Zerado dia 02/01/20

Olhando aqui a eshop do Switch eu vi que Blazing Chrome estava num preço camarada. Fiquei na vontade e corri pra pegar o cartão de crédito. Quando fui fazer o checkout eu pensei: "pra quê gastar essa grana?"
Não que o jogo não valha os R$30 e pouco reais ou mesmo o preço cheio, mas eu tô com uns projetos e tal e guardar dinheiro pode fazer a diferença no momento, além de que eu tenho tantos jogos pra jogar, inclusive alguns que estão na lista de prioridade por eu já ter começado.
Por outro lado eu realmente estava na vontade de jogar o jogo e sair um pouco dos outros. Quer saber? Segui o conselho dos amigos PCzistas e joguei no Google o download pirata. Até pensei que se desse algo errado eu já desistiria e compraria o jogo mais pra frente, mas ao invés disso, eu o encontrei bem fácil e num arquivo tão minúsculo! Baixei pra ver e sequer precisou de instalação, reconheceu o meu Pro Controller do Switch na hora e lá fui eu.

Pra quem não sabe, Blazing Chrome é um jogo indie que é praticamente Contra. Contra III pra ser mais específico. O título é do gênero run 'n' gun com visual 16 bits e se você já jogou alguma coisa da popular franquia da Konami, vai se sentir em casa.
A experiência é meio que o que eu já esperava: mil inimigos na tela, bastante plataforma, coletar power-ups e diferentes tipos de arma e perdê-los ao morrer com o toque de qualquer Zezinho, chefes grandalhões e muitos robôs a serem destruídos.
No começo da coisa toda é possível selecionar o nível de dificuldade entre Fácil e Normal. Há uma silhueta do Hardcore mas ele só é aberto quando fechamos o jogo no Normal.
Depois disso há a possibilidade de escolher personagens: uma mulher ou um robô que se converteu pro lado da resistência. Há mais dois a serem desbloqueados também, mas o que mais me chamou a atenção foi ver o quadrinho do lado direito da tela pra me lembrar que existe o modo 2-player cooperativo que eu poderia estar jogando, mas aqui no Rio eu tô sem amigos, haha.

Após uma tela de explicação de jogos ao maior estilo SNK, uma surpresa: você escolhe a fase que deseja jogar, ao invés de segui-las numa ordem linear. Bom, cada uma delas mostra um nível de dificuldade diferente e você provavelmente faria como eu e jogaria na ordem, o que acaba deixando o jogo sempre na mesma ordem de qualquer forma, mas indo na ordem de dificuldade eu percebi que a fase 2 tem o nível maior que a 3, o que acarretou que eu joguei "fora de ordem", mas tudo bem.
E falando em dificuldade, o jogo varia muito bem a jogabilidade e temática de cada uma das 5 fases e você tem que se acostumar com os controles básicos e específicos de cada parte, movimentação e como abordar diversos tipos de oponentes.
O primeiro estágio, por exemplo, demorou apenas 5 minutos! Eu achei que tivesse demorado mais, mesmo tendo jogado super bem. Já a segunda fase levou 15 minutos, o que eu diria que é a média de tempo cada cada uma delas. Outras chegaram a levar 18!

Mesmo com muitas mortes, eu raramente senti que o jogo foi injusto ou que jogou muita coisa pra se preocupar na tela e geralmente a culpa era minha mesmo por ter me posicionado mal ou ter usado um comando errado. Felizmente Blazing Chrome conta com checkpoints e continues infinitos! Isso não deixou a experiência fácil, mas bem menos frustrante.
Os checkpoints mesmo, acontecem depois de minibosses, e você pode levar um bom tempo até chegar num deles e morrer bastante antes ou nele mesmo. Você morre, perde todas as vidas e o jogo te joga de volta pro último ponto de salvamento e isso quase sempre te faz jogar longas partes novamente até chegar onde estava.
Outra coisa bacana nesse quesito de salvar progresso é que o meu notebook estava acabando a bateria e quando eu o coloquei na tomada, ele desligou (coisa que nunca havia acontecido). Torci pra só ter acabado a bateria bem na hora mas ele havia desligado mesmo, mas quando abri o jogo novamente, ele já me deu a opção de continuar de onde havia parado (no caso, eu tinha acabado uma fase e estava na tela de selecionar a próxima quando aconteceu).

Como todos já sabemos, o sentimento é de estar jogando Contra, e isso inclui algumas coisinhas básicas, como saber trocar de arma e usá-las apenas quando necessário para evitar perdê-las. A arma principal é uma metralhadora bem legal, as outras são:
-W, que funciona como o flamethrower antigo e tem aquela física bizarra com delay quando você muda de lado;
-G, o grenade launcher. Joga granadas com baixa cadência entre cada disparo, mas é bem forte;
-P, que acredito ser Plasma Gun ou coisa do tipo. Os tiros são meio que como os do Laser do Contra, mas de uma forma muito boa e forte, fora a possibilidade de segurar o botão e soltar um raio bem grande e contínuo.
Além das armas, há ainda uns drones que você coleta e te dão melhorias passivas (você os perde se morrer também. Um deles adiciona tiros aos seus ataques, outro te dá dois escudos para proteger uma vida (meu favorito) e o último te deixa mais rápido e com pulo duplo.

Resumindo: Blazing Chrome é um jogo sensacional do gênero, e que talvez tenha feito pra Contra o que Freedom Planet fez com Sonic. É o melhor do gênero? Talvez. Mas com certeza é um mega título pra zerar ou mesmo jogar casualmente com quem curtir. Casual ele não é, então definitivamente não indicaria pra qualquer um, mesmo sendo uma experiência bem amigável.
De bom: visual e sons incríveis, desde a música até falas, que muito remetem a fliperamas. Dificuldade perfeita no Normal, e há a opção de Fácil pra quem quiser algo mais tranquilo (imagino que o Hardcore seja algo como Contra 4). Jogabilidade e controles responsivos, como devem ser nesse gênero. Cada fase é bem original. Desbloqueáveis. Checkpoints justos e que garantem que, se você tiver paciência, você vai zerar o jogo e sem ter que refazer fases que já terminou. Coop de 2 jogadores. Muito estiloso.
De ruim: achei que o comando de rolar (baixo e pulo) poderia ser outro botão (possivelmente editável), pois isso me fez me matar um bocado de vezes e eu raramente o usava de forma útil (vacilo meu). Algumas coisas são levemente injustas, como projéteis difíceis de ver ou quando você dá um pulo que parece certo mas o personagem ainda encosta um pouco a perna e morre.
No geral, eu amei o jogo, por mais que eu deva ter jogado uma horinha apenas. Um dos melhores do gênero e a melhor opção pra quem quer mais do tipo e não aguenta mais jogar os clássicos. Zere sozinho ou chame um amigo que curta pra relembrar os bons tempos com uma experiência desafiadora, mas muito justa. Jogaço que já chegou pra virar um clássico!

Esse terminei na raça, mas foi difícil pra caramba!