• anduzerandu Anderson Alves
    2023-05-15 15:09:36 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: Castlevania II: Simon's Quest (Redacted)

    Zerado dia 14/05/23

    Depois de tanto trazer Castlevania II: Simon's Quest à tona nos últimos meses em posts de jogos relacionados à série eu resolvi tirar essa pendência antiga do backlog! Eu amo a franquia desde que a conheci emulando Aria of Sorrow nos tempos de adolescência e fui jogando tudo calmamente com o tempo.

    O foco inicial foram aqueles de GBA, DS e o Symphony of the Night do PS1, mas como logo eles acabaram e eu fui encarando os que não eram metroidvanias, onde descobri grandes pérolas como o IV, Rondo of Blood e o Bloodlines.

    Depois de tantas aventuras na série os clássicos foram ficando por último e o primeirão foi tenso! Tenso a ponto de eu deixar os seguintes para depois e dar preferência para matar as saudades da franquia com clones, como o Bloodstained: Curse of the Moon.

    Porém eu sou louco para jogar o 3 e eu tinha que dar continuidade mas o Simon's Quest estava no meio do caminho.

    Esse jogo é famoso por ser esquisito, diferente (quase um protótipo do que viria a ser o estilo metroidvania mais tarde) e difícil de saber como prosseguir a campanha por exigir que você tenha um item específico e faça algo como ficar agachado num lugar específico por 5 segundos para abrir um caminho. Inclusive um dos vídeos mais famosos do AVGN é sobre ele. Uma experiência traumática de se assistir lá para 2007/2008 que até hoje me deixou bem longe dele.

    Mas também foi o mesmo canal do Youtube que mais tarde me ensinou sobre uma versão modificada/melhorada por fãs que corrige muitos dos problemas enquanto ainda mantem toda a sua essência, a Redacted. Basicamente o que foi feito é um patch de pequenas melhorias para o deixar como ele já deveria ser: NPCs antes mal traduzidos agora dão informações úteis, o sistema de troca entre dia e noite que simplesmente parava a jogatina por um tempão agora é quase instantânea, problemas visuais corrigidos e, salvo engano, o personagem anda um pouco mais rápido (deve ter mais coisas mas não me lembro).

    Para ser sincero, jogando a Simon's Quest Redacted eu até me esqueci que era uma rom modificada. Apesar das melhorias de qualidade de vida o jogo ainda é meio lentão e difícil e fica difícil imaginar que normalmente a experiência é mais complicada do que como joguei.

    Em resumo, a experiência da Redacted é de um legítimo jogo de NES: desafiador, exigente de exploração e paciência, razoavelmente longa pois devo ter jogado umas 4 horas. Mesmo as dicas que as pessoas nas cidades dão pela campanha ainda são meio vagas, embora algumas ajudem sim: "colete o habilidade de fogo na mansão tal". Ok, mas para quê? E onde fica essa mansão?

    Pois é, Simon's Quest deixa aquele esquema de fases lineares do primeiro de lado e segue por um lado meio RPG, meio metroidvania que parece um pouco o esquema do Zelda II.

    Para ser sincero, eu tinha um enorme preconceito com ambos mas curti as duas aventuras mais do que eu esperava. Infelizmente ambos os jogos tem boas ideias mas problemas na execução.

    Esse Castlevania começa com você andando por uma cidade e pegando um pouco o jeito da jogatina: andar, pular e atacar. Você pode falar com os locais apertando o botão de ataque em cima deles ou entrar nas poucas construções abertas apertando para cima.

    No início eu saí pela direita da cidade e logo estava no campo matando os monstrengos, que as vezes derrubam corações para serem coletados e que são usados como dinheiro. Como eu não tinha bem um objetivo bem definido eu resolvi juntar uma grana e comprar algumas coisas na cidade, como um chicote mais forte e frascos de água benta.

    Por toda aventura as coisas meio que são assim: uma cidade, rotas para direita e esquerda até chegar numa outra cidade, vendedores com melhores chicotes e sub-weapons e algumas rotas com bifurcações (escadas) que te levam para outros locais com cenários e inimigos diferentes.

    É importante fazer os upgrades pois conforme você joga, de tempos em tempos o dia dá local à noite, o que significa que os monstros ficam mais fortes e tomam mais dano para morrer (aquele que levava um ataque agora leva dois, o que levava dois agora leva quatro etc). Os chicotes causam cada vez mais dano e anulam essa diferença a ponto de que qualquer monstro levará apenas um golpe, mesmo os dos mapas mais avançados, lá no final da campanha.

