Registro de finalizações: Kirby's Block Ball
Zerado dia 10/12/22
Será que eu sabia da existência desse jogo até pouco tempo atrás? Será que eu apenas o ignorei? Confundi com o Kirby's Dream Course do SNES? Ou talvez com o Tilt 'n' Tumble?
É bizarro com a bolota rosa sempre recebeu tantos jogos tão diversificados. É quasse como se os desenvolvedores atirassem para todos os lados e tentassem enfiar um jogo do Kirby em cada gênero: luta, corrida, pinball e até esse daqui que é meio que uma versão do clássico Breakout ou Arkanoid. Ou uma releitura.
Bem, sabemos que a Nintendo e relacionados sempre tentaram criar versões mais "pop" de vários estilos de jogos e bons exemplos são os Mario Kart quando o assunto é corrida, Splatoon para tiro e tantos outros.
Na verdade eu pensava em não jogar esses títulos mais "Arcade" do Kirby e focar apenas na série principal, mas ao descobrir uma nova "Freeshop" no 3DS para baixar jogos direto por ele eu vi esse Block's Ball e resolvi baixar para testar por ser tão pequeno (foi meu primeiro jogo da tal loja).
Não só funcionou como foi tão agradável olhar para aqueles visuais e animações do Game Boy! Como eu amo esses portáteis daquela época! Até resetei o jogo para reiniciar segurando Start com a resolução original (e uma borda de Game Boy muito legal) que o 3DS faz. Bonito demais!
Eu já mencionei no passado que o 3DS emula lindamente o GBA, mas tenho que dizer que essa é também a plataforma definitiva para a emulação de seu antecessor (e possivelmente outras pixeladas).
Essa versão, assim como a maioria da tal loja, foi oficialmente disponibilizada na Eshop do console há algum tempo. Inclusive foi assim que joguei outras coisas lá para 2014/15, como Metroid II, Kid Icarus, Mole Mania, Mega Man: Dr Wily's Revenge, Mario's Picross e muito mais.
Bem, o gameplay já é meio que conhecido por todo mundo, inclusive quem já teve um daqueles minigames 999-in-1 de camelô: você controla uma barrinha horizontalmente e seu objetivo é movê-la para que a bolinha quique em você e retorne para cima para quebrar os obstáculos, limpando cada vez mais a tela ao mesmo tempo que deve defender que ela passe por você e toque os espinhos na parte inferior da tela.
O jogo tem 10 mundos, inicialmente, e cada um deles tem 3 fases + 1 fase com um miniboss + 1 chefe = 5 estágios.
As três fases comuns são simples: destrua tudo e sobreviva. Você tem um número de vidas e perde uma ao vacilar e deixar a bola cair nos espinhos, porém o cenário continua de onde você parou ao morrer (não volta do zero).
Faça isso as três vezes e você será levado para a quarta seção, que tem um inimigo no meio e você tem que fazer a bola bater nele umas três vezes e talvez quebrar uns blocos para conseguir isso.
O quinto e último estágio é o chefe propriamente dito, maior na tela e com uma barra de vida relativamente grande, para você quicar a bola umas boas vezes.
Tanto o chefe como o jogo inteiro são uma mistura meio esquisita de fácil e difícil. Com um pouco de sorte você passa de tudo com muita facilidade. Com um pouco de azar você se encontrará tentando acertar um pontinho pequeno por muito tempo.
Como o jogo se limita muito a mover as barrinhas e tentar mudar o curso da bola, muitas vezes é bem repetitivo e monótono e acaba se tornando mais algo para assistir e torcer para acabar logo.
Alguns mundos eu terminava tão rápido que nem percebia enquanto em outras situações eu gastava o mesmo tempo numa única fase esperando a bolinha cooperar.
Os muitos elementos que dão uma cara ao jogo e ajudam a deixá-lo menos desinteressante e "quadrado" como os clássicos do qual ele se baseia são tanto coisas que te ajudam como te desafiam.
Primeiramente há o "elemento Kirby" que é a sua habilidade de ganhar poderes dos inimigos. Mas não tem como se empolgar muito com isso pois são apenas uns 4 e eles estão disponíveis em pontos bem específicos do jogo. Basicamente há um mundo para cada um deles e depois alguns estágios os usam aqui e ali. São eles (acionados ao apertar B):
-Elétrico: destrói tudo em um curto raio de distância;
-Pedra: o Kirby se transforma e cai em linha reta quebrando tudo em seu caminho;
-Fogo: o oposto da pedra e você sobe destruindo tudo;
-Espinho: se você acionar quando o Kirby bater na sua barrinha você gruda a bola de volta e pode escolher onde lançá-la (como se tivesse perdido uma vida).
