Registro de finalizações: Luxor
Zerado dia 07/12/22
Estava eu em casa com vontade de jogar Zuma. Que saudades de jogar Zuma! Acabei dando uma pesquisada sobre ele e jogos no mesmo estilo e achei Luxor que ainda possuía uma versão de Nintendo 3DS! Não é Switch mas tá ótimo! Baixei o jogo e já comecei.
Mas acabei me enrolando com vários jogos do tipo ao mesmo tempo. Olha que loucura: já tinha começado o Picross do Mega Drive e Master System, iniciei esse e mais alguns outros parecidos nesse estilo de puzzles com desafios sem enredo. Vou chamar de "tiozão-like" pois é bem o tipo de coisa que os adultos da minha família jogavam no PC quando eu era moleque. Jogos sérios e com aquela atmosfera bem européia.
O mais louco é passar longos períodos do ano tentando se livrar das pendências e depois se embolar nesses tiozão-like que são difíceis e longos,a té meio monótonos.
Para quem não conhece nenhum jogo como este daqui, Luxor é assim: você controla um lançador de bolinha na parte inferior da tela e só pode se movimentar horizontalmente enquanto uma fila enorme de bolas coloridas entra na tela e segue um percurso definido.
O que você deve fazer é eliminar essa fila o mais rápido possível lançando as bolas e tentando fazer pelo menos trincas da mesma cor. Na imagem acima temos um bom exemplo de que o jogador recebeu uma bola vermelha para ser lançada e se ele for um tiquinho para a direita e usá-la, ela se chocará com a trinca que veio na fila e as destruirá. Se não bastasse isso, o vão que será criado com a falta dessas bola vermelhas fará com que as bolas amarelas na direita e esquerda também se choquem, também as estourando (a bola amarela da frente da fila se magnetiza com as demais e ainda empurra a fila um pouco para trás).
(Imagem da versão HD pois o jogo não é popular no 3DS e quase não se acham imagens dele).
Porém os desafios são muitos! Primeiro que pode ser que a bola que você queira não venha. Em segundo lugar, se a fila alcançar o buraco no destino, você perde. Em terceiro lugar, jogar bolas na fila a faz crescer para frente e se a situação estiver crítica pode ser que uma trinca feita empurre a ponta da fila para o buraco.
Em quarto lugar, mais filas entram no jogo e se você vacilar com uma, logo vai estar embananado com duas que se tornam uma maior, ou três ou mais. Em quinto lugar, o jogo é rápido e impiedoso! Você tem que jogar como se sua vida dependesse disso e muitas vezes ainda assim não dá certo. Na verdade esse é um dos fatores mais complicados pois vai exigir cada vez mais habilidades suas e ainda sorte, muita sorte.
O jogo ainda faz questão de te dar apenas as bolas que estão na ponta da fila quando estão próximas do buraco, o que em níveis mais complexos só dificulta visto que você sabe que se jogar aí, na imagem acima, uma bola aí na parte inferior direita, empurrará as bolas para o seu fracasso. Muitas vezes você só precisa de uma cor que está lá na metade da fila para fazer com que as adjacentes se magnetizem e puxem tudo um pouco de volta, mas não rola. E perder no finalzão da partida depois de tantos minutos de sufoco é uma infelicidade muito grande!
Outros que dificultam o jogo:
-Aparecimento de mais cores conforme você avança na aventura e quanto mais bolas diferentes, mais chances de não vir a que você precisa ou de fazer combos loucos.
-Layout das fases. Lembre-se que você só se movimenta na horizontal então quando alguns cenários serpentinizam como na imagem acima, pode ser que a própria fila bloqueie o seu tiro de alcançar seções específicas. Mais para frente há partes com a fila diagonal e vertical que são um verdadeiro caos! Porém as que eu mais odiava eram as partes com túneis, como quando a fila fica por momentos subterrânea e você não a vê mais até que ela saia, muitas vezes já próxima da saída.
-A jogabilidade no 3DS. Que dizer, você necessita de precisão e timing. Atirar uma bolinha e ela chegar onde você quer que chegue antes que se mova o bastante para cair no lugar errado, o que acontece muito. No portátil da Nintendo é possível jogar de três formas (e nem precisa alterar nada nas opções):
1) Usando apenas botões. Nesse caso você se movimenta com o circle pad (analógico), atira com L e troca a bola com a reserva com R. É confortável mas o direcional não é muito preciso.
