• 2022-12-05 20:23:11 -0200 Thumb picture

    Star Wars Battlefront III (Cancelado - PS3/X360) Parte 2

    Medium 3945283 featured image

    Em junho, a Ubisoft faria um acordo com a Sony, para a exclusividade de Haze para o PS3 em troca de aumento de marketing do console. Isso levou a consequências catastróficas para o jogo, sendo ainda desenvolvido na engine da Free Radical que teve a pior performance no console. Havia rumores sobre a exclusividade ser temporária, mas acabou sendo permanente. O marketing do jogo foi criado como uma chance de ser comparado ao exclusivo do Xbox 360 (Halo 3), fazendo o jogo ganhar o título de “Halo Killer”, algo que a desenvolvedora não reconhecia

    Battlefront III estava planejado para ser apresentado na E3 de 2007, fazendo com que apresentações na Tokyo Game Show e na convenção de jogos de Leipzig fossem canceladas, devido a LucasArts achar que o jogo não estava pronto para ser apresentado.

    A apresentação então focou-se em Star Wars Battlefront: Renegade Squadron, um exclusivo de PSP sendo criado pela Rebellion, planejado para lançamento em outubro

    Essa versão combinaria a qualidade modelos entre PS2 e PSP, o conceito de combate vertical e customizações vindas do Renegade Squadron, junto com as versões otimizadas dos mapas da Free Radical para 16 jogadores por partida. Diferente do SW The force unleashed, que oferecia conteúdo exclusivo para PSP, o jogo simplesmente iria fazer um downgrade gráfico na versão PS2 e não incluiria split screen de 2 jogadores. A ideia original da Rebellion era que sua versão do jogo fosse ambientado num conflito entre gêmeos que lutariam contra defendendo seu lado da força porém a ideia foi descartada logo de início. Além desse conceito, o mapa de Vjun foi criado, um dos áudios na Free radical menciona estarem em processo de criação dos caminhos Sith para o Castelo de Bast. 

    A N-Space foi contratada para criar a versão de Nintendo DS, no qual seria um Shooter com sistema de classes. Inicialmente Lucas Arts estaria interessada em cross progression entre sistemas, porém a ideia não passou dos estágios iniciais com a Free Radical

    Ao mesmo tempo, Lucas Arts assinou um acordo com a Free Radical, no qual os responsabilizaram pelo começo do desenvolvimento dos próximos projetos da séries SW Battlefront, começando com Battlefront IV em 2009

    A campanha de Battlefront IV permitiria os jogadores fazerem parte de ambos os lados da guerra dos clones e da guerra civil galatica, e escolhas mudariam o roteiro conforme o jogador progredia 

    Multiplayer de Battlefront IV se afastaria do tradicional sistema de classes e permitiria mais customizações de personagens, veiculos e classes

    Shaders da versão original da engine usada em TimeSplitters 4 seria tambem ultilizada em Battlefront IV

    Devido as demissões de alguns funcionários da Lucas Arts, ex funcionários com raiva revelaram que um dos jogos não anunciados ainda era Battlefront III. Um vídeo de gameplay foi vazado pela IGN mas logo foi retirado do ar devido à LucasArts, o vídeo mostrava gráficos de alta qualidade para época e imagens conceituais do jogo.

    Continua na parte 3....

    Star Wars Battlefront

    Platform: Playstation 2
    464 Players
    5 Check-ins

    10
  • 2022-11-26 01:10:27 -0200 Thumb picture

    Star Wars Battlefront III (Cancelado - PS3/X360) Parte 1

    Medium 3944088 featured image

    2006 - A próxima geração

    Depois dos sucessos de SW Battlefront 1 e 2, a Lucas Arts começou a negociar com a Pandemic Studios a sequência da série nos consoles da próxima geração (PS3/X360)

    Infelizmente o desenvolvimento da sequência foi cancelado, o motivo foi o tempo de desenvolvimento imposto pela Lucas Arts sobre o estúdio de o jogo estar pronto em 1 ano. O tempo não era suficiente para o desenvolvimento da nova geração e a visão que a Pandemic tinha sobre o jogo, no qual era um campo de batalha vertical deixando o jogador ver o seu corpo e pés enquanto estivesse olhando pra baixo. No entanto, para tal novidade seria necessário atualizar a engine do jogo, o que em 1 ano de desenvolvimento seria impossível.

