• anduzerandu Anderson Alves
    2021-09-14 09:59:16 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: Final Fantasy VII Remake

    Zerado dia 13/09/21

    Há poucas semanas atrás rolou um bug na PS Store que permitia que os assinantes da Plus pegassem Resident Evil 7 de graça e eu, que sempre fui louco pelo jogo (que nunca barateia), fiquei mais louco ainda por tirar proveito da situação. Mas havia um outro problema: eu não assino a Plus. Fora que tenho que evitar gastar um pouco já que as faturas do meu Cartão de Crédito tem vindo altas demais nos últimos meses.

    No dia seguinte, fui aos posts sobre o bug e amigos perguntar se alguém não tinha um daqueles vouchers de 7 dias da PS Plus só para eu resgatar o jogo, mas sem sucesso (pensando bem, vacilei de não tentar no Alvanista). Mas a força de vontade era tanta que recebi um código de desconto do Paypal no valor de 35 reais, que usei no site da Nuuvem para pegar um cartão de 60, que acabou saindo por apenas 25.

    Corri, assinei a Plus e...me lasquei. O bus foi consertado e nenhum site avisou (verifiquei antes). Ou seja, assinei a bendita de graça. Resolvi fazer a assinatura vingar e jogar algo dela e depois de olhar a lista de títulos que resgatei, o escolhido foi Final Fantasy VII Remake (assinei o serviço há uns meses só para deixá-lo na conta).

    Bom, eu curto bastante a franquia (apesar de achar que existem muitos RPGs melhores) e lá para 2012 ou 2013 eu resolvi jogar todos os jogos desde o primeirão (já havia jogado o III e IV no DS em 2010). Peguei então as versões de GBA (e adorei) desses primeiros jogos. Depois fui pro V, VI etc.

    A qualidade da coisa toda é bem aleatória. Enquanto uns títulos são muito caprichados, outros parecem desleixados e chatos, como se criassem qualquer coisa com o nome só para render um dinheirinho, talvez sem a grande mente por trás da franquia envolvida. Não sei.

    Lembro que eu adorei FF VI a ponto de ele se tornar um dos meus RPGs favoritos, mas o medo de continuar a série com os jogos do PS1 era real. Polígonos e outras coisas que poderiam ter envelhecido mal. E assim fiquei por bastante tempo até iniciar o VII no Vita.

    Uma coisa que sempre tinha em mente é que esse era um dos jogos favoritos de um amigo que nunca errou nas recomendações na plataforma até então pouco explorada por mim. Um grande exemplo disso foi seu gosto por Metal Gear Solid, outro jogo que agora considero sensacional.

    Jogando FF VII, finalmente, foi amor à primeira vista! Os visuais não são feios, apenas diferentes do que já estávamos acostumados (infelizmente) do filme Advent Children, mas o enredo era muito bacana, as batalhas muito divertidas, a exploração e a temática. Que jogo envolvente!

    Na verdade eu já estava preparado para não gostar dele pois não curto muito personagens muito "edgy" e acabei adicionando VII aos meus prediletos, junto com o IV e VI. Só tinha achado ele um pouco fácil demais, mas talvez estivesse acostumado à série jogando um por ano.

    E imagine a decepção que foi quando joguei o VIII e o achei fraquíssimo (sei que alguns gostam). Mas é aquilo, a série é cheia de altos e baixos.

    Sempre recomendei aos amigos jogar o VII, até porquê ele ganhou remaster em todo lugar e é um jogo muito amigável, mas a cultura ao redor de Cloud e Sephiroth parece ser tão grande e conhecida que ninguém via necessidade de jogar. Todos sentiam que já conheciam o bastante e com o anúncio do Remake todo mundo resolveu esperar a "versão atualizada".

    Saiu uma demo ou coisa do tipo mas eu preferi esperar a coisa completa enquanto me segurava para não assistir meus youtubers prediletos a jogarem. Saíram mil e um spoilers pela internet (e mais ainda com o jogo completo) e o lance de que o jogo sairia em partes me desanimou um pouco. Depois ainda anunciaram uma versão mais completa, Intergrade, apenas para o PS5 que me fez pensar se ainda compensava jogar no PS4.

    Joguei um pouco do capítulo 2 recentemente na casa de um primo que já estava desanimado com o jogo. Até eu fiquei (talvez pelas coisas que ele me disse), mas também peguei o jogo bem fora de contexto e tentando entender os controles e jogabilidade.

