Registro de finalizações: Fallout Shelter
Terminado dia 10/06/22
Me lembro como se fosse ontem quando a Bethesda soltou Fallout Shelter do nada em uma dessas conferências anuais e eu achei bem curioso, mas não sabia se deveria jogar ou não. Ah, sei lá. Curto muito Fallout mesmo, mas jogos mobile são sempre complicados pela jogabilidade touchscreen, micro transações e mesmo o simples ato de jogar num celular, que não me parece certo ou confortável.
O jogo então ficou baixado no meu Nintendo Switch por muitos e muitos meses até que eu resolvi o deletar. Mais tarde voltei a instalar pelos apelos positivos a ele por parte dos meus amigos, mas acabei ficando sem vontade de novo e o deletei mais uma vez apesar de que FS sempre ficou ali, num cantinho da minha cabeça, dizendo para experimentar. Procurei no howlongtobeat.com lá estava ele, com menos de 20 horas. Pera, tem fim?!
Iniciei o jogo no Android recentemente e ele ensina bem o básico no início. Basicamente você tem que gerir uma das clássicas Vaults daquele universo e a povoar, afinal é para isso que existem esses abrigos subterrâneos de Fallout: sobreviver num mundo pós-apocalíptico.
Com alguns poucos trabalhadores não há muito o que fazer além de procriar e construir ou expandir salas básicas, como geração de energia, água ou comida. É importante saber que construções custam dinheiro e manter esses espaços gasta da sua reserva de energia ou seja, não dá para sair construindo coisas sem pensar pois se o consumo for maior que a geração daquele insumo, as coisas começam a parar de funcionar e atrasam a sua vida.
Alguns tipos de salas ainda demandam consumo de água e quanto mais gente, mais comida deve ser gerada para manter as coisas de pé, fora que o aumento da população limite requer a construção ou aprimoramento de um tipo de sala específica.
Conforme as pessoas vão trabalhando e gerando recursos e dinheiro você pode expandir suas salas para gerarem melhores resultados e conforme a população aumenta é possível construir novos tipos de salas, como treinamentos em habilidades específicas. Essas habilidades são importantes pois um trabalhador especializado em uma determinada letra das sete S, P, E, C, I, A e L gerarão resultados mais rapidamente em específicas salas. Por exemplo, a sala de geração de água limpa e da letra P e um funcionário especializado nessa letra gerará esse recurso bem mais rápido que um que não tem esse conhecimento.
FS é um jogo de atribuição de trabalhadores à posições diferentes que você joga menos e espera mais. Sendo assim, você espera que um funcionário gere um insumo e quando o fizer, você deve tocar naquela sala para o coletar. Se não o fizer, o personagem ficará parado aguardando sem trabalhar!
É importante saber que sozinha a sala pode ser inútil e com um trabalhador ela gerará aquele recursos em, digamos, 8 minutos e meio. Com um trabalhador especializado esse tempo é drasticamente diminuído e quanto mais pessoas ali trabalhando, mais rápido o trabalho será feito. Agora imagine 4 pessoas especializadas fazendo aquilo! É muito rápido!
Enquanto você espera ou tiver muitos recursos, há alguns motivos para continuar na tela do celular. A gravidez das mulheres é demorada e leva horas até gerar uma criança que por sua vez demorará mais um longo tempo até crescer e poder trabalhar ou procriar.
Nesse meio tempo você pode fazer os bônus de assistir propagandas, clássico de jogos mobile, mas aqui vale muito a pena e mesmo quando eu jogava offline, lamentava ter que esperar até chegar em casa e acessar a internet para ganhar cosias muito úteis, como bastante dinheiro ou loot boxes, que geralmente tem itens bem bacanas. Vale lembrar que tudo o que envolve assistir propagandas só pode ser feito a cada 3 horas e meia ou algo assim.
