• salvianosilva Salviano Silva
    2023-03-16 12:34:23 -0300 Thumb picture

    17 anos de Final Fantasy XII 🎂

    Hoje marca o 17º aniversário de Final Fantasy XII, lançado em 16 de Março de 2006 no Japão.

    Tive a honra de platinar esse jogo no PS4.

    Final Fantasy XII foi lançado em 2006 e aclamado pela crítica, tendo vencido vários prêmios de "Melhor do Ano" em diversas categorias. Ele vendeu mais de 5,2 milhões de unidades mundialmente, sendo o quarto jogo mais vendido de 2006. Uma sequência chamada Final Fantasy XII: Revenant Wings foi desenvolvida no ano seguinte para Nintendo DS, enquanto uma remasterização para PlayStation 4, PC, Xbox One e Nintendo Switch chamada Final Fantasy XII: The Zodiac Age foi lançada em 2017.

    Final Fantasy XII

    Platform: Playstation 2
    5872 Players
    192 Check-ins

    13
    • Micro picture
      s4nn1n · 11 days ago · 2 pontos

      Um dos melhores.

  • salvianosilva Salviano Silva
    2023-01-05 11:52:23 -0200 Thumb picture

    Gran Turismo, o filme em breve nos cinemas

    Um filme baseado na popular franquia de jogos de corrida da Sony, Gran Turismo, está em total produção e ontem a Sony Pictures Entertainment lançou um trailer, dando uma amostra do que o filme tem a oferecer.

    A boa notícia é que a adaptação cinematográfica do Gran Turismo chega aos cinemas no dia (11) de Agosto de 2023. O filme conta com nomes conhecidos no elenco: David Harbour, Orlando Bloom, Emelia Hartford e mais.

    Gran Turismo (1998)

    Platform: Playstation
    2720 Players
    22 Check-ins

    14
    • Micro picture
      jcelove · 3 months ago · 2 pontos

      Da série, adaptações desnecessárias que ninguém pediu.
      Lembrei do filme de company of heroes que surpreendentemente parece razoável. Hehe

    • Micro picture
      onai_onai · 3 months ago · 2 pontos

      Meia hora do filme vai ser só o camarada tirando a carteira.

    • Micro picture
      thiones · 3 months ago · 1 ponto

      Será que no filme pelo menos vai ter como vender os carros?

      1 reply
  • 2022-12-31 12:52:21 -0200 Thumb picture

    Dia 15

    Musica: Training Ground

    Jogo: Naruto Shippuden Narutimate Accel 2(Naruto Shippuden Ultimate Ninja 5)

    Compositor(es): Chikayo Fukuda

    Empresa: Bandai Namco

    Data de lançamento: -

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5

    Platform: Playstation 2
    2779 Players
    19 Check-ins

    11
    • Micro picture
      vante · 3 months ago · 2 pontos

      Eu fiz 100% desse jogo kkkkkkk

      2 replies
    • Micro picture
      todo_dia_umaostde_fg · 3 months ago · 1 ponto

      Essa é uma das melhores músicas de todos os jogos de luta. O adm odeia saudosismo, mas a série Naruto perdeu a graça depois do storm 1. Nada de novo; tudo padronizado.

  • 2022-12-25 14:37:12 -0200 Thumb picture
    Post by cleuber: <p>Vamos aprender a criar sua própia iso para o emu

    Vamos aprender a criar sua própia iso para o emulador snesticle

    0
  • luchta Ewerton Ribeiro
    2022-12-10 07:30:23 -0200 Thumb picture
    luchta checked-in to:
    Post by luchta: <p><strong style="background-color: initial;">Check
    PCSX2 - Playstation 2 Emulator

    Platform: PC
    19 Players
    5 Check-ins

    Check-Out | Finalmente fiz os últimos testes nos jogos de PCSX2!

    Sim, eu resolvi o problema da última postagem, para resolver o problema das FMVs cagadas do Clock Tower 3, era só mudar a opção de De-interlacing para Blend. Então logo depois resolvi testar o Haunting Ground. E que jogo lindo, ele tem a mesma qualidade visual do Resident Evil 4, e com o aumento de resolução do PCSX2 o jogo fica lindo.