    Bom, agora que tive que arranjar uma desculpa para usar a Plus, comecei a campanha!

    De início é tudo muito bonito (e o jogo é mesmo fenomenalmente bonito, daqueles que te fazem perguntar como jogos podem melhorar ainda mais). Nas primeiras cenas é tudo diferente demais do original, mas logo as cosias entraram nos trilhos e eu me senti no mundo de FF VII.

    Logo me foi apresentado o sistema de combate, que é mais voltado para a ação. Aqui funciona assim: você bate, bate, bate nos inimigos e com isso enche umas barrinhas. Com cada barrinha cheia você pode executar uma ação, como usar habilidades ou itens (o tempo quase para enquanto você seleciona). Para quem jogou Crisis Core ou Type-0, é mais esse tipo de jogo mesmo.

    Apertando triângulo você ainda aciona uma habilidade especial. O Cloud, por exemplo, entra num modo de ataque diferente, muito mais rápido, mas anda muito mais lento enquanto o Barret atira um ataque com o canhão forte.

    Então é bem isso. Você trava a mira nos inimigos e fica batendo até encher as barras, usa habilidades que dão bastante dano e foca na ação. Há um botão de esquiva que achei inútil 80% das vezes, embora tenha usado durante toda a experiência com alguma esperança e um comando de defesa que reduz o dano recebido.

    Não a opções de mudar o combate para turnos ou coisa do tipo, infelizmente.

    O primeiro boss foi um espelho do que aconteceria durante todo o jogo para mim: difícil e muito confuso.

    Um dos problemas mais corriqueiros do jogo para mim foi o fato dos inimigo serem verdadeiras buchas de dano. Você bate, bate, bate e muito pouco HP vai embora. Logo percebi que teria que explorar as suas fraquezas para me dar bem e causar stagger nos oponentes, deixando-os paralisados e recebendo muito mais dano. Funciona em tese e os chefes ainda era muito demorados. Batalhas contra muitos inimigos muitas vezes resultavam em Game Over em segundos.

    Uma coisa que eu odiei foi o lance das barrinhas. Primeiro que toda a HUD é muito estranha e cheia de barrinhas. Por exemplo: há uma barra de HP bem fina com número em cima. Você prefere tentar enxergar a barra ou calcular a diferença entre o seu HP e a morte? Daí a coisa se complica com as barras de ação logo abaixo, grandes e brilhantes (em azul na imagem acima). EU olhava para essas barras e achava que era meu HP! O mesmo se repete com as barrinhas de mana e Limit, à direita.

    Há ainda barras de HP dos inimigos, barra de stagger deles, barra de invocação (summon). Habilidades que precisam de um número específico de barras para serem usadas. É muita administração de barrinhas, e ainda há todo o resto do jogo para se preocupar!

    Agora o que eu menos gostei foi o fato de que você precisa de barras para fazer certas ações, o que basicamente significa que você precisa atacar para depois conseguir se curar. Imagina a seguinte situação: você está batendo nu chefe e se dando bem, esquivado de seus golpes, encaixando golpes especiais e se aproveitando de suas fraquezas. Até que de repente ele usa um ataque especial e deixa todo o seu grupo com apenas 5% de vida. Ops, hora de se afastar e curar, certo? 

    Você então olha para a suas barrinhas de ação e só um personagem tem eles disponível, mas esse personagem não tem mana. Então você usa aquela ação para usar um Éter. Agora você tem três personagens sem vida e com mana. Resultado: você vai partir pra cima e muito provavelmente vai morrer com qualquer dano e em seguida vai ter que bater no inimigo para não só conseguir usar a ação de se curar como ainda bater mais para usar mais ações de reanimar o aliado caído e o curar. E isso porque nem mencionei que quanto mais forte a magia de cura (ou qualquer outra), mais tempo o personagem fica parado se conjurando-a.

    Sei que muito disso faz parte do lado estratégico das batalhas, mas muitas vezes é injusto e alguns inimigos simplesmente não dão nenhuma janela para usar essas coisas.

    Há ainda a parte exploratória de FFVII Remake, andando pelas cidades, conversando com NPCs, visitando lojas e fazendo missões secundárias. Mas tudo isso foi mega decepcionante pra mim.

