• viciogame VICIOGAME Retro Games
    2021-07-31 12:42:37 -0300 Thumb picture

    ​🎮 Super Mario Bros (Nintendo) Complete Gameplay

    #Viciogame #SuperMarioBros #Nintendo #Gameplay #ニンテンドー #Mario #Walkthrough #Famicom #Playthrough #NES #SuperMario #ファミコン #Longplay #ファミリーコンピュータ #LetsPlay

    Super Mario Bros.

    Platform: NES
    9534 Players
    93 Check-ins

    0
  • 2021-07-30 23:20:21 -0300 Thumb picture
  • makalongplays Maka Longplays
    2021-07-28 19:30:50 -0300 Thumb picture

    Longplay "Mario Kart: Double Dash"

    Ano de Lançamento: 2003

    Série: Mario Kart

    Desenvolvedor: Nintendo Entertainment Analysis & Development

    Distribuidora: Nintendo

    Plataforma: Nintendo GameCube

    Gênero: Corrida

    Mario Kart: Double Dash!!

    Platform: Gamecube
    1971 Players
    66 Check-ins

    4
  • 2021-07-22 12:50:19 -0300 Thumb picture

    Switch Lite chega oficialmente ao Brasil em setembro

    A Nintendo aproveitou o anúncio do Switch OLED para anunciar que o Switch Lite desembarca oficialmente por aqui em setembro deste ano por um preço sugerido de R$ 1.899. Os brasileiros terão acesso às versões amarelo, coral e turquesa do console.

    A versão não tem acesso ao dock e só pode ser jogada no formato portátil. O produto tem 5,5 polegadas, resolução 720p, 32 GB de armazenamento interno (expansível com cartão de memória microSDHC ou microSDXC até 2 TB) e uma bateria mais eficiente do que o 1° modelo do Switch padrão. O modelo ainda tem 1 entrada USB-C (para carregamento), Wi-Fi e Bluetooth.

    Mais informações

    3
  • onai_onai Cristiano Santos
    2021-07-21 18:40:20 -0300 Thumb picture

    Águas de março

    Eita que já fazia um tempinho que eu não jogava esse Mario com minha jovem padawan! Chegamos agora ao mundo da água!

    Desde o Super Mario Bros. eu gostava dessas fases aquáticas por causa da musiquinha relaxante mas aqui havia momentos da dava era um nervosismo e aperreio, como se diz no Ceará.

    Por sorte que os desafios continuam no esquema de levar três pancadas e serem derrotados mas aqui após derrotar duas vezes essa maluca era ainda necessário jogar outra fase e lutar contra o Copinha. Sim, inventei o nome!

    Pegar três moedas em casa fase está se tornando cada vez mais complicado e estamos deixando isso bem pra depois mesmo. Ao menos quando tudo parece ruim dá pra voltar as fases anteriores e recuperar os itens perdidos.

    Que terminou Super Mario World do Super Nintendo deve lembrar desse aparelho voador!

    New Super Mario Bros. Wii

    Platform: Nintendo Wii
    6478 Players
    244 Check-ins

    23
  • 2021-07-21 14:52:09 -0300 Thumb picture

    Nintendo anuncia o Modelo OLED do Nintendo Switch

    Depois de anos de rumores e especulações, a Nintendo finalmente revelou seu sistema Switch revisado e atualizado. Apresentando o modelo OLED do Nintendo Switch, com lançamento no dia 8 de outubro (no Brasil será em 2022).

    O novo sistema contará com uma tela maior OLED de 7 polegadas (o console padrão tem uma tela LCD de 6,2 polegadas), um novo suporte mais amplo, áudio aprimorado por meio de novos alto-falantes embutidos, uma porta LAN na dock e 64 GB internos de armazenamento (o dobro dos 32 GB do modelo padrão). Ele também vem em uma nova variante de cor atraente, como você pode ver acima.

    Mais informações

    3
  • viciogame VICIOGAME Retro Games
    2021-07-17 15:57:52 -0300 Thumb picture

    ​🎮 The Bugs Bunny Birthday Blowout (Nintendo) Complete Gameplay

    #Viciogame #BugsBunny #Nintendo #Gameplay #NES #Walkthrough #Kemco #ファミリーコンピュータ #Pernalonga #Playthrough #ファミコン #WarnerBros #Longplay #ニンテンドー #LooneyTunes #Famicom #LetsPlay

    The Bugs Bunny Birthday Blowout

    Platform: NES
    67 Players

    0
  • anduzerandu Anderson Alves
    2021-07-15 12:56:45 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: Advance Wars

    Zerado dia 15/07/21

    Até que enfiiiiiiiim! Eu tô jogando esse jogo desde que foi anunciado seu remake pro Switch na E3 2021 (um pouco depois). Grandes hiatos sem postar nenhum zeramento porque eu estava focando nisso aqui.