    Eu tirei mais prints desse jogo, mas o Action! me deixou na mão... Enfim, além do habitual patch widescreen, eu coloquei um patch para deixar o jogo a 60 FPS, o que faz minha placa fritar, mas o jogo fica bem mais fluído. A única coisa ruim é que por algum motivo a animação de chute da personagem fica duas vezes mais lento, mas nada que atrapalhe. Engraçado que os peitos da protagonista tem física, e eles balançam rápido a 60 FPS.

    O jogo tem quedas de FPS em Open GL, mas ele é mais preciso em relação a emulação, já o DX11 é mais leve porém tem BUGs nas sombras, entretanto na nova versão do emulador temos a opção do Vulkan, e essa API além de ser muito leve, tem poucos BUGs, então usei ele nesse jogo e ficou muito bom. Ele não tem uma emulação problemática como anos atrás.

    E depois passei para o Resident Evil: Dead Aim, eu prometi a tempos tentar emular a Guncon 2 para poder jogar esse jogo no mouse e teclado. Porém... nesse novo emulador não podemos alterar a API do controle e a que tem não tem opção de emular os periféricos do PS2, então deixei para lá. Engraçado que o analógico de movimentar o personagem também movimenta a câmera, sendo que o PS2 tem outro analógico para isso que não se usa aqui... vai entender...

    Por algum motivo a interface do jogo ficou cortada na emulação, coisa eu que não me lembro de acontecer antes. Então usei a ferramenta dentro do próprio jogo para ajustar a interface, e ficou bom, deixando assim a tela centralizada, apesar de creio eu, isso ter cortado parte da tela, mas nada que comprometa o jogo.

    Outro hack que eu coloquei foi um para deixar a imagem mais nítida, tirando o interlacing, como eu mencionei na minha postagem de três anos atrás. O jogo é MUITO borrado normalmente, mas tirando esse bloom todo da tela, da para ver que o modelo do personagem é HORRENDO, é muito FEIO. Parece os de GTA:SA, pior que os cenários são legais, deve ser pelo fato do jogo ser jogado em primeira pessoa a maior parte do tempo. O bloom tenta esconder a feiura do jogo.

    Depois testei o Rogue Hearts Dungeon, que foi um jogo que só saiu no Japão, mas foi trazido para o ocidente por fãs (pena que não fizeram isso com os Ys até hoje...). Esse é um jogo roguelike, e não tem patch widescreen para ele, até por ser um jogo 2D.

    Esse jogo parece um jogo indie, e como não tinha isso de baixar jogo no PS2, eles tinham que ser lançados em mídia física. E como ele é bem simples e nichado, com sprites desenhados e mecânicas simples, ele nunca chegou ao ocidente.

    Rule of Rose tem BUGs a 60 FPS, as animações ficam meio doidas e fora de lugar, então não da para usa-las. Mas o jogo é um dos mais bonitos, até a CG do início é bem acima da média. Esse jogo, junto com Haunting Ground e Clock Tower 3 deveriam ser relançados. Enfim, terminei de mexer no emulador de PS2, queria testar mais jogos, mas faço isso depois, tem outros emuladores para mexer e arquivos para passar para o SSD.

    14
  • luchta Ewerton Ribeiro
    2022-12-07 03:27:03 -0200 Thumb picture

    PCSX2 e sua incrível evolução!

    Estou atualizando meus emuladores, agora é a vez do PlayStation 2, acabei baixando a versão mais recente do PCSX2, e me espantei com a evolução dele, a interface QT das novas versões além de bonitas facilitam demais a configuração dos jogos. Antes eu tinha que criar um executável para cada jogo, para assim ter configurações personalizadas, mas agora da para fazer isso dentro do próprio emulador.

    Eu realmente pensei que teria muito mais trabalho para configurar cada um dos jogos, mas foi tudo muito rápido. Eu também percebi que a compatibilidade dos jogos melhorou muito, assim como a performance deles. Antes o Castlevania: Curse of Darkness rodava em 1080p com quedas de FPS, agora ele roda em 2K sem muitos problemas.

    Agora da para alterar as configurações em tempo real dentro do jogo (pelo menos a maior parte delas), além de ter um menu interno de configurações não precisando mais sair do jogo para mexer nas configurações. O PCSX2 também detecta controles e já configura os botões automaticamente.

    Até aplicar os patchs e hacks está bem mais simples e rápido, sendo apenas marcar uma opção com os hacks na pasta. Como da para ver nas fotos estou usando os patchs widescreen nos jogos. A ajuda do desenvolvedor do DuckStation (que também tem esses e outros mais recursos) foi uma grande adição ao emulador.

