• anduzerandu Anderson Alves
    2023-03-23 18:28:07 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: Panzer Paladin

    Zerado dia 23/03/23

    Há cerca de um ano eu mencionei aqui num post do jogo Aggelos como eu havia o conhecido numa propaganda no Facebook, ficado interessado e adorado o jogo, que inclusive entrou para o meu top 10 de terminados em 2022 entre 140 títulos.

    Em outras épocas a mesma plataforma me apresentou alguns outros, como Dusk Diver e Panzer Paladin. Cara, PP me conquistou rapidamente com seu trailer e visuais 8-bits sensacionais. Na época eu acho que era um jogo indie exclusivo para PC e eu até tentei dar uma pirateada depois, mas nunca deu certo e parte do motivo de não o encontrar facilmente pela internet é porque por algum motivo ele nunca foi muito popular, que nem o Aggelos mesmo. Enfim, eu queria testar PP antes de o comprar e essa dificuldade acabou foi me afastando dele pois se fosse bom mesmo estaria por toda parte.

    Eras depois desbloqueei meu Switch e vi o jogo na loja que os caras mantém. Nem sabia que havia sido lançado para a plataforma! Bizarramente de uns 100 jogos que já baixei por lá, apenas dois deram problema e esse foi um deles! Será que os caras tinham  um método anti-pirataria dos brabos? Basicamente ele travava o download e quando baixava e tal dava erro quando tentava o iniciar. Estranho.

    Um dia finalmente funcionou mas deixei para jogar depois, como muitos outros títulos incríveis que tenho no Switch. Esse dia chegou no que acredito ter sido o primeiro encontro do híbrido da Nintendo aqui de Brasília pós-pandemia. O pessoal desanimou tanto de socializar com a COVID-19 que só umas 10 ou 15 deram as caras e como sempre o que dominou foi o Mario Kart 8 Deluxe e o Super Smash Bros. Ultimate.

    Como eu já cansei desses jogos e ninguém animou em mais nada, comecei a jogar umas coisas sozinho mesmo e cheguei a jogar duas fases de PP. Só voltei agora, dois meses depois...

    Voltando hoje, adivinha só? O jogo não queria abrir! Depois de umas três tentativas foi, mas que realmente queria saber o que se passa com ele, hehe.

    Inicialmente o que todos percebem é como esse jogo é bonito! Uau! Ele tem todo o estilo visual de outros de NES e GBC e bebe bastante da fórmula de sucesso de Shovel Knight, o que é um grande plus!

    O começo da campanha é um tutorial de suas mecânicas básicas. É até simples mas meio diferente: você anda e ataca como em um Castlevania e o robô Grit se move até meio lento também.

    Não há nada muito tecnológico como armas de fogo, lasers e todo o clichê Gundam, mas sim armas brancas como espadas, porretes, adagas, machados, kunais e o que você mais imaginar. A diferença entre elas é o alcance e o dano causado.

    Essas armas se encaixam em diferentes tipos de ataques. Espadas são de corte, marretas são do tipo "blunt" e sais são do tipo de fincar. Todas tem o mesmo padrão de ataque, diferentemente dos Castlevanias estilo "metroidvania", mas aparentemente alguns inimigos tem fraquezas à tipos específicos.

    Panzer Paladin se baseia fortemente no uso dessas armas e há constante troca delas já que são todas quebráveis e relativamente frágeis. Quando você está curtindo usar uma, ela se quebra e passa para a seguinte das quatro que você pode carregar por vez. E se ficar sem, vai no soco!

    Porém os inimigos derrubam armas o bastante para inclusive não caberem no seu pequeno limite e são mandadas para um inventário, então tudo bem.

    Algumas partes opcionais dos estágios ainda demandam que você as ataque com um tipo específico de arma para serem abertas, então talvez valha a pena se policiar sobre isso e trocar com L e R quando estiverem próximas de quebrar. Ou mesmo atirar para longe com o Y.

    Os checkpoints também exigem que você sacrifique uma arma para serem ativados, e super vale a pena! Digo isso pois eles são distantes e houveram inclusive casos em que eu morri antes de alcançar o primeiro e tive que refazer grandes porções do estágio desde o início.

    Mais tarde ainda (re)descobri que basta apertar start e selecionar entre todo o seu gigante inventário o que equipar ou tirar das mãos. Anteriormente eu estava achando que você dependia das quatro equipadas e das que achasse na fase e joguei a aventura quase toda assim, mas a coisa toda é bem livre. Chega até a ser fácil demais.

