• viciogame VICIOGAME Retro Games
    2018-08-05 11:26:56 -0300 Thumb picture
    Post by viciogame: <p>🎮 B.O.B. (SNES Vs Mega Drive)&nbsp;Real Time Com

    🎮 B.O.B. (SNES Vs Mega Drive) Real Time Comparison.

    #Viciogame #Bob #SNES #MegaDrive #Comparison #Gameplay #SuperNintendo #SegaGenesis #TecToy #Nintendo #Sega #LetsPlay #SuperFamicom

    B.O.B.

    Platform: SNES
    254 Players
    4 Check-ins

    0
  • lipherusyt lipherus
    2018-01-10 09:29:09 -0200 Thumb picture

    [Arquivo nº 3] Back to Bed

    🏁 Finalizado em 25 de dezembro de 2017

    A bola da vez... ou melhor... maçã da vez é Back to Bed, o meu terceiro jogo finalizado e o segundo envolvendo puzzles a ser arquivado. Se não me falha a memória, Back to Bed foi uma experiência que não me remeteu a nada que joguei no passado, o que sempre é um excelente sinal pois significa que ele conseguiu ser original o suficiente, ou me enganar lindamente :v.

    Quando dei uma olhada em algumas imagens desse jogo pela primeira vez, confesso que foi mais confuso do que ver poeira em alto-mar. Não deu para entender muita coisa além de que era um jogo de puzzles que envolvia ambientes sem nexo, cachorros com cara de humano, tentáculos gigantes, trens em formato de baleias, peças de xadrez com asas, relógios que caminhavam de um lado para o outro e diversas loucuras de mesmo calibre. Mas quando comecei a jogá-lo, quase que na primeiríssima cena entendi o por que desse visual maluco.

    Back to Bed gira em torno de um personagem chamado Bob, este cidadão sofre de narcolepsia e por isso costuma dormir bastante independente do que está fazendo e o lugar onde esteja; Quando Bob dorme e sonha a mágica acontece. No jogo, assumimos o papel de Subob (Subconsciente Bob) — um cachorro verde que possui o rosto idêntico ao de Bob —, e é justamente com ele que nós jogamos. O objetivo é apenas um: levar Bob em segurança de volta para cama... Back to Bed. Título apropriado.

    O jogo de 2014 feito pela Bedtime Digital Games esbanja criatividade tanto no conceito quanto nas mecânicas, e foi até fácil ficar encantado com esse tema de "sonhos" pois sou fascinado por esse assunto desde a primeira vez que assisti Inception. Bob e todos os inimigos no jogo sempre se movem "no sentido do relógio", vulgo direita. Enquanto Bob caminha, suas pegadas são projetadas no chão da fase porém elas não ficam para trás, mas sim na sua frente e mostram o caminho que ele irá percorrer dado os objetos no ambiente, e nós, como um fiel cãozinho do seu subconsciente, devemos guiá-lo até o fim da fase: um quartinho com uma cama.

    A coisa que mais acontecesse no jogo é Bob ficar caindo para fora do nível ou ser acordado por inimigos como alarmes, cachorros, bueiros assassinos ou "trens-baleia". Nós movemos maçãs verdes gigantes para corrigir a rota de Bob e até peças em formato de peixe que servem como ponte. Tudo é sem nexo pois o intuito do jogo é ser lúdico exatamente como um sonho, até mesmo a voz do Narrador, a única voz presente no jogo, transparece loucura por meio de frases ecoantes e fora de sintonia. É bem interessante ver que tudo no ambiente parece uma imensa mistura de coisas e objetos aleatórios ao mesmo tempo em que ele oculta um caminho lógico que leva Bob até a cama.

    Já falando dos puzzles, eu gostei deles principalmente por que é possível fazer alguns níveis de mais de uma forma diferente, então existe um verdadeiro sentimento de liberdade ao resolver uma fase de Back to Bed. Também é muito gratificante conseguir completar uma fase que ficamos um demasiado tempinho raciocinando.

    O jogo possui 30 fases divididas em dois níveis: Problemas no Telhado e Perigos do Porão, e... cara é bem curto! Mesmo quando você joga pela primeira vez, dá para fazer tudo em no máximo 2 horinhas mas isso nem é minha principal frustração com o jogo, mas sim a repetitividade presente nas fases. O segundo nível do jogo não sofre tanto com isso pois ele realmente apresenta algumas fases complicadinhas, mas o primeiro nível repete bastante como se quisesse mostrar um milhão de vezes que maças alteram o curso de Bob ou que peixes servem como pontes.

    Depois que você completa os dois níveis ainda existem mais dois níveis "pesadelos" onde a única diferença dos anteriores é que agora é necessário coletar chaves nas fases antes de abrir a porta do quartinho onde Bob dorme. Mas é tudo igual, ter que andar novamente pelas mesmas fases que você já passou não chega a cansar pela duração do jogo, mas torna a tarefa repetitiva.

