Analisando a questão dos rankings e constantes quedas da rede, comecei a fazer umas pesquisas sobre as APIs que possam ser utilizadas para o ranqueamento, caso aqui vá pro brejo de vez (sei que já existe o ranking mas pelo que ouvir falar, anda/andava meio capenga).
Motivo disso tudo? Curiosidade e só.
Segue documentações:
Documentação da API (PSN) - bem documentado
- https://m.np.playstation.net/api/trophy/v1/users/...
Documentação da API (Steam) - não fui muito afundo, mas parece decente.
All API calls take the form http://api.steampowered.com/< a=""> name>/<method name>/v<version>/?key=<api key>&format=<format>.<>
ISteamNews: Steam provides methods to fetch news feeds for each Steam game.ISteamUserStats: Steam provides methods to fetch global stat information by game.
ISteamUser: Steam provides API calls to provide information about Steam users.
ITFItems_440: Team Fortress 2 provides API calls to use when accessing player item data. (tem até uma api específica para Team Fortress 2)
Documentação da API (Xbox Live) - bem completo
Adding local users to Achievements Manager: C API function: XblAchievementsManagerAddLocalUser
Getting the state of achievements for a user C API function: xblAchievementsManagerGetAchievements
Local User Initial State Synced: Triggers when the achievements manager has completed fetching the current state of all of the current title's achievements for the user. C API: XblAchievementsManagerEventType::LocalUserInitialStateSynced
Achievement Progress Updated: Triggers when a user's progress for an achievement of the current title has been updated. C API: XblAchievementsManagerEventType
AchievementProgressUpdated Achievement Unlocked: Triggers when a user completes all requirements for an achievement of the current title. C API: xblAchievementsManagerEventType::AchievementUnlocked
Rapaz eu faço minha doaçãoensal pelo apoia-se. Poderia ter uma opção de pix ou algo assim.