Um dos sentimentos mais antigos e mais fortes que nos
acompanha desde a conquista plena da consciência até a morte, inquestionavelmente,
é o medo. Aquele sentimento de inquietação ante a noção do perigo real ou
imaginário, de ameaça; pavor; temor.
Assim como a personalidade de cada indivíduo o medo
se manifestará em diversas formas, assim como já conhecemos: medo de morrer, de
voar, de água, de fantasmas, de briga, de envelhecer, de crescer, de
matemática, de casar, de não casar, de engordar, de guerra, acidentes, de
zumbis (vocês sabiam que eles existem de verdade!? – Um dia eu falo disso em
outro artigo ^_^ ), de morcegos, de cobras, de altura e, finalmente, o medo da
mudança.
Por que a maioria das pessoas teme as mudanças? Muitas
vezes é facilmente visível que a mudança será para melhor, mas mesmo assim,
causa em todos os envolvidos aquela sensação de desconforto e receio. Vamos à
um exemplo prático:

Em uma grande indústria fabricante de móveis,
durante uma pausa para um cafezinho, um funcionário da produção comenta para um
colega que um novo grupo econômico estaria comprando a empresa e por
consequência muita coisa iria mudar daquele momento em diante, inclusive a
diretoria.
Esse funcionário que acabou de saber sobre essa novidade se encarregaria de
contar, em tempo recorde, para outros dez funcionários e estes levariam a
novidade para outros dez até que, antes mesmo do horário do almoço, todos os
empregados já saberiam dela, instalando o pânico entre todos os colaboradores
da empresa. As famosas frases de terror dos funcionários começaram a ecoar
pelos quatro cantos da empresa, e o pânico foi instaurado! (Ou seja: A mudança
nem ainda aconteceu mas todos já estão com medo do que virá – ou não!).
O exemplo acima pode ser facilmente aplicável ao
acontecimento do ano para os fãs de Metal Gear: A saída do Kojima da produção
dos jogos da série! Essa situação entretanto é super comum em muitas empresas (estejam
elas envolvidas ou não com games) e já presenciamos nesse exemplo o medo dos
funcionários (semelhante ao medo dos jogadores) em relação às mudanças assim
que todos souberam que seriam iminentes.
Para que mudar? Estava bom demais daquele jeito.
Todos estavam acostumados! (Pensam os funcionários / jogadores).

Por que as pessoas sentem essa rejeição e esse medo
antes mesmo de saberem se a mudança será positiva ou não? Simples: Porque, para
mudar precisamos, antes de qualquer coisa, deixarmos a tranquilidade e a
comodidade de nossa zona de conforto.
E por que deveríamos deixar a nossa zona de conforto?
Está tão bom, aconchegante e aqui dentro estou seguro de qualquer perigo!
Mas
na verdade ficar na zona de conforto limita você, porque não lhe permite descobrir
nada de novo. Assim, você pode morrer um pouco a cada dia. É importante lembrar
de que a vida começa onde termina a nossa zona de conforto. (Esse é o lema
empresarial mais atual nas organizações).
No entanto, há um círculo muito maior, composto de
coisas que você não conhece, o desconhecido, seus sonhos, novos lugares … É o
círculo da aprendizagem: E é ali que ocorre a expansão da mente e dos gostos
pessoais!
Para muitas pessoas dar esse salto é assustador,
porque não sabem o que vão encontrar no outro círculo, de modo que colocam em
prática um mecanismo de auto-sabotagem, para permanecer em sua zona de conforto
e não ser forçado a sair. Esses mecanismos de defesa incluem desde ler uma
experiência negativa a respeito daquele game que você tem medo de jogar e não
gostar – e passar a acreditar que sua experiência também será negativa mesmo
sem ter a sua própria experiência com o game – ou muito pior: Algumas pessoas
fecham suas mentes para todos os pontos positivos da nova experiência e exaltam
apenas os pontos negativos e, se não bastasse, ainda tentam arrastar as outras
pessoas junto, fazendo-as acreditar que nada presta ou vale a pena ser
experimentado naquele novo produto!