    Lucas Arts então começou a procurar múltiplos desenvolvedores para desenvolver seu jogo, um deles foi a Free Radical Design.

    Free Radical Design era o estúdio responsável pela série Timesplitters que fez sucesso no PS2, mas depois do desastre comercial de TimeSplitters: Future Perfect, o estúdio percebeu que continuar sem uma publisher não seria mais possível na nova geração.

    Mover para a próxima geração resultou em produção de alto custo, o que resultava em publishers procurando produzir jogos que venderiam milhões de cópias. O que levou o estúdio a criar uma nova IP, que se tornou Haze, um FPS mostrando os horrores da guerra com um desenvolvimento de alto custo com a Ubisoft sendo a publisher do jogo

    Haze e como muitos outros futuros projetos utilizariam a nova engine da C++, que em teoria entregaria as demandas da próxima geração, porém era uma engine que limitava a experimentação do jogo durante o desenvolvimento.

    Free Radical recebeu a proposta da LucasArts de criar a mais completa e autêntica experiência Star Wars. Battlefront III combinaria combate terrestre com combate espacial do battlefront II, assim criando um campo de batalha em camadas. Jogadores poderiam jogar como Jedi, voar do chão até espaço, destruindo espaçonaves e escapar enquanto assistia a destruição acontecendo, tudo isso em uma única partida, onde outros jogadores também participariam.

    2007 - Desenvolvimento conturbado

    O projeto continuou até 2007, com as versões de Nintendo Wii e PC para Fevereiro e Maio. Seguindo a filosofia de oferecer a melhor experiência em cada sistema, como foi feito com Star Wars: The Force Unleashed.

    A versão de Wii oferecia minigames, modo desafio e uso dos controles como sabre de luz em uma arena Jedi (1x1), devido às limitações do hardware, partidas online só teria 25 jogadores e 40 jogadores IA, comparado aos 50 jogadores e 50 IAs nas versões de Xbox 360, PS3 e PC. Além disso, a versão de PC usaria Games for Windows LIVE para matchmaking e gerenciamento de conta.

    A pré produção de TimeSplitters 4 começou no início de 2007, com o objetivo de apresentar e tentar chamar a atenção das publishers que o jogo seria um sucesso comercial. O jogo foi planejado para os consoles de nova geração (incluindo o Wii). As novidades seriam o estilo de arte e a variedade conteúdo, tudo em 60FPS como os jogos anteriores. 

    Um dos destaques seria as interações com o cenário, usando 6 elementos (fogo, gelo, eletricidade, ácido, gás, explosões), com a habilidade de pegar e jogar objetos permitindo várias possibilidades de gameplay. Porém não conseguiram chamar a atenção das publishers. Mesmo sem nenhum protótipo disponível, o desenvolvimento continuou como planejado para 2008.

    Enquanto a nova engine tinha intenção de aumentar a velocidade de desenvolvimento no entanto atrapalhou... SW Battlefront III e Haze sofreram problemas de performance e memória.

    No caso de Haze, o estúdio conseguiu ganhar um tempo pequeno a mais com a Ubisoft para consertar problemas técnicos porém a publisher em troca cobrou mais alguns detalhes no projeto a ser adicionado. Isso significaria que o ritmo do desenvolvimento teria que ser acelerado, impactando nos prazos determinados com conteúdos sendo adicionados devido a troca. O processo de pedir mais um tempo há mais para Ubisoft não permitiu muitos consertos o que faria o estúdio pedir a ela mais tempo do que lhe foi dado até a publisher pedir em troca mais controle criativo sobre o projeto.

    A Ubisoft então considerou a Free Radical como incompetente tendo que mandar seus proprios produtores cuidar do desenvolvimento, impactando na moral da desenvolvedora sendo considerada inexperiente e que estaria levando um jogo fora do planejamento. 

