• 2022-05-28 17:02:29 -0300 Thumb picture

    Aprendizados e Gamejams

    Olá, sou o Victor Sette e desenvolvo jogos indie sozinho!

    Nos últimos finais de semana ou eu esquecia de postar aqui ou o Alva caía, mas tô aqui e quero continuar documentando minha jornada até a era atual.

    No último post eu falei sobre o meu primeiro jogo e hoje quero falar brevemente do meu maior período de aprendizado: as Gamejams. Para quem não sabe, gamejams são eventos onde você tem pouco tempo para desenvolver um jogo. A gente se reúne por um final de semana e tem 72h para começar e terminar um jogo. Elas existem para te ajudar a finalizar projetos e protótipos, além de se divertir e fazer contatos.

    Eu participei principalmente das Ludum Dare, provavelmente o maior e mais conhecido evento de Gamejams. Participei de várias edições entre 2015 e 2017, geralmente como artista ou programador. E dentre alguns jogos que não foram a lugar nenhum ou nem foram finalizados a tempo, alguns foram e se destacaram para mim como algumas das ideias mais legais que já participei. Alguns deles são:

    Em Umbra Exitus, você controla um homem preso em uma espécie de porão sem qualquer fonte de luz e cheio de robôs. Seu objetivo é achar a interface que abre a porta de saída e então sair e escapar desse lugar sinistro. Você realiza isso sacrificando suas cápsulas de luz para iluminar o caminho, as quais você encontra destruindo os robôs inimigos. Mas cuidado, porque a escuridão esconde várias armadilhas.

    A arte foi feita pelo meu amigo Diogo e a trilha sonora pelo meu amigo Reginaldo. Na época nós ficamos muito orgulhosos e queríamos ir pra frente com esse projeto e fazer um jogo de verdade completo. Mas o hype morreu e não voltamos mais pra essa ideia.

    Você pode jogá-lo aqui: https://umbrateam.itch.io/umbra-exitus

    Ou só assistir eu jogando e comentando sobre ele aqui:

    E então o nosso joguinho dessa época que mais deu certo:

    Coiniminator 2000 é um jogo de plataforma básico onde você coleta moedas pela fase, mas quanto mais moedas, mais pesado você fica. Isso significa que fica cada vez mais difícil pular e fugir da polícia (afinal de contas você é um ladrão). Você precisa então descartar as moedas em lixeiras para pegar mais e administrar isso para levar o máximo de moedas ao fim de uma das 3 fases.

    Ele foi o último jogo que trabalhei em uma gamejam. Depois de alguns projetos que não eram finalizados desde o Umbra Exitus e alguns estresses com algumas coisas (e pessoas), eu e meu amigo Diogo (que fez a arte novamente) resolvemos ir simples, só nós dois. E o resultado foi um jogo nos Top 40 de jogos que mais combinaram com o tema na época. Pode não parecer muito, mas entrar nos Top 100 da Ludum Dare era um sonho nosso.

    E além disso foi aí que o Tom Fulp (dono do site Newgrounds) entrou em contato comigo para colocar o jogo no site dele com direito a destaque na página inicial. Ele começou a me seguir e lá tem sido a plataforma onde meus jogos atuais encontraram mais sucesso.

    Você pode jogá-lo aqui: https://se77e.itch.io/coinminator-2000

    ou, claro, no próprio Newgrounds.

    Ou me ver jogando e comentando ele aqui:

    E assim chega o fim dessa saga haha

    Da próxima vez já irei falar do meu primeiro jogo comercial oficial. Mas antes disso eu irei aparecer para falar de um outro lado do meu desenvolvimento....

    17
  • 2022-05-07 10:27:09 -0300 Thumb picture

    Meu primeiro jogo: Salavar

    Olá, eu sou o Victor Sette e faço jogos indie!

    Eu quero usar esta persona para blogar sobre o desenvolvimento dos meus jogos indie atuais. Mas antes de falar sobre o que estou fazendo agora, decidi falar um pouco da minha jornada primeiro.

