Registro de finalizações: Castlevania II: Simon's Quest (Redacted)
Zerado dia 14/05/23
Depois de tanto trazer Castlevania II: Simon's Quest à tona nos últimos meses em posts de jogos relacionados à série eu resolvi tirar essa pendência antiga do backlog! Eu amo a franquia desde que a conheci emulando Aria of Sorrow nos tempos de adolescência e fui jogando tudo calmamente com o tempo.
O foco inicial foram aqueles de GBA, DS e o Symphony of the Night do PS1, mas como logo eles acabaram e eu fui encarando os que não eram metroidvanias, onde descobri grandes pérolas como o IV, Rondo of Blood e o Bloodlines.
Depois de tantas aventuras na série os clássicos foram ficando por último e o primeirão foi tenso! Tenso a ponto de eu deixar os seguintes para depois e dar preferência para matar as saudades da franquia com clones, como o Bloodstained: Curse of the Moon.
Porém eu sou louco para jogar o 3 e eu tinha que dar continuidade mas o Simon's Quest estava no meio do caminho.
Esse jogo é famoso por ser esquisito, diferente (quase um protótipo do que viria a ser o estilo metroidvania mais tarde) e difícil de saber como prosseguir a campanha por exigir que você tenha um item específico e faça algo como ficar agachado num lugar específico por 5 segundos para abrir um caminho. Inclusive um dos vídeos mais famosos do AVGN é sobre ele. Uma experiência traumática de se assistir lá para 2007/2008 que até hoje me deixou bem longe dele.
Mas também foi o mesmo canal do Youtube que mais tarde me ensinou sobre uma versão modificada/melhorada por fãs que corrige muitos dos problemas enquanto ainda mantem toda a sua essência, a Redacted. Basicamente o que foi feito é um patch de pequenas melhorias para o deixar como ele já deveria ser: NPCs antes mal traduzidos agora dão informações úteis, o sistema de troca entre dia e noite que simplesmente parava a jogatina por um tempão agora é quase instantânea, problemas visuais corrigidos e, salvo engano, o personagem anda um pouco mais rápido (deve ter mais coisas mas não me lembro).
Para ser sincero, jogando a Simon's Quest Redacted eu até me esqueci que era uma rom modificada. Apesar das melhorias de qualidade de vida o jogo ainda é meio lentão e difícil e fica difícil imaginar que normalmente a experiência é mais complicada do que como joguei.
Em resumo, a experiência da Redacted é de um legítimo jogo de NES: desafiador, exigente de exploração e paciência, razoavelmente longa pois devo ter jogado umas 4 horas. Mesmo as dicas que as pessoas nas cidades dão pela campanha ainda são meio vagas, embora algumas ajudem sim: "colete o habilidade de fogo na mansão tal". Ok, mas para quê? E onde fica essa mansão?
Pois é, Simon's Quest deixa aquele esquema de fases lineares do primeiro de lado e segue por um lado meio RPG, meio metroidvania que parece um pouco o esquema do Zelda II.
Para ser sincero, eu tinha um enorme preconceito com ambos mas curti as duas aventuras mais do que eu esperava. Infelizmente ambos os jogos tem boas ideias mas problemas na execução.
Esse Castlevania começa com você andando por uma cidade e pegando um pouco o jeito da jogatina: andar, pular e atacar. Você pode falar com os locais apertando o botão de ataque em cima deles ou entrar nas poucas construções abertas apertando para cima.
No início eu saí pela direita da cidade e logo estava no campo matando os monstrengos, que as vezes derrubam corações para serem coletados e que são usados como dinheiro. Como eu não tinha bem um objetivo bem definido eu resolvi juntar uma grana e comprar algumas coisas na cidade, como um chicote mais forte e frascos de água benta.
Por toda aventura as coisas meio que são assim: uma cidade, rotas para direita e esquerda até chegar numa outra cidade, vendedores com melhores chicotes e sub-weapons e algumas rotas com bifurcações (escadas) que te levam para outros locais com cenários e inimigos diferentes.
É importante fazer os upgrades pois conforme você joga, de tempos em tempos o dia dá local à noite, o que significa que os monstros ficam mais fortes e tomam mais dano para morrer (aquele que levava um ataque agora leva dois, o que levava dois agora leva quatro etc). Os chicotes causam cada vez mais dano e anulam essa diferença a ponto de que qualquer monstro levará apenas um golpe, mesmo os dos mapas mais avançados, lá no final da campanha.
As sub-weapons também são interessantes pois não há mais aquele clássico uso de corações para elas e você pode usar a vontade, equipando a desejada no menu de inventário.
Pessoalmente eu só foquei no uso do chicote para combate mesmo porém essas armas alternativas tem padrões e alcances diferentes e são úteis para navegar por certos cenários. A água benta mesmo pode ser jogada no chão para revelar onde o piso realmente existe e onde é apenas ilusão.