    O tema de Haze mudou conforme os anos…

    “Originalmente Haze era muito pesado. Em termos de conteúdo, tinha problemas para lidar com gore, política, era um jogo muito adulto. O início de Haze era nos dias modernos no Iraque e tensões com o governo Bush, muito politizado. O roteiro foi reescrito várias vezes a pedido da Ubisoft e acabou sendo um jogo futurístico e fora do conteúdo original” - Thomas Dudenaughty (pseudonym, ex executivo da Free Radical)

    Em junho, a Ubisoft faria um acordo com a Sony, para a exclusividade de Haze para o PS3 em troca de aumento de marketing do console. Isso levou a consequências catastróficas para o jogo, sendo ainda desenvolvido na engine da Free Radical que teve a pior performance no console. Havia rumores sobre a exclusividade ser temporária, mas acabou sendo permanente. O marketing do jogo foi criado como uma chance de ser comparado ao exclusivo do Xbox 360 (Halo 3), fazendo o jogo ganhar o título de “Halo Killer”, algo que a desenvolvedora não reconhecia 

    Battlefront III estava planejado para ser apresentado na E3 de 2007, fazendo com que apresentações na Tokyo Game Show e na convenção de jogos de Leipzig fossem canceladas, devido a LucasArts achar que o jogo não estava pronto para ser apresentado.

    A apresentação então focou-se em Star Wars Battlefront: Renegade Squadron, um exclusivo de PSP sendo criado pela Rebellion, planejado para lançamento em outubro

    Continua na parte 2...

    Star Wars: Battlefront

    Platform: Playstation 4
    536 Players
    131 Check-ins

    20
    • Micro picture
      vante · 2 months ago · 2 pontos

      O 2 ainda é o meu jogo de Star Wars favorito, então eu queria muito que esse jogo estivesse terminado

  • 2022-07-11 14:57:42 -0300 Thumb picture

    Gameplay do início do desenvolvimento de DOOM (2016)

    O canal noclip divulgou um vídeo de 12 minutos que mostra não só o início do desenvolvimento de DOOM (2016), mas também gameplay de “DOOM 4”, ou seja, o jogo cancelado que acabou depois virando o DOOM de 2016 que conhecemos.

    A fonte desse material é da própria id e Bethesda. Segundo o canal, o gameplay estava em suas mãos há seis anos.

    Fonte: PSX Brasil

    Doom (2016)

    Platform: Playstation 4
    81 Players
    8 Check-ins

    11
  • bmark B - Mark
    2021-10-27 21:33:49 -0200 Thumb picture
  • 2020-01-13 14:57:24 -0200 Thumb picture
    10
    • Micro picture
      kess · about 1 year ago · 1 ponto

      Ah, que coisa mais excelente! Já tinha visto um vídeo explorando a cidade do final, e mesmo sendo pouco, é maravilhoso de imaginar o que Silent Hills poderia ter sido!

  • 2019-07-28 15:07:12 -0300 Thumb picture

    Marvel vs Capcom: Infinite tinha 61 personagens e 18 cenários...

    ... planejados mas foi tudo cancelado né?

    "O jogador profissional Filipino Champ realizou uma transmissão em seu canal que mostrou o kit de desenvolvimento de Marvel vs Capcom: Infinite. Desde o início, ele sempre esteve envolvido com a equipe de produção do jogo, mesmo não sendo oficial.

    A parte interessante desse kit é que Filipino mostra que a Capcom planejava um total de 61 personagens e 18 cenários para o game. Ou seja, o suporte duraria por muito tempo.

    No fim, Marvel vs Capcom: Infinite teve no total 9 cenários e 36 personagens (incluindo os DLCs). Por conta da recepção do jogo (apesar de seu gameplay ser elogiado, os gráficos e o elenco foram durantemente criticados), os planos da Capcom mudaram."