    Eu comecei em 2014 com um projeto de faculdade chamado "Salavar: A Desolação de Nododac". Primeiro jogo, cheio de bugs, colisão zoada e etc, mas eu já estava fazendo o que eu queria: plataforma inspirado em Mega Man, minha maior inspiração.

    Nele eu conceituei o jogo e programei. Meu amigo Diogo fez a arte e nossa amiga Wanessa fez a interface (menus e hud).

    Ele foi inspirado fortemente no lore de um RPG de mesa que outros amigos nossos criaram (chamado Salavar RPG) e é basicamente uma pequena crônica desse lore onde um herói da resistência enfrenta um exército do lado opressor em uma batalha pelo povo dele.

    O jogo, apesar de ter só uma fase, tem dois finais diferentes. Em um deles você descobre que as máquinas que estava destruindo eram controladas pelo seu povo (hipnotizados magicamente ou algo assim) e no outro você deve escolher uma arma bem ruim e apenas desativá-los ao invés de destruí-los. É praticamente um modo Hard.

    Eu que escrevi esse parágrafo e nem sei como hahahaha edgy demais.

    Existe uma dica no jogo para você descobrir que é errado destruir os inimigos, mas a única forma de descobri-la é usando a arma que destrói e mata, ou seja, você fica preso num paradoxo ou reinicia o jogo.

    A ideia era confrontar os clichês de jogos de ação que te recompensam por matar e destruir tudo. E apesar de eu ainda gostar da história e da ambição, o jogo é cheio de glitches visuais, bugs, controles meio ruins e uma colisão terrível.

    Mas foi minha primeira tentativa. Se tiver alguma curiosidade mórbida, você pode checar eu jogando e comentando mais sobre esse projeto neste video:

    Ou pode até tentar jogar você mesmo, óbvio que o jogo é de graça haha:

    https://se77e.itch.io/salavar-a-desolacao-de-nodod...

    E sim, a trilha sonora foi roubada de Mega Man X :P

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    • Micro picture
      ramonplayerone · 3 months ago · 3 pontos

      Pô, achei irado o conceito do game.
      Quem sabe um dia vc não faz um remake para corrigir esses problemas? Com o tempo a experiência de desenvolvimento vem e vc conseguirá executar o que planejou com perfeição. Sucesso, mano!

      1 reply
  • 2022-04-20 12:40:36 -0300 Thumb picture

    Olá!

    Para quem não me conhece (99% dos jogadores por enquanto), sou victor sette games, um desenvolvedor indie trabalhando duro todos os dias pra desenvolver joguinhos legais que sempre quis produzir.

    Eu já tenho alguns publicados, uns completos e outros não.

    Meu primeiro lançamento foi Relic Guardians: Complete Edition.

    Ele foi um jogo bem experimental. Se você gosta de visual novel e/ou de batalhas por turno, talvez você goste. As batalhas pegam inspiração do clássico pedra-papel-tesoura e possuem uma certa profundidade. Para quem não gosta de texto, o modo Arcade é composto apenas por batalhas. E para quem gosta, o modo História é carregado de uma história que, apesar de ter um começo difícil (eu admito), se torna uma narrativa bem empolgante e até emotiva, na minha opinião.

    Você pode encontrar ele na SteamItchGame Jolt e uma versão inferior do modo Arcade no Newgrounds.

    E atualmente estou trabalhando (ainda) no Gyro Gear Tournament!

    Esse é uma mistura de Super Smash Bros. (platform fighters no geral) com BeyBlade, além de uma inspiração em Ninjago e no Link do TP.

    Esse eu carrego muito mais orgulho e estou trabalhando ainda para chegar na versão que envisionei. Atualmente você pode jogá-lo no ItchGame JoltNewgrounds. A versão atual possui um modo Arcade e VS (contra player 2 localmente e contra o CPU).

    Obrigado pelo seu tempo e pela sua atenção. Espero que se divirta caso resolva dar uma chance para um desses jogos!

