Registro de finalizações: Astral Chain
Zerado dia 02/11/22
E pensar que Astral Chain é um jogo de 2019. Três anos já! Uau! Eu me lembro quando ele foi anunciado e pelo pouco que entendi, achei interessante. Fora que ter a logo da Platinum Games geralmente significa algo do meu interesse (embora eu não tenha curtido o famoso Nier Automata). Queria tanto Vanquish no Switch!
Na época de seu lançamento eu já estava meio assim com jogos de Switch, pouco disposto a arriscar 300 reais e se fosse algo como Bayonetta, seriam 60 dólares em um jogo de 7 horas. Não dá!
Já fui na ideia de pegar AC emprestado mesmo, como sempre fiz com títulos do tipo e já que não tenho mais nenhum espírito colecionador. Porém pouca gente pareceu comprar o jogo, e nessa geração o pessoal já se acostumou a comprar tudo digital. Um único conhecido tinha o jogo físico e eu pedi emprestado, mas recebi o meu primeiro "não" da minha vida relaciona a video games, haha.
Os jogos foram saindo com frequência no Switch, mas tava difícil acompanhar de forma regular. Cada vez mais quero pagar menos em jogos pois comecei a perceber que a maioria deles nem é tão bom assim. E no caso da Nintendo eles estavam compensando pela era do Wii U. Muuuuuito jogo o tempo todo. E assim fui deixando um aqui para quando desbloqueasse o console. Outro ali. E mais um, mais outro e mais outro e de repente se foram anos e muitos títulos do interesse.
Eu não pretendia jogar AC tão cedo na verdade, mas com o lançamento do Bayonetta 3 eu tive que ver como era o jogo anterior deles! Fora que o primeiro trailer de gameplay de B3 não só fazia menção à Astral Chain como ainda tinha um visual bem similar, inclusive o filtro meio azulado (tenho noção de que eles não sejam relacionados).
Quando desbloqueei o Switch e pensei em exclusivos, AC foi um dos primeiros que baixei, pois foi da primeira "leva" de jogos que não joguei na plataforma. Outra coisa que pesou em priorizar ele agora foi liberar espaço na memória (cerca de 10GB).
Quando você inicia o jogo, é tudo legal, mas nada inovador ou fora do esperado. Me foi pedido para escolher entre um avatar masculino ou feminino e dar um nome ao personagem. O personagem do sexo oposto ao que você escolher será chamado de Akira e será um dos protagonistas da história.
Para ser sincero, Akira é muito mais interessante do que você mesmo. Ela (no caso da minha AKira), fala e participa muito no jogo. Já você é aquele carinha mudo que segue instruções do chefe e resolve os problemas sem dar um piu, bem sem graça e pouco memorável.
O gameplay inicial já era familiar para mim pois o tinha visto sem querer num stream de um cara que sigo no YouTube. Aqui jogamos numa moto em alta velocidade por um túnel futurista, atirando e se esquivando de obstáculos. Lembrava que essa parte era bem bonita, e é mesmo, mas a jogabilidade também é bem sem sal. Gosto muito da aparência que chega a parecer um pouco com alguns clássicos tokusatsus, de certa forma: Solbrain, Winspector e Cybercops. Infelizmente essa aparência foi cada vez mais se revelando ser de apenas um anime moderno.
Agora finalmente em controle do personagem no chão, jogamos em uma ponte onde vários inimigos atacaram na cidade. Há veículos para todo lado, inocentes caídos, muitos fogo e o caos. Essa parte serve como tutorial de como funciona esse hack 'n' slash mas também é legal para conhecer o estilo cyberpunk de AC. Também não tem como não amar os visuais do jogos da Platinum e como a chuva cai, o fogo se reflete na lataria dos carros, o neon bate no chão e tudo mais. É bacana!
O gameplay em si é simples e não é, principalmente por ser pouco intuitivo e até o final da aventura eu ainda estava confundindo botões.
A explicação para isso é que você meio que joga com dois personagens ao mesmo tempo, o policial que você escolheu lá no início e mais um monstro (meio estilo Persona ou os Stands de JoJo's Bizarre Adventure).
Jogar apenas com você, sem invocar o monstrengo é até fácil, mas não há botão de pulo como na maioria dos títulos do gênero e você ataca com o gatilho direito. É um inferno ficar apertando ZR a todo momento numa luta. Haja dedo!
Já se você invocar o seu companheiro metálico, bem, ele fica batendo sozinho. Porém há várias habilidades ativas que você deve executar em conjunto com ele para passar por obstáculos e até vencer certos tipos de inimigos.
É aí que entra a jogabilidade com os dois analógicos. Anteriormente você andava com um e movia a câmera com o outro. Agora um você anda e outro serve para movimentar o seu parceiro. Vou dizer que lembra um bocado a experiência em Brothers: A Tale of Two Sons (ou o minigame multiplayer do Animal Crossing de Nintendoland, se você conhecer).
Porém, ainda, para manter esse controle é necessário manter o gatilho esquerdo, ZL, pressionado. Então você está andando com um analógico, apertando-o aqui e ali para correr, apertando B para se esquivar, apertando frequentemente ZR para atacar, mantendo o ZL pressionado e usando o analógico direito para mover seu amigo.
Na verdade é até fácil, mas muitas vezes não tinha jeito, eu confundia. Até porque mais e mais comandos são apresentados com o andar da carruagem. Mas movimentando o seu amigo acorrentado é possível, por exemplo, dar uma volta no inimigo e o prender por um tempo ou mesmo fazer uma armadilha para um oponente que vai passar em alta velocidade entre vocês dois.
