Registro de finalizações: Yo-Kai Watch 3
Zerado dia 30/04/22
Finalmente terminei esse jogo! Há um tempo atrás estava jogando lentamente e sem motivação alguma o The Witcher 3: Wild Hunt e resolvi, numa loucura, iniciar Yo-Kai Watch 3, outro RPG. A ideia era jogar algo mais casual e portátil de mais tranquilamente, mas acabou que o arrastei por muito tempo.
Bem, eu amei o primeiro YW mas achei YW2 meio sem inspiração e meio decepcionante. Em seguida joguei o spin-off Blasters e o achei um tanto irritante. Poxa, o que teria acontecido com a série?
Mas eu criei uma certa expectativa para o 3. Primeiro que, segundo o trailer, a aventura se passaria em um mapa diferente, teríamos mais um personagem jogável e muitas novidades. Depois de tanto repetir tantas coisas no 2 e Blasters, a franquia precisava urgentemente de uma renovação! Por último, o arquivo do jogo era bem grande e tive até que terminar outros títulos para conseguir o instalar! Parecia ser algo bem recheado de conteúdo!
Iniciando a campanha, há um bocado de cutscenes, como sempre, e o titulo tenta situar eventuais novos jogadores na franquia. Você então pode escolher entre ser menino ou menina e eu escolhi o Nate mesmo.
O ponto de partida do enredo é que agora sua família terá que mudar de país por conta do emprego do seu pai, deixando o clássico mapa (que é basicamente o Japão) para uma nova localidade: BBQ (piada com a sigla USA/EUA e o fato de eles gostarem de um bom churrasco por lá).
Normalmente eu prefiro a cultura asiática, mas eu realmente precisava de novos ares com Yo-Kai Watch!
Chegando lá, o mapa é meio diferente, mais americanizado mesmo. A casas, a vizinhança. Mas ao mesmo tempo não parece ser algo completamente diferente ou estranho.
Logo você fará novas amizades e conhecerá novos yo-kais, os espíritos colecionáveis que são como os pokémon da franquia. O próprio Nate se espanta de início em saber que existem yo-kais em outras partes do mundo, inclusive alguns diferentes. Seus velhos amigos, Jibanyan e Whisper obviamente também te acompanharão.
O estopim para os eventos da história são as aparições alienígenas misteriosas. Basicamente tudo gira em torno de aliens e mitos americanos como aparições de OVNIs e desenhos em plantações.
Há ainda uma dupla que serve como sátira ao seriado e personagens principais do Arquivo X.
YW3 traz novas mecânicas de batalha, deixando de lado a velha roleta que era girada para incluir ou excluir os participantes durante o combate e agora incluindo um grid em que movimentamos e posicionamos os "monstrinhos" de forma que possam ficar alinhados e ganhar bônus de ataque, defender uns aos outros, coletar esferas de cura que os inimigos deixam cair ao tomar dano ou evitar golpes especiais que eles deferem.
Eu não conheço bem esses jogos, mas acredito que seja algo similar aos RPGs do Mega Man de GBA/DS.
Depois de um pouco de exploração nos é apresentada uma segunda protagonista, a Emily. A diferença é que esses personagens são independentes e enquanto o Nate está agora em BBQ, a Emily está no mapa antigo. Ou seja, temos dois mapas grandes nesse jogo!
Eu comecei a perceber uma coisa um pouco cedo: eu estava cansado do jogo. Quer dizer, talvez nem do jogo, mas da franquia, da engine e de como as coisas são bobas, sobretudo o enredo. Sei lá, é um jogo grande e bem feito, mas direcionado para um público extremamente casual. E, poxa, eu joguei outros três Yo-Kai Watch antes dele e mesmo com grandes intervalos, tudo parece tão recente na minha cabeça!
Simplesmente não havia novidade o bastante nem desafio. O primeiro YW traz histórias muito boas focadas em situações causadas pelos yo-kais, como fome, preguiça etc. Aqui, assim como os demais jogos da franquia, o foco parece ser apenas em diálogos sem graça, ajudar pessoas que querem coisas bestas. Os yo-kais e batalhas são algo completamente de fundo.
Estratégia? Dificuldade? Nada! Leia o diálogo de um personagem, siga a seta, leia outro diálogo, siga outra seta.
Eu comecei a cansar de verdade de YW3 com algumas horas. Chega um momento que até as setas começam a não ajudar mais. Por exemplo: você tem uma missão de falar com alguém na mansão tal. Onde fica essa mansão? Eu não faço ideia! Mas há uma seta que te leva para a estação de metrô. Na estação, não há nenhuma indicação de que metrô pegar ou qual estação descer, e esse jogo, assim como YW2, tem um sistema de metrôs grande e complexo, com diferentes linhas, baldeação e tudo mais, como na vida real! Muitas vezes tive que recorrer a internet para saber em que distrito algo específico ficava e qual estação descer.
Mas não para por aí. Há momentos em que você deve ter um yo-kai específico capturado e você vai ter que descobrir onde achá-lo. Cara, o mapa é bem grande! Google mais uma vez. Tem cosias que só acontecem de dia ou a noite, sendo que inclusive as vezes seu objetivo só vai aparecer num horário específico. Bizarro demais!