    Primeiro que o jogo é super ultra mega linear. Eu realmente não consigo entender como a fanbase costuma odiar FF XIII e amar esse Remake. O jogo é só corredor! E isso quando você joga, pois se destrinchar essa experiência, acho que 70% ou mais é cinemática/cutscenes. Tem muito daqueles momentos de diálogo, corta pro gameplay com você sendo obrigado a andar (ao invés de correr), um aliado te chama há 6 metros de distância, você se aproxima e tome mais cinemática.

    Sabe aqueles canais que transformam jogos em filmes, se houver um desse jogo, é definitivamente o que mais fará sentido. As vezes que você larga o controle são muito comuns e até cheguei a dormir em algumas delas (jogo a noite).

    Então é isso. Ande os corredores, enfrente os inimigos que você vai sempre enfrentar sempre que rejogar esse FF.

    As armas e equipamentos também são muito limitados e muita coisa fica por conta das sidequests (como era antigamente na franquia), então evite focar apenas na missão principal para conseguir muita coisa boa, incluindo mais summons.

    Resumindo: Final Fantasy VII Remake é um jogo que, para mim, não fede nem cheira, mas eu diria que foi uma boa experiência apesar dos apesares e fico curioso pelas suas continuações. Amo o universo do VII e tal, mas esperava mais (ou pelo menos um modo diferente para a galera das antigas). O nome "Remake" também não ajuda muito, pois é algo bem diferente, uma reimaginação com muito fanservice. Prefiro o jogo original e gostaria de o ver com visuais mais modernos.

    De bom: visuais lindos. Trilha sonora bacana. Ambientação sensacional. Idiomas inglês e japonês pro áudio e inclui português para textos.

    De ruim: muito linear. Extremamente voltado à parte visual ao invés da parte video game. Cinemáticas demais, demaaaais. Combate só me divertiu nos chefes, mas não é algo muito funcional e muito travado. O jogo todo é muito travado. Muitos pontos de "não-retorno" que impossibilitam que você retorne à áreas anteriores para pegar itens ou fazer missões secundárias (você até volta em muitos lugares, mas com missões diferentes), inclusive perdi muitas coisas por esse motivo. Há muito vai e volta das poucas cidades do jogo. Há uma grande sensação de filler em grande parte no meio do jogo, tanto que FFVII Remake retoma  proposta do original nos capítulos finais e se encerra com um gosto bom na boca. E mesmo as partes do jogo original são esticadas demais aqui. Dificuldade dos inimigos é sempre 8 ou 80. Achei a parte estratégica muito Kingdom Hearts, sendo que você tem que causar dano e inventar o jeito de sobreviver batalhas longas só para tomar um ataque misterioso e ter que fazer tudo novamente (perdi as contas de quantas horas gastei apenas no chefe final por conta disso). Odiei como as barras se enchem lentamente e apenas quando bato, me impossibilitando de curar ou reanimar aliados e apenas aceitar que eu vou morrer ao tentar atacar. Achei a personalidade do Cloud muito diferente do original, deixando de ser herói para ser arrogante e ainda mais parecido com a Lightining. No final da aventura serão 5 personagens jogáveis, mas um deles claramente não foi programado para ser controlado, então ele fica nas últimas horas de batalhas fazendo o que quiser (detalhe: ele é um dos membros jogáveis no original e com certeza vai ser controlável nas sequências). O jogo inteiro é uma produção hollywoodiana dessas estilo Velozes e Furiosos, parece algo que passaria na TV e zero imersão por isso.

    No geral, o filme jogo foi ok e até acredito que tenham transcrito bem a experiência do original para algo moderno e mais acessível, só não achei divertido e me decepcionei mesmo. Ainda assim devo jogar as próximas partes num futuro distante (inclusive o jogo se fecha bem em uma só parte, deixando coisas para o futuro mas sem parecer incompleto). Para quem for se aventurar, recomendo conhecer o Crisis Core antes (e até acho que a experiência seja melhor conhecendo o original). 32 horas de muito controle largado na cama com celular na mão e estresse tentando usar uma curinha. Sinceramente? Passável, mas ainda muito superior ao XV.

