• anduzerandu Anderson Alves
    2018-09-25 12:00:27 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: Super Ghouls 'N Ghosts

    Zerado dia 24/09/18

    Eita, mal fechei a aventura do cavaleiro Arthur de NES e já parti pra de SNES no mesmo dia. Eu definitivamente estou adorando jogar isso!

    Super Ghouls 'N Ghosts é um jogo famoso e já rendeu títulos em diversas plataformas e aparições dos personagens em outros universos, como Demon's Crest, Namco X Capcom, Project X Zone, Marvel VS Capcom etc. Eu tava achando que a Capcom tava sendo saudosista e forçando os personagens da série em todo lugar ou que sua fama se dava mais pela dificuldade mesmo, mas mal sabia eu das pérolas que são esses jogos!

    Eu estava empurrando com a barriga esses jogos, como faço com muitos outros até chegara hora certa de experimentá-los de verdade, mas ter SGnG no SNES Classsic me fazia querer tirar um tempo para terminá-lo e o primeiro jogo ter saído nesse programa do Switch Online me fizeram entrar de cabeça!

    O salto tecnológico de um jogo pro outro é enorme! Claro, SGnG foi um dos jogos que saíram praticamente com o SNES e já tinha a premissa de mostrar como o novo console chegava perto de se ter uma máquina Arcade em casa (um sonho na época).

    Os cenários são grandes e coloridos. Os personagens são cheio de movimento e vida. A fase se transforma, subindo e descendo o chão, girando em torno do personagem ou criando efeitos de profundidade com ondas d'água no fundo. Além disso tudo, o que mais brilhou pra mim foi a trilha sonora. Uaaau! A primeira fase tem o tema clássico da série e embora não seja nada novo pra mim, soa muito bem no SNES, mas eu realmente fui surpreendido com as músicas dos estágios seguintes. Amei!

    O jogo ainda se difere de outras formas, sendo um pouco mais longo e difícil. A pontuação conseguida derrotando inimigos e coletando dinheiro e afins agora importa mais do que nunca, já que a cada 10 mil você ganha um continue ou vida (coisa fácil de se conseguir na maior parte do jogo). 

    Pois é, os continues agora não são mais infinitos, aparentemente. Não deixei eles acabarem pra ver o que acontecia, mas deve ser tenso chegar nas difíceis fases finais e dar Game Over de verdade, mesmo já tendo decorado cada parte do jogo depois de tanto morrer.

    No menu Options ainda é possível trocar a dificuldade antes de iniciar a aventura: Easy, Normal e Hard ou algo assim. Aparentemente uma dificuldade maior é desbloqueada ao terminar a campanha.

    As mudanças não param por aí! Arthur agora tem um pulo duplo e embora você ainda não possa se controlar no ar depois de um salto, você pode dar o segundo pulo pra direção oposta ou simplesmente reto pra cima!

    O grande arsenal de armas e diferentes padrões e alcances é basicamente o mesmo: machado, faca (use a faca), lança, foice etc. Agora há uma faca dupla que é jogada diagonalmente para cima e um uma espada ou sei lá o quê que faz um padrão em forma de infinito na tela e volta pra você e que não acerta nada.

    SGnG adicionou ainda armaduras! São duas: uma verde e uma dourada. Nenhuma delas te dá um hit adicional para morrer, mas melhoram seus ataques e muito! A primeira deixa seus golpes maiores e mais fortes, muito bacana! A segunda faz o mesmo e ainda permite que você segure o ataque e solte um especial na tela quantas vezes quiser!

    Cheguei a dropar alguns itens bem incomuns também, como a armadura normal quando eu estava sem nada e um escudo que aparentemente bloqueia projéteis inimigos que o acertarem. Ambos os itens só foram vistos na última fase.

    Fora isso, o jogo se mantém basicamente o mesmo, mas com estágios mais longos e checkpoints mais demorados. Muitos inimigos voltaram e novos foram adicionados (ainda não joguei o segundo jogo para Arcade/Mega Drive) e coisinhas menores que não tinha visto no primeiro jogo. Inclusive, a sacanagem de ter que zerar duas vezes seguidas continua e mais uma vez eu usei um código depois da fase final do primeiro gameplay e fui diretamente ao estágio final de verdade, que é uma batalha contra um chefão. Valeu muito a pena!

    Resumindo: Super Ghouls 'N Ghosts é um baita jogaço do SNES, com um nível de desafio levemente acima da média, mas sempre mantendo o fair-play (até os Firebrands ficaram levemente mais fáceis). Essa é uma das pérolas que infelizmente não conheci na infância, como foi com Chrono Trigger e Super Mario RPG, por exemplo.