2) Usando apenas touchscreen. Nesse esquema você arrasta a caneta na tela de toque para um lado ou outro (diagonal não te atrapalha) e há dois botões virtuais, um para atirar e outro para trocar. Esse método é preciso para caramba, mas ter que tocar nos botões acaba te tirando da mira ou te fazendo olhar para a tela de baixo, o que consome tempo, que noc aso é muito precioso em Luxor.
3) Misturar botões com touchscreen, que foi o que fiz. Nesse esquema fica parecendo que você está jogando aqueles jogos de tiro do DS e 3DS, como Metroid Prime Hunters: segurando o console com a mão esquerda e mexendo a "mira" com a styllus. Sei que muitos odeiam jogar assim, mas nesse jogo é a melhor forma, embora tenha sim me dado cores nas mãos depois de longas e tensas sessões. Porém a precisão e rapidez da mira com a caneta e apertar o L para atirar e qualquer direção do d-pad para alternar a bola com a reserva se tornou algo muito funcional e rápido!
O que mais me consumia nesse jogo era justamente a duração das fases. São enoooormes! Filas e filas e mais filas e as vezes você não avança nada num estágio e só perde toda hora. Outras vezes você gasta um tempão e se esforça e perde no final depois de jogar tão bem e de forma tão precisa. O jogo não te dá um segundinho para respirar, é coisa de louco! Sério, Dark Souls não é nada perto de Luxor!
Além do mais, são fases demais na campanha! Muitas e muitas dentro de um único mundo e são 13 mundos. Quando você termina uma delas o jogo te mostra o mapa e seu avanço sempre parece insignificante.
Os primeiros mundos foram até ok mas logo Luxor ficou difícil demais e eu tive que me adaptar e aprender a jogar, o que foi acontecendo naturalmente. Percebi que o grande lance não é ficar fazendo trincas nem mesmo combos loucos com uma única jogada (que só tiram mais bolas da tela e te dão mais pontos). O grande macete mesmo é fazer duplas. Deixar o jogo inteiro em duplas (ou mais) e quando achar que a fila andou demais, sair detonando uma por uma sem suar. E uma das maiores utilidades disso é que toda vez que você fizer três trincas seguidas o jogo te dá um poder, como fazer a fila voltar, um raio que destrói tudo na vertical, uma explosão em área e mais. Até então eu estava achando que esses poderes vinham aleatoriamente.
Resumindo: Luxor é uma ideia legal mas um jogo bem difícil, ao menos em sua versão de 3DS. Sei que outros, como o próprio Zuma, ficam mesmo desafiadores depois de certo ponto mas esse aqui não dá trégua desde as primeiras de suas 14 horas. São horas e horas em fases longas e muito exigentes, com dores nas mão de jogar no 3DS XL e segurando a caneta styllus. Perder é sempre muito desmotivador pois sempre parece injusto, como se eu estivesse jogando no modo Extreme e não há incentivo de enredo ou diferentes gameplays ou bônus. É sempre a mesma coisa só que cada vez mais difícil. Haja paciência! Pior de tudo é que nem sequer é um jogo famoso que você vai poder conversar com alguém e nem sequer é pesado para liberar espaço no SD do portátil.
De bom: vidas infinitas (ao custo de perder todo o seu score). Jogabilidade com a styllus é precisa, sobretudo num jogo com bolinhas tão pequenas e ágeis. Tem modo fácil, mas infelizmente eu não sabia que seria tão difícil no normal e nem tem como alternar numa campanha já iniciada (fica a dica).
De ruim: visuais simplistas. Difícil para caramba. 14 horas da mesma coisa só que sempre mais difícil do que você acharia que poderia ficar. Jogabilidade ruim com o analógico. Muito dependente de sorte. Sem efeito 3D. Longo demais. Nada recompensador. Bem frustrante.
No geral, não só foi o jogo mais difícil desse ano como de ter sido o mais difícil em muito tempo. Fiquei curioso pelas versões de PC mas sinceramente prefiro Zuma e seu carisma um milhão de vezes mais. Não tem como dizer que esse é um jogo ruim, mas eu recomendo não jogar (ao menos não essa versão).
Luxor
Platform:
Nintendo 3DS
1
Players
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