    Final Fantasy VII Remake

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      andre_andricopoulos · 5 months ago · 1 ponto

      RE VII e FVII são top demais. Aconselho urgentemente conferir o RE VII

      2 replies
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      manoelnsn · 5 months ago · 0 pontos

      O nome certo deveria ser "final fantasy vii reboot" , ahuahua

  • chronoxplay Santiago
    2021-04-13 18:44:47 -0300 Thumb picture
    chronoxplay checked-in to:
    Post by chronoxplay: <p><strong>JOGO FINALIZADO em 2021 #11</strong><br>
    Final Fantasy VII Remake

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    JOGO FINALIZADO em 2021 #11

    @desafioanual

    Lembrando que para participar é só seguir as regras neste post:
    http://alvanista.com/desafioanual/posts/3845010-desafio-limpa-backlog-finalizados-em-2021

    Que jogo incrível! Acho que para todo mundo foi uma surpresa ele ter sido dado na PS Plus de março de 2021. 

    Acho que esse é um dos melhores remakes já feito. Além de toda a nostalgia de você ir relembrando dos lugares e sentir que você conhece a área, o sistema de batalha ficou bem equilibrado permitindo você ter várias estratégias com os combos e tendo uma certa dificuldade. As lutas dos bosses ficaram muito bem feita e adição que fizeram na história se encaixou muito bem. Ri horrores de algumas cenas kkk.

    Como gosto bastante da franquia de Final Fantasy, tendo zerado do FF1 até FF7, FF9 e FFX. O FF8 cheguei no CD 4, mas ele estava ruim (um dia tenho que voltar a jogar ele). Então com certeza, vou ter que Platinar!

    Depois que a gente zera, é liberado o modo hard de cada capítulo. Funciona um pouco diferente porque não é habilitado um New Game+. Temos que selecionar o capítulo e lá escolher o modo hard. Depois que zera fica disponível para pegar o Bahamut.

    Mais que recomendado esse jogo!




    Lista de Jogos Finalizados em 2021:

    1 - The Last of Us Remastered (PS4)
    2 - Erica (PS4) - Run 2 com final "Família Feliz"
    3 - Erica (PS4) - Run 3 com final "A Borboleta"
    4 - Erica (PS4) - Run 4 com final "Luz do Luar"
    5 - Erica (PS4) - Run 5 com final "Prisioneira"
    6 - Erica (PS4) - Run 6 com final definitivo
    7 - Until Dawn (PS4) - 1 Sobrevivente
    8 - Until Dawn (PS4) - Salvando Todos
    9 - Until Dawn (PS4) - Matando Todos
    10 - Uncharted Drake's Fortune (PS4) - Troféu Furiosos e Gulosos + Necessidade de Velocidade
    11 - Final Fantasy VII Remake (PS4)

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      kess · 10 months ago · 2 pontos

      Sua matemática me surpreende.

      1 reply
  • renanlima2018 Renan Lima
    2020-09-27 16:09:39 -0300 Thumb picture
    Post by renanlima2018: <p>Desafio: Top 20 Músicas de Games</p><p><strong>D

    Desafio: Top 20 Músicas de Games

    DIA 18 - Trilha de Final Fantasy 7 Remake (2020 - PlayStation 4)

    Não esperava por esse jogo, assim como muitos. Nunca tinha jogado Final Fantasy antes na minha vida! Meu único conhecimento sobre o jogo original era seu legado como um dos maiores jogos de todos os tempos e a quebra de exclusividade entre a Square e a Nintendo.

    Por recomendação de amigos eu joguei uma semana depois de seu lançamento e me apaixonei por esse jogo, sua historia, personagens, trama e jogabilidade!

    A trilha sonora desse jogo é épica e memorável. O tema de batalha é incrível, a musica do centro fica repetitiva (é verdade) mas esse é o único defeito que posso apontar sobre o jogo.

    Final Fantasy 7 Remake

    Final Fantasy 7 Remake Soundtrack

    As regras são as seguintes:

    1 - Poste uma música de um jogo por dia por 20 dias (total de 20 jogos);

    2 - Não pode repetir o jogo;

    3 - A música precisa estar no jogo;

    4 - Vale versão remix ou música licenciada no jogo;

    Finalizo agradecendo quem me desafiou @andre_andricopoulos. Desafio qualquer outro lendo e interessado em participar.

    Final Fantasy VII

    Platform: PC
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  • sorensenxd Rafael Sorensen
    2020-06-21 11:23:03 -0300 Thumb picture

    Final Fantasy VII Remake - The AirBuster

    Ainda não consegui escutar tudo, mas essa música para mim é a melhor soundtrack de todo o jogo, lembro que durante a boss battle eu fiquei muito animado com a música

    Final Fantasy VII Remake

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      onai_onai · over 1 year ago · 1 ponto

      Um dos melhores temas de batalha da série sem sombra de dúvida. Mas, ainda prefiro o som original...