    As sub-weapons também são interessantes pois não há mais aquele clássico uso de corações para elas e você pode usar a vontade, equipando a desejada no menu de inventário.

    Pessoalmente eu só foquei no uso do chicote para combate mesmo porém essas armas alternativas tem padrões e alcances diferentes e são úteis para navegar por certos cenários. A água benta mesmo pode ser jogada no chão para revelar onde o piso realmente existe e onde é apenas ilusão.

    Há itens de uso limitado também. Na verdade são apenas dois e eles meio que são obrigatórios de se ter em alguns raros momentos: a folha de louro de deixa invencível por alguns segundos, muito útil para atravessar os lagos envenenados e o alho faz aparecer um NPC em cemitérios, que te dão itens.

    Como eu estava no vai e vem danado no mundo desse jogo explorando-o (uma grande sensação de estar jogando o primeiro Shantae no GBC), eu acabava comprando essas coisas sempre que juntava alguma grana, o que acontece relativamente rápido, pois nunca se sabe quando precisaria ou o quanto eu os desperdiçava.

    Essas dica também é muito útil por motivos de que Simon's Quest não possui um sistema de vidas e você pode morrer a vontade que já volta de onde perdeu a última vida, mesmo em caso de Game Over, mas daí você perde todo o seu dinheiro (uma punição bem branda). Os itens, porém, são sempre mantidos, sejam eles obrigatórios ou opcionais.

    Depois de algum tempo deu para entender que eu deveria vencer as dungeons da campanha para dar continuidade à história. Bizarramente eu só havia visto uma mas chutei que fossem umas três (na verdade são cinco) e só tive mesmo que prestar atenção onde não havia ido e seguir por lá para ir encontrando as próximas. Alguns lugares mesmo eu só estava evitando porque os monstros demoravam demais para morrer com o chicote disponível naquele momento.

    As masmorras são... Toscas? Quer dizer, lembram um pouco também as dungeons do Zelda II, mas bem mais fáceis e nem sequer tem chefes. Acaba que o grande objetivo de todas elas é simplesmente navegar para achar duas coisas: um vendedor de estacas e uma esfera em que você deverá lançar essa estaca. Feito isso você ganha um dos pedaços do Drácula e com todos eles poderá finalmente o invocar em seu castelo e o derrotar.

    Eu estava curtindo o jogo, sinceramente. A minha única ressalva até perto do final é que as vezes as coisas são meio distantes e não há um mapa senão o seu mental nem um sistema de viagem rápida, o que te faz andar bastante as vezes só para experimentar algo ou tirar uma dúvida. Logo você acaba pendendo bastante tempo também. Mas poxa, se estiver familiarizado a aventura é curtíssima!

    Depois rolaram algumas coisas que realmente ferraram um pouco com a experiência, como ter que ter um item específico equipado e falar com um NPC para ser levado para um novo lugar, coisa que eu jamais saberia.

    Houveram umas três ou quatro partes assim que eu tive que recorrer a internet inclusive porque eu não sabia que equipar as partes do Drácula era possível e nem o que cada uma fazia. Uma vez também tive que ficar agachado com uma esfera azul para baixar um rio (a famosa do tornado eu ainda me lembrava). Cheguei também a consultar um mapa na internet para lembrar como chegar num local específico depois que tudo se expandiu ao máximo.

    Resumindo: Castlevania II: Simon's Quest (Redacted) é um jogo mais bacana do que eu esperava. A minha experiência passou longe de ser frustrante como a de Zelda II ou do próprio primeiro Castlevania e não ter que me preocupar com vidas e apenas explorar e conhecer o jogo definitivamente rendeu muitos pontos positivos. Acredito que o patch dos fãs não mude muita coisa senão o óbvio então vou dizer que até curti essa mais do que seu antecessor. Fiquei até viciado! Ainda assim há problemas de continuidade que me levaram a usar o auxílio do Google e que infelizmente me impedem de dar uma nota maior e adicioná-lo aos meus prediletos do NES.

    De bom: temática bacana. Legal de explorar e ficar mais forte. Curti o lado mais metroidvania diferente do primeiro. Pode morrer à vontade. Sistema de password muito útil.

