• gigahertz gigahertz
    2022-07-23 03:17:08 -0300 Thumb picture

    Finalizado!!!


    Campanha principal finalizada! 53 horas depois, acho que posso dizer que foi um dos melhores RPGs que já joguei. Fazia tempo que não jogava algo com um bom e velho sistema de turnos, deu pra matar a saudade. Ainda vou continuar jogando no post game, que aparentemente deve durar mais umas 10 a 15 horas. 

    Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age - Definitive Edition

    Platform: PC
    13 Players
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  • gigahertz gigahertz
    2022-07-20 11:04:08 -0300 Thumb picture

    Continuando!

    Na minha inocência (tomando como base a divisão de capítulos proposta pela IGN), eu tava achando que com 15 horas de gameplay eu tava em 60% do jogo... Que nada, já passei das 40 horas e provavelmente só agora devo estar em uns 70% do jogo! Que bom, porque o ritmo do jogo tá muito legal.

    [SPOILERS!!!]
    .
    .
    .
    Depois da surra derrota contra o Mordegon em Ygdrassil, o grupo se dispersou completamente. Confesso que esse foi o ponto do jogo em que eu cheguei a dar uma leve desanimada, enquanto fazia aquelas quests CHATAS do Sylvando e do Rab sozinhos. Mas depois de sobreviver a elas, o ritmo da história voltou ao normal e animou de novo. 

    Poderes de Luminary finalmente reestabelecidos, seguimos em frente. Além do Hendrik, que entrou pra party (e é um excelente tank e support), já trouxe de volta Sylvando, Rab, Jade e Erick. Agora estamos todos indo em direção a Arboria e eu tô me perguntando o que diabos aconteceu com a Serena e a Veronica (que não apareceram mais desde a queda da Ygdrassil).

    Uma coisa que tive que fazer quando cheguei em Octagonia, antes de recuperar a Jade, foi refazer completamente as skill trees de todos da party. Antes, não tava dando muita atenção pra elas, mas depois que ajeitei todo mundo, o desempenho nas batalhas quadriplicou. Além disso, também tive que dar uma leve grindada, pra passar pela Jinxed Jade e o Booga.

    Chuto que consiga terminar o jogo até domingo. Dia de semana só dá pra abrir o jogo pra dar uma ajeitada nas builds, comprar uns equips ou pegar um levelzinho no grind. Mas no fim de semana devo dar um gás no jogo de novo.

    Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age - Definitive Edition

    Platform: PC
    13 Players
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    16
  • gigahertz gigahertz
    2022-07-09 15:53:56 -0300 Thumb picture

    Voltando ao Dragon Quest XI!

    Depois de dar uma pausa pra visitar o maravilhoso universo de Kena: Bridge of Spirits, vou retomar nesse fim de semana a jornada no Dragon Quest XI! Atualmente, estou com 15 horas de jogo nele e aproximadamente 60% da campanha percorrida.

    Ontem, abri o jogo pra dar uma olhadinha rápida e relembrar o lugar onde estou nele e tal. E me surpreendi com o salto estratosférico de performance que os últimos upgrades no PC propiciaram. O visual tá estonteante, com a qualidade gráfica no máximo e rodando em torno de 200FPS. O jogo já era muito bonito antes (jogava em 4K 60FPS na TV), mas o 1080p 165Hz no monitor novo ficou ainda mais bonito! Uma motivação a mais pra retomar esse jogão.

    Devo seguir no mesmo ritmo em que joguei o Kena: jogatinas só em fins de semana, folgas e feriados. É o que dá pra fazer atualmente, com a rotina pegada no trabalho e a fase final do Mestrado.

    Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age - Definitive Edition

    Platform: PC
    13 Players
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      andre_andricopoulos · 3 months ago · 2 pontos

      Por mais que eu tente todo dia... também estou nas jogatinas fds...

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      jorgegt · 3 months ago · 2 pontos

      Esse eu platinei com pouco mais de 100h de jogo. Um dos meus RPGs preferidos de todos os tempos.

  • gigahertz gigahertz
    2022-03-19 14:40:40 -0300 Thumb picture

    Aproveitando a promoção da Square na Steam…


    Comprei o “Dragon Quest XI”. Nunca joguei nada da série e faz uns anos que não jogo um bom jRPG. Mas assisti umas análises no YouTube  e gostei bastante do que vi. Vou tentar começar ele ainda hoje.

    Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

    Platform: PC
    51 Players
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  • anduzerandu Anderson Alves
    2019-08-25 18:04:35 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

    Zerado dia 22/08/19

    Meus amigos, vocês não fazem ideia de há quanto tempo eu comecei esse jogo. Mais de um mês! Meu amigo e eu estávamos conversando sobre quais jogos nos emprestar e ele tá de olho no meu Dark Souls de Switch, então resolvi pegar algo dele. Ele me deu umas opções muito boas, mas o que mais saltou aos olhos foi definitivamente Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age do PS4. Eu amo essa série e já estava de olho nesse jogo há eras, mas nem sabia quando o jogaria ou compraria, visto que estava dando um tempo desde a minha experiência com DQ VII, do 3DS.