    Para ser sincero, eu já havia jogado Advance Wars há muito tempo atrás quanto estagiava no Banco Central em Brasília lá para 2006, durante o ensino médio. Nessa época eu emulava GBA até dizer chega pela falta do que fazer no lugar. Acabei conhecendo muitos jogos assim, mas eram poucos que eu realmente terminava pois era bem mais casual nessa época.

    No caso do AW eu provavelmente só fiz algumas fases. A verdade é que eu não curto muito jogos tactics nesse estilo (acredito que vá curtir muito mais os XCOM e Valkyria Chronicles da vida, mas conheço quase nada desse gênero justamente pelos meus "traumas" do passado).

    Começando a campanha, há um tutorial explicando do básico ao avançado durante diversas missões (inclusive eram tantas que acreditei que aquilo poderia ser a campanha, mas não era).

    Você aprende a mover os mais variados tipos de unidades, seus alcances de movimento e ataque, fraquezas e resistências contra outras e como o cenário faz parte de toda a estratégia, sendo que veículos terrestres não passar por montanhas, tropas ficam mais lentas em florestas, soldados podem capturar cidades inimigas ou neutras para gerar mais dinheiro a cada rodada e como esses terrenos fortalecem suas defesas.

    Logo também conheci o combate: movi um personagem adjacente à outro e mandei atacar. De 10 pontos de vida, o inimigo ficou com uns 2 e eu com 8, pois houve um contra-ataque cara-a-cara assim. Já dependendo do posicionamento ou da unidade e sua vida, poderia ser que nem desse chance para receber tiro de volta ou mesmo dar mais ou menos dano, como como varia atacar um soldado com um soldado igual, um soldado com lança misseis, um dos tanques, aviões ou mesmo unidades que atacam de longe.

    Na imagem acima temos um tipo de unidade atacando outra igual, do oponente. Nesse caso eu causo mais dano por ter escolhido atacar, recebendo dano em seguida de acordo com a quantidade de soldados restantes (o que também representa o HP daquela unidade). Já as estrelas ao lado do HP representam a defesa daquela unidade, sendo mais forte caso você ataque de uma floresta, mais forte ainda de cima de uma montanha e ainda mais forte de dentro de uma cidade, o que faz sentido.

    Uma coisa que percebi de cara é como esse jogo pode ser complexo, como uma partida de xadrez do mal, muito diferente da sensação de quando joguei Fire Emblem: Awakening, que mesmo tendo o sistema de fraqueza e vantagem em triângulo, eu não sentia a necessidade de usar estratégia nenhuma e simplesmente movia qualquer unidade para o inimigo mais próximo, atacava, ganhava um nível para o personagem e assim por diante até terminar e avançar o enredo.

    Aqui não! Caraca, são MUITAS coisas para levar em consideração, desde o posicionamento, a quantidade gigante de tropas, suas vantagens e desvantagens, captura de cidades e como usar os fundos ganhados a cada rodada para criar mais unidades.

    Pois é, eu não mencionei isso, mas há a possibilidade de invocar mais unidades as comprando em suas fábricas, portos ou aeroportos (algumas fases chegam a ter os três). Você ganha uma quantidade de dinheiro no início de cada turno seu de acordo com as cidades conquistadas e pode acessar o meu de cada uma dessas construções para aumentar o seu exército, desde que não haja nenhuma unidade em cima desses lugares.

    Os preços são altos, o que quer dizer que não dá pra ficar criando aliados aleatoriamente. As vezes você leva rodadas para invocar um único avião de bombardeio (e ele é destruído num único ataque de um tanque anti-aéreo que você não percebeu). Além disso, uma unidade criada fica em cima do ponto de criação, impedindo que você crie mais naquele lugar no mesmo turno, além de ela não poder ser movida até a próxima rodada. 

    Nada de sair da fábrica andando e atirando! Mas tomar tiro dos inimigos já é possível!

     Agora com tanta informação para absorver, a campanha foi desbloqueadas e logo eu estava conhecendo o enredo do jogo, que é até divertido, mas nada profundo ou sério.

    As vezes você enfrenta um personagem e seu exército por diversos estágios seguidos até aparecer o próximo na história, de cores e estratégias diferentes. O primeiro mesmo é o Olaf, um velho meio burro do exército azul. Depois tem o Grit e seu exército amarelo com estratégias diferentes, o Eagle e seu exército verde focado em unidades aéreas e por aí vai.