    De ruim: algumas partes (poucas) são muito difíceis de decifrar como dar continuidade à campanha. Não há explicação do que alguns itens fazem. Dungeons sem chefes e só há três deles em todo o jogo (todos super fáceis). Sem mapa. Nem toda cidade tem identificação e é tudo meio parecido. Algumas cidades não tem um local de cura.

    No geral, foi uma experiência ok e talvez porque eu ainda me lembrasse de algumas coisas do vídeo do AVGN. Se você ficou preso em dar continuidade à série, eu indico sim esse, principalmente essa versão Redacted. Só tenha em mente que você ainda via precisar de umas 4 horas de jogo na primeira vez e que talvez você precise pesquisar a utilidade dos itens. Deu até um gás de ir atrás dos poucos Castlevanias que faltam mas não devo maratonar por agora pois há os dois de PS2 no meio do caminho. Jogo ok!

    Castlevania II: Simon's Quest

    Platform: NES
    961 Players
    32 Check-ins

    15
  • denis_lisboadosreis Denis Lisboa Dos Reis
    2023-04-14 23:58:16 -0300 Thumb picture
    denis_lisboadosreis checked-in to:
    Post by denis_lisboadosreis: <p>#img#[866078]</p><p>Com bastante atraso, troféus
    Castlevania: Harmony of Despair

    Platform: Playstation 3
    644 Players
    42 Check-ins

    Com bastante atraso, troféus de Castlevania: Harmony of Despair em 100% no PS3.

    Esse jogo de plataforma 2D cooperativo reune os principais personagens da série Castlevania pra uma versão compacta em 6 capítulos que podem ser jogadas sozinho ou em multiplayer local ou online numa espécie de corrida do ouro com tempo limitado de 30 minutos, em que se deve explorar cada cenário matando inimigos, abrindo baús e por fim vencer o chefe de cada uma para progredir nas fases e evoluir o personagem.

    Alucard, Soma, Shanoa, Julius Belmont, Jonathan, Charlotte, Yoko, são os personagens jogáveis inicialmente, com Richter Belmont, Maria, Simon Belmont 8-bit, e o convidado Getsu Fuuma são personagens de DLC pagas, assim como os capítulos extras do 8 ao 11, com o capítulo 7 sendo gratuito.

    O jogo é difícil pra iniciantes e a progressão é um pouco lenta se for jogar sozinho, que foi o que fiz na maior parte do tempo, e a evolução dos personagens se dá através de coleta de itens como armas e armaduras dos baús ou deixados raramente por inimigos, e alguns personagens evoluem seus poderes através da coleta ou roubo dos inimigos, um processo bem desigual dependendo do personagem. Soma coleta almas de todos apenas derrotando inimigos, Charlotte adquiri poderes que batem no escudo mágico dela, Shanoa precisa roubar os selos dos raríssimos inimigos que utilizam disso, e Yoko evolui pelo uso de suas magias. Os demais dependem de pergaminhos com os poderes aparecerem na coleta de itens, mas pelo menos só cai aquilo que serve pro personagem que estiver usando. Não existem níveis, se tiver sorte pode pegar tudo que precisa relativamente cedo, mas o mais provável é ficar repetindo as fases, além de que poderes evoluem pegando mais de uma vez.

    Não tem história nesse jogo, matamos o Dracula na fase 6 e aparecem os créditos, a fase 7 vem liberada e é uma pirâmide egípcia com a deusa Astarte como chefe, não comprei os outros conteúdos devido à subida dos preços. Ao terminar o jogo liberamos o nível Hard, que é onde os a força dos inimigos e principalmente os chefes e recompensas sobem. Fora evoluir cada personagem, sobra de interesse a lista de troféus. Nada muito absurdo: adquirir itens, dinheiro, matar o chefe usando determinados movimentos, matar um aliado hipnotizado, ressuscitar um aliado, fazer uma finalização especial em dupla com outro personagem, e etc, exceto pelo troféu Boned, que consiste em ter 5 personagens de outros jogadores ao mesmo tempo online mortos e transformados em esqueleto e talvez um sexto matar o chefe da fase, minha tarefa mas todos ganham. 

    O que me pegou foi a dificuldade de reunir jogadores pra esse último, e em comunicação para que fosse feito. Com mais de um ano tentando boost desse jogo, com muitos furos, consegui completar com ajuda de mais jogadores, incluindo a inestimável ajuda da paciência infinita do @anduzerandu (um requisito pra quem quer terminar todos os jogos de Game Gear). 