Outra coisa curiosa é que uma espécie de espião aparece na sua Vault e meio que se camufla pelo cenário e você terá poucos segundos para o encontrar e tocar nele, ganhando assim muito dinheiro (com a possibilidade de ganhar ainda mais se ver uma propaganda). O celular vibra quando ele aparece e desaparece.
Há vários eventos aleatórios volta e meia no seu abrigo, como salas que pegam fogo do nada, baratas ou topeiras radioativas que brotam do chão ou mesmo bandidos que chegam quebrando a sua entrada e atacando a tudo e todos. Todos esses problemas devem ser resolvidos o mais rápido possível pois as coisas podem piorar!
As chamas se alastram para mais salas, os bandidos tiram muita vida e até matam seus moradores, alguns monstros ainda são radioativos e diminuem a vida e felicidade do povo e alguns são duros na queda, como os escorpiões que além de tudo ainda ficam fugindo e brotando em diferentes locais e ainda roubam a energia da Vault. Malditos escorpiões! Nem os Deathclaws, que ainda vinham em grupos, me assustavam tanto quanto um único escorpião!
Para completar você pode fazer uma das 3 missões opcionais aleatórias que sempre estarão disponíveis e envolvem coisas como vender itens, recrutar personagens, parir bebês, derrotar inimigos etc. Essas missões também podem ter boas recompensas por terminá-las e a maioria vale a pena fazer quando tiver um tempo (a maioria fiz na sorte). Senão melhor pedir para cancelar e gerar um nova.
Conforme fui avançando, o jogo foi perdendo a graça rápido. Tudo estava sob controle, meus personagens eram bons e fortes e nada acontecia! Tava extremamente fácil e repetitivo eu assistindo os personagens trabalhando, gerando recursos e a cada mil horas derrotando bandidos em invasões toscas. Coma população maior, eu estava podendo criar mais salas, mas eram salas que eu não usava, como essas de treinamento pois meus personagens sempre estavam ocupados trabalhando e por lá mesmo eles se especializavam no que estavam fazendo e ganhavam níveis. Resolvi então pesquisar como se terminaria esse jogo e se compensaria continuar.
Foi aí que eu descobri que FS realmente não tem um final. Teve um cara que transmitiu toda a sua jogatina do título até que chegou à população máxima: 200 pessoas. Ele ainda estava com uma Vault bem sustentada e defendida. Ok, fiz disso o meu objetivo com o jogo.
Por coincidência, um ou dois dias depois Diablo Immortal foi lançado. Estaria eu de volta aos jogos mobile? Fui instalar e descobri que meu celular precisava de mais espaço e a Google Play marcou uns app para desinstalar e abrir espaço e eu não percebi que FS estava no meio deles. Lá se foi meu jogo.
Pensei em deixar o jogo de lado mas ao mesmo tempo que estava cansado, estava levemente viciado. Uma sensação que nunca tive antes com nenhum outro jogo. Reinstalei na esperança de meu save estra salvo no celular ou nuvem, mas o perdi mesmo.
Um amigo me falou que o jogo fica melhor depois que você constrói uma sala que libera quests e controla o pessoal nelas. Não entendi muito bem, mas isso, o fato de eu ter apenas 17 pessoas na Vault e o objetivo de chegar aos 200 moradores falaram mais alto que a desmotivação. Recomecei e fiz questão de ligar a opção de save em nuvem.
Com meus conhecimentos eu pude jogar mais rápido e mais inteligente no que priorizar ou não, como comandar os trabalhadores e até no posicionamento estratégico das salas. Rapidinho passei de ontem estava e tudo ocorreu bem melhor. Os visuais do jogo também sempre ajudam demais na experiência!
Logo finalmente abri a sala das quests! E é aqui que o jogo fica mesmo melhor!
As quests são um menu que se abre e várias missões se disponibilizam. Você escolhe uma delas e manda até 3 personagens que tenham os requisitos mínimos, que geralmente é o nível mínimo, mas as vezes os atuantes tem que vestir roupas específicas ou ter armas de determinado dano para cima.