    Acabei pegando apenas esse jogo emprestado mesmo pois tenho umas pendências e sei que esse título é longo, e RPGs sempre acabam necessitando de uma preparação especial de minha parte.

    Comecei a experiência e, apesar de achar o jogo bonito, achei meio chatinho e pouco inovador. Tinha achado o DQ VIII, do PS2, mais intrigante e tal. Todo mundo falando que o jogo é fácil demais mesmo pros padrões da série. Enfim, dei uma desanimada e tava arrastando.

    O começo da aventura mostra um jogo bizarramente linear. Os monstros agora aparecem no mapa ao invés de encontros aleatórios como em jogos anteriores da série e isso é muito legal, mas eu ficava na dúvida se deveria parar e ficar me jogando nos inimigos pra upar um pouco ou se já estava bem e iria diretamente pros meus objetivos, o que eu acabei (quase) sempre fazendo.

    A estória é normalzona e até as batalhas são lineares. Há cutscenes constantes nas primeiras horas e eu estava achando DQ XI muito diferente e pouco interessante e imersivo. Parecia um jogo americano.

    Logo a aventura te leva de cidade a cidade, uma depois da outra, sempre muito fácil de explorar, limitando meus movimentos. Você chega no lugar, resolve os problemas sempre bem rápido e passa pra próxima, compra novos equipamentos, resolve os problemas, mata o chefe, próxima.

    O jogo tava muito chato, meu deus. Bonito, mas chato. Talvez a culpa fosse da impressão que o 7 deixou, não sei.

    Logo mais membros foram adicionados ao grupo, o enredo foi ficando mais sério e chegou uma hora que eu PERDI uma luta pra um chefe. Nessa parte eu fiquei dividido entre feliz e frustrado. Eu acho que cheguei muito longe sem upar e o chefe tava humilhando a minha party, diferentemente dos monstros do lugar.

    Foi aí que eu comecei a bolar estratégias, usar buffs e quando venci, fiquei até feliz, até porque não aguentava mais a cidade e toda a estória relacionada.

    Logo depois, cheguei numa parte de uma sereia e o jogo começou a expandir seus horizontes. Eu tava me sentindo livre pra explorar, ganhando confiança no grupo, a estória tava melhorando. Foi nessa parte que meu amigo desistiu de continuar a jogar, e foi logo depois que jogo ficou bem mais legal.

    Quando você upa, faz toda a diferença. Cada nível melhora bastante cada personagem em seus atributos e as vezes garante novas magias e habilidades. O combate fica cada vez mais legal e com inimigos mais fortes, as batalhas ficam bem mais interessantes, sem ser necessariamente difíceis ou frustrantes. Além disso, ao upar você ganha pontos a serem alocados em habilidades ativas e passivas que deixam seus personagens mais diferentes e especializados em diferentes áreas, como espadas ou bumerangues ou facas etc.

    Após abrir bastante o mundo, DQ XI ficou super legal. Eu queria visitar todos os lugares que agora poderia ir, comprar tudo, abrir magias quando tivesse os pontos necessários, derrotar todo tipo de monstro. Pois é, demorou um pouco mas a sensação de liberdade chegou e eu estava ganhando confiança, como se o mundo fosse meu.

    Os cenários começaram a variar, a estória de cada cidade nova estava ficando mais e mais interessante e original e tudo estava se resolvendo rápido graças ao fato de eu ter deixado a party da forma default que o jogo inicia: lutando automaticamente na configuração "fight wisely", ou seja, lute sabiamente.

    A IA de DQ XI é bem bacana e te pouca muito tempo pois eles atacam, curam e sabem usar as habilidades certas em combate, inclusive magias que os inimigos tem fraqueza, buffs, usar ataques apenas fortes o bastante para finalizar oponentes e se dão muito bem inclusive contra chefes.

    Eu definitivamente recomendo ativar esse modo pra quando você quiser usar o celular e manter o jogo rodando e pra quando quiser ganhar uns níveis ou dinheiro dos monstros.

    Com uma party mais completa e interessante e um jogo mais fluído e se mostrando cada vez mais bacana com novas mecânicas e cenários, eu comecei a me viciar. O sentimento de experiência genérica deu lugar ao épico que um Dragon Quest pode se tornar. Eu estava explorando como louco, coletando itens, criando armas e vestes nos acampamentos, indo atrás das clássicas Mini Medals e até mudando a aparência dos personagens.

