• anduzerandu Anderson Alves
    2019-10-01 18:01:49 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: Kirby's Dream Course

    Zerado dia 29/09/19

    Cara, como é difícil acompanhar o Kirby! Sempre sai ao menos um jogo dele pra alguma plataforma, incluindo spin-offs (as vezes 2 ou 3 jogos por ano) e a menos que eu jogue um atrás do outro e sempre que um novo sair, acabo sempre ficando devendo uns 5 jogos pra fechar a lista de pendências.

    Kirby's Dream Course é um jogo que eu estava  ignorando há muito tempo. Na verdade, eu nem sabia que o mesmo existia até uns 6 anos atrás, pois pra mim o SNES era apenas Dream Land 3 e Super Star. Fiquei curioso ao ver DC no antigo Club Nintendo e até o adquiri, mas a experiência não foi muito boa, bem diferente de qualquer outro Kirby, e eu o deixei de lado.

    Eras depois eu fui percebendo como DC parecia ser relevante. O jogo estava sempre sendo trazido a tona em diversas plataformas pela Nintendo e eu, depois de um bocado de tempo e ver uns streamers que acompanho passando de umas fases, decidi que o jogo voltaria à minha lista de pendências, onde aparentemente não deveria ter saído.

    O motivo de eu ter achado DC esquisito é porque ele é basicamente um jogo de sinuca! Kirby vira uma bola e você deve acertá-lo na posição certa e com a intensidade correta para que ele encoste nos inimigos ou saia quicando nas paredes para alcançar algum lugar.

    Há inimigos no chão, inimigos voando, acima de rampas, pareces etc.

    Uma coisa bem curiosa é que basta encostar nos monstros para os derrotar e o último que sobrar no mapa se transformará num buraco, onde a bola deve cair para terminar a fase.

    O lance do último inimigo é super importante, pois há uma ordem lógica e estratégica para derrotá-los e, mais importante, as "tacadas" são limitadas.

    Você começa com 4 tacadas e cada inimigo derrotado te fornece uma frutinha vermelha, que conta como uma tacada extra. Se Kirby se movimentar por aí sem derrotar ninguém ou sem chegar ao buraco dentro do número de frutas disponíveis, ele morre e você perde um Continue (mas ao menos você volta de exatamente onde morreu).

    Somando-se os Continues disponíveis, você conta com apenas 12 tacadas. Para ganhar mais um Continue (vida), você deve passar de fase com apenas uma tacada, o que aparenta ser possível em todos os estágios (alguns eu levei até 10 tacadas).

    O maior problema é que cada um dos 8 mundos contém 8 estágios (para um total de 64 fases no jogo) é o número de Continues e tacadas serve para um mundo inteiro, ou seja, você tem as 12 tacadas (+ aquelas extras de derrotar os monstros) para fechar um mundo. Dê Game Over e terá que reiniciar aquele mundo desde sua primeira fase. Sério, isso é tenso.

    É bem óbvio como esse é um jogo daquela época por sua dificuldade. Ele não quer que você se mantenha progredindo sem parar. Não! Ele quer que você experimente os cenários 3D e a física do jogo, assim como diferentes tipos de tacadas para poder terminar cada fase com o menos número de tacadas possível.

    Se não fosse o recurso de Savestate, tenho certeza que teria jogado por muuuuitas horas, e com certeza levaria uns anos na infância para conseguir terminá-lo. DC é impiedoso! Aprender os comandos na raça também não facilitou.

    O lado Kirby do jogo se manifesta, além de todos os personagens e elementos visuais desse universo, na mecânica de roubar as habilidades dos oponentes. Basta Kirby encostar em qualquer inimigo com poderes para derrotá-lo e ganhar sua habilidade, que poderá ser usada ao seu benefício no estágio. Alguns dos poderes incluem:

    -Guarda-chuva: permite que você plane ao cair de lugares altos e alcance maiores distâncias;

    -Espinho: permite que você pare de rolar por conta de uma tacada ou rampa e fique exatamente onde apertar o botão;

    -Gelo: congela lagos e permite que você passe deslizando por cima deles;

    -Pneu: acelera em grande velocidade, permitindo que sua tacada te leve bem mais longe;

    -Disco voador: permite que você voe e mantenha aquela altitude e ainda pouse exatamente onde se e quando apertar o botão.

    Conforme as fases vão passando, a necessidade de saber usar os poderes disponibilizados e entender as físicas do jogo (como saber a intensidade de uma tacada para fazer Kirby subir determinada rampa ou fazer ele cair no buraco de uma determinada distância) vai ficando cada vez mais necessária.

    Muitas vocês você sabe o que tem que fazer, mas não sabe exatamente como executar os comandos perfeitamente. E infelizmente DC não perdoa muito bem comandos errados e milímetros é uma tacada levemente mais forte ou fraca pode determinar tudo.

    Resumindo: Kirby's Dream Course é sim um jogo interessante, mas que peca um pouco pela sua dificuldade e como pode ser bem difícil terminá-lo sem usar savestates. Quantos mais você joga, mais você aprender a gostar da experiência e como jogar, mas o jogo também fica cada vez mais tenso e requer mais e mais estratégia e entendimento de suas complexas mecânicas.

    De bom: visual bonito e agradável, assim como suas músicas. Controles simples, apesar das muitas possibilidades e variações. Jogabilidade bacana, de um jeito que eu gostaria de uma sequência mais atualizada e com progresso mais tranquilo, deixando a dificuldade para quem quisesse terminar os estágios com menos tacadas e rankings. Contém modo 2-player.

    De ruim: desnecessariamente difícil é desinteressante para os padrões de hoje em dia, chegando a ser quase mal-feito. Física meio esquisita as vezes, como as mil vezes que a bola parece que vai cair no buraco mas decide não alcançá-lo ou passar direto. Difícil entender os mapas sem poder visualizá-los por completo e não achei opção de navegar com a câmera. Chefe final incrivelmente decepcionante. Fases muito parecidas, mesmo de um mundo pro outro.

    No geral, o jogo é maneiro e vale a pena dar uma conferida em suas mecânicas e tal, e seria legal um Dream Course 2 atualizado e tal, mas não achei que tenha valido a pena terminá-lo. Jogue umas fases e tire suas conclusões, mas acredito que talvez assistir pelo YouTube possa ser uma opção bem mais interessante.

    Kirby's Dream Course

    Platform: SNES
    365 Players
    5 Check-ins

    22
    • Micro picture
      santz · over 1 year ago · 2 pontos

      Eu desconhecia a existência desse Kirby 3D Blast. Vou uma procurada, apesar da alta dificuldade descrita.

      3 replies

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