      1 reply
  • 2020-02-04 10:05:18 -0200 Thumb picture

    Este trailer de FFVII Remake é incrível! <3

    Ainda que diante das minhas dúvidas sobre o formato adotado pela Square Enix, ou trazer FFVII de volta sob episódios, esse trailer continua aumentando minhas expectativas em relação ao produto final. 

    [@jvhazuki]

    Final Fantasy VII Remake

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  • raiden Raiden
    2019-09-29 02:42:29 -0300 Thumb picture

    Final Fantasy VII Remake: Minha Opinião Sincera...

    Nesse vídeo expresso minha opinião real e o mais sincera possível sobre o que penso do remake de Final Fantasy VII. Assista ao vídeo INTEIRO sem pular NENHUMA PARTE e entenda o porquê eu não estou nem um pouco empolgado para esse remake. Vamos "por partes"...

    Final Fantasy VII Remake

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      andre_andricopoulos · over 2 years ago · 4 pontos

      É polêmico mesmo... porque eu estou "SUPER EXCITADO" 🤪
      ...
      Mas opiniões diversas são sempre bem vindas.
      ...
      Assistindo aqui sem pular...
      ...
      Dei LIKE porque tú é brother, mas por não estar excitado eu não daria like 😁
      ...
      Eu sou "fan boy" mas não cego ...😁

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      lukenakama · over 2 years ago · 3 pontos

      Me inscrevi no seu canal, vou ver esse vídeo mais tarde.

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      andre_andricopoulos · over 2 years ago · 3 pontos

      Ah é...se não curtiu não compra.

      ZUEIRA 😁

      1 reply
  • luchta Ewerton Ribeiro
    2019-06-19 14:27:40 -0300 Thumb picture
    Post by luchta: <p>#img#[642906]</p><p>Ai... ai... ai... Departamen

    Ai... ai... ai... Departamento de censura, isso que é.

    P.S.: O povo do Voxel é um lixo!

    Final Fantasy VII Remake

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  • 2018-08-02 16:28:58 -0300 Thumb picture

    Final Fantasy VII Remake

    ...Vaga de emprego da Square Enix sugere que Final Fantasy VII Remake será de ação; entenda que não será bem assim.

    Uma vaga de emprego na Square Enix foi divulgada no Japão para trabalhar em Final Fantasy VII Remake. O que essa vaga chamou a atenção é que ela descreve o jogo como sendo de ação.

    A vaga é para uma “posição que carregará o núcleo de Final Fantasy VII Remake que está sendo refeito como um jogo de ação” e “uma chance de desafiar o mundo com uma nova ação de Final Fantasy“.

    Apesar de soar que será um jogo de ação, não é necessariamente o caso. Primeiramente, “jogo de ação” é usado frequentemente no Japão como um termo geral, não sendo necessariamente algo do gênero que conhecemos. Além disso, mesmo que o projeto tenha sido transferido para uma produção interna na Square Enix, a proposta inicial é que mesclasse RPG com ação e isso provavelmente continuará o mesmo.

    Outro fato que precisa ser levado em conta é que a vaga para planejador do sistema de batalha cita claramente que o jogo terá uma mecânica que combinará comandos e ação, indicando que será, de fato, um RPG – talvez, no fim, não seja um RPG por turnos exatamente igual como o original, é claro. Mas não é um jogo de ação puro como a vaga anterior parece indicar e provavelmente será “ainda mais” RPG do que Final Fantasy XV ou a série Kingdom Hearts.

    Final Fantasy VII Remake está em desenvolvimento para o PS4.

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    PSXBRASIL.COM.BR

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      mateusfv · over 3 years ago · 2 pontos

      Eu tava pensando que seria um combate igual o do XV mas com melhorias, mas pelo oque estão descrevendo tá parecendo FF XII, se for fazer um Action RPG segue a linha do NieR e faz um Hack n Slash de uma vez que vai ser bem melhor que esses sistemas que não sabem se querem ser turno ou ação husauhas

      2 replies
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      renanlima · over 3 years ago · 2 pontos

      Tenho MUITO medo da Square cagar nesse game...

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      vante · over 2 years ago · 1 ponto

      Não joguei o Final Fantasy VII, mas a ambientação ficou bem diferente das imagens que eu tinha visto.

