Meu primeiro jogo: Salavar
Olá, eu sou o Victor Sette e faço jogos indie!
Eu quero usar esta persona para blogar sobre o desenvolvimento dos meus jogos indie atuais. Mas antes de falar sobre o que estou fazendo agora, decidi falar um pouco da minha jornada primeiro.
Eu comecei em 2014 com um projeto de faculdade chamado "Salavar: A Desolação de Nododac". Primeiro jogo, cheio de bugs, colisão zoada e etc, mas eu já estava fazendo o que eu queria: plataforma inspirado em Mega Man, minha maior inspiração.
Nele eu conceituei o jogo e programei. Meu amigo Diogo fez a arte e nossa amiga Wanessa fez a interface (menus e hud).
Ele foi inspirado fortemente no lore de um RPG de mesa que outros amigos nossos criaram (chamado Salavar RPG) e é basicamente uma pequena crônica desse lore onde um herói da resistência enfrenta um exército do lado opressor em uma batalha pelo povo dele.
O jogo, apesar de ter só uma fase, tem dois finais diferentes. Em um deles você descobre que as máquinas que estava destruindo eram controladas pelo seu povo (hipnotizados magicamente ou algo assim) e no outro você deve escolher uma arma bem ruim e apenas desativá-los ao invés de destruí-los. É praticamente um modo Hard.
Eu que escrevi esse parágrafo e nem sei como hahahaha edgy demais.
Existe uma dica no jogo para você descobrir que é errado destruir os inimigos, mas a única forma de descobri-la é usando a arma que destrói e mata, ou seja, você fica preso num paradoxo ou reinicia o jogo.
A ideia era confrontar os clichês de jogos de ação que te recompensam por matar e destruir tudo. E apesar de eu ainda gostar da história e da ambição, o jogo é cheio de glitches visuais, bugs, controles meio ruins e uma colisão terrível.
Mas foi minha primeira tentativa. Se tiver alguma curiosidade mórbida, você pode checar eu jogando e comentando mais sobre esse projeto neste video:
Ou pode até tentar jogar você mesmo, óbvio que o jogo é de graça haha:
https://se77e.itch.io/salavar-a-desolacao-de-nodod...
E sim, a trilha sonora foi roubada de Mega Man X :P
Pô, achei irado o conceito do game.
Quem sabe um dia vc não faz um remake para corrigir esses problemas? Com o tempo a experiência de desenvolvimento vem e vc conseguirá executar o que planejou com perfeição. Sucesso, mano!