HALF-LIFE: DECAY status: finalizado
O check-in foi feito como um misto em relato de certos acontecimentos relacionados ao jogo e outros também focados ao mesmo, mas que ocorreram durante as tentativas de poder jogar.

Há umas três semanas estava conversando com um amigo meu sobre a Valve lore; o assunto da vez eram as expansões feitas para o primeiro Half-Life. Foi quando percebi que, há um tempo atrás, fiquei devendo aqui no Alva jogar a terceira e última expansão, intitulada Decay.
Como esse amigo estava numa maratona seguindo a linha cronológica dos jogos passados no Universo "Half-Lifeano", após ler a carta do Laidlaw, aproveitei para chamá-lo pra podermos jogar o Decay, único jogo da lore que requer um segundo jogador (com exceção do Coop do Portal 2) para ser concluído.
Por se tratar de um jogo de PS2 e que não teve tanto sucesso quanto seus antecessores, seria muito complicado acha-lo pra comprar, então seguimos com o port feito por fãs para o Windows. Após entrar no game nos deparamos com os primeiros problemas: Só haviam três servidores; o ping de um era mais alto que o outro, e o pior, os mapas não estavam disponibilizados na ordem do jogo original. Meu amigo tentou acessar os arquivos pelo console do desenvolvedor e conseguiu organizá-los após um certo tempo.

Dá-se assim início à jogatina:
Minhas primeiras impressões sobre o jogo foram positivas. A jogabilidade, como sempre bem lisa e, assim como os gráficos, não mudaram basicamente nada se comparado a outras expansões (exceto a água que agora está transparente). Não lembro de haver música alguma, o que não é novidade. O que me impressionou foi terem melhorado aspectos relacionados aos npcs como um todo, que diferentemente de antes - eram apenas uma imagem estática com uma boca em movimento - , agora há um pequeno número de expressões que estes podem fazer, além de ficarem olhando para todos os lados (chega a ser bizarro), bem como realizando movimentos mais leves e não tão mecânicos quanto antes.
As personagens jogáveis são a Colette (it's a me) e a Gina, duas cientistas da Black Mesa que acabam passando por maus bocados juntas, enquanto tentam ajudar o Gordon - Sim meu amigo, pelo visto o Gordon só realizou as proezas vistas no primeiro Half-Life por causa da ajuda delas -, mesmo estas estando tão distantes dele. Quem nos orienta é o cientista Richard Keller que, infelizmente, só é visto nesse game.

Na cadeira de rodas, o cientista Keller. Ao seu lado a Gina. Na sua frente o cientista Rosenberg.
Quanto a gameplay em si, o jogo não possui muitas fases. Nas primeiras, seu amigo(a) só vai lhe ajudar a derrotar alguns aliens, o clima de coop aqui é meio baixo, mas vai aumentando gradativamente a cada fase.
É interessante como o primeiro Half-Life teve 4 perspectivas diferentes no quesito história, e todas elas mostram sempre lugares novos da Black Mesa. No decorrer dos mapas do Decay passamos por tubulações, esgotos, e partes como dormitórios, sala de atendimento e etc. No final de cada missão recebemos uma "nota" baseada no quão bom fomos.
Descobre-se aqui também que o sistema de bloqueio da Black Mesa é feito com luzes... Sim, luzes. As três cores primárias são a base para fazer certos desbloqueios lá.
Pause na gameplay, relato continua:
Devo acrescentar que, por ser um port, ele apresenta uns bugs muito nonsense. Não conto as vezes que tivemos que reiniciar o mapa por um de
nós ter travado os npcs sem querer, só pelo fato de estar em movimento
na frente destes.
Tudo ia bem, estávamos perto do final de uma das últimas salas, quando do nada o servidor dá problema. Ficamos congelados por uns minutos, até que fomos desconectados, perdendo todo o progresso feito no jogo. Descobrimos que o server (1/3) havia caído misteriosamente, os outros permaneciam lá. Não havendo muita paciência pra tentar mudar os mapas de algum outro - já estávamos jogando há horas - Desligamos o computador e deixamos pra recomeçar no outro dia.
Novamente, iniciamos o jogo. Procuramos algum servidor pra modificar os mapas à forma original e descobrimos que todos foram bloqueados por quem os criou, não podíamos fazer modificação alguma. Nesse ponto, não era mais uma escolha termos que criar um server dedicado, e assim o tivemos que fazer (fracassando mais que tudo). Pouco mais de uma hora estudando como e realizando falhas tentativas, finalmente conseguimos criar um que não desse bug. Demos inicio a jogatina... Quando no meio do game, do nada, congelamos de novo. Certamente o Gaben descobriu nosso servidor (2/3) e decidiu derrubar, isso é uma certeza universal, porque não era possível!

Apesar disso, tiveram uns momentos bem engraçados no game que compensaram o estresse de ter que recomeçar tudo.
Sem paciência pelos ocorridos esperamos o terceiro e último dia de tentativa. Foi aqui que, magicamente, encontramos um dos três servers com todos os mapas organizados (só um mapa a mais que não tinha nada a ver com o jogo) e tudo seriam maravilhas, se não fosse um servidor (3/3) russo com o ping voando mais alto que minhas expectativas pra zerar esse game. Sendo nossa única alternativa, entramos no mesmo. Ao menos esse funcionou até o fim, e é ai que vem a última parte desse check-in.

Após diversos bugs, mortes e problemas ocasionados pelo ping elevado, passados todos os mapas, finalmente chegamos no final, com uma missão até que bem fácil. Seria a última investida para tentar sanar os portais aleatórios que ocorrem em hl 1. Nessa parte a emoção já estava nas alturas, seria meu último jogo da Valve lore zerado. Ao concluir a última missão, vieram as últimas cenas do game, o qual me deixaram hypado por horas, mas também pensativo sobre o que uma delas poderia significar. As cenas de crédito começaram e eu não conseguia parar de olhar pra tela, esperando que houvesse mais alguma coisa; no fim, sem sucesso.
Como um todo, o jogo é bem satisfatório. Não acrescenta muito à história principal, mas ajuda a entender alguns fatos ocorridos no primeiro Half-Life, além de ser bem legal jogar com o amiguinho.
No quesito nota, ainda pretendo levar alguns aspectos em consideração, portanto esta pode diminuir ou aumentar.
Nota final: 7
P.S: O fato abaixo contém spoiler do Decay e da série principal. O outro após esse é livre de spoiler.
PSS: O ápice de fatos que ocorrem no Decay é em um dos últimos mapas, quando mostra as horríveis experiências que a Black Mesa vinha fazendo com Xenianos.

PPSSS: Concluir esse game foi tão satisfatório que achei que ninguém fosse superar aquela emoção naquele momento... Estava enganado, e a cara do Barney dessa imagem é a prova disso. Clica na foto pra ver em tamanho maior.

"Amigo, cê tá bem?!"
Eu ainda tenho que jogar esses Episodes. Dizem que o 2 é um jogo incrível.
Boa, mas se prepare pq o maior sufoco é o cliffhanger do episodio 2 estar pendurado ate hj.hehe