    O PCSX2 é praticamente outro emulador em relação a um ano atrás. Pena que não consegui passar meus saves do memory card das versões anteriores para esse. Vou ter que jogar The Battle of Yuu Yuu Hakusho Shitou! Ankoku Bujutsukai! 120% de novo para desbloquear os personagens. Pior que eu nem sei jogar isso direito, mas o visual está bonito nesse emulador. Vou continuar a mexer, amanhã falo mais dele.

    PCSX2 - Playstation 2 Emulator

    Platform: PC
    19 Players
    5 Check-ins

    20
    • Micro picture
      luchta · 4 months ago · 2 pontos

      Esse emulador também atualiza sozinho agora, muito melhor.

    • Micro picture
      santz · 4 months ago · 1 ponto

      Olha só que interface top. Ficou muito parecida com a do emulador de Play 3.

    • Micro picture
      tassio · 4 months ago · 1 ponto

      Faz um tempo já que adotaram essa interface. Eu achava que tivesse até sido você mesmo que tinha postado sobre ele aqui a algum tempo atrás.
      Pra mim não muda muita coisa. Realmente simplificou o funcionamento dele mas eu nunca tive muita dificuldade com o anterior também, o ponto é que raramente eu jogo alguma coisa de playstation e quando preciso do emulador, ele nunca me desaponta.

      1 reply
  • rjmaster Ronald Junior
    2022-12-07 00:59:43 -0200 Thumb picture

    God of War: A origem da fúria dos deuses

    Medium 3945506 featured image

    A franquia God of War nunca esteve tão em alta quanto atualmente. Kratos encerrou seu arco em terras nórdicas apresentando uma história que exibiu o seu lado mais humano. Aproveitando a nova chance de ser pai, o nosso espartano se tornou ser mais sábio e paciente.

    Com um combate cadenciado e história mais madura, a Santa Monica Studio criou dois jogos que serão lembrados no futuro por sua grande qualidade.

    por violência, onde nem mesmo sua família foi poupada de sua fúria. Queremos ir mais além. Nosso objetivo é ir até a gênese disso tudo. Nesse artigo iremos falar sobre o nascimento de God of War.

    Antes de tudo

    O responsável por criar esse mundo foi David Jaffe. O seu primeiro projeto foi Mickey Mania, lançado em 1994. O jogo que mostrava Mickey viajando nas suas histórias clássicas fez um certo sucesso. Ele também trabalhou no muito amado Twisted Metal e dirigiu a continuação.

    Em 1999, Allan Becker, funcionário da Sony, criou um estúdio localizado em Santa Monica, na Califórnia. Ao invés de criar algo para o PS1, eles decidiram focar seus esforços no PS2. Kinetica foi lançado em 2001 com a difícil tarefa de mostrar serviço para a Sony.

    Ele é um jogo de corrida que se passa em um universo cyberpunk onde os corredores usam trajes que os tornam em uma espécie de moto. Embora ele não seja tão reconhecido, podemos descrevê-lo como o projeto mais importante da história da Santa Monica Studio. Pois sem Kinetica não existiria God of War.

    O início de tudo

    O projeto foi concluído antes do prazo e seu orçamento foi abaixo do previsto, assim fazendo o estúdio ganhar crédito dentro da gigante japonesa. Com isso, a Sony deu total apoio financeiro para o próximo jogo do estúdio

    A ideia do projeto surgiu depois que Jeffe jogou Onimusha. Ele decidiu que queria fazer algo parecido, porém com mitologia grega

    O desenvolvimento começou em 2002 e inicialmente seu nome seria Dark Odyssey. A princípio ele teria câmera em primeira pessoa. Essa ideia surgiu por conta do jogo Maken X – um hack and slash em primeira pessoa desenvolvido pela Atlus. Segundo Jeffe, ele nunca tinha visto um jogo que usasse essa perspectiva com um combate corpo a corpo tão bom.

    É estranho imaginar God of War em primeira pessoa, porém isso mudou quando Jeff viu Devil May Cry e Ico. A influência desses dois jogos é tão grande na jornada de Kratos que Jeff descreveu seu projeto como uma mistura do combate do hack and slash da Capcom com os puzzles do lendário trabalho de Fumito Ueda.

