Registro de finalizações: Wheels of Aurelia
Zerado dia 14/05/20
Eu conheci Wheels of Aurelia há um bom tempo no Switch. Sempre via ele aqui e acolá pelo eshop ou por sites afora até que o mesmo finalmente despertou alguma curiosidade. Talvez valesse a pena dar uma chance pra esse título, que não fazia muito sentido pelas imagens da loja virtual da Nintendo (acho que nem pelo trailer).
Mias tarde eu percebi que o jogo não era exclusivo! Sei lá, liguei muito ele ao Switch e não vi nada a respeito em outras plataformas (o que é bem comum de acontecer). Lá estava o jogo no PS4 e mais tarde, dado pela Epic no PC. Que bom que eu resisti às promoções abaixo de R$20 dele!
Hoje eu fui pegar o GTA V de graça na loja e vi o jogo lá, que aparentemente só adicionei à conta e nem baixei. Comecei o download e logo logo já estava pronto na minha área de trabalho e depois de jogar umas coisinhas no PC hoje, o abri pra dar uma olhada e acabei terminando super rápido!
Quando abri WoA, fui fuçar as opções e não tinha muita coisa senão volume dos sons e qualidade de vídeo, que estava no máximo (ou seja, roda em qualquer PC). Vi ainda que havia a opção de trocar de idioma, mas nada de Português e eu quero deixar uma coisa bem clara: essa experiência é totalmente voltada à leitura. Caso você só manje de Português (nem arrisca Espanhol), pode passar longe.
Enfim, começando a aventura, você escolhe um modelo de carro e cores por pura estética e logo aparece dirigindo em uma estrada. Mexi nos controles e só identifiquei a possibilidade de virar o carro pra esquerda e direita.
Fora isso, o veículo se mantém indo pra frente o tempo inteiro e há um clima relaxante bacana. Logo a personagem começava desenvolver falas/pensamentos da seguinte forma: aparece "..." na tela. Se você não fizer nada até o pequeno timer dessa "fala" terminar, é porque você decidiu que ela não vai falar nada.
Apertando pra cima ou pra baixo, você troca pra próxima opção de fala até decidir com qual ficar e esperar a barrinha acabar.
Basicamente, se alguém te fizer uma pergunta, você pode optar por não responder, "...", ou escolher uma das duas outras respostas de acordo com as suas preferências.
O jogo é isso. Você mantém um olho na estrada pra evitar acidentes e outro na conversa. Batidas do carro meio que só interrompem o ritmo do jogo e causam barulhos como buzinadas e metal amassando, ale´m de diminuírem a sua velocidade.
Já a parte do texto é a mais importante. É muito legal e imersivo continuar as conversas e ver no que vai dar enquanto viaja de cidade à cidade da Itália dos anos 70.
Além do mais, o rumo das conversas e das vias que você segue tem grande impacto em seu desfecho!
É comum você estar dirigindo, encontrar alguém pedindo carona, parar para a pessoa e conhecer sua história e diálogos diferentes, além do básico da personagem que está sempre com você.
Esses mochileiros geralmente pedem para ir para algum lugar específico e tem personalidades bem únicas dentro do jogo. Pegue um caminho errado e eles reclamarão com um "Obrigado por nada!" na próxima cidade. Entretanto, fazer as coisas certinho te recompensa com novas possibilidades no enredo.
Um exemplo disso é que na primeira vez que terminei o jogo e fiz um dos 26 finais disponíveis, foi tudo normalzinho até eu perder uma corrida (não sabia que acelerava com a barra de espaço e vinha o jogo todo andando lentamente, acho que era normal) e acabei num final bem...ok.
Na segunda jogatina, ao fazermos uma parada pro banheiro, o mochileiro teve uma ideia e optei por deixar a minha amiga pra trás com o carro e secretamente fugir com o cara num outro carro, o que gerou uma rota completamente diferente de diálogos e até uma perseguição policial no final, terminando num zeramento anda feliz.
WoA é basicamente como ver todos os diferentes resultados de diferentes escolhas, como ver várias dimensões paralelas a cada jogatina. Muito legal o conceito, que leva aí uns 20 minutos para cada run.
Resumindo: Wheels of Aurelia é um jogo bem original, apesar de toda a sua simplicidade, mas muito gostoso de jogar e conhecer novas estórias e rejogar pensando naquele "e se eu tivesse dito/feito aquilo?". Na primeira jogatina, eu cheguei a achar que a parte do carro e desviar das coisas era inútil e uma desculpa pro título ter visuais ou se meter a diferente e que só a parte de texto importava, mas logo percebi que estava errado. É legal o climão de dirigir enquanto conversa e é muito bacana sempre que o jogo te obriga a jogar de verdade com o carro, muitas vezes tendo que dividir a atenção entre o volante e o passageiro.
De bom: enredo bacana e isso se mostra mais e mais interessante a cada nova rota que você tenta. Muitas possibilidades de conversas deixam a coisa sempre bem renovada. Muitos zeramentos diferentes sempre dão motivos pra voltar e jogar rapidinho num intervalo aqui e ali. Imersivo depois de um tempo. Achei que ele tem um clima nostálgico de adventures antigos, por algum motivo.
De ruim: acho que o jogo poderia apresentar melhor os comandos. Eu mesmo comecei a suspeitar que o carro poderia ir mais rápido quando eu quisesse ao invés de ser automático em determinadas partes, tipo durante o racha que bati com o cara. Sai apertando as mil teclas do teclado e não vi nada acontecer até que por algum milagre percebi que deveria manter a barra de espaço pressionada.
No geral, curti a experiência e fico dividido em ter ficado feliz em não ter pago no Switch por uma experiência que depois de três vezes terminada, eu pessoalmente não me vejo jogando novamente. Por outro lado, acredito que se tivesse comprado por lá, a portabilidade e tudo mais me faria jogar muitos outros finais casualmente. Mas repetindo: se você não gosta de ler nem manja dos idiomas disponíveis, não vale a pena e no máximo você vai achar chato. Eu curti pacas!
Wheels of Aurelia
Platform:
PC
35
Players
2
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boa pergunta.. no aguardo dessa dica ai tb.. kkkkkkkkkkkkk