O medo acaba por inibir uma das maiores habilidades
que o ser humano possui: a imaginação. Ela é uma ferramenta poderosa que nos
permite vivenciar, sonhar, analisar nossa atual situação ou experiência com o
novo jogo e imaginar que uma nova e excitante realidade é totalmente possível!
Por que somos assim? Por que o homem tem uma tendência natural de enfatizar o
negativo em detrimento ao positivo? A psicologia explica que isto se deve ao
fato de que, como espécie, usamos o medo como uma forma de defesa (auto
preservação). Nossa mente é condicionada a pensar que o novo deve ser visto com
desconfiança (ou mesmo repulsa!) pois isso é (ou pode ser) uma ameaça ao nossa
atual estilo de vida/sociedade.
“A tio, quer dizer qui agora eu não vô puder
disgostar di mais ninhum jogu novo ou dizê qui eu prefiru o jogu antigu que vc
vai dizê que eu sofro de medo de mudança?!?”
É claro que não jovens! A coisa também não é por
ai!
Uma das coisas que mais é variante de ser humano
para ser humano é os seus gostos pessoais; suas opiniões próprias; seja a
respeito de política, seja a respeito de música e religião, ou seja a respeito
de games. Deve-se apenas prestar atenção na forma como o indivíduo defende sua
posição quanto ao novo game e se ele possui argumentos válidos para te
convencer. Agora, em relação aqueles indivíduos que atacam o novo apenas por
este ser “diferente dos antigos” ou por alguma coisa no game não estar “se comportando
da forma como ele era acostumado” bem, quanto a estes tipos, o melhor a fazer é
ignorar suas ofensas ao jogo e procurar você mesmo viver sua própria experiência.
Os jogos que eu coloquei na capa do artigo, é
claro, não estão ali à toa né!
São games “aparentemente” odiados por todos mas que
eu, ironicamente, curto bastante!
Então eu pensava comigo mesmo: Porque a galera
odeia tanto estes games brother?! Eu achei tão bacana as mudanças implementadas
nestes games! Será que somente eu curti estas mudanças?!
É claro que nem todas as mudanças foram positivas,
mas nos títulos que os seguiram (com exceção do DMC que ainda não teve uma
sequência) as mudanças mais criticadas foram retiradas (A linearidade de Final
Fantasy XIII desapareceu em XIII – 2 / A câmera que realmente prejudicava o
gameplay em Lords Of Shadow foi arrumada em Lords Of Shadow 2 / A facilidade
nos combates e a interação com o ambiente deixaram de ser simples – como em
Assassin Creed III – e se tornaram bem complexas e dinâmicas em Black Flag). No
caso de Assassin Creed ainda devemos aplaudir a Ubisoft que ouviu os apelos da
galera que curtiu (e muito!) as missões de barco no game do índio assassino e
criou um 4º Assassin Creed basicamente focado na exploração dos oceanos!

Mas dai, depois de uma pesquisa curiosa, descobri
que, além de não ter sido o único que curtiu estas mudanças, nem mesmo faço
parte da minoria! Ou seja, no geral, a galera gamer compreende a mudança e nem sempre
encara as novidades como algo negativo e perigoso!
Minha pesquisa foi simples porém objetiva: Eu
peguei o nome dos games, coloquei no Google e acrescentei as palavras Review e
Análise. Portanto ficou “Nome do Jogo Review Análise”. Entrei nos sites na
ordem em que eles apareceram a anotei as notas gerais das avaliações. Depois
fui checar as avaliações destes games aqui mesmo no Alvanista e extrai as notas
médias para cada plataforma.
“Opa!!! As nota du Alvanista!? Mas a avaliasaum dus
usuário dessa rede não é confiáveu não tiu!”
Bem jovem, quanto a isso, devo discordar de você!
Na minha opinião, justamente por entender a forma como uma crítica é construída,
é que muitas vezes eu dou mais valor para aqueles que dão uma nota ao game baseando-se
naquilo que “sentiram” enquanto jogavam do que aqueles que buscaram elucidar
TODOS os pontos negativos de um game sem um balanceamento razoável e lógico com
os seus pontos positivos. O interessante nas notas médias que o Alvanista dá
para agente é que, sendo uma média geral da avaliação dada por todos os
usuários do game, FanBoys e Haters acabam não conseguindo muita coisa com suas
avaliações pretenciosas e, ironicamente, justamente por existirem FanBoys e
Haters em TODOS os jogos, você nunca verá um game com nota máxima!
(Coisa que pode acontecer numa avaliação ou Review profissional). Além disso,
todos vocês perceberão que, por coincidência ou não, as média das notas dadas
pelos usuários aqui do Alva (em TODAS as plataformas) são condizentes com a
maioria das avaliações e Reviews oficiais que encontrei na rede.
Vamos aos games?