Outra situação bizarra foi um momento em que eu deveria visitar um local a noite com o Nate em BBQ. Mas, diferentemente da Emily, ele não tinha como dormir numa cama e acordar num horário desejado. A missão deixou claro que eu deveria ir ao mercado a noite e a seta apontava para lá. O que eu fiz? Deixei o tempo do jogo passar com o 3DS ligado enquanto eu fazia outras coisas em casa. O problema é que leva cerca de 1 hora para trocar o período no jogo.
Beleza, anoiteceu! Saí na rua e começou um minigame que lembra um clássico da franquia de fugir de um monstrão na rua. Só que aqui são zumbis e você pode os atacar com uma marreta nas costas para evitar ser atacado. Meu objetivo era chegar no ponto X mas eles me pegaram antes e eu perdi. O que aconteceu? O Nate acordou na cama de manhã falando que tinha sido um pesadelo. E a missão continuou lá: visitar o mercado a noite. Caraca! Que penalidade BRUTAL!
Fucei e fucei na internet e outras pessoas tiveram esse problema. O que tinha que fazer? Ir numa loja específica onde um evento aconteceria e você ganharia a opção de trocar de horário como a Emily. E o minigame nem era a missão correta, mas sim algo paralelo e ignorável!
Cansado, pesquisei na internet quantos capítulos o jogo possuía: 10. Eu estava tipo no 2 ou 3 e sem a menor motivação. Mas calma que pode piorar: cada personagem é independente e tem seus próprios capítulos do 1 ao 5. Ou seja, somando os dois você tem 10 capítulos antes de chegar ao 6, quando eles finalmente se conhecem e se juntam (inclusive combinam os yo-kai capturados, itens etc).
Há vários momentos nesses primeiros 5 capítulos deles em que eu simplesmente não sabia o que fazer. Coisas como: elimine a ameaça zumbi. Ok, que ameaça? Onde? Muitas vezes o jogo não te deixa continuar uma campanha sem trocar pro outro personagem e chegar num certo ponto. Isso meio que faz com que o enredo deles aconteça paralelamente.
Houve um momento desse que a missão pediu para trocar para a Emily. Assim o fiz mas precisava melhorar o meu relógio yo-kai para abrir portas mais fortes. Abri o menu de quests mas não havia nada lá sobre isso. Sendo assim, fui no velho que faz isso e ele mencionou algo sobre mas não me deu nenhuma missão. Fiquei completamente perdido. O que eu tinha que fazer? Ir na minha agência de missões e aceitar a missão dele lá na lista. São tantos menus sobre as mesmas coisas só que diferentes! Bagunça danada!
Resumindo: Yo-kai Watch 3 é um grande jogo de certa forma, mas com um potencial tão desperdiçado que dá para entender o porquê de ter sido o último da franquia a vir pro ocidente. Eu tinha esperanças de ser algo atualizado e original mas nada disso, só um jogo artificialmente longo e arrastado e sem graça.
De bom: bastante conteúdo já que são cerca de 15 capítulos no total e cada um leva cerca de 2 horas para ser terminado (tempo de um filme), post-game, muitos yo-kais para capturar, missões secundárias e dois mapas, além do multiplayer local e online. Adicionara vários minigames que podem ir muito além da campanha principal e você pode se equipar/melhorar seus itens para eles. Gostei bastante da personagem Emily e gostaria de assistir ao anime completo. Bom efeito 3D. Referências à TODOS os jogos anteriores, como personagens que voltam e participam ativamente.
De ruim: jogo muito arrastado com casos muito bestas e superficiais, com quests dentro de quests mesmo quando você só tem que fazer algo super simples. Muitas missões não te dizem o que fazer, ou quando, ou onde. Nunca vi um jogo que você anda como esse. Sério! As vezes te pedem para atravessar o mapa todo para falar com alguém, a pessoa te responde e você tem que voltar tudo de novo. Nível de dificuldade nas batalhas inexistente 97% da campanha. O jogo demora demais para ser o que deveria ser desde o início: cerca de 20 horas, que é quando as campanhas separadas se juntam e tomam algum rumo, sendo que antes era só besteirol e uma apresentação gigantesca. É bizarro como o jogo te faz enfrentar alguns chefes diversas vezes na campanha, como um certo antagonista que é sempre exatamente a mesma luta e acontece umas 4 ou 5 vezes pela história, incluindo sempre as suas duas formas. A dublagem americana é chata e irritante e alguns personagens constantemente repetem a mesma fala.
No geral, foi bom finalmente terminar a série no 3DS, liberar espaço no cartão SD e poder dar um tempo de Yo-Kai Watch. É mesmo uma pena que apenas a primeira experiência que você tiver com a franquia será realmente boa, e vou recomendar o primeiro (que até ganhou remake no Switch) porque realmente tem o melhor enredo e estratégias/bosses. Infelizmente também o Yo-Kai Watch 4 não veio para cá e os times de tradução por fãs aparentam terem desistido do projeto. Mas pelo menos fico feliz em não ter que encarar o Busters/Blasters 2, já que também não veio. Sobre Yo-Kai Watch 3: uma grande decepção e um fim triste de uma franquia com muito potencial. Muito fraco (sobretudo se você jogou os anteriores).
Yo-Kai Watch 3
Platform:
Nintendo 3DS
14
Players
A propósito, o Pixel Remaster de FF 6 vai ser lançado dia 28 de fevereiro