  • 2018-06-24 23:25:10 -0300 Thumb picture

    FINAL FANTASY VII REMAKE | KINGDOM HEARTS III

    ...TETSUYA NOMURA EXPLICA A RAZÃO DE FINAL FANTASY VII REMAKE TER SIDO ANUNCIADO MUITO CEDO; FALA DE KINGDOM HEARTS III E RELAÇÃO COM HIRONOBU SAKAGUCHI.

    Conversando com o site Multiplayer.it (e traduzido pelo site KH Insider), Tetsuya Nomura comentou sobre a decisão de anunciar Final Fantasy VII Remake cedo demais.

    Nomura começa dizendo que se um desenvolvedor não anuncia nada, os fãs começam a perguntar o que ele está fazendo ou em qual sequência está trabalhando. Mesmo após o anúncio, as perguntas continuam, mas desta vez mudam para quando será lançado ou quando um novo trailer será divulgado.

    O que torna um problema para os desenvolvedores é quando vazamentos ocorrem, principalmente os que são falsos e os fãs começam a acreditar neles. Nomura diz que os vazamentos ocorrem algumas vezes devido ao desenvolvimento tercerizado, ou seja, quando o título ou parte dele não está sendo feito pela Square Enix.

    Nomura diz que a mesma coisa aconteceu com Final Fantasy VII Remake. Ele admite que anunciaram muito cedo, mas já estavam surgindo rumores de que estava sendo feito, então decidiram anunciar oficialmente e não ser mais um segredo.

    Durante a entrevista, Nomura também diz que o desenvolvimento de Kingdom Hearts III está chegando ao fim e que, mesmo estando na E3, ele precisa avaliar e aprovar várias coisas que sua equipe o envia. Com a data de lançamento anunciada, todos estão dando o seu máximo para que o jogo fique o melhor possível. Nomura também tenta não pedir coisas que poderiam exigir muito trabalho para que fossem alteradas.

    Por fim, Nomura também fala sobre sua relação com Hironobu Sakaguchi (criador de Final Fantasy). Quando começou com Kingdom Hearts, Nomura disse a Sakaguchi que queria uma história simples, sendo que no fim o protagonista derrotaria uma bruxa. Sakaguchi disse que não era uma boa ideia, pois Nomura precisava de uma história que agradasse os fãs de Final Fantasy. Por causa disso, não havia necessidade de deixar as coisas simples. Depois desse conselho, Nomura nunca mais recebeu outro feedback de Sakaguchi. Mesmo depois de lançado, Sakaguchi apenas disse que "eu não preciso jogar o seu jogo porque eu sei que será bem feito e divertido. Você não precisa de qualquer sugestão de mim".

    Nomura comenta que sua geração provavelmente foi a última que pôde trabalhar com Sakaguchi. Ele admite que talvez tenha sido uma pessoa difícil de trabalhar, pois Nomura era visto como o "estranho" entre os estudantes de Sakaguchi. Porém, Nomura acha que foi o único que continuou levando adiante o seu espírito de fazer jogos. No entanto, mesmo hoje em dia, Nomura não conversa mais com Sakaguchi. Vai fazer anos que os dois não tem notícia um do outro.

    Você pode conferir mais comentários de Tetsuya Nomura clicando na fonte.

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    FONTE: PSXBRASIL

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      reasel · over 3 years ago · 2 pontos

      nossa

  • 2018-05-28 13:40:56 -0300 Thumb picture

    FINAL FANTASY VII REMAKE

    ...PEQUENA IMAGEM DÁ UMA AMOSTRA DO AIR BUSTER NO NOVO JOGO.

    A Square Enix ainda não mostrou muita coisa de Final Fantasy VII Remake desde que transferiu o desenvolvimento para a sua própria equipe.

    No entanto, na página de vagas de trabalho da companhia (vistapelo usuário do Twitter DKHF4), há uma imagem de Naoko Hamaguchi com a tela de seu computador mostrando o jogo em si.

    A imagem parece ser o novo visual do chefe Air Buster. É possível ver também a interface do usuário, indicando que é um momento de gameplay e um visual de Cloud na parte de baixo.

    Confira a seguir a foto original, ampliada e uma imagem do Air Buster no game de PS1.

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    FONTE: DUALSHOCKERSPSXBRASIL

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      rafaelgens · over 3 years ago · 3 pontos

      se o fãs desse remake ja tao aflitos,nem queira peisar nos do remake de RE 2 que ate agora nao tiveram uma imagenzinha se quer :v

      1 reply

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