Zerado dia 06/03/18

Depois de deliciosas 80 horas de jogo e muito esforço e farm em Monster Hunter 4 Ultimate, passaram-se alguns meses e eu cai de cabeça no MH Generations. Cara, como eu achei esse jogo sem graça, meu deus! Foi nessa época que comecei a questionar se compensaria jogar outros jogos que viriam da série.
Eu joguei MH Freedom Unite no PSP e o 3 no Wii/3DS/Wii U por pouco tempo e depois da experiência com o Generations, eu comecei a achar que o 4 havia sido mesmo o pináculo da série e que jogar seriamente um título desse universo já bastaria pra conhecê-la como um todo. Convenhamos, enredo de MH nunca foi muito bom.
Será que eu jogaria Monster Hunter novamente um dia?
A Capcom então inventa de levar o jogo pro PS4, pra acabar com quaisquer dúvidas minhas.

Mas não me entenda mal. A série tem um histórico bizarro com versões de console de mesa e jogos que nunca vem pro ocidente. "World". Eu tive certeza que seria um MMO japonês bizarro e dei uma certa ignorada, esperando um "5" ou sei lá pro Switch um dia.
Pouco tempo depois, notícias de MHW surgem de todo lado e tá todo mundo no maior hype possível. Os caras anunciam um Beta online pros assinantes da PSN Gold. "Vamos ver de qual é".
Chamei uns amigos, meio desinteressados, e fomos testar juntos, sendo que eu tava "ensinando" como funciona a série, o porquê dos golpes serem mais lentos que no God of War, a necessidade de fazer refeições, afiar as armas e aprender o padrão de ataque dos inimigos.
Uma missão feita e eu já estava amando o jogo! Nos divertimos muito por algumas horas nesse primeiro dia e voltamos a jogar outros dias.
Quando eu percebi que o jogo era um verdadeiro MH, e ainda melhorado, não tive dúvidas. Fiz a pre-order!

World segue a onda do 4, sendo bem versátil, completo, com estória, cutscenes e um gameplay aprimorado. Na época da Beta eu vi muita gente odiando o jogo por ser "muito fácil", mas isso é muito relevante. O jogo é sim mais fácil que os anteriores, mas eu vou adiante e dizer que isso fez dele um jogo muito mais divertido.
Sabe a série Mario? O primeiro jogo era difícil, assim como o Lost Levels. O 3 já era mais fácil, e isso fez dele um excelente jogo, até porque o desafio continua lá! Super Mario World então? Mais fácil ainda! Ainda assim muita gente o considera o melhor Mario de todos. A série continuou ficando mais e mais fácil e você vai achar fácil quem diga que nada supera Galaxy ou Odyssey. Mas o mais importante: nenhum faz o outro ser melhor ou pior e são todos grandes jogos.
MH World e Super Mario World tem algo em comum além do nome: apelo e mecânicas aperfeiçoadas.

De início você vai reparar na grande cidade inicial, cheia de vendedores e tutoriais aqui e ali, mas nada complicado. Eu mesmo nem interagi muito com NPCs que só existem pra facilitar a sua vida, como um cara da botânica que multiplica alguns tipos de materiais que você deixa com ele com o tempo.
A essência é a mesma de sempre: vá no mural, escolha uma quest e entre nela. A grande maioria das quests consiste em derrotar um monstro. A partir daí você só tem que estar usando o tipo de arma que preferir e aprender a movimentação dos inimigos. E conforme você mata esses monstros e recolhe suas partes no final da missão, poderá criar ou melhorar armas e sets de armadura.
Algumas partes ou armas precisam de partes mais complicadas de se conseguir ou que dependem que você quebre alguma parte específica do corpo do monstro, como o rabo ou dentes, mais um pouco de sorte.

Forjar armaduras e repetir caçadas não é obrigatório, mas as quests vão ficando mais difíceis e obviamente você vai querer não morrer com um único golpe. Além disso, esteticamente as roupas de cada monstro são muito bacanas, possuem especialidades diferentes, como defesa maior contra fogo ou eletricidade e os sets completos, além de muito bacanas, dão habilidades adicionais. O ideal seria ter o maior número de sets possível e trocar conforme o monstro que você vai enfrentar. Eu mesmo passei o final do jogo com uma boa armadura, mas que tinha fraqueza contra dragões, simplesmente a coisa mais comum nas últimas quests (sofri com falta de dinheiro nesse final).
Se acostumar com as mecânicas e a física do jogo faz parte da experiência, assim como se familiarizar com os oponentes, como se comportam, o que fazem ates de cada ataque e quais são suas fraquezas, tanto no quesito elemental como as partes de seu corpo que sofrem mais dano e podem se quebrar. Aí é mais ou menos como Pokémon, em que você começa a entender cada monstro, decorar nomes e gostar dos designs de um mais que de outro.