    Com o seu robô ainda é possível atacar para baixo quando estiver no ar e quicar nos inimigos, mais uma vez como Shovel Knight. Porém no jogo do cavaleiro da pá esse comando é obrigatório para passar por diversos momentos enquanto aqui é apenas mais um tipo de ataque.

    Há também um comando que você ataca para cima e sobe um pouco no ar, funcionando quase que como um segundo pulo. Esse sim é obrigatório para terminar o jogo, coletar várias armas e mesmo se salvar em casos de pulos mal calculados.

    Outro comando super importante é o de sair do robô apertando select, bem ao estilo de Blaster Master ou Metal Warriors.

    Há várias seções que o robô simplesmente não pode passar por espaços mais estreitos e sobra para a garota Flame fazer as coisas por si só. Ela é bem mais frágil, ataca com um chicote (que é até bem forte) e se pendura com ele em anéis nas paredes.

    Ela também sai do robô caso você perca toda a vida e pode até jogar toda a fase sem ele, mesmo que isso dê muito mais trabalho. Me lembra um pouco a D.VA do Overwatch.

    Cheguei a finalizar alguns chefes assim, só na base da chicotada.

    A sensação de jogar PP é bem nostálgica apesar de ser um jogo tranquilo, ainda mais depois que você se acostuma. As vezes eu sentia até que era fácil demais!

    Vale mencionar que apesar dos protagonistas terem esse estilo anime anos 80/90 de G-Force e Gundam, o restante do jogo é bem mais orgânico e diferente. O que eu estou dizendo é que esse não é um jogo de mechas nem sci-fi e essa estética se reserva apenas ao lado dos heróis, amigos e a base.

    E falando em base, é lá que selecionamos quais estágios jogar estilo Mega Man (inclusive tem muitas referências a ele e definitivamente foi uma inspiração). No total são 11 delas, mas depois de abrem mais umas 6 estilo castelo do Dr. Wily. Você também pode retornar a elas depois de as terminar, mas não vi motivos para isso.

    Ainda na base é possível acessar um menu de criação e compartilhamento de armas! Você monta os pixels como quiser, indica a posição do cabo onde o personagem segura, distribui pontos em seus atributos e pode a usar!

    Acho que as armas criadas não aparecem jogadas nem são derrubadas por inimigos, mas houveram momentos que um chefe me atacou em alguns estágios e ao vencê-lo ele derrubava a espada que criei, que era até bem forte, mas também não durava muito.

    Resumindo: Panzer Dragoon é um jogo simples, fácil durante a maior parte da aventura e divertido, além de ter visuais nostálgicos muito gostosos de se observar tanto no modo portátil quanto na tela grande. Eu diria que essa é uma alternativa muito interessante para quem curte Shovel Knight, pois muito da fórmula está aqui.

    De bom: ótima pixel art. O Design de personagens é muito bacana, assim como as animações de tudo e as cinemáticas. Jogabilidade simples e funcional. Muita diversidade pelos quase 20 cenários que me custaram 3 horas! Sistema de criação e compartilhamento de armas que é mais legal ainda se você puder acessar a internet. Diversos níveis de dificuldade. Inclui outro modos como um de desafios e mais alguns post-game como um boss rush e um outro que as fases ficam meio diferentes e mais desafiadoras. Toda fase regenera suas vidas de volta às 3 e isso me fez nunca ver a tela de Game Over (quase aconteceu nas últimas).

    De ruim: apesar de ser um jogo lindo, sinto que faltou um pouco de carisma ou alguma coisa. As fases poderiam ter segredos mais valiosos e motivos para re-jogar. Achei que o checkpoints poderiam ser um pouco mais piedosos. Não que precisemos de um a cada tela, mas senti que as vezes eles são distantes demais. Sistema de upgrade a custo de armas do inventário só aumenta um pouquinho de nada a vida e ainda são poucos e logo você não tem nada mais para melhorar. Achei que a aventura se alongou um pouco mais do que o necessário.

    No geral, o jogo é bem bom e caprichadinho. Eu esperava que ele fosse incrível e marcante e uma experiência que me fizesse querer um poster, uma camiseta ou um action figure dele, mas acabou pendendo mais a ser morno. Divertido, mas nada impressionante. Ainda assim eu não posso deixar de recomendá-lo! Jogo maneiro!

