Estética ou Força Física?: A relação entre design e coerência
Muito se discute a respeito de proporção corporal dos personagens de games (principalmente de luta e aventura), pois parte acha que os personagens estão aderindo à um padrão estético em ter um corpo visivelmente forte ou com maior destaque em partes que geralmente chamam atenção, já outros vêem como liberdade artística de criar personagens agradáveis aos olhos de acordo com a imaginação dos heróis de cada um, e outros vêem que os designs devem atender à proporcionalidade e realismo de acordo com o contexto de cada personagem (exemplo: um lutador de Wrestling ser fortão e uma Ninja ser mais magra ou forte até certo ponto, ou em caso de um npc que trabalha como cozinheiro(a) possa ser mais gordinho ou não).
O fato é que há grande debate pois muita gente leva força física demasiada como fanservice e estereótipo, outros levam como liberdade artística, e outros preferem realismo sem padrões visivelmente definidos de acordo com a proporcionalidade.
Os personagens de Tekken (que gosto muito) tendem ao realismo em personagens humanos, que geralmente são muito fortes meio fisiculturistas. No caso das mulheres geralmente são proporcionais, sem musculatura muito grande, e meio padronizadas levadas pro fanservice.
Eu por exemplo gosto muito da arte do Shinkiro e dos padrões da Snk que deixam os caras não muito fortes, nem tão fracos (dependendo do lutador é mais forte sim meio fisiculturista e as personagens femininas tendem ao fanservice)
Mais um exemplo interessante é o de Castlevania.
Na minha opinião há sim alguns estereótipos e padrões de estética que deveriam ser quebrados. Ex: Pq toda mulher tem que ter muito seio, bumbum etc e ser magrinha? (Nada contra mas uma adição de personagens diversificadas dá uma impressão de realismo)
Sim lutadores geralmente são fortes, mas se for olhar a categoria dos pesos pesados os caras tem alguma barriga sim.
Outra coisa: Liberdade pra criar designs é sim importante pois o mundo tá cada dia mais chato e restritivo, mas também porque não diversificar?
Vocês o que acham sobre o assunto? Comentem aí, lembrando que não é pra causar intriga.
Na minha opinião personagens "bonitos" chamam mais atenção do algo mais "pé no chão"; E até quando se trata de personagem feminino tem mó debate, n importa se é peituda, despeitada alta ou pequena a galera sempre encontra um defeito pra reclamar. Sobre os "estereótipos", faz parte e as vezes são usados até como ironia. Como por exemplo: 1- Gordinho deve ser um bom cozinheiro já que gosta de comer [associação pertinente?]. 2- O gordinho, ninja agil pra poha e overpower [irreal, impossível]; Isso aki já seria algo irônico, mas interessante de se ver em alguma obra kk. Resumindo, tudo é questão de criatividade e gosto
Eu acho que a indústria está evoluindo aos poucos, mas acho que depende muito da proposta do jogo. Um herói geralmente é saradão e bem disposto por causa das coisas ele faz, tipo luta ou acrobacias, mas se for um jogo que não tem muita ação e o foco é mais narrativo, aí acho que tem bastante diversidade (pelo menos, de corpo). Mas uma coisa é fato: Ainda dá para contar nos dedos os protagonistas acima do peso (não tem nenhum que me vem a mente agora).
Realmente não tem muitos skksksksk. Eu acho os gordinhos em especial até badass como Chang de Kof (foi dos primeiros que peguei na hora), ou Bob de X-Men (que não lembro de ter visto em nenhum game nesse caso).
Valeu pelo comentário legal o que você falou