    Além de jogos, produtos de outras mídias tiveram grande influência na criação de God of War, como o filme Fúria de Titãs (1981), que encantou o mundo com seus monstros em stop motion. A série de quadrinhos Heavy Metal, que começou a ser publicada no final dos anos 70 também tem sua contribuição. Ela era conhecida por ir totalmente contra o Comics Code Authority. O seu conteúdo era explícito, mostrando tudo sem um mínimo de pudor.

     Aproveitando a engine de Kinetica, em 2005 o mundo conheceu God of War. Ele foi um grande sucesso de crítica e de público. Só quem viveu o período de ouro do PS2 presenciou o estouro que foi o surgimento dessa franquia. A brutalidade desmedida de Kratos e algumas ceninhas mais “quentes” aterrorizou alguns pais, porém não foi o suficiente para ofuscar o brilho dessa obra-prima.

    A verdade é que God of War é um marco histórico da indústria dos jogos e mostrou que não eram só japoneses que conseguiam fazer um hack and slash de alta qualidade.

    Artigo que eu escrevi para o site Esquilo Biônico

    Link: https://esquilobionico.com/2022/12/06/god-of-war-a...

    God of War

    Platform: Playstation 2
    22482 Players
    159 Check-ins

    2
  • salvianosilva Salviano Silva
    2022-12-04 15:29:53 -0200 Thumb picture

    2022, o melhor ano até agora da emulação

    2022 chegando ao fim, e esse foi um grande ano para a emulação, diversos emuladores receberam grandes atualizações, como o PCSX2 (PS2), Dolphin (Gamecube), Vita3K (PS Vita), PPSSPP (PSP), CEMU (WiiU), Ryujinx (Nintendo Switch), RPCS3 (PS3), Citra (3DS) e o Duckstation (PS1).

    O que mais recebeu novidades e desempenho foi o PCSX2, sem duvidas. Foi adicionado finalmente as conquistas do site Retroachievements, muitas customizações e ele teve um enorme ganho de perfomance em diversos jogos.

    Pra quem gosta de jogar no celular, teve a vinda dos emuladores AetherSX 2 de PS2, e os Egg NS e Skyline (Nintendo Switch), que ganham desempenhos a cada dia.

    Queria dizer que nesse ano tambem me tornei um retrogamer digital, fazendo uma lista enorme de clássicos pra jogar. Que venham muito mais coisas boas nos próximos anos, e viva a emulação!

    Vou deixar aqui um canal do YouTube recomendado sobre noticias da emulação, o do Senhor Linguica, sempre trazendo novidades.

    Link do canal: https://www.youtube.com/@SenhorLinguica

    God of War

    Platform: Playstation 2
    22482 Players
    159 Check-ins

    34
    • Micro picture
      murileza · 4 months ago · 2 pontos

      Eu nem sabia q tinha emulador de PS Vita! 😱

      1 reply
    • Micro picture
      manoelnsn · 4 months ago · 2 pontos

      No caso do switch, eu só uso o Yuzu mesmo, e ele tá indo de vento em popa. Certamente é um ótimo ano pra se emular!

    • Micro picture
      santz · 4 months ago · 2 pontos

      O Vita3K tá rodando alguma coisa interessante?

      2 replies
  • sociedadenerd Sociedade Nerd
    2022-11-12 14:34:55 -0200 Thumb picture
  • 2022-10-26 20:40:42 -0200 Thumb picture

    Saudades dos "Manuais de Instruções"?

    Medium 846981 3309110367

    Um colecionador digitalizou TODOS os manuais norte-americanos do PlayStation 2! Esforço incrível pra preservar a história do console e, claro, uma chance revivermos a época em que os títulos vinham com muito mais informações e detalhes do que hoje.  Além do PS2 também fizeram isso com o catálogo do Super Nintendo nos EUA. Como eu alugava os jogos do SNES, dificilmente tinha acesso a informações além da parte de trás das caixas, então eis aí a oportunidade pra quem passava pelo mesmo de conferir mais detalhes sobre títulos que amamos. 

    PS2https://archive.org/download/kirklands-manual-labo...

    SNES https://sites.google.com/view/snesmanuals

    Nostalgia pura.

    [@jvhazuki]

    Tales of the Abyss

    Platform: Playstation 2
    943 Players
    39 Check-ins

    27

Load more updates

Keep reading &rarr; Collapse &larr;
Loading...