Há itens de uso limitado também. Na verdade são apenas dois e eles meio que são obrigatórios de se ter em alguns raros momentos: a folha de louro de deixa invencível por alguns segundos, muito útil para atravessar os lagos envenenados e o alho faz aparecer um NPC em cemitérios, que te dão itens.
Como eu estava no vai e vem danado no mundo desse jogo explorando-o (uma grande sensação de estar jogando o primeiro Shantae no GBC), eu acabava comprando essas coisas sempre que juntava alguma grana, o que acontece relativamente rápido, pois nunca se sabe quando precisaria ou o quanto eu os desperdiçava.
Essas dica também é muito útil por motivos de que Simon's Quest não possui um sistema de vidas e você pode morrer a vontade que já volta de onde perdeu a última vida, mesmo em caso de Game Over, mas daí você perde todo o seu dinheiro (uma punição bem branda). Os itens, porém, são sempre mantidos, sejam eles obrigatórios ou opcionais.
Depois de algum tempo deu para entender que eu deveria vencer as dungeons da campanha para dar continuidade à história. Bizarramente eu só havia visto uma mas chutei que fossem umas três (na verdade são cinco) e só tive mesmo que prestar atenção onde não havia ido e seguir por lá para ir encontrando as próximas. Alguns lugares mesmo eu só estava evitando porque os monstros demoravam demais para morrer com o chicote disponível naquele momento.
As masmorras são... Toscas? Quer dizer, lembram um pouco também as dungeons do Zelda II, mas bem mais fáceis e nem sequer tem chefes. Acaba que o grande objetivo de todas elas é simplesmente navegar para achar duas coisas: um vendedor de estacas e uma esfera em que você deverá lançar essa estaca. Feito isso você ganha um dos pedaços do Drácula e com todos eles poderá finalmente o invocar em seu castelo e o derrotar.
Eu estava curtindo o jogo, sinceramente. A minha única ressalva até perto do final é que as vezes as coisas são meio distantes e não há um mapa senão o seu mental nem um sistema de viagem rápida, o que te faz andar bastante as vezes só para experimentar algo ou tirar uma dúvida. Logo você acaba pendendo bastante tempo também. Mas poxa, se estiver familiarizado a aventura é curtíssima!
Depois rolaram algumas coisas que realmente ferraram um pouco com a experiência, como ter que ter um item específico equipado e falar com um NPC para ser levado para um novo lugar, coisa que eu jamais saberia.
Houveram umas três ou quatro partes assim que eu tive que recorrer a internet inclusive porque eu não sabia que equipar as partes do Drácula era possível e nem o que cada uma fazia. Uma vez também tive que ficar agachado com uma esfera azul para baixar um rio (a famosa do tornado eu ainda me lembrava). Cheguei também a consultar um mapa na internet para lembrar como chegar num local específico depois que tudo se expandiu ao máximo.
Resumindo: Castlevania II: Simon's Quest (Redacted) é um jogo mais bacana do que eu esperava. A minha experiência passou longe de ser frustrante como a de Zelda II ou do próprio primeiro Castlevania e não ter que me preocupar com vidas e apenas explorar e conhecer o jogo definitivamente rendeu muitos pontos positivos. Acredito que o patch dos fãs não mude muita coisa senão o óbvio então vou dizer que até curti essa mais do que seu antecessor. Fiquei até viciado! Ainda assim há problemas de continuidade que me levaram a usar o auxílio do Google e que infelizmente me impedem de dar uma nota maior e adicioná-lo aos meus prediletos do NES.
De bom: temática bacana. Legal de explorar e ficar mais forte. Curti o lado mais metroidvania diferente do primeiro. Pode morrer à vontade. Sistema de password muito útil.
De ruim: algumas partes (poucas) são muito difíceis de decifrar como dar continuidade à campanha. Não há explicação do que alguns itens fazem. Dungeons sem chefes e só há três deles em todo o jogo (todos super fáceis). Sem mapa. Nem toda cidade tem identificação e é tudo meio parecido. Algumas cidades não tem um local de cura.
No geral, foi uma experiência ok e talvez porque eu ainda me lembrasse de algumas coisas do vídeo do AVGN. Se você ficou preso em dar continuidade à série, eu indico sim esse, principalmente essa versão Redacted. Só tenha em mente que você ainda via precisar de umas 4 horas de jogo na primeira vez e que talvez você precise pesquisar a utilidade dos itens. Deu até um gás de ir atrás dos poucos Castlevanias que faltam mas não devo maratonar por agora pois há os dois de PS2 no meio do caminho. Jogo ok!
Castlevania II: Simon's Quest
Platform:
NES
961
Players
32
Check-ins
Primeiro Castlevania que joguei