    Dependendo de como você termina certas missões (eles meio que deixam claro que algo bom pode acontecer), você desbloqueia esses comandantes para usar e mais pra frente dependendo de quem você suar em certas missões, a história toma diferentes caminhos e até aparecem fases a mais na campanha. Bem legal!

    Eu sou ruim e meus aliados foram os três da capa do jogo: Andy, Max e Sami. Eles são meio básicos, mas fazer o quê? O jogo não deixa você voltar às missões já concluídas a não ser que reinicie todo o modo história. Poxa, uma missão as vezes dura 1 hora! O resultado disso foi que no final eu sofri um bocado já que cada comandante tem especialidades diferentes, inicia as fases com tropas diferentes e tem poderes diferentes (você pode os ativar depois de causar um dano mínimo nos inimigos, como aumentar a defesa do seu exército no próximo turno).

    Apesar de não ser bem meu estilo de jogo, as coisas estavam andando. Alguns dias eu jogava uma fase e só de pensar que a próxima poderia demorar e no final eu ainda perder, eu desanimava. Outros dias eu jogava duas, três, ZERO

    O maior problema de AW pra mim é que são muitas coisas para levar em consideração o tempo todo, como já disse. Cada unidade é bem diferente, sendo que as vezes o inimigo te ataca de muito longe ou anda muitos espaços, enquanto o meu time parecia sempre tão limitado. Já o problema dos jogos da Intelligent Systems pra mim é que é tudo muito repetitivo. 1 hora olhando para cenários parecidos, com as mesmas cores, vendo as mesmas animações. A falta de variedade senão na estratégia me cansa demais, e perder uma partida me destrói completamente. Mas ao mesmo tempo, se não houver desafio, qual o sentido?

    Por isso gosto de Mario + Rabbids: Kingdom Battle! Cada movimento é importante, há muitas habilidades diferentes que podem desencadear outras e efeitos aleatórios e as partidas são rápidas, fora que mesmo perdendo você dificilmente terá uma partida igual.

    Eu definitivamente prefiro o visual original a esse do remake.

    As fases foram passando e as coisas foram ficando tensas, mas bizarramente eu comecei a curtir mais o jogo, acho que subconscientemente eu fui me atentando ao uso de cada tipo de unidade e os estágios, por mais que fossem agora mais longos, pareciam fazer sentido inclusive em sua duração. Olhei um walkthrough no gamefaqs.com como quase sempre faço só para ver o índice e o quanto ainda faltava. Pouco!

    Nossos personagens continuavam sendo apresentados, como um carinha que era expert em batalha naval, mas felizmente em AW você pode vencer uma partida ou destruindo todas as tropas inimigas ou conquistando seu quartel general, o que me ajudou em diversas fases.

    Todas as construções tem 20 de "HP" então um soldado deve usar uma ação de conquista em uma delas duas vezes já que essa unidade tem 10 de HP. Porém, se ele sair de cima do lugar ou morrer, a contagem reinicia. Agora, a parte tensa é que se um soldado tomar dano, ele demora mais para conquistar uma área. Por exemplo, com 5 de HP ele demoraria 4 turnos para conquistar aquele prédio. Com 1 de HP ele levaria 20 turnos.

    Chegando nas últimas fases o bicho pegou e o jogo começou e requerer bom uso de todas as tropas, dinheiro e estratégia de verdade, nada muito complexo, mas todo o plano casual ou de força bruta não funcionava.

    A última fase foi diabólica e demorou MUITO tempo! Cheguei a perder nela várias vezes, de vez em quando depois de muito tempo, depois de parecer que eu venceria e o inimigo lentamente virar o jogo e as vezes rapidamente. Eu fiquei desesperado em como o nível subiu bizarramente. Até cheguei a pensar em desistir ou procurar um save online (com um time melhor desbloqueado) e tentar novamente, mas deixei de lado. Hoje eu peguei para jogar e, puts, foi moleza! Do nada eu humilhei o chefe final! Foi muito gratificante ter conseguido e não ter roubado.

    Nessas minhas buscas eu vi muitos relatos de pessoas que nunca passaram da tal fase em toda a internet e ainda descobri que AW foi bastante censurado de diversas formas mundo afora, desde pequenos detalhes em certos países (China, na imagem acima), até trocas de roupas e cores em outros lugares.

