que eu pensei em deixar para continuar o jogo depois, mas a verdade é que eles só demandam mesmo um pouco de lógica e experimentação, diferente dos estágios comuns que basta curtir. Alguns eu terminava na primeira tentativa em segundos de sorte e outros eu cheguei a desistir.

    No mapa há também minigames como um de basquete em que temos que fazer um monte de bolas cair passar pelo aro, um que você deve segurar o botão e soltar de acordo com a força desejada para tentar fazer um bloco ser jogado e deslizar para dentro de uma pequena zona específica e até rolou um chefe! 

    Esse chefe era focado em socar mesmo com seus soquinhos de pequeno alcance, desviar de golpes, esperar momentos específicos etc.

    Tudo isso é meio que opcional mas vale a pena jogar por dois motivos: TP é bem curto e rápido e tudo vale cristais!

    Estágios comuns te recompensam com 1 gema, estágios de puzzle te compensam com 3 e os demais te pagam 5! A campanha requer um número minimo de gemas para abrir o próximo "mundo" e, finalmente, o último chefe (só há dois chefes na campanha e esse é o único obrigatório).

    Depois de algum tempo eu acabei ignorando um pouco os estágios de puzzle pois realmente estavam me travando um bocado enquanto as fases comuns estavam bem legais e já aumentando o desafio o bastante. Eles também custam dinheiro para abrir. Aliás, tudo cobra dinheiro inclusive os minigames do basquete e afins que cobram 25 moedas por tentativa e é muito chato deixar de juntar para comprar upgrades de verdade para essas coisas, mas houve um momento que decidi investir no que dobrava o dinheiro coletado e depois de um tempo a grana parou de ser um problema e ainda fui adquirindo as melhorias conforme elas iam aparecendo na loja.

    Mais problema só veio no final. Os estágios ficaram meio tensos exigindo muitas trincas e tendo pouco espaço para fazer as coisas, além de que as vezes você precisa fazer trios vermelhos e verdes e o jogo insiste em mandar apenas peças roxas sem parar. Isso é bem zoado.

    Tive ainda que investir em mais fases opcionais pois o último desafio exige muitas gemas e acabou que fiz 84% da aventura (estava achando que eu poderia ignorar mais fases no final e ir direto pro chefe).

    Resumindo: The Punchuin é um puzzle bem legal para quem curte o gênero e quer mesclar um pouco de plataforma no meio. Há até um Quê de Wario Land/Pizza Tower no meio. A proposta é bacana e funciona bem, os visuais pixelados são lindo e muito bem animados e há bastante coisa para se fazer no que acabou demorando cerca de 2 horas para mim. E para quem curtir há motivos para continuar mais um pouco, inclusive o modo multiplayer que deve ser muito bacana! Parando para pensar, embora seja simples e tal talvez tenha sido o jogo que mais curti da Shin'en!

    De bom: lindos gráficos! Possibilidade de ativar filtros para a galera oldschool. Divertido! Tem modo multiplayer. Bastante cosia rápida para fazer, sejam as fases comuns, sejam os desbloqueáveis da lojinha etc.

    De ruim: achei que o jogo exige que você complete coisas demais para conseguir zerar, sendo quase impossível deixar passar os puzzles, por exemplo. Alguns desafios parecem te sacanear mandando 10 ou 15 peças seguidas da única cor que você não precisa mais e num momento em que o estágio está para acabar de uma maneira ou outra.

    No geral, curti bastante e super recomendo já por ser breve e gostosinho. Joguinho maneiro!

    14
  • onai_onai Cristiano Santos
    2023-01-14 19:07:51 -0200 Thumb picture

    Trailer

    Criaram um jogo inspirado naquela maleta do Resident Evil IV! Hehe... Não sei se isso é legal, bizarro ou as duas coisas. O mais curioso é que o jogo nem é da Capcom. Como não achei interessante fica aqui só por curiosidade mesmo...

    Save Room

    Platform: PC
    4 Players
    4 Check-ins

    12
    • Micro picture
      mateusfv · 5 months ago · 2 pontos

      Esse jogo é BR, me lembro que postaram sobre ele aqui a um tempo atrás.

      2 replies
    • Micro picture
      zefie · 5 months ago · 1 ponto

      Eu fiz o 100% dele e gostei bastante. O jogo é curto, direto ao ponto e baratinho, ainda tem uns detalhes criativos que fazem ele se destacar e não ser só uma cópia da maleta do RE4 realmente.
      https://alvanista.com/zefie/posts/3912121

  • anikabonny Anika Bonny
    2023-01-12 23:16:13 -0200 Thumb picture

    Bishoujo Senshi Sailormoon Sailor Stars – Fuwa Fuwa Panic 2 (Super Fam

    Jogo de puzzle, no qual o seu objetivo é estourar balões de modo que o sua adversária fique com a tela cheia deles até perder. 

    Esse é um dos 13 jogos que faz uso do SuFami Turbo!

    Análise: http://bit.ly/3X52PBa

    Bishoujo Senshi Sailor Moon Sailor Stars Fuwa Fuwa Panic 2

    Platform: SNES
    24 Players

    12
  • onai_onai Cristiano Santos
    2022-10-22 02:08:23 -0200 Thumb picture

    Trailer

    Não sou assim tão fã dos jogos da LEGO, apesar de ter jogado alguns com minha filha, mas esse mudou o tema recorrente nos últimos anos e agora parece mesmo um jogo de montar pecinhas. No mínimo curioso!