Com tudo certo, basta os despachar e eles saem do abrigo em rumo à algum lugar nos ermos. Aqui é curioso: eles levam horas para chegar lá e você pode ir jogando na Vault enquanto isso ou sair do jogo e voltar mais tarde ou ainda pagar com garrafas de refrigerante para que eles cheguem instantaneamente (essas garrafas agilizam muitas ações importantes no jogo e são o tipo de coisa que um jogador pagante compraria - muitas são dadas de graça durante a aventura).
Já no local você controle o trio apenas clicando para eles avançarem de sala em sala sem saber o que tem lá até adentrar em cada uma delas. Pode ser que não tenha nada em uma, itens na outra, inimigos ou combinações dessas coisas. Geralmente você termina a quest antes de explorar os prédios completamente, mas vale a ir atrás de mais loot se você estiver forte o suficiente e por roupas e armas em cada um dos seus habitantes. Para voltar para casa é o mesmo: ou você espera horas ou paga garrafas. Essas quests são bem bacanas, mas depois de fazer um bocado você percebe que elas são bem similares em cenários e jogabilidade e acabou ficando meio chato também. E foi assim que o jogo foi ficando chato novamente, repetitivo e sem objetivo. Cheguei aos 100 habitantes, requisito para poder construir a última sala da lista e desisti de chegar aos 200 pois não fazia mais sentido.
Resumindo: Fallout Shelter é um jogo muito legal por bastante tempo e ainda melhor para quem curte ou conhece a franquia, embora isso não seja mandatório. A jogabilidade simples, estilo cartum clássico da série e alguma estratégia estão entre os pontos altos, além de não ter me enchido a paciência pedindo compras ingame e nem ter parecido um pay-to-win. Foram poucos dias de jogatina e eu esperava algo muito mais arrastado e tedioso. Infelizmente há um ponto que tudo perde um pouco do sentido, mas se você realmente curtir a experiência há mais coisinhas interessantes para se fazer, como completar todas as quests e suas histórias ou mesmo tentar conseguir personagens famosos dos outros jogos da série para o seu abrigo.
De bom: lindos visuais. Bastante conteúdo. Sonoplastia muito legal. O jogo te deixa ocupado com diversas ações simultâneas. Jogabilidade simples. Sistema de ver propagandas opcionais dão ótimas recompensas. Legal ver a evolução do abrigo, suas salas e habitantes. As quests são bacaninhas. Não vi a necessidade e investir nem um real.
De ruim: as vezes perde um pouco o sentido. Invasões de inimigos fortes são sempre no mínimo uma agonia. A jogabilidade no touchscreen as vezes é irritante: você quer arrastar a tela para ver outras salas mesmo com o zoo-out no máximo por já ter muitas construções feitas mas acaba arrastando trabalhadores para outros lugares, ou você quer consultar a letra de uma sala e seleciona um personagem e as vezes tem que fazer isso várias vezes até conseguir. As salas que você vai desbloqueando começam a parecer bem inúteis e eu esperava poder fazer coisas bem mais legais como torretas ou sei lá. Alguns insumos, sobretudo a energia, parecem nunca serem o bastante e eu tinha muitas salas totalmente disso com muitos operários para conseguir sustentar com alguma dificuldade enquanto a de comida eu tinha duas e meia e sempre tinha recursos com folga.
No geral, o jogo é muito gostoso e bacana enquanto não perder sua motivação. Eu recomendaria jogar casualmente e entendendo como fazer isso, lendo e usando estratégia, mas para quem quiser um ponto final e conhecer bem sobre ele, a ideia do nível 100 e todas as salas rende muitas e boas horas, depois vem a decisão de continuar expandindo, procriando por mais 100 pessoas e fazendo as demais quests. Jogo muito legal! Agora tô atrás da versão Board Game!
Fallout Shelter
Platform:
Android
236
Players
137
Check-ins
Joguinho mt legal