    Resumindo: Advance Wars cresceu no meu conceito e é um jogo nada casual. Por outro lado eu me cansei um pouco de ver sempre as mesmas tropas e animações de ataque, além dos cenários parecidos. Com isso e um gosto quase inexistente por tactics (que tento mudar), eu realmente não sei se vou encarar os jogos seguintes no GBA e DS, especificamente. Fora isso, se você curte o gênero, isso aqui definitivamente é um jogão, complexo em suas possibilidades e muito caprichado nos visuais e mecânicas.

    De bom: aqueles gráficos bonitos de GBA que parecem envelhecer cada vez melhor! Animações muito fluídas. O jogo parece simples, assim como xadrez parece simples. Há a opção de jogar multiplayer passando o GBA, com até quatro GBA e um único cartucho ou vários cartuchos, o que eu tenho que respeitar demais, fora que jogar contra amigos deve ser sensacional, algo como os primórdios do que seria a rapaziada jogando Warcraft 3 na Lan House!

    De ruim: meio repetitivo em jogabilidade, músicas e estética. Partidas mais longas do que eu gostaria. Final tenso. A campanha não permite voltar nas missões já concluídas e tentar refazer objetivos opcionais. Muita coisa para aprender e para usar e AW meio que joga tudo muito rápido na sua cara, mesmo com o tutorial gigante.

    No geral, jogo legal e definitivamente tem aquela qualidade que a gente só via nos consoles da Nintendo na época. Já o Remake deve facilitar a campanha, melhorar umas coisinhas e o deixar mais casual, pois não imagino que a geração atual consiga jogar isso. Jogão, mesmo pra mim que não curte o gênero!

    Advance Wars

    Platform: Gameboy Advance
    963 Players
    38 Check-ins

    16
    • Micro picture
      bobramber · 18 days ago · 2 pontos

      Haha, também achei que o tutorial era a campanha.
      Emulei no celular e mesmo com UM save state, perdia direto, pois era pego de surpresa um ou dois turnos depois, exatamente como descreveu.
      Não tive paciência para ir longe, justamente pela duração de cada fase, pois jogava casualmente enquanto esperava algo e quando precisava interromper não me animava a continuar.
      Parabéns pela zerada na raça!

      1 reply
  • realgex Gilmar Dorigon
    2021-07-12 19:06:53 -0300 Thumb picture

    A Guerra dos Consoles

    Não tinha assistido ainda esse excelente documentário sobre a guerra dos consoles da era dos 16 bits, entre a Sega e a Nintendo, assistam, caso não sejam dessa época vão ver como as coisas eram um pouco diferentes de hoje kkk, o pingo era mais embaixo !

    Não sabia de dois tópicos a respeito do vídeo, sobre a Sony querer se unir com a Sega (que eu soube na época foi justamente o contrário, a Sony queria se unir com a Nintendo, não entendi! ) e sobre o chip da Silicon Graphics, quem diria, que mancada da Sega...

    Assistam, bem legal !

    (Tem umas propagandas no meio, mas é a vida kkk. O documentário original se eu não estiver errado está na HBO).

    Sonic the Hedgehog (1991)

    Platform: Genesis
    9289 Players
    170 Check-ins

    27
    • Micro picture
      jcelove · 20 days ago · 2 pontos

      A Sony tentou a SEGA antes, o presidente da SEGA americana achou legal mas os japas não aprovaram, ai ela foi fazer o acordo com a Nintendo e rolou a trollada tbm.

      A divisão japa da SEGA era orgulhosa e dividida demais, fez muita escolha errada até destruir a empresa como desenvolvedora de hardware.

      3 replies
    • Micro picture
      darlanfagundes · 20 days ago · 2 pontos

      Até o andamento desse doc é visivelmente baseado no livro A Guerra dos Consoles de Blake J. Harris...

      1 reply
    • Micro picture
      fagnerale · 19 days ago · 2 pontos

      Boa dica, vou procurar👏

  • sociedadenerd Sociedade Nerd
    2021-07-10 20:08:20 -0300 Thumb picture
    Post by sociedadenerd: <p>Quer saber a evolução dos jogos do Mario? É prat

    Quer saber a evolução dos jogos do Mario? É praticamente impossível não encontrar uma pessoa que já jogou algum dos jogos da franquia. Muito provavelmente você já deve ter parado para pensar quantos jogos do Mario existem? Afinal, são mais de 35 anos de aventuras épicas, confira como a evolução do Mario impulsionou não só a Nintendo mas toda a indústria dos games, tornando o herói, em um dos personagens mais reconhecidos em todo o planeta.

    Super Mario World

    Platform: SNES
    27368 Players
    382 Check-ins

    0

Load more updates

Keep reading &rarr; Collapse &larr;
Loading...