
A Taito foi fundada em Tóquio em 1953 por um russo de origem judaica
chamado Michael Kogan. Na década de 50 ela era especializada em importar
e distribuir diversas mercadorias. Foi também a primeira empresa a
destilar e vender vodka no Japão. Ainda fabricava máquinas de vender
amendoins e alugava jukeboxes.
Sua franquia de jogos foi durante os anos 60 que ela entrou na área de diversões eletrônicas, fabricando máquinas de pinball.

O primeiro logo da empresa

Pinball da Taito lançado em 1967

O clássico Space Invaders
Em 1973 ela produziu seu primeiro videogame para os arcades, chamado Elepong, e trocou seu nome de Taito Trading Company para Taito Corporation.
Em 1978 a Taito lança Space Invaders, uma das pedras fundamentais da indústria de videogames, e crava seu nome na história.
Em 1979 a Taito chega ao ocidente e nasce sua divisão norte-americana: Taito America Corporation.
Além de distribuir na América do Norte os arcades da matriz japonesa, a
Taito America também tinha a licença para lançar jogos de outras
empresas.

Logo da Taito America Corporation de 1983
Em 1984 Michael Kogan morre e a Taito passa a ser administrada por seus funcionários japoneses.
Em 1985 a Taito começa a produzir máquinas de karaokê.
Em 1988 é criada uma outra divisão da Taito nos Estados Unidos, a Taito Software.
Ao contrário de sua irmã mais velha, especializada nos jogos para os
fliperamas, a Taito Software lançava jogos exclusivamente para
computadores e consoles. Nesse ano também ela muda seu logotipo.
Em 1992, a Taito pensou em seguir os passos da SNK com o Neo Geo e
lançar um console doméstico que pudesse rodar cópias fiéis de seus
arcades. O console viria equipado com um drive de CD-ROM e a
possibilidade de fazer download de games via satélite. O aparelho,
batizado de Wow-Wow, foi apresentado numa exposição em Tóquio, mas não chegou ao mercado.
Em 1995 a Taito America e a Taito Software fecham as portas.

Time Gal versão arcade
Em 1996 a Taito lança o simulador de trem Densha de Go, que fez enorme sucesso no Japão e deu origem a uma franquia com vários jogos e versões para o PC e diversos consoles.
Em 2005 a Square Enix comprou a Taito. A Taito Corporation continua existindo, mas agora é uma subsidiária da Square Enix.
Taito no Brasil

A história da Taito no Brasil é um capítulo a parte. Há uma razoável
quantidade de informações na internet sobre os pinballs da Taito do
Brasil, mas sobre os arcades há muito pouca coisa.
Em 1972 a Taito entra oficialmente no Brasil, pelas mãos de Abba Kogan,
filho de Michael Kogan (o russo fundador da Taito japonesa). É criada a
Taito do Brasil, especializada em pinballs e futuramente também em jogos
em tela (videogames). Na época os pinballs eram chamados de fliperamas e
os arcades de videoramas. Essas máquinas geralmente eram importadas dos
Estados Unidos.