    De bom: visuais bacanas, gameplay sólido e uma trilha sonora vicianteeee (amei a da fase da lava). O jogo não é fácil nem exatamente difícil, tanto que joguei por duas noites num total de pouco mais de 3 horas (lembrando que não fiz a segunda run porque acho bem desnecessário). Felizmente existe password pra escolher fases e poder ver o final de verdade sem o replay forçado. Muito recompensador terminar uma fase depois de finalmente ficar bom nela. Aliás, a curva de aprendizado é muito boa! Não há respawn de monstros.

    De ruim: ter que zerar duas vezes pra ver o final e chefe verdadeiros, e são muito bons. Checkpoints distantes podem ser um problema pra jogadores mais casuais/modernos. A capa do jogo é horrível! As fases ter tempo é um saco, ainda mais na última.

    No geral, amei o jogo de coração e já quero o anterior e o de PSP, mas vou dar um tempinho pois já comecei outros jogos e fiz uma bagunça. Virei fã da série e jogar no SNES Mini foi super legal!

    Super Ghouls 'N Ghosts

    Platform: SNES
    1486 Players
    38 Check-ins

    15
    • Micro picture
      lipherusyt · almost 3 years ago · 2 pontos

      Parabééns!

    • Micro picture
      gus_sander · almost 3 years ago · 2 pontos

      Trilha sonora dele é boa mesmo. E parabéns pela finalização!!

  • gusgeek Gustavo Francescheto
    2017-10-13 08:14:58 -0300 Thumb picture
    42
    • Micro picture
      tiagodantas · almost 4 years ago · 5 pontos

      Tá na minha lista "algum dia tenho que jogar esse"

      5 replies
    • Micro picture
      diegolvf · almost 4 years ago · 3 pontos

      jogaço!

    • Micro picture
      onai_onai · almost 4 years ago · 3 pontos

      Basicamente é um Megaman demoníaco. Mas é muito bom!

  • 2016-03-17 00:11:24 -0300 Thumb picture

    #059 Gargoyle's Quest 16-bit Remake

    Remake gráfico do que seria o Gargoyle's Quest (originalmente lançado para Game Boy) no espírito de um jogo de SNES ou Mega Drive.

    O personagem Firebrand ficou mais conhecido pelo jogo Demon's Crest.

    Créditos: pixelbear

    Gargoyle's Quest

    Platform: Gameboy
    89 Players
    13 Check-ins

    10
  • 2015-06-02 10:10:59 -0300 Thumb picture
  • pestmeester Raphael Motta
    2015-02-25 07:27:34 -0300 Thumb picture
    pestmeester checked-in to:
    Post by pestmeester: <p>#img#[77454]</p><p>Tinha esquecido de postar sob
    Gargoyle's Quest

    Platform: Gameboy
    89 Players
    13 Check-ins

    Tinha esquecido de postar sobre esse, fechei logo depois do Demon's Crest pra pegar mais backstory sobre o Red Arremer AKA Firebrand. 

    Puta jogo divertido! Curtinho, claro, afinal é um jogo de GB, mas o que é bom, ou o jogo teria ficado repetitivo e maçante. 


    A jogabilidade e dificuldades são bem fáceis, ao contrário de seu "pai" Ghosts 'n Goblins, mas alguns chefes, como o Rushifell ainda requerem um estudo de pattern pra poder vencer. 
    A trilha sonora é bem boa, mas é bem limitada em diversidade, então é normal a trilha acabar ficando repetitiva com o tempo. Afinal é um jogo de GB. 
    Comecei a jogar o Gargoyle's Quest II - The Demon Darkness, mas esse eu só vou fechar depois de terminar o Breath of Fire, porém já posso dizer que o II é bem mais exigente que o primeiro, portanto mais divertido! 

    1
  • itsahghost morreu
    2013-09-15 17:53:16 -0300 Thumb picture
    Post by itsahghost: <p> "Dante é o melhor personagem demoníaco ever,

    "Dante é o melhor personagem demoníaco ever, ninguém pode com ele. ELE É FODA"

    História legal a sua...

    Demon's Crest

    Platform: SNES
    2547 Players
    55 Check-ins

    7
    • Micro picture
      le · about 8 years ago · 0 pontos

      Adoro jogar com o Firebrand no Ultimate Marvel vs Capcom 3. Apanho que nem um corno, mas pelo menos é divertido.

    • Micro picture
      itsahghost · about 8 years ago · 0 pontos

      Eu também @le E depois de ver o design maneiro dele no jogo, só fez eu desejar mais ainda um jogo novo dele

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