    Apesar de tudo, com repetição um tanto frustrante, com pouco ganho e poucas fases, gostei desse jogo, talvez por já ser fã da série e ter jogado Castlevania: Aria of Sorrow à exaustão, achei até viciante. E fico à disposição de quem ainda quiser ajuda nesse ou em outros jogos online no PS3, buscando ou não por troféus.

                                                             12º 100% na PSN

    E acabei liberando com esse umas Badges do myPSt:

    Com ajuda de todos - por participar de 10 boosts.

    Boost concluído! - por criar um boost e platinar o jogo.

    Ação - Ouro - por platinar 9 jogos de ação . 

    @multiplayers @platinadores

    25
    • Micro picture
      anduzerandu · about 2 months ago · 3 pontos

      Um prazer ajudar sempre! Quando tiver mais jogos que precisem de galera online é só me avisar que ajudarei!

      2 replies
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      thecriticgames · about 2 months ago · 2 pontos

      Zerei em co-op na epoca do PS3. A fã base odiou a principio, mas na boa é um jogo legalzinho, deveria ficar disponivel em uma Steam que iria render jogadores com muito mais facilidade, o mesmo se aplica a um RE Outbreak.

      1 reply
  • anduzerandu Anderson Alves
    2023-03-01 16:36:43 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: TMNT: Turtles in Time Re-Shelled

    Zerado dia 01/03/23

    Finalmente vendi meu PS Vita e comprei uma TV nova! Quer dizer, já fazem muitos dias mas eu estou adorando a experiência nova! Como essa televisão é maior, mais imersiva e smart com um bocado de tecnologia, muitos jogos ficam DEMAIS nela! Eu achava que não tinha como melhorar a imagem pura do televisor anterior, mas isso aqui faz milagres quando desativo o Modo Jogo (obviamente uma má ideia se o jogo exigir rapidez e precisão, como o Apex ou Crash).

    Estou eu então curtindo muito Switch atualmente, sobretudo aqueles jogos que jogo desde Dezembro ou até antes e parei por conta do Game Gear e da maratona Vita. Mas agora dei outra leve parada por um motivo: desbloquear o PS3! Na verdade eu vinha querendo fazer isso há séculos mas como tenho muitos jogos na plataforma (e nem tenho jogado), achei que não fizesse muito sentido. Isso até a Sony do nada lançar um update pro console agora. Bem, dá para fazer nem perder nada ou formatar, então fui logo atrás disso.

    O desbloqueio é bem fácil e acabei percebendo que o único console que ainda não é destravado aqui é o PS4 (pois atualizei além da última versão para isso bem antes de ter interesse nos hacks dele). Realmente não tinha mais motivos para deixar ele bloqueado e para falar a verdade tenho considerado me livrar também do Xbox 360 pois ter os dois agora já ficou redundante e o console da Microsoft ainda exige comprar mídias e tal ou pagar pelo desbloqueio de só baixar os jogos pelo PC. O que tem me segurado são exclusivos como Crackdown, Fable 3 etc.

    De volta ao PS3, baixei algumas coisas que me interessavam como o Marvel Vs Capcom 2, que eu amo e que foi retirado da PS Store há uns anos. Mais um jogo para curtir com a galera quando vierem aqui!

    Mas também me decepcionei um pouco com o destrave. Várias lojas de baixar jogos foram instaladas mas todas meio que tem os mesmos conteúdos, que basicamente são as mesmas coisas que tem na loja oficial da Playstation. Então eu não encontrei o Star Wars: The Force Unleashed, Folklore, Silent Hill HD Collection, Eternal Sonata nem os jogos de PS2 que eu queria, como o God Hand.

    Outros eu até meio que encontrei, como o Heavenly Sword mas o download é feito pelo navegador do PS3 e dá uma mensagem como se precisasse de algo mais e não sei o quê. Não sei nem se começou a baixar.

    Acabei furando a fila dos jogos e dando um confere nesse Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled, um remake do clássico de Arcade e SNES que eu simplesmente amo. Eu tinha até me esquecido que esse jogo existia, na verdade mas graças ao desbloqueio rola de conhecer e terminar.