    E agora usarei esta persona para publicar updates e devlogs do andamento dos meus jogos :)

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    • Micro picture
      xch_choram · 4 months ago · 2 pontos

      Cadastra eles aqui no alva pra facilitar :D

      3 replies
    • Micro picture
      kzerosix · 4 months ago · 2 pontos

      Interessante... bem diferentão os seus jogos. Dei uma jogada no Gyro Gear no Newgrounds agora. Gostaria vê-lo finalizado, sempre bom ver jogos brasileiros na steam.

      1 reply
  • umjogomedisse UmJogoMeDisse
    2022-01-02 04:56:53 -0200 Thumb picture
  • 2021-01-16 19:19:58 -0200 Thumb picture

    Nossa comunidade do Discord tem Emotes Exclusivos!

    Medium 756304 3309110367

    Participe da comunidade: https://discord.gg/hA4qbwq3

    Estamos iniciando uma onda de emotes exclusivos na comunidade, todos em pixel art baseados em jogos que estamos zerados em Live!

    Esses dias entrou nosso primeiro emote, baseado em River City Girls, e hoje entrou o novo, baseado em Touhou Luna Nights (inclusive com uma versão animada para usuários do discord nitro!)

    Créditos a artista Hibiki (ou HBKaze, ou Derwhondi... lol) (e sim, a mesma que faz aqueles covers de musicas na Kalimba no canal HBKalimba).

    Confiram artes, trabalhos e mais sobre ela no link: https://linktr.ee/HBKaze

    Esse é um pequeno esforço para dar uma cara própria a nossa comunidade no Discord! (continuo procurando ideias para os emotes do Twitch quando eu virar afiliado, não posso usar personagens dos outros, ideal seria seguir a base de pixel art). 

    Até a próxima minha gente, espero ver vocês na comunidade, enquanto isso fiquem com outra musica na Kalimba lol!

    Touhou Luna Nights

    Platform: Xbox One
    13 Players
    7 Check-ins

    5
  • lendaryo Solivan Martins
    2021-01-03 17:07:04 -0200 Thumb picture

    Você vai pagar, por Desafiar o IMPERADOR!

    -Link em melhor qualidade: https://imgur.com/L2e3yuF

    Pra quem não sabe o contesto do Romancing SaGa II vou dá uma palinha.

    O game parte do principio que a muito tempo atrás 7 Heróis se sacrificaram para salvar o mundo, mas seus espíritos não ficaram satisfeito com o esquecimento da humanidade pelos seus atos heroicos e decidiram assim punir a humanidade por esquecer do sacrifício deles se tornando Demônios e voltando para atormentar os vivos com seu exercito do inferno. E o primeiro a ser afetado por isso tudo é o Rei que governa uma pequena cidade chamada Avalon. Um dos vilarejos próximos a sua cidade é dominado por um Demônio e como um Rei bondoso ele decidi que irar expurgar o mesmo, mas isso não acaba bem. Sem solução para lidar com isso uma Feiticeira misteriosa oferece uma alternativa; Não existirá Ser nenhum na terra que possa lidar o exercito do inferno e muito menos os Lendários 7 heróis os comandando, e não sendo só isso, o tempo também é um inimigo invencível perante a vida mínima de um humano, a única solução seria usar um feitiço proibido que transmitiria suas memorias e experiências em vida para um sucessor, e assim ele herdaria a vontade do primeiro Rei, de destruir os 7 Heróis. O Rei transmite seu conhecimento para seu filho mais novo e este decidi dá a se mesmo o titulo de "Imperador".

    E a história prossegui sendo dividida em períodos do tempo, aonde a sucessão do imperador luta implacavelmente para conquistar os territórios que os demônios passaram a dominar até chegar no último Imperador, e dá um fim de uma vez por todas aos 7 Heróis.