    Os inimigos requeriam cada vez mais uma estratégia sólida e o uso das MUITAS habilidades diferentes que você rapidamente desbloqueia e que muitas eu acreditei que nunca seriam usadas ou úteis.

    A parte estratégica se estendeu mesmo até a árvore de habilidade pois ao invés de apenas abrir qualquer coisa que estivesse disponível, acabei tendo que gerenciar e esperar uns níveis para abrir skills que fizessem a diferença ou liberasse novas habilidades em grupo (Pep Powers). Ficou óbvio que eu nunca iria abrir todos os painéis.

    Felizmente as igrejas agora te dão a opção de pagar para resetar todos os pontos usados, então se você cometer um erro ou desejar mudar a sua "build", é bem simples (e isso fez a diferença pra um personagem no final do jogo pra mim).

    Sobre os Pep Powers, quem jogou títulos mais recentes da franquia devem imaginar que são habilidades que se despertam conforme você luta e que trazem ótimos resultados, como alto dano, buffs no grupo todo ou curas.

    No caso desse jogo, os personagens tem uma porcentagem de despertarem esse poder em seus turnos, como se virassem Super Saiyajins e as consequências dependem muito do personagem. O protagonista, por exemplo, ganha um "boost" no ataque. Veronica, que ataca com magia, ganha um bônus nesse tipo de ataque. Já Serena, que é especializada em curar, passa a curar muito mais e tem mais chances de sucesso em magias como a de trazer um aliado de volta a vida.

    Após alguns turnos, esse Pep Power é perdido, então o certo é usufruir de seus bônus por um tempo e depois ativá-los, que é como um ataque especial devastador. Conforme você desbloqueia habilidades-chave na skill tree, você abre Pep Powers novos, que podem depender de 2, 3 ou os 4 personagens do grupo estarem em estado de Pep.

    Esses golpes especiais são muito legais de assistir e trazem ótimos resultados pra luta. Um exemplo disso é que no último chefe, meus personagens causavam cerca de 89 de dano com um golpe comum e 269 com uma habilidade simples, mas a ativação de um Pep Power do Hero com o personagem Sylvando causou incríveis 1750 no último chefe!! Esses número pra série são muito altos, ainda mais visto que ele deveria ter uns 3000 de HP.

    Conforme você joga, vai percebendo a necessidade de experimentar e usar a lógica ao invés de apenas sair atacando como louco e se curando. Acabei usando membros do time que estavam na "segunda" party e fazendo combinações diferentes de personagens, usando mais buffs e tentando coisas diferentes, incluindo debuffs em chefes.

    Houve um chefe perto do final que estava causando um dano devastador e na segunda tentativa bastou aumentar a defesa dos personagens duas vezes e abaixar o ataque dele uma vez e logo ficou ridiculamente fácil. E eu realmente que esse jogo, depois de um tempo, passa a requerer que você conheça os chefes e comece a perceber que, se você ganhar a luta de primeira, é porque teve um pouco de sorte.

     Sobre o enredo do jogo, ele é surpreendente. Começa meio sem novidades pra quem já conhece esses jogos, mas depois de umas horinhas, fica bem legal e chega a ficar sensacional mais pra frente. Na verdade, a estória de DQ XI me impressionou um bocado, principalmente em relação a aliados que você conquista ou perde.

    Toda a estória que você já conhecia é mais importante do que o jogo vinha dando a entender e lugares que você já passou ficam cada vez mais importantes. Eu tive uma grande impressão de a aventura começar de forma simples e depois falar "se você chegou até aqui, prepare-se para ISSO!"

    Após terminar o jogo e ver um pouco do post-game, iniciei um novo save pra ver a abertura (que é uma CG que mal lembrava) e ver como aqueles eventos eram importantes!

    Eles construíram um mundo muito rico, vivo e te fazem amar cada personagem e suas várias motivações para existirem naquele jogo.

    É definitivamente a perfeita junção de um ótimo time com uma ótima ideia, de orçamento alto e execução de primeira.

    Resumindo: Dragon Quest XI - Echoes of an Elusive Age é um baita jogão que eu arrastei um bocado em seu primeiro terço. Simples de início mas complexo mais adiante, o jogo foi feito para ser aproveitado, desde a imersão de suas lindas cidades até seus personagens e histórias. É um daqueles que você acaba valorizando tudo, cada detalhezinho com o tempo. Quantos mais tempo de jogo, mais liberdade e mais vontade de conquistar o mundo, e é lá que você vai chegar.