    Na verdade fiquei bem animado em lembrar que existia um TMNT clássico ainda não jogado visto que ano passado fui atrás da série quase que completa e fiquei devendo apenas aqueles do GBA para frente.

    Abrindo Re-Shelled para testar se o desbloqueio funcionou bem, deu tudo certo, ou pelo menos até ver as artes do jogo que são bem ao estilo início dos anos 2000 na Cartoon Network. Não curto muito.

    Há uma abertura contando aquela história já conhecida com visuais meio que desenhados com lápis de cor. Depois escolhi o de sempre para jogar: o Don e seu bastão!

    E o jogo é... 3D. Assim como Turtles in Time original é possível se mover livremente pelo cenário porém agora também é possível atacar em 8 direções, o que é meio estranho. Essa diferença se torna ainda mais evidente contra chefes e inimigos mais fortes pois é difícil mantê-los presos à um combo seu e você acaba errando muitos ataques também por conta do ângulo e perspectiva.

    Esse início é bem legal, na verdade. Os visuais envelheceram bem apesar de Re-Shelled GRITAR os visuais de PS3 e seu 3D. Os cenários são meio vazios as vezes e até parece algo de smartphone, mas passa longe de ser ruim.

    Uma coisa que eu achei curiosa e que mais tarde me incomodaria de verdade é a trilha sonora. Não é a original e, assim como todo o restante do jogo, foi refeita do zero, com instrumentos diferentes. Conforme você avança na campanha vai perceber que ela é mais e mais genérica e aprece algo de uma paródia ou sei lá.

    Mas olha, o jogo funciona muito bem. Imagino que possa ter sido quase como o Shredder's Revenge de sua época, 2009! Infelizmente eu joguei sozinho pois estava muito curioso mas é sempre uma boa ideia jogar essas coisas de galera.

    A primeira fase foi bem parecida com a original, assim como a segunda. Tem aqueles ninjas, aquelas armadilhas como a boca de lobo, as pizzas que recuperam HP, aquela que te faz girar e bater em todo mundo, tem os caras que saem dos mesmos lugares, os hidrantes que você bate para acertar os capangas com a água etc.

    Os chefes também são fiéis. Mas de uma só pessoa eu realmente achei as telas meio vazias e as batalhas esquisitas. Os chefes mesmo parecem ter menos estratégia e ficam um olhando pro outro se batendo até acabar.

    Mas as coisas foram piorando. Não tem como não associar ao original e aos seu detalhes tão carismáticos.

    Aquela tela de apresentação de fase é bizarramente genérica. Tipo, um fundo verde com o sprite do chefe girando bem esverdeado também (quase impossível de saber do que se tratam sem os conhecer) e a mensagem "Loading". Bem, pelo menos a dublagem ainda é maneira: "Big Apple, 3 AM"!

    A fase seguinte então foi a do esgoto, aquela que a gente surfa. Mais uma vez as cores são menos carismáticas mas tá valendo.  Aqui eu comecei a perceber dois fatores irritantes de Re-Shelled: você pisa num espinho e ele começa a mancar como no original porém vem logo outro e você manca de novo e de novo e de novo sem poder reagir de forma alguma! Isso se estende depois para os chefes que te atacam e você só pode esperar. 

    Em segundo lugar, os inimigos comuns as vezes estão tomando os eu combo e simplesmente começam a te atacar. É Bem zoado. Aliás, a dificuldade ou é Very Easy ou é Hard para cada momento nessa versão. Uma bagunça!

    Bem, se você manja da original deve saber que o estágio seguinte é o... Sério, você deve lembrar qual é a fase seguinte.

    Sim! o laboratório lá com os cães robôs, o Destruidor na nave que temos que jogar os ninjas e mais. Não aqui! Aqui o Destruidor aparece no esgoto e nos manda de volta no tempo (???). Cadê a fase? Aliás, eu percebi que todos os robôs foram substituídos por algo diferente. Não tem mais os câezinhos nem aqueles de rodinhas que te laçam. 

    A fase seguinte ao esgoto então foi a da pré-história sem motivo algum. Mas aí as coisas começaram a ficar ainda mais bizarras. Você lembra quem era o chefe desse estágio? Aquela tartaruga bizarra com cara de coisa pré-histórica. Nessa versão o chefe foi um monstro de areia!