A primeira experiência com AC foi ok. Sabia que iria melhorar mais ainda depois dessa introdução, porém optando por focar no Yakuza 5 (o plano inicial era jogar ambos paralelamente). O Yakuza então foi super priorizado e o AC acabou dando uma preguicinha. Demorei para voltar nele.
Quando voltei, bem, eu desgostei um pouco da experiência.
Os primeiros capítulos são bem chatos. O jogo é bonito e tal até aí, mas o combate é estranho, lento e com você sempre preso ao chão batendo com seu cassetete numas criaturas grandonas. Também é difícil prever os golpes inimigos e se esquivar sem tomar dano. Em resumo: estava arrastando dois jogos relativamente longos, e olha que eu jurava que não jogaria nada assim tão cedo pois as expectativas eram altas!
Cheguei a procurar na internet e achei uns tópicos no Reddit falando que AC era decepcionante, devagar, genérico e com aquele enredo de anime mega genérico e superficial. Nããão!
Ainda assim fui empurrando pelo menos um capítulo dos 12 por dia. E tava difícil, viu?
O jogo se resume por muito tempo a estágios bem similares:
-Você começa na delegacia. Lá você pode treinar os tutoriais, comprar itens, melhorar suas armas, falar com os NPCs, trocar roupas, estilos do personagem etc. É lá também que alguém vai te dar a missão de continuar a campanha, como um hub principal.
-Em seguida o time vai estar na cidade. Essa parte é sofrível! As cidade geralmente são aquelas clássicas de filmes futuristas que ficam nos arredores das cidades grandes. São lugares mais "reais", cheios de ferro velho, concreto rachado, canos enferrujados e trilha sonora bem ruim. Para completar você ainda tem normalmente que interagir com dezenas de pessoas atrás de informações sobre algum acontecimento que te levou para lá, depois discutir o que pode ter acontecido e tal. Grande parte da investigação é lenta, com muitos diálogos e usando uma habilidade raio-x da tela como nos jogos da série Batman Arkham.
-A última parte é que você sempre encontra um portal para o mundo dos monstrengos alienígenas. Lá é tudo vermelho e preto e você tem uns desafios usando as habilidades de seus "stands" para prosseguir, muitas lutinhas para fazer e um combate principal contra um chefe.
Agora a parte surpreendente. Estava cansado na repetição e previsibilidade de Astral Chain. Estava bem tedioso mesmo e comecei a acreditar que a Platinum já havia entrado num fase que não era mais para mim. Mas valeu a pena continuar!
Depois de poucos capítulos você finalmente desbloqueia o combate real de AC, bem mais parecido com o de Bayonetta e o jogo fica realmente divertido! Você ainda vai desbloquear mais "personas" e pode os trocar a qualquer momento durante as batalhas, o que inclusive é fundamental diante das situações. O enredo em si fica um pouco melhor mas asa partes chatas vão ficando de lado e o foco fica cada vez mais no combate e estratégia, além de que alguns combos são animais!
Ainda assim muitos defeitos persistiam, mas o jogo mais uma vez subiu no meu conceito e deixou de ser ok ou no máximo legal para algo bem bom! A história estava relativamente original e fora da caixinha, os capítulos estavam mais rápidos e o gameplay não parou de evoluir!
Resumindo: Astral Chain é um hack 'n' slash exclusivo de Nintendo Switch mas que nem parece muito algo exclusivo. Quer dizer, tem algo que é bem dos jogos dessa plataforma mesmo, inclusive visuais que remetem a série Xenoblade após o primeiro do Wii (sobretudo o Chronicles X), mas tem um jeitão de coisa que você jogaria no PS4. Bizarramente eu gostei bem mais dele do que do Nier Automata, mas não acho que seria um "system seller" para um fã da Platinum, muito embora o Bayonetta 3 agora justifique bem. Minha experiência inicial com o jogo foi bem morna, mas ele me surpreendeu e acabei gostando bastante. Não virei o fã número 1 dele nem pagaria os 300 reais (como não pago mais em nada), mas vale sim a jogatina!
De bom: belos visuais! Gameplay fica muito divertido! Enredo ok. Há motivos para replay, incluindo aperfeiçoar seus rankings nas missões e um epílogo depois do zeramento. É possível jogar de 2 jogadores, mesmo cada um com um joycon.
De ruim: o jogo começa muito lento. Partes de investigação não me convenceram e acabaram sendo bem tediosas. Trilha sonora fraca 90% das vezes (nos outros 10% ela é aquele épico genérico). Controles confusos e nada intuitivos e a cada nova habilidade e no calor do momento é normal de ferrar por conta disso. Protagonista super sem sal. Algumas tentativas de variar o gameplay, como com partes stealth, não deram muito certo. Tive problemas com a câmera, sobretudo quando controlava os monstrengos com a corrente.
No geral, apesar dos apesares foi um bom jogo. E isso vindo de alguém que jogou as primeiras horas já preparado para escrever muito mal sobre ele. Inclusive cheguei a conversar com os amigos no final de semana sobre o quão decepcionado estava, mas vale ir até o final. Só 15 horinhas! Sobre AC, jogo legal!
Astral Chain
Platform:
Nintendo Switch
155
Players
46
Check-ins
@luchta
Ressuscitando o post só pra dizer: Pelos poucos minutos que já joguei, fui até o segundo capítulo pra constatar que SIM! É MAIS UM CTRL+C / CTRL+V dos jogos anteriores. Já deletei porque não compensa o espaço gasto no HD.