    Panzer Paladin

    Platform: Nintendo Switch
    7 Players
    1 Check-in

    14
  • 2023-03-20 09:29:45 -0300 Thumb picture

    Um milagre aconteceu!

    Eu continuo fazendo o mesmo jogo!

    Isso mesmo, não mudei de projeto dessa vez. Continuo trabalhando no Shinigami Run (nome provável, mas não definitivo).  Acabei esquecendo de entrar aqui, mas isso é outra história UwU

    Então aí vai amontoado de updates:

    Personagem nova: Sabrina, a Necromante!

    Personagem novo: Gáng, o Jiangshi!

    Logo do jogo! (Também fiz algumas telas de interface)

    Introdução e tutorial do jogo! (Tudo em ptbr e inglês tbm)

    Jogo todo funcionando! Com três níveis de velocidade, geração procedural infinita, etc. Tô pensando em adicionar uns obstáculos aéreos também ainda.

    Tela de resultados da Run com diálogos diferentes para cada rank que você tirar. Também muda por personagem (cada um tem seus próprios títulos, ranks e diálogo)

    Por enquanto é isso. Os personagens inicialmente teriam habilidades diferentes, mas eu tô pensando em fazer algo diferente. Ao invés de você destravá-los ou comprá-los, sempre que você começar o jogo, você sai com um personagem aleatório. Acho que isso vai te incentivar a sempre querer jogar de novo, pra ver com qual personagem vai sair, quais diálogos vai ver e etc, pra aumentar a rejogabilidade. Aí se for assim, prefiro que todos joguem igualmente pra não forçar o jogador a se adaptar a um gameplay diferente toda vez, sendo que ele não pediu aquilo.

    Talvez o que seriam as habilidades dos personagens eu transforme em upgrades pra prender o jogador por mais tempo em cada run. Mas confesso que estou com um pouco de preguiça de recompensa extrínseca.  Mas também não confio 100% na intrínseca de simplesmente jogar o jogo por bastante tempo por simplesmente ser divertido o suficiente...

    Enfim, vamos ver o que vai sair. O que importa é que meu tempo tá acabando e em breve vou ter trabalho pra fazer (do tipo que coloca comida na mesa e ocupa a maior parte do meu tempo). E eu devia estar estudando pras provas dos concursos.

    Obrigado mais uma vez por acompanhar e em breve os atualizarei mais uma vez!

    30
  • 2023-02-27 17:19:21 -0300 Thumb picture

    Mês intenso kkkkkkk

    No último post falei que aconteceu muita coisa naquela semana, mas isso se perdurou por um mês todo facilmente. Além de que sempre que eu entrava no Alva tava fora do ar.

    Agora as coisas estão tomando o rumo (aos poucos) na vida pessoal, mas preciso dizer uma coisa: fazer jogos deixou de ser uma (tentativa de) carreira e agora vai ser puro hobby. Porque agora vou trabalhar full time.

    Enfim, mais uma semana, mais uma tentativa de ventilar mais uma ideia (a última desmotivei rápido por alguns motivos que posso escrever um artigo inteiro sobre), dessa vez algo sem erro: um endless runner:

    Mais rápido de desenvolver que isso não tem.

    Decidi reaproveitar um conceito de personagem de um projeto anterior que até já compartilhei aqui, então o spin off dela vai sair antes hehehe

    A Morte costumava ser uma entidade muito mais poderosa e vivia na superfície ceifando os humanos, mas ela foi derrotada e banida para as profundezas do Inferno. Agora vulnerável e enfraquecida, ela irá atravessar os infernos coletando almas para se fortalecer mais uma vez.

    Eu sinceramente tenho muita fé de que esse jogo vai sair dessa vez. É algo rápido e satisfatório de desenvolver e que é provado ser bem divertido e viciante se eu conseguir um fluxo legal.

    Eventualmente quero colocar novas personagens (skins) e upgrades para ir destravando com as almas que você coletar.

    Por enquanto é isso e mais uma vez muito obrigado!

    Sei que vivo mudando de projeto, mas esse é meu jeito. Se você quer ver algum que não atualizei mais, fala aí que pode me inspirar a voltar nele.

    26
    • Micro picture
      santz · 27 days ago · 2 pontos

      Caraca, esse pé dando a volta ficou genial.