    Outra coisa que não me agradou muito foi a completa falta de opções noa jogabilidade com o teclado e mouse. Tudo bem o jogo recomendar jogar com o controle, existe até uma tela que exibe os comandos do controle, mas não há tela mostrando os comandos do teclado e mouse, é como se tivessem esquecido de ter feito e ficou bem estranho. O jogo também insistiu em não salvar as resoluções de tela sempre que o minimizava. Não sei se esse problema aconteceu somente comigo mas isso foi frustrante.

    E o que posso concluir de Back to Bed? Não é um jogo ruim. Ele possui visual, conceito e mecânicas bem caprichadas e, acima de tudo, criativas como todo jogo de puzzle que se preze, porém acaba pecando em coisas simples como variações de jogo e configurações ligeiramente quebradas, o que acaba impossibilitando o desenvolvimento necessário para que ele fosse além dos seus aspectos positivos. 

    🌟 Nota: 6.5

    Back to Bed

    Platform: PC
    78 Players
    16 Check-ins

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    • Micro picture
      santz · over 5 years ago · 3 pontos

      Esse aí eu acho que não peguei quando estava de graça, agora não lembro. Me parece ser um jogo bem massa, lembra o Monument Valley.

      1 reply
    • Micro picture
      ryou · over 5 years ago · 3 pontos

      Tem uma conquista por passar as 30 primeiras fases em 45 minutos, e dá pra fazer tranquilo até mesmo acordando algumas vezes. Mas claro que é só porque as 30 primeiras são mais fáceis do que as de coletar chaves.
      @santz nesse exato momento o jogo ta com 75% OFF na Steam, custando R$ 2,99. Vale até dia 15.

      1 reply
  • gusgeek Gustavo Francescheto
    2016-07-06 12:21:44 -0300 Thumb picture
    32
    • Micro picture
      willguigo · almost 7 years ago · 2 pontos

      loko demais

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      douglascruz19 · almost 7 years ago · 2 pontos

      Esse deixou saudades!!

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      dantedias · almost 7 years ago · 2 pontos

      Tem uma fase desse jogo que meu Deus.

  • jonatasbermudes Jonatas Bermudes
    2015-10-08 16:29:11 -0300 Thumb picture

    Aprendendo Unity #01

    Então, galera. Não que seja do interesse de vocês e tal, mas achei que seria legal começar a compartilhar algo que venho fazendo nos últimos dias... Baixei o Unity fim do mês passado e desde então estou dedicando uma horinha por dia pra estudar a ferramenta. 

    Resumindo... Pouuha, fazer joguinho não é fácil! xD

    Então, decidi começar aprendendo coisas bestas e fazer um joguinho 2D. Fiz meu primeiro personagem, que vocês podem ver aqui embaixo. Digam "oi" pro Bob.

    (Estou usando a ferramenta gratuita Piskel pra fazer todos os sprites). A partir daí, haja tutorial... Tem uns beeeem bacanas no site da Unity e o YouTube está cheio deles também (se conseguir entender inglês, melhor ainda). Algumas horas acompanhando vídeos e depois refazendo as lições sozinho me renderam bastante aprendizado nesses poucos dias. :D

    Fiquei bastante contente quando meu personagem já podia andar e pular... Depois de ter alguns problemas com as animações, quando tentei implementar um "dash" para o personagem, acabei mudando o estilo do jogo pra um roguelike, onde, inicialmente, você apenas ataca e se defende na hora exata... Acho que coloquei tudo o que aprendi em prática e implementei bastante da lógica que eu queria. Abaixo, é um print do jogo rodando no meu celular...

    Bem, por hora é só. Já estou providenciando algumas coisas legais pra adicionar ao jogo e faço outro post, quando estiver pronto. :) Sei que não é grande coisa, mas tudo na vida tem que ter um começo, né? O negócio é sempre continuar aprendendo... Té mais!

    P.S.: Acabo de me lembrar que nunca mais vi um post do @maironw sobre o desenvolvimento do jogo dele... Tá rolando ainda?

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      maironw · over 7 years ago · 4 pontos

      Faculdade começou e aprender programação do zero pesou demais no projeto, que está parado.
      Contudo, a experiência que ganhei mexendo na Unreal Engine já me deu suporte para idealizar novos projetos, dessa vez relacionados a minha futura área de atuação, então é bem provável que eu volte a divulgar outros trabalhos com a Unreal por aqui.

      2 replies
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      andre_luiz · over 7 years ago · 3 pontos

      Boa sorte o/
      Porém, uma coisa que eu percebi no meu técnico, é que saber usar a ferramenta não basta, tem que pegar papel e lápis e elaborar o level design, a gameplay, tipo, coisas de planejamento, que vem antes da engine.

      2 replies
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      luansilva2000 · over 7 years ago · 2 pontos

      Que massa cara, boa sorte com o jogo :D

      1 reply
  • jessie Jéssica Nicoletti
    2015-03-31 19:32:03 -0300 Thumb picture

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