    Inclusive esse chefe foi a primeira dificuldade com esse jogo. Ele tem um ataque que se enterra e anda pelo cenário e você não pode encostar nele nesse momento mas é quase impossível se livrar de sua movimentação zoada! Lá se foram umas 2 vidas das 6 que começamos a aventura.

    O estágio seguinte é o do navio. Aqui é tudo normal: muitos inimigos, peças soltas de madeira que se você encostar ela levanta e te bate na cara e tal. Porém a batalha contra chefes não foi a icônica contra o Rocksteady e Bebop mas sim aquela tartaruga que deveria ter vindo na fase anterior e outro bicho aí. Ai ai...

    A essa altura eu já estava bem decepcionado com Re-Shelled e suas mudanças e coisas frustrantes. O jogo não é ruim, mas há zero motivos para deixar de jogar o original para conferir esse. ZERO.

    E assim os estágios foram prosseguindo. Eu estava perdendo uma vida por fase já e quase uma segunda quando matava os chefes. Morrendo de medo do que seria perder a última no fim.

    A batalha contra o jacaré Leatherhead é incrivelmente difícil e longa foi ele não abre muito a guarda para isso e os hitboxes são horríveis. A fase de "surfar" futurista é uma porcaria nessa versão e a última fase foi onde dei Game Over pela primeira vez, mas felizmente dá para continuar de seu início e com as 6 vidas de volta. Mudaram também a batalha contra o chefe final, que agora é mais fácil do que muitos outros anteriores.

    Resumindo: Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled não é apenas um dos maiores nomes nomes para um jogo que eu já vi como também uma das maiores decepções com remakes existentes. O jogo tem seus altos mas muito mais baixos e é uma verdadeira pena pois eu amo os jogos das Tartarugas Ninjas e o de SNES é possivelmente o meu predileto. Estava muito curioso com uma versão mais moderna mas acabou sendo uma das piores experiências com a franquia. Vale a pena jogar? Até vale, mas fica mesmo com as originais.

    De bom: visuais ok. Suporte para até 4 jogadores localmente (ou online na época). Boa dublagem. Jogabilidade simples e pouco punitivo com Game Overs. Vários níveis de dificuldade. Troféus.

    De ruim: mudaram muitas coisas para pior. O jogo é vazio e pouco carismático. Hitboxes terríveis. Muitos chefes e alguns inimigos são frustrantes demais ou demoram minutos para morrer. Muito conteúdo cortado, como a fase do laboratório, os robôs do Technodrome, Rock e Steady etc. A trilha sonora é genérica de uma forma que parece ter sido baixada de um banco de músicas gratuitas ou uma paródia da original.

    No geral, poderia ser muito mais do que ele é. Acho que todo jogo poderia ficar acessível para quem quiser experimentar mas esse definitivamente não faz a menor diferença e é melhor deixar cair no esquecimento. Jogo fraco e mal feito da Ubisoft.

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled

    Platform: Playstation 3
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      santz · 3 months ago · 3 pontos

      Estreou a TV nova com um jogo lixo.

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  • renegadoomgames RenegaDoom Games
    2023-01-11 11:24:17 -0200 Thumb picture

    Castlevania: Lords of Shadow - FINAL DLC pt2 - PC - LEG PT-BR

    Gabriel, um membro da Brotherhood of Light (Irmandade da Luz). O grupo de cavaleiros sagrados tenta, a todo o custo, proteger o mundo dos males diversificados. Gabriel, entretanto, conta com um motivo particular para enfrentar os monstros: sua mulher foi assassinada pelos terrores da escuridão, sendo que a alma dela ficará presa por toda a eternidade. Meio viva, meio morta, ela leva Gabriel a abraçar o destino e, possivelmente, salvar o mundo. #castlevania#lordsofshadow#konami#pcgame#steam#gamepass#playstation#hacknslash#metroidvania

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    Castlevania: Lords of Shadow

    Platform: PC
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  • renegadoomgames RenegaDoom Games
    2023-01-10 11:22:56 -0200 Thumb picture

    Castlevania: Lords of Shadow - FINAL + DLC pt1 - PC - LEG PT-BR

    Gabriel, um membro da Brotherhood of Light (Irmandade da Luz). O grupo de cavaleiros sagrados tenta, a todo o custo, proteger o mundo dos males diversificados. Gabriel, entretanto, conta com um motivo particular para enfrentar os monstros: sua mulher foi assassinada pelos terrores da escuridão, sendo que a alma dela ficará presa por toda a eternidade. Meio viva, meio morta, ela leva Gabriel a abraçar o destino e, possivelmente, salvar o mundo. #castlevania#lordsofshadow#konami#pcgame#steam#gamepass#playstation#hacknslash#metroidvania