    Fonte: PSX Brasil

    Marvel vs. Capcom Infinite

    Platform: Playstation 4
    179 Players
    26 Check-ins

    24
    • Micro picture
      xch_choram · over 3 years ago · 3 pontos

      esse povo que julga tudo pelo grafico

    • Micro picture
      rafael_mingato · over 3 years ago · 2 pontos

      Pow Capcom! =/

      1 reply
    • Micro picture
      leandro2litros · over 3 years ago · 2 pontos

      Tinha lido uma matéria que foi gasto pela capcom mais em DLC do SFV do que nesse jogo ,Street teve um lançamento desastroso e não tem um on line descente ate hoje talvez tenha feito os fãs de jogo de luta ficarem com o pé atrás e esse jogo tenha tenha sido prejudicado .

      1 reply
  • 2019-05-14 18:49:55 -0300 Thumb picture

    Project Prelude Rune é cancelado pela Square Enix

    Mais um que mal nasceu e já morreu...

    "Segundo a Square Enix, “após avaliações de diversos aspectos de Project Prelude Rune, o desenvolvimento foi cancelado”. A equipe que estava envolvida foi transferida para outros projetos da Square Enix.

    Essa notícia já era esperada, considerando que o site oficial e redes sociais do Studio Istolia tinham desaparecido. A situação toda começou a ficar crítica quando Hideo Baba deixou a Square Enix em março de 2019.

    Project Prelude Rune foi anunciado na Tokyo Game Show 2018 e estava em desenvolvimento para o PlayStation 4."

    Fonte: PSX Brasil

    Final Fantasy VII Remake

    Platform: Playstation 4
    693 Players
    300 Check-ins

    27
    • Micro picture
      murileza · over 3 years ago · 1 ponto

      Sequer ouvi falar. Mas a indústria japonesa previsa parar de pensar q somente eles gostam de JRPGs e que por isso nada no gênero precisa mudar, oq não é vdd!

      Joguei KH 3 e percebi muito bem como alguns aspectos de jogos japoneses devem mudar, como diálogos excessivos e cenas de corte ainda mais esqueciveis.

      Sem falar nesse lance de exclusividade, a tendência é a exclusividade temporária, lançamento em capítulos, jogos como serviço, com grande tempo de suprir como o FFXV ou partir direto para o multiplataforma.

      Sem falar q na maioria das vezes eles evitam usar engines mais consagradas e criam suas próprias, oq faz com q demore mais pra sair novos games e tenha períodos de produção e custos mais elevados...

  • lendagames Lenda Games
    2018-06-27 21:07:35 -0300 Thumb picture

    Versão sem censura do game Agony é cancelada pelos desenvolvedores!

    Em um recente comunicado a comunidade de jogadores na plataforma Steam, os desenvolvedores do jogo Agony informaram que a empresa esta passando por problemas financeiros e que o lançamento da versão sem cortes do jogo vai ser cancelado. Clique aqui para continuar lendo...

    O melhor site Brasileiro de Noticias sobre Jogos & Tecnologia!
    www.lendagames.com

    Agony (2017)

    Platform: PC
    25 Players
    2 Check-ins

    0
  • 2017-02-17 08:25:52 -0200 Thumb picture

    JOGO CANCELADO DA SANTA MONICA STUDIO

    ...VEJA ARTES DO PROJETO CANCELADO DARKSIDE DO ESTÚDIO

    Mais imagens no link: http://www.ps3brasil.com/noticia/56531/curiosidade...

    =====================================

    FONTE: ALL GAMES DELTA I PSXBRASIL

    =====================================

    21
    • Micro picture
      marviiu · almost 6 years ago · 1 ponto

      Me lembrou Mass Effect

    • Micro picture
      rafaelseiji · almost 6 years ago · -1 pontos

      Coisa espacial, ainda bem que cancelaram

  • 2017-01-16 12:25:08 -0200 Thumb picture

    JOGO CANCELADO DE STAR WARS

    ...VEJA NOVAS ARTES DO JOGO CANCELADO DE DARTH MAUL

    Clique aqui para ver a galeria completa.

    =========================

    FONTE: NEOGAF | PSXBRASIL

    =========================

    22
    • Micro picture
      tdmd · about 6 years ago · 1 ponto

      Que arte foooooooooooooda vei! Queserisso?!

Load more updates

Keep reading → Collapse ←
Loading...