Zerado dia 17/03/16
Não dá pra acreditar que eu nunca tinha terminado um dos beat'em ups que eu mais conhecia na infância: Captain Commando! Sempre curti demais personagem (principalmente por caus do Marvel VS Capcom 2), mas nunca animei de verdade de pegar jogo, por algum motivo.
Bom, mais uma vez, Namco VS Capcom me fez ir atrás de alguns jogos que sempre ignorei, e ontem na cama antes de dormir e atrás de um jogo mais tranquilo, resolvi dar uns sopapos com a turmitcha, que curiosamente apareceu completa no já mencionado jogo de PS2 (NxC).

Vou me atrever e dizer que o jogo é feinho, principalmente depois de já conhecer bastante os personagens principais, que aqui são meio esquisitos e simplórios, principalmente o Captain, que felizmente ganhou uma certa reformulação em outros jogos.
Só depois de terminar que eu descobri que CC foi portado para outros consoles, incluindo o PS1, que aparenta ser muito superior em vários quesitos, como gráficos, animações, cores e adição de novos elementos, como controlar um robô e sair surrando todo mundo.

São quatro personagens a escolha e são todos bem legais e de visual diferente. Eu preferi ir com o Baby Commando por conta de outras experiências, mas joguei um bocado com cada durante a aventura, já que é dada a opção de trocar de personagem quando se perde duas vidas e o jogo pergunta o famoso "Continue?".
Isso implica em perder um crédito dos cinco que você tem para terminar a coisa toda e, bom, você definitivamente não tem muito HP.
As primeiras fases são moleza, com inimigos estúpidos e chefes são bobos quanto. Mas no decorrer das fases, elas ganham obstáculos (como a fase de surfar que tem que esquivar de parede, e eu ainda não sei como) e chefes com mais golpes, que não aceitam combos, múltiplas barras de vida e com capangas atrapalhando.

Bom, o jogo não tem nada de realmente diferente em relação a outros do gênero. É divertido e bem curto, sendo que não devo ter levado nem meia hora pra terminar. A dificuldade ficou por conta de apenas dois chefes no jogo todo.
É só bater, bater e bater. Raramente esquivar. O combo se baseia também em apenar apertar um botão. Existe a possibilidade de pular e bater por exemplo, mas não é muito útil. Por outro lado, correr e bater resulta em um ataque longo e muito bom contra inimigos que fazem o mesmo.
O último dos ataques é o "especial", que nada mais é do que um ataque com efeitos especiais simples e que tira bastante HP do inimigo, mas um pouco do seu.

Resumindo: Captain Commando é um beat'em up bem simples e divertido pra passar o tempo. Eu ainda prefiro os Final Fights, mas é sempre bom ter outras opções (embora eu ache que tenham opções melhores no console pra quem cansar de FF). É um jogo curto e até bem fácil, mas que apela no final e provavelmente vai fazer você jogar tudo novamente por conta disso.
De bom: muito bom pra jogar casualmente só pra dar umas porradas por aí. Personagens diferentes. 9 mapas curtos.
De ruim: repetitivo e com pouca variedade de sprites de inimigos (deve ter uns 4 ou 5 tipos de inimigos). As primeiras duas u três fases te dão itens de cura e armas para se divertir, mas tudo isso é logo esquecido e não aparece mais no jogo. Chefes pouco criativos, sempre um cara grande (gostei apenas de dois cabeludos bizarros e do final). Trilha sonora nada marcante, só lembro de uma música. Jogo de 20-30 minutos.
Vale muito a pena a jogatina de CC, mas eu provavelmente indicaria a versão de PS1, que vou sugerir na próxima vez que estiver entediado com um amigo.

Captain Commando
Platform:
SNES
3242
Players
21
Check-ins
@naldogomes82