    LEGO Bricktales

    Platform: PC
    Players

    13
    • Micro picture
      thiones · 7 months ago · 2 pontos

      Abri ao trailer achando que veria um Minecraft de Lego. Aparentemente não era 😅

      Poderiam fazer um. Imagino que seria uma boa.

    • Blank user
      usuario_removido · 7 months ago · 2 pontos

      tá aí um Lego que eu vou ter condições de comprar sem vender meu rim

  • anikabonny Anika Bonny
    2022-10-12 20:17:53 -0300 Thumb picture

    Superliminal (Xbox Series XS)

    Superliminal é um jogo de puzzle em primeira pessoa, no qual você participa de um experimento e deve solucionar quebra-cabeças para sair de um sonho.

    Leia a análise: http://bit.ly/3MtDRXH

    Superliminal

    Platform: Xbox One
    5 Players
    1 Check-in

    8
  • anikabonny Anika Bonny
    2022-09-18 15:08:12 -0300 Thumb picture

    Twelve Minutes (Xbox Series XS)

    Twelve Minutes é um jogo narrativo com elementos de puzzle. Você controla um homem que numa noite romântica com sua esposa, recebe a visita de um policial que instantaneamente faz uma série de perguntas, os prende e em seguida o mata.

    No entanto, logo após a sua morte, você volta exatamente para o começo dessa noite e protagoniza uma investigação que vai parecer nunca ter fim, devido a esse misterioso looping.

    Análise completa: https://nerdtrash.com.br/twelve-minutes-xbox-series-xs/

    Twelve Minutes

    Platform: Xbox Series X
    8 Players
    2 Check-ins

    7
  • denis_lisboadosreis Denis Lisboa Dos Reis
    2022-08-02 19:59:05 -0300 Thumb picture
    denis_lisboadosreis checked-in to:
    Post by denis_lisboadosreis: <p><strong>Q.U.B.E: Director's Cut</strong>&nbsp;fi
    Q.U.B.E: Director's Cut

    Platform: Playstation 3
    11 Players
    3 Check-ins

    Q.U.B.E: Director's Cut finalizado!!

    Jogo de quebra-cabeças em primeira pessoa, em que controlamos um astronauta preso num ambiente claustrofóbico desconhecido feito de cubos brancos, onde somos orientados unicamente a resolver o enigma e passar para o próximo, com muitas semelhanças com Portal.

    O objetivo é passar por salas e corredores resolvendo enigmas usando luvas especiais que interagem com os cubos coloridos, onde cada cor tem uma função e mecânica diferente, mas simples, de modo que o conjunto de diferentes mecânicas resolvam a situação e liberem a passagem do protagonista.

    A história se desenrola com protagonista astronauta mudo recebendo orientações e informações de vozes externas sobre sua situação e objetivos. Primeiro com uma suposta navegadora de sua missão, e posteriormente com uma outra voz masculina que conflita as informações da primeira e alega que é tudo mentira e que estamos sendo manipulados. Tudo com falta de legendas, o que torna mais difícil compreender o que se passa, mas ao final, a verdade aparece.

    O visual começa monótono e simples e o som discreto, o que combina com a ambientação e entedia um pouco, mas com o avanço do jogo, ambientes hostis e reviravoltas na trama simples mudam levemente o tom do jogo pra algo mais sombrio.

    Os controles são um pouco escorregadios, mas nada que atrapalhe muito a resolução dos enigmas, e os quebra-cabeças vão de coisas bem simples pra quadros um pouco complexos que te fazem repensar se você merecia seu diploma, mas que se resolvem depois de um gole de café.

    É um jogo curto com história simples e linear, e diverte quem gosta do gênero, sem afastar muito os iniciantes.

    Me faltou apenas um troféu pro 100%, o de desafios de tempo, mas fica pra outra hora.

    9
    • Micro picture
      santz · 10 months ago · 2 pontos

      Eu tenho o CUBE 2 na minha Steam a milênios e nunca baixei.

      1 reply
    • Micro picture
      zefie · 10 months ago · 2 pontos

      Esse é bem legal, tenho a platina dele da versão do PS4.

      2 replies
  • onai_onai Cristiano Santos
    2022-07-31 00:06:58 -0300 Thumb picture

    Trailer

    Um joguinho de procurar objetos, taí um estilo que nunca joguei. No começo é bem simples mas depois vai ficando bem desafiador. Minha filha é que gosta de jogá-lo.

    Hidden Through Time

    Platform: PC
    6 Players

    9
  • denis_lisboadosreis Denis Lisboa Dos Reis
    2022-07-19 20:43:59 -0300 Thumb picture
    denis_lisboadosreis checked-in to:
    Post by denis_lisboadosreis: <p><strong>Super Motherload</strong> finalizado (du
    Super Motherload

    Platform: Playstation 4
    46 Players
    5 Check-ins

    Super Motherload finalizado (duas vezes)!

    Dessa vez no PS4, e fazendo o que devia ter feito pra pegar o personagem mais a apelão, o Simulacrum

    Pra isso precisa escolher ajudar Tiberius e bater em Abaddon, mas destruir a Terra.

    Todo mundo é canalha nesse jogo, então não tem uma escolha exatamente correta.

    Depois terminei novamente em menos de 1h pra pegar um troféu.

    Com Simulacrum será possível terminar o jogo no Hard pra liberar o último troféu e completar os 100% no jogo.

    Agora que entendi melhor, vou tentar no PS3 também.

    9

Load more updates

Keep reading &rarr; Collapse &larr;
Loading...