A fabrica da Taito em São Paulo


Cavaleiro Negro fez enorme sucesso nos fliperamas
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Bons tempos
Em 1976 foi proibida a importação e a Taito brasileira teve que começar a
fabricar suas próprias máquinas. Normalmente ela copiava o layout de um
pinball de sucesso no exterior e trocava o tema.
A Taito operou sob diversos nomes no Brasil, como Liberty, Flipermatic e Mecatronics,
que eram empresas menores que a Taito foi englobando. A Taito também
era detentora da marca SEGA no Brasil, que foi vendida para a Tectoy .
A maioria dos jogos que a Taito lançou no Brasil eram clones de jogos de
outras empresas. Os nomes com frequência eram diferentes dos originais.
A Taito também era dona de alguns fliperamas e até nas fichas, que
serviam em qualquer máquina - seja da Taito ou não - vinha escrito
Taito. A Taito ainda ganhava uma comissão em cima de outros
estabelecimentos que usavam suas máquinas. No auge, a Taito dominou 80%
do mercado brasileiro de máquinas para fliperamas.
Em 1985 a Taito encerrou suas atividades no Brasil, mas suas máquinas
foram vendidas a operadores menores que as exploraram durante muito
tempo em fliperamas e bares pelo Brasil afora. Estima-se que entre
máquinas de pinball e arcades, a Taito do Brasil tenha fabricado mais de
26.000 máquinas.
As causas do fechamento da Taito brasileira
são obscuras: concorrência acirrada de demais operadores de fliperamas e
má gestão são em geral lembradas por profissionais do ramo.
A
Taito do Brasil formou com o Playcenter uma companhia chamada Playland,
que atua até hoje em shopping centers de todo o Brasil.
Por enquanto, o único jogo produzido pela Taito do Brasil emulado pelo MAME é a versão nacional de Jungle Hunt.
Os videogames
A Taito, além de criar seus próprios games, distribuiu inúmeros
videogames de outras empresas. Na América do Norte isso foi bastante
comum, já que a Taito America foi uma das primeiras softhouses japonesas
nos Estados Unidos. Outras empresas japonesas, que não tinham condições
de criar uma filial em território americano, licenciavam seus jogos
para a Taito lançar no ocidente. A Taito Software tinha a mesma
política, lançando jogos de empresas menores para computadores com o
selo Taito.
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Os mascotes da Taito Bub e Bob
A Taito Software também firmou uma longa parceria com a Ocean e
outras softhouses européias. Elas converteram vários arcades da Taito
para computadores da época, como o Commodore 64, ZX Spectrum e Amiga.
Os videogames da Taito nasceram e ficaram famosos nos arcades, mas quase
todo computador ou console doméstico possui games da Taito, sejam
conversões dos famosos arcades ou games feitos diretamente para os
consoles.
Há empresas especializadas em shooters, em RPGs ou FPSs, mas a Taito fez
de tudo um pouco. E é um pouco desse tudo que vou continuar mostrando
abaixo. Bem pouco, diga-se de passagem, pois apenas para os arcades a
Taito já conta com quase 400 jogos !!! :o
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Elevator Action, Gladiator e Bubble Bobble. A Taito criava jogos dos mais diversos gêneros.
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O adventure Akira para o NES e Super Nova, também conhecido como Darius Force, para o SNES são exemplos de jogos da Taito exclusivos para os consoles.
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Flintstones da Taito: feito de encomenda para o Mega drive.
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Rastan, inspirado em Conan, foram convertidos para diversas plataformas.
A Taito também fez jogos de esportes, como Final Blow (boxe) e a série Hat Trick Hero (futebol).
The Jetsons: Robot Panic é um jogo da Taito exclusivo para o Game Boy.
Abaixo temos o RPG de ação Cadash e o famoso game de perseguição automobilística Chase H.Q.
A Taito também tem um arcade em laserdisc: Time Gal de 1985, mais conhecido por aqui na sua versão para SEGA-CD.
O jogo de pistola Rambo III para os arcades é um raro game assinado pela Taito Europe Corporation.
E pra finalizar a missão da Taito, que consta na página oficial da empresa, é espalhar a
felicidade pelo mundo promovendo experiências inesquecíveis. No que se
refere a mim, posso dizer que a Taito teve sua missão cumprida.
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O chinês com nacionalidade brasileira Abba Kogan, com o Lotus 99T (1987), da Historic F-1, posa com o tricampeão Nelson Piquet.
Referências
Site oficial da Taito: http://www.taito.com
Taito na Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Taito_Corporation
História do fliperama no Brasil: http://www.pinball.com.br/pin_his_br.html
Arcade Flyer Archive: http://www.arcadeflyers.com/
Mobygames: http://www.mobygames.com/home
Internet Pinball Database: http://www.ipdb.org
Autor: Grandpa
Estou no mesmo barco da desconfiança que tu.
Falou absolutamente TUDO e compartilho da mesma opinião.
infelizmente eu posso dizer que vai ser uma tristeza em vários aspectos.
Vou ficar aproveitando as gerações anteriores mesmo.