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    Castlevania: Lords of Shadow

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  • renegadoomgames RenegaDoom Games
    2023-01-09 11:08:00 -0200 Thumb picture

    Castlevania: Lords of Shadow - #7 - PC - LEG PT-BR

    Gabriel, um membro da Brotherhood of Light (Irmandade da Luz). O grupo de cavaleiros sagrados tenta, a todo o custo, proteger o mundo dos males diversificados. Gabriel, entretanto, conta com um motivo particular para enfrentar os monstros: sua mulher foi assassinada pelos terrores da escuridão, sendo que a alma dela ficará presa por toda a eternidade. Meio viva, meio morta, ela leva Gabriel a abraçar o destino e, possivelmente, salvar o mundo. #castlevania#lordsofshadow#konami#pcgame#steam#gamepass#playstation#hacknslash#metroidvania

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    Castlevania: Lords of Shadow

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  • renegadoomgames RenegaDoom Games
    2023-01-08 12:13:42 -0200 Thumb picture

    Castlevania: Lords of Shadow - #6 - PC - LEG PT-BR

    Gabriel, um membro da Brotherhood of Light (Irmandade da Luz). O grupo de cavaleiros sagrados tenta, a todo o custo, proteger o mundo dos males diversificados. Gabriel, entretanto, conta com um motivo particular para enfrentar os monstros: sua mulher foi assassinada pelos terrores da escuridão, sendo que a alma dela ficará presa por toda a eternidade. Meio viva, meio morta, ela leva Gabriel a abraçar o destino e, possivelmente, salvar o mundo. #castlevania#lordsofshadow#konami#pcgame#steam#gamepass#playstation#hacknslash#metroidvania

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    Castlevania: Lords of Shadow

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    2023-01-07 12:26:57 -0200 Thumb picture

    Castlevania: Lords of Shadow - #5 - PC - LEG PT-BR

    Gabriel, um membro da Brotherhood of Light (Irmandade da Luz). O grupo de cavaleiros sagrados tenta, a todo o custo, proteger o mundo dos males diversificados. Gabriel, entretanto, conta com um motivo particular para enfrentar os monstros: sua mulher foi assassinada pelos terrores da escuridão, sendo que a alma dela ficará presa por toda a eternidade. Meio viva, meio morta, ela leva Gabriel a abraçar o destino e, possivelmente, salvar o mundo. #castlevania#lordsofshadow#konami#pcgame#steam#gamepass#playstation#hacknslash#metroidvania

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    Castlevania: Lords of Shadow

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    2023-01-06 11:55:52 -0200 Thumb picture

    Castlevania: Lords of Shadow - #4 - PC - LEG PT-BR

    Gabriel, um membro da Brotherhood of Light (Irmandade da Luz). O grupo de cavaleiros sagrados tenta, a todo o custo, proteger o mundo dos males diversificados. Gabriel, entretanto, conta com um motivo particular para enfrentar os monstros: sua mulher foi assassinada pelos terrores da escuridão, sendo que a alma dela ficará presa por toda a eternidade. Meio viva, meio morta, ela leva Gabriel a abraçar o destino e, possivelmente, salvar o mundo. #castlevania#lordsofshadow#konami#pcgame#steam#gamepass#playstation#hacknslash#metroidvania

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    Castlevania: Lords of Shadow

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    2023-01-05 11:34:11 -0200 Thumb picture

    Castlevania: Lords of Shadow - #3 - PC - LEG PT-BR

    Gabriel, um membro da Brotherhood of Light (Irmandade da Luz). O grupo de cavaleiros sagrados tenta, a todo o custo, proteger o mundo dos males diversificados. Gabriel, entretanto, conta com um motivo particular para enfrentar os monstros: sua mulher foi assassinada pelos terrores da escuridão, sendo que a alma dela ficará presa por toda a eternidade. Meio viva, meio morta, ela leva Gabriel a abraçar o destino e, possivelmente, salvar o mundo. #castlevania#lordsofshadow#konami#pcgame#steam#gamepass#playstation#hacknslash#metroidvania

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    Castlevania: Lords of Shadow

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