Aprendizados e Gamejams
Olá, sou o Victor Sette e desenvolvo jogos indie sozinho!
Nos últimos finais de semana ou eu esquecia de postar aqui ou o Alva caía, mas tô aqui e quero continuar documentando minha jornada até a era atual.
No último post eu falei sobre o meu primeiro jogo e hoje quero falar brevemente do meu maior período de aprendizado: as Gamejams. Para quem não sabe, gamejams são eventos onde você tem pouco tempo para desenvolver um jogo. A gente se reúne por um final de semana e tem 72h para começar e terminar um jogo. Elas existem para te ajudar a finalizar projetos e protótipos, além de se divertir e fazer contatos.
Eu participei principalmente das Ludum Dare, provavelmente o maior e mais conhecido evento de Gamejams. Participei de várias edições entre 2015 e 2017, geralmente como artista ou programador. E dentre alguns jogos que não foram a lugar nenhum ou nem foram finalizados a tempo, alguns foram e se destacaram para mim como algumas das ideias mais legais que já participei. Alguns deles são:
Em Umbra Exitus, você controla um homem preso em uma espécie de porão sem qualquer fonte de luz e cheio de robôs. Seu objetivo é achar a interface que abre a porta de saída e então sair e escapar desse lugar sinistro. Você realiza isso sacrificando suas cápsulas de luz para iluminar o caminho, as quais você encontra destruindo os robôs inimigos. Mas cuidado, porque a escuridão esconde várias armadilhas.
A arte foi feita pelo meu amigo Diogo e a trilha sonora pelo meu amigo Reginaldo. Na época nós ficamos muito orgulhosos e queríamos ir pra frente com esse projeto e fazer um jogo de verdade completo. Mas o hype morreu e não voltamos mais pra essa ideia.
Você pode jogá-lo aqui: https://umbrateam.itch.io/umbra-exitus
Ou só assistir eu jogando e comentando sobre ele aqui:
E então o nosso joguinho dessa época que mais deu certo:
Coiniminator 2000 é um jogo de plataforma básico onde você coleta moedas pela fase, mas quanto mais moedas, mais pesado você fica. Isso significa que fica cada vez mais difícil pular e fugir da polícia (afinal de contas você é um ladrão). Você precisa então descartar as moedas em lixeiras para pegar mais e administrar isso para levar o máximo de moedas ao fim de uma das 3 fases.
Ele foi o último jogo que trabalhei em uma gamejam. Depois de alguns projetos que não eram finalizados desde o Umbra Exitus e alguns estresses com algumas coisas (e pessoas), eu e meu amigo Diogo (que fez a arte novamente) resolvemos ir simples, só nós dois. E o resultado foi um jogo nos Top 40 de jogos que mais combinaram com o tema na época. Pode não parecer muito, mas entrar nos Top 100 da Ludum Dare era um sonho nosso.
E além disso foi aí que o Tom Fulp (dono do site Newgrounds) entrou em contato comigo para colocar o jogo no site dele com direito a destaque na página inicial. Ele começou a me seguir e lá tem sido a plataforma onde meus jogos atuais encontraram mais sucesso.
Você pode jogá-lo aqui: https://se77e.itch.io/coinminator-2000
ou, claro, no próprio Newgrounds.
Ou me ver jogando e comentando ele aqui:
E assim chega o fim dessa saga haha
Da próxima vez já irei falar do meu primeiro jogo comercial oficial. Mas antes disso eu irei aparecer para falar de um outro lado do meu desenvolvimento....
Pô, achei irado o conceito do game.
Quem sabe um dia vc não faz um remake para corrigir esses problemas? Com o tempo a experiência de desenvolvimento vem e vc conseguirá executar o que planejou com perfeição. Sucesso, mano!