    =

    Há muito tempo mesmo eu queria terminar esse game, mas ele é cheio de "entrelinhas" complexos demais pra se pular de cabeça e isso com certeza pode fazer muita gente perder o interesse por ele ou pior, desiste de vez. O jogo basicamente faz o favor de não lhe explicar nada e vc que se vire pra aprender e tropeçar dezenas de vezes. Ele em questão de dificuldade pode se dizer que supera o RS 3, assim também sendo um jogo mais longo.

    Bom, alguns desses Sprite obviamente não foram feitos por mim, mas não vou dizer quais kkkkkkk

    Romancing Saga 2

    Platform: PC
    8 Players
    1 Check-in

    15
  • azankiev Marcos Nobre
    2020-04-10 19:50:31 -0300 Thumb picture

    Meu jogo!

    Medium 3789904 featured image

    Olá pessoal, como vocês estão nesses tempos de quarentena ? Espero que bem. Resolvi aproveitar meu tempo em casa para fazer um jogo, fazia tempo que não lançava nada então resolvi finalmente colocar a mão na massa.

    Apesar do jogo ser simples ele me inspirou a querer retomar alguns projetos que eu havia parado no meio do caminho, e começar outros novos que nem chegaram a sair do papel ainda. O jogo foi feito nas minhas horas vagas do dia, levou cerca de uma semana para ser feito, e espero que gostem! ^^ 

    Segue o link do jogo: 

    https://azankiev.itch.io/eves-p

    0
  • lendaryo Solivan Martins
    2019-10-31 21:14:15 -0200 Thumb picture
    Post by lendaryo: <p>Finalmente acabei a Pixelart de todos os persona

    Finalmente acabei a Pixelart de todos os personagens que usei em Etrian Odyssey Nexus!

    Vou mostrar aqui o resultado do Saymon quando ele apareceu pela primeira vez na minha história.

    Estado normal

    ===================================

    Saymon sobre a influencia do Force Boost Infinitamente

    Isso foi um caso tão sinistro que o nome desta imagem que deixei no blog está escrito como: "Saymon EO2 true hero 600-1"

    ===================================

    Agora em Nexus

    Esse escudo é o Pain Shield - É o melhor escudo ofensivo do jogo, dando ao usuário 100 DEF & 0 M.DEF e com a consequência de diminuir pra quase nula, há sua resistência há TODOS os status negativos do jogo. Ele é feito usando os ossos do Dinolich, ele é um mini-boss q aparece também no primeiro jogo no mapa com o maior plotwist da série.

    A espada é uma Drive Blade tem um conceito diferente das Drive Blades comuns. Fiz ela com um designer meio abstrato porque o drop desta arma é de um inimigo meio nada haver ao estilo q fiz com ela, pois o nome da arma é Great Mountain, ai pensei "E pq não criar uma pequena lore pra arma?" Então assimilei há arma a minha história adicionando que o matéria que o boss dropa na verdade é "dado" como recompensa, pois esse boss não é maligno e tão pouco irracional ele é um dos monstros mais sábios da série Etrian Odyssey "de acordo com o jogo".

    Então simplificando a lore dela é que está arma foi feita de um mineral desconhecido, que não existe neste/naquele mundo e foi entregue por um homem misterioso para que este monstro o guardasse e só o entregasse para alguém merecedor. Assim como a Drive Blade de Solivan, ela não possui um motor de acionamento e tão pouco usa cartuchos para fazer seus ataques elementais, ela funciona como um condutor para a energia de Saymon.

    O ataque especial dela é o Ocean Rave, mas eu prefiro interpretar como "Mana Rave".

    Etrian Odyssey X

    Platform: Nintendo 3DS
    13 Players
    4 Check-ins

    21
  • 2019-09-21 19:31:58 -0300 Thumb picture

    Pois é!!! hehehe

    Depois falo sobre dos progressos feitos no projeto!!!

    Pages:

    Leftover Pixels
    Twitter

    18
  • 2019-09-15 22:27:21 -0300 Thumb picture
    Post by leosouza: <p>#img#[659833]</p><p>wip</p>

    wip

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