      1 reply
    • Micro picture
      vinicios_santana · 24 days ago · 2 pontos

      Gostei muito das suas pixel arts, e curiosamente estou estudando justamente endless runner.

      2 replies
  • 2023-01-28 13:02:37 -0200 Thumb picture

    Semana intensa (mas não nos jogos)

    Esta última semana meio que deu uma descarrilhada na minha vida pessoal. Muita coisa aconteceu, muita coisa mudou 180° que meio que me tirou tempo e energia completamente pra mexer com os jogos.

    Mas na semana passada eu tava trabalhando num projeto pequeno, só pra ventilar as ideias. Ele seria baseado em uma aventura de RPG que joguei com meus amigos inspirado em Bloodborne.

    Eu fiz esse tileset, um adicional para uma fase introdutória numa área deserta, alguns objetos e a base dos protagonistas e inimigos.

    Ainda falta fazer a base dos chefões.

    Esses são os protagonistas iniciais. Ainda tem mais três, mas depois que tiver mais coisas mostro eles. Ou não, porque a ideia é eles serem secretos hehe

    Enfim, semana que vem as coisas devem começar a trilhar o rumo normal da minha vida, mas eu vou ter bem menos tempo livre. Então eu vou alternar entre esses projetos que comecei e vai ser num ritmo mais lento. Mas eventualmente tudo sai.

    Mais uma vez, obrigado pela atenção e interesse, até o próximo update!

    Bloodborne

    Platform: Playstation 4
    3017 Players
    1157 Check-ins

    13
  • 2022-12-30 11:42:25 -0200 Thumb picture

    Mudou tudo de novo

    Uma coisa que é bem comum no meu ciclo de desenvolvimento é alternar entre dois projetos. A TDAH não deixa eu ficar em um só focado hehe

    Mais uma vez, quem puder entrar no discord e pegar updates diários, tá aí: https://discord.gg/arvpbCVz36

    Antes mesmo de eu voltar a postar aqui e de criar esse servidor no discord, eu já tava trabalhando em um outro jogo que tô chamando de Totem Raisers. Ele é um jogo de ação-plataforma com o tema de "monstros coletáveis", no estilo dos animes de Digimon em que cada personagem possui um único monstro parceiro que evolui linearmente e etc.

    E pra fazer ele eu estou reaproveitando a engine que construí por 2 anos fazendo o Digimon: Digital Heroes, um fangame com a mesma premissa, mas com monstros roubados da Toei/Bamco kkkkkk

    Eu adaptei, substituí os assets com menus originais, sons originais e obviamente arte original pros personagens e cenários. Aproveitei e adicionei uma estética nova com a perspectiva 3D, pras fases ficarem meio 2.5D. E já tenho até a fase inicial (tipo o hub) quaaase pronta:

    Nela você vai selecionar as fases, salvar o jogo, trocar de personagem e até fazer seu totem de-evoluir um nível, caso queira.

    Até agora já tenho o primeiro dos protagonistas, Kenny Athit, um designer gráfico tailandês chamado para esse mundo assim como os outros humanos:

    Eu fiz ele todo renderizado assim (sombras, luzes, volume, etc) pq tava inspirado, mas decidi que com o tanto de personagens que tenho que desenhar, vai ser melhor eu fazer só o design e as cores, que é o que preciso pra fazer os sprites. No final do desenvolvimento posso voltar e renderizar tudo se der vontade kkkkkk

    E seu Totem parceiro é a Chiko (que evolui para a Kiko e então a Tenko):

    Os totens em geral vão ser inspirados em tradições nativas e indígenas de diversas nações. Esse totem foi inspirado na cultura nativa chinesa (nem sempre vai condizer com a origem do seu humano/domador), sendo basicamente uma raposa que quer se transformar em uma mulher de verdade. Seus elementos são Fogo e Luz e ela vai conceder ao Kenny habilidades de movimento e exploração, além dos ataques de fogo.

    E por enquanto é isso. Ontem conversei com um amigo que vai compor a trilha do jogo e semana que vem devo desenhar mais totens e suas linhas evolutivas. Em breve vou trazer um Mapa do Desenvolvimento pra vocês.

    Obrigado mais uma vez por acompanhar minha jornada!

    29
    • Micro picture
      tiagotrigger · 3 months ago · 2 pontos

      Esse totem é original seu? Ficou legal pra caramba.