Primeiro vamos ao “odiado” Final Fantasy XIII: Nota (Quem deu a nota)
8,9 (IGN)
8,3 (Metacritc)
8,5 (gamespot)
9,4 (Ps3 Brasil)
9,0 (jogos.uol)
8,7 (Baixaki)
7,0 (OuterSpace)
7,5 (PlaystationBlast)
Final Fantasy XIII aqui no Alva: Nota (Plataforma)
7,5 (Média X-Box 360)
7,7 (Média Pc)
8,1 (Média Playstation 3)
Ironicamente, em relação a Final Fantasy XIII,
minha nota geral vai ficar abaixo da média do PC, mas já adianto que estou gostando
bastante do game!

Vamos ao game vítima dos fãs de Ezio
Assassin Creed III : Nota (Quem deu a nota)
9,0 (TechTudo)
8,5 (IGN)
7,0 (Jogos Uol)
9,5 (PS3 Brasil)
9,0 (Eurogamer)
8,5 (Metascore)
8,5 (GamesSpot)
9,5 (Baixaki)
Assassin Creed III aqui no Alva: Nota (Plataforma)
8,4 (Média no Pc)
8,3 (Média no Playstation 3)
8,4 (Média no Xbox 360)

O grande vilão dos fãs de Alucard:
Castlevania Lords Of Shadow: Nota (Quem deu a nota)
7,5 (IGN)
8,1 (METACRITC)
9,0 (Ps3 Brasil)
8,0 (BrasilGamer)
9,0 (Uol - VideoAnálise)
8,0 (Baixaki)
7,0 (OuterSpace)
8,5 (PlaystationBlast)
Castlevania Lords Of Shadow aqui no Alva: Nota (Plataforma)
8,4 (Média no X-Box 360)
8,5 (Média no Playstation 3)
8,3 (Média no Pc)

E por fim o game detestado pelos fãs de Virgil DMC Devil May Cry: Nota (Quem
deu a nota)
8,5 (IGN)
9,0 (GameSpot)
8,0 (Jogos UOL)
8,0 (TechTudo)
8,5 (Metacritc)
8,5 (PS3 Brasil)
9,3 (Baixaki)
DMC Devil May Cry aqui no Alva: Nota (Plataforma)
8,4 (Média no Playstation 3)
8,7 (Média no Pc)
8,8 (Média no X-Box 360)
Bem, este tópico neste artigo foi apenas para mostrar que, apesar de “aparentemente
odiados”, os games que apareceram na capa estão longe (e muito longe!) de serem
ruins ou mesmo dispensáveis. Aposto que um monte de gente viu a capa e pensou
que eu já ia criar algumas tretas malignas. Entretanto minha intenção é
justamente contrária e o foco do artigo (lembre-se!) é o medo da mudança!
Os jogos apenas foram citados porque, no geral, tiveram grandes mudanças em relação aos seus antecessores (talvez não no caso do Assassin Creed III, mas ainda assim a mudança de protagonista afetou a galera).

Você tem medo de mudanças? Tem, não é? Sem
problemas, pois isso é normal!
O que realmente importa é que, quando a mudança ocorrer, você deve
analisar os prós e os contras com o mesmo peso de decisão e não deixar o medo
te travar e recuar. Utilize a razão e a emoção e esteja pronto para mudar seu
rumo, mudar sua vida, mudar seu emprego, ou aquele seu estilo de game favorito!

Pode ser seu momento de mudar. O que você está esperando?!?
Foi muito bom ! Lanche "top" acompanhado de amigos tops \o/
@ondemora provavelmente foi o primeiro encontro organizado usando a persona XD
Eta povo bonito <3 valeu, meninos. Vcs são demais e eu adorei conversar com vcs!!! <3
Poxa que legal!!! ^^