    De bom: visuais lindos. Simplicidade de entender, complexidade para batalhas mais árduas. Personagens muito carismáticos. Jogo super justo, principalmente em relação a combate e estratégias. Diversidade de inimigos e suas especialidades de combate, assim como de aliados, suas skills e seus equipamentos. Builds diferentes para cada um do grupo. Enredo excelente. Trilha sonora bacana. Variedade de cenários. Muito conteúdo (inclusive opcional, como sidequests). Incríveis CGs. Quando você morre, membros secundários assumem a luta e se ainda assim você perder, o jogo te dá a opção de voltar pro último save, voltar pra última cidade com metade do ouro (como era antigamente) ou voltar do último auto-save. Combate automático muito útil.

    De ruim: o jogo original japonês não tinha voz, apenas barulhinhos com as palavras e infelizmente aqui não há essa opção, já que eu passei grande parte do jogo não curtindo muito a dublagem (a versão do Switch tem a opção de escolher vozes japonesas). A linearidade e facilidade do início me deixou meio entediado com o jogo de início. Algumas mecânicas eu achei meio mal aproveitadas, como montarias. A música tema se repete DEMAAAAIS pelo jogo ao invés de haver mais músicas específicas de áreas (eu passei a detestar esse tema, que inclusive é a principal do mapa no Super Smash Bros. Ultimate).

    No geral, amei as 51 horas de jogo (que pareceram muito mais) e embora de início eu estava achando meio chato, no final se tornou um dos melhores da geração pra mim, ainda mais por não haver muitos RPG "raíz" assim mais. Me arrependo um pouco de não ter esperado a versão do Switch pois acredito que RPGs ficam melhores podendo jogar portátil e a qualquer momento e em qualquer lugar e sinto que isso em afetou um bocado no PS4. Ao menos os visuais estavam perfeitos. Recomendo demais, ainda mais se você gostar de RPG e mesmo que esse seja seu primeiro Dragon Quest!

    Série principal DQ terminada!

    Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

    Platform: Playstation 4
    80 Players
    53 Check-ins

    25
    • Micro picture
      gregalexander00 · about 3 years ago · 2 pontos

      Platinei ele no PS4, um bom jogo, pena que a diversão real eles não colocaram em troféus, os Trial Bosses são a parte mais divertida do jogo de longe, ainda mais o último. Depois de enfrentar eles o "chefe secreto" parece brincadeira de criança.

      1 reply
    • Micro picture
      manoelnsn · about 3 years ago · 1 ponto

      Você enfrentou o true final boss? 51 horas é bem pouco pra terminar todo o jogo...

      2 replies
  • game_zone Dante Gaze
    2018-10-03 01:18:51 -0300 Thumb picture
    Post by game_zone: <p>FINALMENTE JOGAMOS ESSE GRANDE REMAKE DA SAGA DR

    FINALMENTE JOGAMOS ESSE GRANDE REMAKE DA SAGA DRAGON QUEST !! 

    EU CURTO MUITO ESSA SERIE, CONFIRA NOSSA GAMEPLAY E DEIXE SEU COMENTARIO.

    2
  • 2018-08-03 12:37:32 -0300 Thumb picture

    Dragon Quest XI: Echoes of An Elusive Age

    ...Novo trailer de Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age focado nos personagens.

    A Square Enix divulgou hoje um trailer e imagens de Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age focado nos personagens.

    Como já é de praxe na série, eles foram criados por Akira Toriyama. Você verá Erik, Veronica, Serena, Sylvando, Jade e Rab ao lado do protagonista na aventura ao redor do mundo de Erdrea.

    Veja o trailer no topo desta notícia. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age será lançado no dia 4 de setembro para o PS4 e PC.

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    PSXBRASIL.COM.BR

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    Dragon Quest XI

    Platform: Playstation 4
    114 Players
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    13
  • 2018-06-14 18:31:32 -0300 Thumb picture
  • 2018-06-04 14:04:39 -0300 Thumb picture
  • _gustavo Luis Gustavo Da Luz
    2018-05-04 13:51:43 -0300 Thumb picture

    17 Minutos do Gameplay em inglês de Dragon Quest XI

    A Square Enix compartilhou um novo gameplay para a versão americana de Dragon Quest XI: Echoes of an Exclusive Age.

    No vídeo acima lançado no ultimo episódio da Playstation Underground, os 17 minutos nos mostram um pouco do combate do game além de um das dungeons

    Dragon Quest XI: Echoes of an Exclusive Age chega em Setembro no PS4 e PC

    Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

    Platform: PC
    51 Players
    42 Check-ins

    17
    • Micro picture
      gradash · over 4 years ago · 3 pontos

      Bonito pra caralho mesmo heim? Este estilo de arte que usa o Edge Detection mas usa um shader smooth de cores é bem melhor que o Cell Shading comum que eles usam.

    • Micro picture
      mastermune · over 4 years ago · 2 pontos

      AAAAAAH, MAAAANO, o estilo de gameplay clássico do DQ, com essa arte incrível!!!! SÓ VEM SETEMBRO!!!!!!! *-*

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