Pra te ajudar nas (nem tão) cruéis missões, é possível jogar com amigos ou com qualquer um online quando quiser. Você pode chamar alguém pro seu grupo ou simplesmente lançar um sinal de SOS e pessoas que estiverem disponíveis, podem verificar pessoas que abriram suas missões e entrar na que quiserem. Uma coisa é certa: você sempre vai achar missões abertas e pessoas pra te ajudar. É muita gente online!
Isso é muito legal pois no 4 a campanha era completamente Single Player, e tive umas lutas frustrantes no final (maldito Stygian Zinogre!) e aqui você pode jogar sozinho ou abrir a sala pra mais um, dois ou três jogadores. Obviamente, quanto mais gente, mais difícil a caçada fica e a diferença é perceptível!

Acho muito legal também a liberdade de troca de arma quando quiser. Um amigo estava jogando de arco e flechas por gostar de ficar de longe, mas essa facilidade é compensada com um dano bem menor desse tipo de arma. Ele então trocou para a marreta e começou a aprender a jogar com ela. Mas claro, tendo que criar novas armas e dar upgrade pra ficar no mesmo nível.
Além das partes dos monstros mortos, os cenários são ricos em coisas que podemos coletar para fazer vários tipos de poções, munição e até armadilhas, e isso te dá algo bacana e simples de se fazer enquanto caminha pelas fases em busca de seu alvo.
Por falar em fases, cada uma delas é bem única e conta com um excelente trabalho de level design, sendo que em poucas jogatinas você aprende bem os mapas e sabe exatamente onde está pelos elementos de cada parte, seja uma cachoeira, uma caverna ou cristais brilhosos.

Resumindo: Monster Hunter World é a evolução da série que se mantém como a melhor do gênero. Alguns vão preferir características de jogos antigos, mas na minha opinião, isso não faz muito sentido. Conexão online rápida, cenários de tirar o fôlego, gráficos lindos e imersivos e jogar com dois analógicos é tudo o que sempre queríamos para MH. E aqui está isso tudo!
De bom: jogo lindo e jogar na TV é mega imersivo, que 40 minutos parecem 10. Nenhum problema de conexão e lag, da mesma forma como era no 4. Os monstros tem uma inteligência artificial incrível, como animais de verdade, cheios de movimentos e comportamentos com cada situação, seja de boa, com raiva, com muita raiva, cansados, exaustos, numa armadilha ou lutando por territória com outro monstro. Gameplay muito fluído e simplificado, embora fique bem desafiante no final, como qualquer jogo deva ser. Trilha sonora de primeira, como poucos jogos tem. Vários idiomas. Muito amigável para novos jogadores, mas mantém o desafio alto em missões mais avançadas e opcionais. Fator replay gigantesco.
De ruim: achei difícil juntar dinheiro e mesmo cheio de partes pra fazer upgrades, acabei não fazendo alguns. Odiei algumas quests na campanha que me obrigaram a ficar investigando rastros enquanto jogava casualmente para poder liberar a próxima missão. Algumas missões te obrigam a ver a cutscene do monstro assim que você o encontre antes de poder chamar ouras pessoas, isso impossibilitou que um amigo jogasse certas fases comigo, até porque você também só pode entrar em fases assim se já as tiver terminado (missões que permitem iniciar com até 4 pessoas são normais).
No geral, MHW é o Monster Hunter definitivo e muito provável o melhor jogo que já joguei num PS4. Com certeza veremos esse jogo no VGA 2018 e com prêmios! A melhor grana que gastei com video games esse ano.

Os deviants nai sao tao dificeis depois q pega o jeito. Se dominar o nirmal, domina ele. Geralmente tem um ou dous ataques op a mais.hehe
O problema é o hp q é grande, tem que ser bem eficiente senao nao da tempo. Desisti de solar o dreadking por causa do trampo. Ja to sofrendo no level 1...nem quero imaginar o X que vem 2 ao mesmo tempo.
O unico q fechei as 10 no solo foi o grimclaw tigrex pq curto pacas o moveset do tigrex desde o freedom 2.XD pena que o set dele é focado em GS meio inutil pra mim, mas a LS é uma das melhores em raw attack
Do hellbkade eu parei no 7. Tive paciencia pra terminar nao.
E se quiser o set e a arma completa vai ter de fechar os 10 niveis...repetindo alguns varias vezes pra pegar is certigicados. Bia sorte.hehe