Opening
Já perto de fazer vinte anos...
Age of Mythology
Platform:
PC
6848
Players
32
Check-ins
Zerado dia 20/06/17
Faz alguns anos que conheço esse jogo, mas lembro que quando vi a capa do jogo na casa de um amigo eu fiquei: "WTF?" (eu definitivamente estava por fora de jogos da Microsoft, ou se pá daquela geração inteira).
Bom, essa não foi a primeira vez que isso aconteceu, pois o mesmo aconteceu quando eu e meu primo fomos jogar Halo 3 na casa dele e o jogo era totalmente diferente. Percebo então que era o tal do "ODST", novidade pra mim, mas whatever.
O estranho mesmo foi perceber que Halo Wars era na verdade um RTS, jogo de estratégia em tempo real, como um Age of Empires, ao invés de um FPS.
O que dizer de um jogo que ignorei por tanto tempo por destoar da série principal e ninguém citar sequer a sua existência? Bom, eu AMEI o jogo.
Eu pretendia o jogar há algum tempo, pois queria ir até o final com a série Halo, mas o anúncio de Wars 2 ano passado me deixou bem curioso. "Se o jogo ganhou continuação é no mínimo porque deve ter dado certo".
Quem já jogou Star Wars: Empire at War e gostou provavelmente vai gostar desse aqui também, até porque a ideia é basicamente a mesma, e o universo de ambas as franquias, cheias de exércitos e seus soldados, veículos, planetas diferentes e confrontos bate perfeitamente com os princípios do gênero RTS!
Diferentemente de Star Wars: EaW, esse Halo já chega abalando desde o começo, com cinemáticas incríveis e cenários muito bonitos e atuais. De encher os olhos!
O começo do jogo não matou muito bem algumas dúvidas que eu tinha, e cheguei até a achar que seria um RTS diferentão. Uma das questões que mais me perturbavam era o uso do controle para um jogo assim, que é basicamente feito para ser jogado no mouse.
A primeira missão, assim como o tutorial antes dela, focam mais em nos ensinar esses comandos no controle, que são bem simples, mas não tão bons quanto seriam no PC. Essa missão mesmo, foca apenas em mover veículos e algumas poucas tropas de um lugar a outro e atacar uns inimigos fracos ou destruir portões.
Usamos o analógico esquerdo para navegar pelo mapa e o botão A para selecionar uma tropa. Com o X, a tropa se locomove ou faz ações como atacar, entrar abordo de naves etc onde marcamos.
O botão LB seleciona todas as suas tropas no mapa, onde quer que elas estejam e o RB seleciona todas as tropas visíveis naquela área que a "câmera" do jogo está. O analógico direito rotaciona a câmera e dá zoom in e out.
Esses comandos até funcionam bem, mas as vezes é difícil escolher exatamente quem você quer mover ou não ou a quantidade daquele tipo de tropa em determinada área. Felizmente, isso não afetou muito a minha jogatina.
Acredito que a partir da segunda missão já somos introduzidos ao sistema de construir, similar ao de outros jogos do gênero.
Você tem uma base fixa com retângulos destinados a construção de edificações que você quiser, basta seleciona rum deles e escolher o que quiser. Ao expandir a colônia principal da sua base, é possível abrir mais espaços para mais construções.
O jogo não requer que você mande tropas para recolher materiais (tem como pegar um pouco de energia quando achamos, mas não ajuda muito e os mantimentos quase não duram).
A energia é obrigatória para construir ou recrutar mais unidades pro seu exército e ela é conseguida por meio de uma certa construção de mantimentos. Quanto mais delas e mais avançadas, mais o seu contador dispara e menos você tem que esperar. Basicamente, HW se baseia muito na sua administração de tempo e no que você prefere fazer com a energia que tem a cada momento. Evoluir? Recrutar? Mais energia e não tem alguma outra coisa na sua base? Menos energia e ter de tudo? Tudo isso pode variar muito com o seu objetivo atual.
Além dos diversos tipos de edificações na sua base, é possível recrutar diversos tipos de tropa para a sua proteção ou ataque, incluindo:
-Spartans, soldados comuns a pé. Achei eles meio desnecessários a medida que o jogo progredia e eu podia construir veículos grandes e rápidos;
-Unidades motorizadas terrestres, incluindo veículos especializados em combate contra infantaria, construções ou mesmo outros veículos;
-Unidades motorizadas aéreas, como Hornets e Pelicans, voltados a exploração rápida.
Com o avanço do jogo e da sua tecnologia, novos upgrades são disponibilizados, assim como novas unidades.
Resumindo: Halo Wars é mais ou menos o que nós esperamos de um RTS, mas surpreendentemente bom! O universo da Microsoft bateu muito bem com o gênero e me fez jogar do início ao fim com poucas pausas. Como um capítulo acaba e o seguinte já entra, eu acabava sempre continuando de um cenário a outro.
De bom: visualmente lindo e framerate estável, embora tenham ocorrido quedas enquanto usava a ferramenta de movimentar a câmera pelo mapa com maior velocidade. Estória sólida e totalmente compatível com o universo Halo. Comandos funcionais, mesmo num controle de Xbox 360. CGs de altíssima qualidade, algo que não esperava de um "spin-off". Curva de dificuldade muito boa. Suas tropas são verdes e os inimigos são roxos, ajudando na visualização.
De ruim: fases curtas e fáceis entre dois estágios difíceis. Poucas missões (apenas 15) e todas de cerca de 20 minutos, sendo a maior de uns 40 minutos. Selecionar apenas algumas tropas específicas em um amontoado de muitas outras não é pratico como seria num PC. Achei que o jogo poderia ser um pouco mais desafiador.
No geral, HW me surpreendeu e me deixou já na vontade de jogar o segundo, que espero que seja tão tranquilo como ele foi. Ótima experiência que aparenta ser bem injustiçada.
Platform:
XBOX 360
590
Players
23
Check-ins
© Alvanista 2023
© Alvanista 2023
Tá aí um que eu sempre ouvi falar, mas nunca joguei
gosto muito desse jogo, desse e do Age of Empires