Ooblets
Platform:
Xbox One
1
Players
1
Check-in
Desde que saíram os primeiros teasers de Ooblets, eu curti pois ele parecia "mais um de fazendinha" (que eu já amo mesmo sendo um gênero saturado), só que com uns bichos e um aparente foco em customização.
Aí esses dias a Wholesome Games fez um giveaway dele, entrei e ganhei auhauehuahe (então tô comentando sobre um jogo que foi presente, apesar de não ter sido com fim de review nem divulgação)
O tl;dr é que fiquei jogando por várias semanas e até platinei, gostei dele.
O jogo tem essa estrutura de outros de fazendinha:
- tu chega numa cidade nova "do nada"
- Tem que restaurar e desbloquear construções e features da sua nova casa e da cidade, tanto por estética quanto para desbloquear features novas — tipo abrir sua própria loja ou ter acesso a áreas novas com mais recursos que você vai usar para cozinhar
- A parte /fazendinha/ o jogo é: Plantar coisas, cozinhar, e fazer um crafting simples de objetos estéticos, colecionáveis (tb estéticos ou para missões), e de objetos que ajudam a automatizar sua fazenda
- As criaturinhas, ou os tais Ooblets, servem para ajudar nas tarefas da fazenda (tipo os junimos ou harvest sprites). E também participam de batalhas.
- As batalhas do jogo são rodadas de um cardgame simples e divertidinho que tem toda a narrativa de ser um ringue de dança. Há um pouco de estratégia.
- por trás de tudo, ao longo das missões, você desvenda alguns mistérios da cidade (pq ela está cheia de latas? Pq ngm entrega jornais na cidade? Pq o Comitê dos Ooblets quer fechar a cidade?)
Gostei
- fácil de platinar, sem requisitos muito toscos tipo "pegar todos os ooblets" "pegar todos os itens". São uns objetivos com certo desafio, mas nada absurdo
- Batalhas legais (a música das batalhas é muito legal), não enjoei. São meio fáceis, mas dependendo a combinação de ooblets q você ou o oponente usar, a coisa pode ficar BRAVA
- Customização legal, e efeito bonitinho dos ooblets te seguindo
- Features de "qualidade de vida" (no sentido de usabilidade legal) tipo ver qual NPC deseja o objeto do dia direto do seu menu. As lojas ficam abertas sempre (não gosto dessas coisas da loja do jogo fechar X dia da semana, na vida real isso já é chato auhauh)
- Os NPCs tem a mesma rotina sempre. Eu gosto pq assim não fica difícil encontrar os bonecos
- o jogo incentiva revisitar lugares colocando objetos free pra você catar na casa das pessoas. É rapidinho de pegar então não enjoei.
- Todos os NPCs são doidos
- passarinho calvo
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Neutro (??)
- acho caro demais no xbox ($112) e mais ok na Epic ($60)
Eu mesma só joguei agora pois ganhei. Eu estava esperando ter mais grana e ver mais promos dele antes de decidir comprar.
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Não gostei
- queria mais opção para customizar o personagem e a casa dele(a)
- Algumas fetch quests ficam bem longas, você fica indo e voltando nos lugares várias vezes. Achei desnecessário, especialmente na parte da montanha de gelo
- Algumas coisinhas chatas na experiência de usuário, tipo a barra de itens (onde ficam suas ferramentas, sementes e tal) não voltar para a outra extremidade quando você chega numa ponta dela.
- Algumas features eu tive que entender só enquanto jogava (ou perdi algum tutorial), tipo o lance das cartas de batalha verdes, do endgame (aquelas q você compra nos clubes da cidade), terem usos limitados e depois sumirem. E que você pode ter apenas umas 3 por vez no seu deck.
- Cada user (estou no XONE) pode ter apenas 1 save. sem backups, sem poder ter mais de um personagem. Joguei com medo de bugar algo ou de crashar o save. Não tive crashes nem nada, mas vi reports de gente que crashou o save e teve que esperar atualização ou começar de novo
Se tiver o modo road rage do antigo Burnout Takedown, eu compro!!