Há também uma habilidade bem interessante que você pode usar quando quiser ao apertar A quando a bolinha quicar na barra. Nesse caso a bolinha se expande e toma a forma do Kirby mesmo e além de se tornar maior e acertar melhor as coisas ainda quebra com apenas um toque os blocos que exigem dois.
Para completar, essa habilidade de expansão ainda pode te salvar umas vidas visto que caso o Kirby bata nos espinhos ele apenas volta ao normal (coisa que já acontece dentro de alguns segundinhos) e não morre!
Vale também lembrar que essa habilidade ainda lança a bola com mais força, tornando-a mais veloz e mais suscetível de cair nos espinhos.
Já do lado negativo o fato que mais me chama a atenção é o de que você geralmente controla múltiplas barras simultaneamente. As vezes tem uma na parte inferior e outra na parte superior da tela e se movem juntas ao pressionar as direções no d-pad. Porém alguns estágios tem barras nas laterais para controlar apertando para cima ou baixo que são bem chatas e quando você tem que se preocupar em mexer tantas barras de uma vez, como da esquerda para a direita e depois de cima para baixo quando uma joga a bola para outra, em situações cheias de perigos e obstáculos, pode ficar bem tenso.
A maior parte das vezes eu morria justamente porque eu não conseguia me acostumar com as barrinhas laterais que apareciam aqui e ali e era simplesmente estranho treinar o meu cérebro para essa ação vertical. Talvez elas devessem ser maiores.
Definitivamente ficar alternando as barras de baixo e cima com as laterais era algo que me bugava e muitas vezes eu só assistia a bola voar direto para um espinho na parede. Outras vezes só não tinha reflexo para reagir mesmo.
Há ataques de inimigos, sobretudo os chefes, que costumam diminuir as barras que forem acertadas para literalmente um único quadradinho. Fica tenso demais! Confesso que cheguei a usar a função de savestate desses jogos no 3DS quando ficava com 0 vidas.
O que mais me salvou e ajudou a progredir em situações críticas foram, além de vidas aleatoriamente ganhadas por pontos, os minigames bônus.
Algumas fases contem uma estrela que você pode pegar ao encostar para ser transportado para o mapa do mundo de Block Ball onde você poderá escolher entre 4 minigames.
Tem um minigame que é como aqueles "air hockey" de shopping, contra a CPU, outro que é só ficar acertando blocos e o primeiro que chegar ao topo depois de ser empurrado indicará quantas vidas você ganhará (o de 1 vida já fica próximo ao topo enquanto o de 2 fica no meio e o de 3 bem abaixo).
Todos os minigames são divertidos e te recompensam com algo entre 1 e 3 vidas, o que é muito útil!
Depois de cerca de 2 horinhas de jogo, sendo que a maior parte da campanha eu fiz em uma úncia sentada, cheguei ao fim da campanha, porém houve indicação de que haveria um fim verdadeiro, como esses jogos sempre tinham. Pesquisei na internet e descobri que teria que basicamente re-jogar todas as fases, então deixei de lado.
Resumindo: Kirby's Block Ball não é o jogo mais original ou inventivo da bolota rosa ou da Nintendo. Visualmente o jogo envelheceu bem, mas o gameplay deixa bastante a desejar e a experiência se torna chata e mais longa do que precisava ser, mesmo não durando muito tempo. É mais um daqueles exemplos que dá para entender ter caído no esquecimento e de todos os spin-offs do Kirby, esse vai para a sacolinha dos seletos títulos que é melhor mesmo deixar de lado.
De bom: visuais carismáticos. Belas animações. Alguns usos legais de mecânicas típicas da franquia, como os poderes. Chefes ok. Músicas ok.
De ruim: meio chato, repetitivo e monótono. O gameplay com as barras laterais é estranho. O jogo exige que você jogue bem para abrir o último mundo verdadeiro. Por ser um jogo do primeiro Game Boy, é em preto e branco (não seis e tem como ativar o " modo GBC" no 3DS.
No geral, foi um jogo bem superficial e que teria sido um pouco mais bacana na época mesmo ou jogando diretamente no portátil original. Mas de qualquer forma é um jogo bem simples e meio sem sal. Não recomendo.
Kirby's Block Ball
Platform:
Nintendo 3DS
13
Players
Esse jogo é sensacional... Junto do mario odyssey foram minhas melhores experiências com o switch.