      3 replies
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      xch_choram · 3 months ago · 2 pontos

      Parece muito interessante, já quero :D

      1 reply
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      thecriticgames · about 2 months ago · 2 pontos

      "A TDAH não deixa eu ficar em um só" quase cogitei ter TDAH só de ler isso. Mas pelo contrario, assumo modo de focos intensos em algumas coisas.

      2 replies
  • anikabonny Anika Bonny
    2022-12-27 00:58:55 -0200 Thumb picture

    A Building Full of Cats (PC)

    Jogo brasileiro de objetos ocultos no qual o seu objetivo é encontrar todos os gatos em um prédio.

    O valor das vendas é utilizado para ajudar gatos resgatados das ruas. <3

    Leia a análise aqui: https://bit.ly/3I6bizo

    12
    • Micro picture
      noblenexus · 3 months ago · 2 pontos

      Não sabia que esse era BR, tinha jogado a sequencia e achei bem divertido, me lembrou um pouco o feeling da revista recreio

      1 reply
  • stephandepaula Stephan de Paula Rosa
    2022-12-23 19:39:44 -0200 Thumb picture
    Post by stephandepaula: <p>Admito que gostei bastante do jogo e achei de fa

    Admito que gostei bastante do jogo e achei de fato incrível. É uma ideia bem original visto que o jogo consiste em você falar com a menina e ser rejeitado e assim ir desenvolvendo para ir para um final inesperado (?) e bem bonito. Recomendo que usem guias para zerar, já que a partir de um determinado ponto do jogo requer que você faça coisas bem específicas que talvez você demore muita fazendo sozinho.

    Confess My Love

    Platform: PC
    32 Players
    4 Check-ins

    0
  • rafa9000 Rafael Gazola Ghedini
    2022-12-11 00:05:05 -0200 Thumb picture

    Começei Tinykin, um dos indies mais fofinhos que ja joguei

    Olha fazia tempo que eu não jogava um indie game tão fofinho e gostosinho assim, uma bela mistura de plataforma com exploração e puzzles e que jogo viciantezinho mal comecei a jogar e quando me dei conta já estava com 2 horas de jogo, muito satisfatorio sair fazendo as missões nele, coletar o maximo de Nectar possivel, etc... Ja cheguei no mundo 2 pegando quase todo o nectar do 1, faltou apenas 50 que eu não consegui achar mas vou voltar depois pra dar uma procurada melhor sem pressa. E que mundo mais gostosinho de explorar e falar com os seus habitantes que por vezes são muito hilarios ou tem referenzas a outras obras ou coisas do mundo pop/nerd.

    Enfim uma joia rara que desde que botei os olhos nele meses atras já pensava em jogar, o jogo me pegou no primeiro olhar e agora finalmente decidi começar graças ao Game Pass.

    TinyKin

    Platform: Xbox Series X
    7 Players
    10 Check-ins

    13
  • 2022-11-22 16:20:55 -0200 Thumb picture

    De Volta! E com um novo projeto

    Olá, sou o Victor Sette e desenvolvo jogos indie sozinho!

    Eu fiquei ausente do alva por alguns meses, mas agora voltei e pretendo continuar a usar esta persona pra blogar minha jornada como dev e para falar dos meus novos projetos. Mas também checa lá embaixo da postagem que tem o link pro discord onde blogo também!

    Primeiramente, Gyro Gear Tournament+ foi publicado na Steam!

    Se você tiver interessado, dá um wishlist lá que já me ajuda muito. Se não, tudo bem, eu entendo haha

    E segundamente, comecei um novo projeto!

    Ele se chama Omega e é um jogo de Ação em plataforma mais convencional com um certo foco em história e chefes, inspirado em Mega Man e animes shonen. É de longe meu projeto original mais ambicioso.

    Se você quiser acompanhar o desenvolvimento de perto, quase diariamente, entra no servidor do Discord!

    https://discord.gg/arvpbCVz36

    Obrigado mais uma vez pela paciência e apoio, espero te ver mais vezes!

    27
  • andre_luiz André Luiz Alvares
    2022-11-19 18:20:40 -0200 Thumb picture

    Joguinho do dinossauro com TDAH

    Tem 10 minutos e roda no navegador, bem divertido, e parece representar bem como é viver com TDAH.

    Jogar

    Inclusive, o desenvolvedor fez uma palestra sobre a criação do jogo:

    26

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