Se pararmos para racionalizar, analisar um jogo não é uma tarefa fácil. É muito diferente pensarmos a indústria de jogos como fazemos com o cinema, por exemplo. O fator “jogabilidade”, a interação direta entre consumidor e produto só acontece no video game. Por isso temos que pensar bem sobre essa indústria.
O foco que quero dar diz respeito à jogabilidade em si. O tempo de gameplay e o experimento das mecânicas.
Muitas vezes reclamamos de um jogo por ele ser repetitivo e/ou enjoativo. Mas será que em todas essas vezes paramos para refletir sobre isso? Não estou entrando na discussão “repetição x identidade”, mas do simples fato de sentir que o jogo se tornou enjoativo.

E queria falar brevemente: um jogo pode estar sendo repetitivo e enjoativo devido ao mal uso do jogador. Talvez você esteja se focando muito com atividades não muito importantes. Às vezes é uma questão de administração do que se fazer dentro do jogo. Também, e obviamente, acontece o cansaço de se jogar pelo jogo não te apresentar novas situações, seja em desafio, mecânica ou até mesmo na narrativa.
Obviamente que repetitividade é um problema e é possível o estúdio pensar em sua obra de forma eficaz quanto à estrutura, mas às vezes o enjoo é inevitável, principalmente quando falamos em jogos open world. A liberdade e a vasta quantidade de atividades podem chegar à um momento nauseante. Mas vamos parar e analisar; em que momento você sentiu que o jogo se perdeu na repetição? Depois de 30 horas de jogo? Pense que há muito valor sobre um produto que consiga te prender por 30 horas.
É claro que a experiência completa pode estar sendo afetada e podemos criticar o todo junto à jornada de finalização do jogo, mas às vezes a experiência está na jornada.

Pense que por 30 horas você se tornou um guerreiro medieval, explorou toda uma cidade numa realidade histórica do passado, imergiu na sensação de ser um forasteiro num ambiente “redneck”. Mesmo que muita coisa se perca até você finalizar o jogo, saiba que é muito positivo ter passado 30 horas de diversão com o referente produto. E esse tempo, vinculado à sensação de se jogar, é bem provável que tenha parecido que a duração dessa aventura fosse menor, tamanha imersão e diversão.
E o que entretém essa pessoa por tanto tempo com algo aparentemente ruim ou que apenas sofra da repetição? Isso é extremamente relativo. É bem provável que haja um ponto de alta qualidade que seja o suficiente para prender essa pessoa. Seja pelo roteiro, pela jogabilidade, pela ambientação ou a junção disso tudo. Se tem alguma relação de interesse entre público e produto, temos que olhar positivamente até para o que está negativo.
Valorize cada minuto que esteve preso à um jogo. Não taque numerosas pedras por você ter se enjoado e percebido que há muita repetição depois de TANTAS horas de gameplay. Também não estou pedindo para perder o senso crítico. Ou seja, digo que é possível sermos “racionais” dando uma nota baixa para um jogo, mas que ainda assim recomendamos por termos nos divertido tanto. E isso é a base fundamental de um jogo, o seu “entretenimento mecânico”.

Essa foi uma breve explanação sobre a questão de um jogo se tornar, com o tempo, repetitivo. Há games que já demonstram essa repetição desde o início e não tendo nada que prenda o jogador, a desistência acontecerá bem mais rápida. Aqui eu quis dar um valor positivo para uma situação específica. Retornarei com outros artigos para refletir novamente sobre o assunto, sendo mais crítico sobre outras questões.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Platform:
PC
17839
Players
915
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Ou:
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